Moin,
sehe ich wie der Threadersteller, dass das zum großen Teil nur Alibi Nerfs waren.
Selber mal Quest Hunter gespielt aufgrund der Dailys, es ist einfach Brainafk sein Game runter spielen. Ich denke aber, dass der Kazakuzan rework einen Effekt hatte.
Beim Quest Warry und Hunter muss man einfach an die Belohnungen, da ändert auch nicht 1 Pirat oder Spell mehr als Vorraussetzung. Atm machen die Nerfs nicht mal 1 Turn mehr beim Q Warry aus.
Meine Vorschläge wären folgend:
Quest Warrior:
Einfach den Kanonenschaden von 2 auf 1 herunter. Das nervt mich persönlich am meisten, dass damit im Automodus einfach mal das Board gecleart wird, wenn man 1-2 Minions mit 1 oder 2 Health besitzt.
Analog Defias Cannoneer. Viel zu stark für ein 3 Mana Minion.
Diese Nerfs hätte ich vor den einen Piraten mehr in der Quest präferiert.
Im Gleichen Atemzug würde ich Smite so lassen, aber die anderen Piraten bekommen keinen Effekt mehr, so behält z.B. der Pala seine Wincondition und wenn wir ehrlich sind, ein Charge Minion lässt sich noch handeln mit Taunt Minions oder Mutanus.
Quest Hunter:
Da einfach die zweite Belohnung Heropower auf 1 statt 0 Mana setzen. Er kann ja gerne sein Dmg behalten, aber eben nicht dieses Tempo. 0 Mana Geschichten sollten eh nicht mehr gedruckt werden. Besonders nicht bei Spells die einen Dmgoutput ins Gesicht haben.
Desweiteren sollte es nicht möglich sein, dass Spells unter 1 fallen können, aber das ist ein anderes Thema.
Guff keine vollen Manakristalle mehr.
Lady Anacondra nur noch 1 Naturzauber weniger.
Kurtus auf 7 Mana
Cariel 8 Mana
Beim Charge Warrior sollte man sich auch eine Kleinigkeit überlegen.
Hier würde ich wohl bei den Manipulatoren ansetzen, da die immer in ihrer jetzigen Form Schindluder treiben können.
Gleichzeitig könnten sie Karten mal buffen, die nun keiner nutzt z.B. Sheldras Mistelmond vom Druiden.
Der Wunsch bleibt, dass Direkt Dmg aus der Hand überschaubar bleiben sollte und das das Board das Spiel gewinnt.