ENDLICH IST ER DA, DER HEIẞERSEHNTE THREAD! 
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Zwar unter einem eher misslungenen Namen, aber er ist da 
Los soll es gehen, mit Einschätzungen zu den neuen Karten. Hierbei befinde ich mich aber ein paar Monate in der Vergangenheit, habe ich doch seit Juli kein HS mehr gespielt. Mal sehen, wie sich meine Pensionierung auf mein Urteilsvermögen ausgewirkt hat. Ich kann aber schon gleich sagen, dass die Revealsaison wie immer der spaßigste Teil ist, spaßiger als das Spiel jemals sein könnte ^^
Zuerst sehen wir uns den DK an. War in MoP mein WoW-Main und 3. Charakter, den ich jemals in WoW erstellt habe, also habe ich durchaus viel persönlichen Bezug zu der Klasse und bin ein klein bisschen gehypt, auch wenn die Pforten von HS für mich verschlossen sind und bleiben werden. Wie dem auch sei, es soll losgehen.
BLUT! BLUT! BLUT! 

2/5 ist eine Statline, die ich auf 3drops immer sehr gerne mag. Handbuff rein auf Angriff ist aber eine heikle Sache. Grundsätzlich tendiert das in eine sehr aggressive Richtung, auch weil die Karten nicht lange überleben werden, aber Handbuff ist langsam und dieser Handbuff braucht zusätzlich auch noch Leichen. Ist jetzt also nicht gerade der große Bringer.

Anders ist es bei dem Blutwurm. +3 Angriff auf eine Karte ist etwas, worüber Aggrodecks gut nachdenken können. Zwar auch wieder auf die Hand und nicht so mächtig wie bei der Neophytin, aber dafür kommt der Effekt schnellschnell.

Guter Removal

Gute Kartengenerierung

Blood Tap reiht sich meiner Meinung nach zwischen dem Beasthandbuff und dem Murlochandbuff ein (man möge mir meine Verwendung des Copraischen verzeihen). Mit Murlocs kriegt man richtig obszöne Werte. Blood Tap ist da etwas zahmer, wobei man natürlich nicht mehr die Limitierung auf einen Tribe hat. Mich macht allerdings skeptisch, dass es 2 Blutrunen braucht. Der Rest von Blut scheint sehr controllig zu sein und Handbuff möchte doch etwas schneller sein.

Aggrospieler werden diesen Removal hassen. Besonders tolle Synergien ergeben sich hier mit Zauberschaden. Und wenn irgendwelche Diener überleben, dann wird man auch durch zukünftige Runden geheilt.

Gute Waffe, als DK kann man nie genug Leichen haben 

Ist schlecht, weil sehr teuer und im 8-Manabereich stehen einem doch viele Mittel zur Verfügung, um 1/2er aus dem Weg zu räumen. Reborn statt Gottesschild im Sinne einer DK-Version des Nervotrons wäre hier natürlich op gewesen. Auch nicht so toll: Die 6 Tokens geben keine Leichen zurück. Und im schlimmsten Fall kassiert man auch noch einen Boardlock.

Der wirbelnde Nether kann der Macht des Seelenstehlers nichts entgegen setzen. Tod und Zerstörung und am allerwichtigsten: Der Removal kommt auch noch mit Body, womit der Vorteil auf dem Spielfeld gesichert wäre! Absolut starke Karte.

Alexandros Mograine ist hier und zeigt Tirion, wer der rechtmäßige Träger des Aschenbringers ist! Mit Brann kombiniert sind das 6 Schaden jede Runde. Unvermeidlich, unausweichlich, irgendwann werden alle vor Alexandros fallen. Eine der vielen Win-Cons, die dem DK zum Einstieg mitgegeben werden.

Für Highlander super, weil mehr Heilung durch Reno. In der Praxis wahrscheinlich zu langsam und gierig, weil Spiele in erster Linie nicht durch Heilung, sondern Schaden entschieden werden.

Die Stärke der Leichenexplosion hängt stark davon ab, wieviele Leichen man hat. Kann sich aber bis zu einem kompletten Boardclear für 5 Mana auswachsen. Ich würde diese Karte standardmäßig als einen zufallsbefreiten Brawl sehen, bei dem der dickste Diener immer gewinnt.
FROST! FROST! FROST!


In HS ist das Horn des Winters endlich wieder entkastriert. Was habe ich diese Fähigkeit in MoP geliebt und ich muss an dieser Stelle einfach mal die Designer loben, wie sie die Ressourcenerzeugung durch das Horn des Winters von WoW nach HS transportiert haben. Und ich kann schon gleich sagen, dass es eine starke Karte ist, weil das ein 0 (!) Mana Zauber ist, der Mana wiederherstellt (!) und darüber hinaus Synergie mit anderen Karten bietet (!).


Glacial Advance ist 1 Mana 4 Schaden und somit die gute alte Eislanze von Jaina in neuem Gewand.

Controllige Boardverlangsamungskarte. Da hat der Freeze Schami meiner Meinung nach was besseres dafür abbekommen, aber eine neue Klasse wie der DK darf nicht wählerisch sein.

Der arme Magma Rager sieht einen 5/2 Ymirjar und begeht daraufhin sofort Seppuku, weil er es einfach nicht mehr aushält. Frost im DK muss nicht zwangsläufig Control heißen, ich kann mir auch sehr gut ein Aggrodeck vorstellen.

Tiller OTK sagt in einer wesentlich harmloseren Form Hallo. Der Knochenbrecher ist einfach extrem gut, weil es sich bei ihm im Prinzip um eine 4/2er Waffe für 1 Mana handelt, deren Schaden sich aufteilt. Boardkontrolle und Face in einem. Instantneid von jeder Klasse, vom smorchirnigen Huntermain bis zum Controlwarrispieler, dessen höchstes Lebensgefühl das klassische Armor Up und Aussetzen ist.

Wird man nicht in einem reinen Frostdeck sehen, sondern als Carddrawengine für Unheiligdecks, weil das die Tokengenerierungsmaschine schlechthin ist.

Mit dem Manacheat, den der Frost-DK in sich eingepackt hat, kann ich mir gut mirakulöse Spielzüge mit der Karte vorstellen. Kann auch sowohl für Boardclear als auch Face benutzt werden, wobei diese Flexibilität in manchen Situationen wieder eher störend sein kann. Haltet ein Auge auf Deathchiller, später habe ich noch was zu dem zu sagen.

Nicht so flächendeckend schockfrostend wie Frostnova, aber dafür sind das 8 Schaden ins Face, weil man eingefrorene Diener gut ignorieren kann und dann lässt sich toll smorcen.

Marrow Manipulator kommt mir ein bisschen zu teuer und zufällig vor. Am besten wahrscheinlich noch, wenn das Board leer ist für einen Pyroschlag ins Gesicht. So langsam lässt sich ein Muster erkennen. Decks, die wenige bis gar keine Diener spielen, werden vom Frost-DK weggeschnetzelt, weil die ganzen Zufallseffekte garantiert ins Gesicht gehen.

Die Karte wäre an sich 10,5 Mana wert, kosten tut sie 7, ist also schon mal ein Valuemonster, durch das Einfrosten des Boards und gleichzeitig Schaden aufs Face passt sie gut in den generellen Spielplan dieses Archetypen.

Lady Todeswisper ist der Enabler für den Ele weiter oben. Mit 2x Horn des Winters und Glacial Advance bekommt man sein ganzes Mana für die Zauber wieder zurück und hat einfach mal 16 Schaden gemacht und kann dann noch weitere Frostzauber spielen. Ganz extrem wird es, wenn man Horn des Winters und Glacial Advance schon von Anfang an 2x auf der Hand hat, weil es dann zu 4x wird. Das wären dann 2 Mana extra und 24 Schaden und dann wird es ganz leicht, zu seinem eigenen Homemade-Denathrius zu kommen. Ich warne euch, der Winter naht!
UNHEILIG 

2 Mana für 5 Schaden mit potenziell anhaltender Boardpräsenz ist natürlich der Optimalfall, der gleichzeitig auch fast immer eintreten wird, weil es kaum einen Grund gibt, die Karte frühzeitig auszuspielen. Plague Strike wird sich also entweder sehr gut oder sehr schlecht anfühlen. Grundsätzlich denke ich, dass es eine realistische Karte für einen Deck aus Blut und UH ist.

Sehr anfällig für AoE, gleichzeitig großes Kopfweh für Decks mit eher wenigen Dienern und am allerwichtigsten: Tokengenerator. Für Handbuff auch noch interessant, weil das nämlich KOPIEN sind. Wird aber primär in seiner ersten Funktion gespielt werden.

Idealerweise spielt man das auf irgendeinen 1/1er ohne Todesröcheln. Die Statline ist dahin ausgelegt, dass der Trade überlebt wird. Insgesamt aber nicht die stärkste Karte.

Unholy Frenzy ist in Kombination mit Todesröcheln gut. Außerdem gibt man seinen Dienern Pseudowindzorn, indem man erst aufs Face und dann auf den gegnerischen Diener geht. Bringt aber leider nichts gegen Taunts. An dieser Stelle möchte ich auch auf eine alte Jägerkarte aus Rastakhan hinweisen, die im Prinzip das Gleiche gemacht hat, aber für Beasts und für 2 Mana. Es war eine schlechte Karte, die nicht funktioniert hat. Der DK kann natürlich ein bisschen mehr profitieren, weil er die Leichenmechanik hat und Diener, die 2x sterben, gut sind.

Tomb Guardians tut, was die komische 8 Mana Karte vom Blut-DK nicht schafft: Eine Armee aus Nervotrons kreieren. Reborn kann man sich nämlich wie eine Art Gottesschild vorstellen, nur umgekehrt.

Erstmal abwarten, Tee trinken und schauen, was für Untote uns das neue Set bringt. Der Flavor kriegt aber schon mal eine Gazillion Punkte.

Wird definitiv nicht in einem Combodeck gespielt, weil man sich nicht aus Versehen selber sabotieren will. Falls Diener nicht so wichtig sind und man gleichzeitig schnell an Leichen kommen will, wird der Meat Grinder schon interessant. Für Deckthinninfanatiker sowieso.

Gute Kartengenerierung.

Starke Antiaggrokarte. Auch sonst einen Blick wert, einfach aufgrund der Anzahl an Leichen, die Blightfang generiert.
Und zu guter Letzt ist der DK, egal ob auf Blut, Frost oder Unheilig ausgerichtet, vor allem eines: Der Tod selbst 
TOD! TOD! TOD! 

Windchill ist besser, aber die Flexibilität von Icy Touch wird für alle DKs noch von großer Bedeutung sein.

Malignant Horror hat das Potenzial, die Zombieapokalypse über den Gegner hereinbrechen zu lassen, insbesondere dann, wenn man Buffs auf den Horror bekommt. Durch Reborn refinanzieren sich auch immer 2 der 5 Leichen pro Horror. Allerdings sehr anfällig gegenüber Silence.

Imho das Topend für Tokendecks, um einfach die ganzen angesammelten Leichen sinnvoll einzusetzen.

Die Veteranen unter uns kennen die Karte schon. Das Todesröcheln ist heute nicht mehr so relevant, weil es erstens ziemlich schmerzhaft ist, die fetten Diener, die man haben möchte, facetanken zu müssen und zweitens es einfach eine sehr langsame Karte ist, von der man erst nach 4 Runden den Effekt merkt. Der beste Teil ist echt noch, dass man 15 Schaden für 7 Mana kriegt.