Neue Karten der Erweiterung: “Die Titanen”

Na ja, wenn ich epics und legendarys mal ausklammere (wobei ich nicht allzu böse wäre die statt ner seltenen vorzufinden) bräuchte es weniger als 100 Packungen, von denen ich 25 schon habe.
Verstehe nur die 4 fehlenden commons nicht, die können nicht aus Packs stammen, sonst hätte ich nicht eliche andere gewöhnliche schon zig Mal.
Aber auf die kann ich im Zweifel auch verzichten oder sie billig craften.

Vermutlich wäre der Staub an den seltenen verschwendet, wo es immer so viele Standartpackungen geschenkt gibt und sie auch zum kaufen nicht allzu teuer sind.
So einfach komme ich an epische und Legendäre definitiv nicht, könnte mir für den gesparten Staub aber noch einige mehr aussuchen ohne dafür auf meinen goldenen Denathrius verzichten zu müssen…
Und den hätte ich, obwohl ich weiß, was 3200 Staub bei begrenzten Ressourcen für eine unglaubliche Verschwendung sind, wo ich den normalen doch schon habe verdammt gerne…

Denke, ich werde mir wirklich jeden Monat 20.-eur Guthaben kaufen, damit ich bei guten Angeboten ruhigen Gewissens zuschlagen kann.
Ist zwar nicht viel, aber so wenig wie mir nur noch fehlt, könnte es die Sache schon spürbar beschleunigen.

Wie viele Packungen einer neuen Erweiterung hälst du eigentlich für sinnvoll…?
Habe mitbekommen, dass viele sich beide Vorbestellersets gekauft haben, aber käme man mit nur einem davon und dem Rest in Standartkarten als Spieler mit noch sehr unvollständiger Standartsammlung nicht weiter…?

Vom Festival hatte ich 70 Packungen und da war schon so wahnsinnig viel doppelt bis zig mal vertreten… :thinking:

Welche Karten fehlen dir denn?
Sind welche dabei die du schon mal zu Staub gemacht hast, z.B. weil sie generft wurden?

Wenn nicht, hast du denn in den konkreten Set auch Duplikate ( d.h mehr als 2) von anderen gewöhnlichen Karten? Sollte eigentlich dann nicht der Fall sein.

Sinnvoll, hmm, da wirst du vermutlich X verschiedenen Antworten bekommen. Da musst du dir schon selbst überlegen was deine Ziele/Mittel sind, bzw. wieviel du für was „investieren“ willst …
Ab einer gewissen Anzahl (s.u.) sind „nur“ die epischen/legendären Karten „neu“. Der Rest ist Staublieferant.

Wenn ich nicht völlig daneben liege ist das ungefähr die Größenordnung um alle seltenen Karten in dem Set Komplett zu besitzen.

EDIT:

Was ist aus dem „guten Vorsatz“ geworden?
:wink:

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Wie VBrainstone schon schreibt:
Nein, es ist nicht sinnvoll.

Wenn Du Deine fehlenden gewöhnlichen und seltenen Karten nicht schon einmal zu Staub gemacht hast, bekommst Du sie zwangsläufig aus den nächsten Packs (Duplikate-Schutz).

Neben den Standardpacks, die VBrainstone schon erwähnt hat, bekommst Du ja auch monatlich seltene Karten und Packs der neusten Erweiterung durch Deine Truhe:

Für Gold 5 bekommst Du 5 Rares und 2 Packs,
Für Platin 5 bekommst Du 7 Rares und 3 Packs,
Für Diamant 5 bekommst Du 7 Rares, 4 Packs und 1 Epic.

Auch wenn das aktuell für Dich noch ‚unerreichbar‘ erscheint, sobald Du es einmal geschafft hast, wirst Du es regelmäßig jeden Monat schaffen (Bonussterne regeln^^)

Grundsätzlich ist HS ein Spiel, und der Spaß sollte im Vordergrund stehen!

Wenn Dir ein goldener Denathrius Spaß macht, gibt es also keinen Grund, Dir den Kauf / die Herstellung ausreden zu wollen.

Aus Ressourcen-Sicht hingegen sind gold-crafts natürlich ein No-Go.
Ebenso der Wunsch, sich Legs herstellen zu wollen, die (nur) einen starken ‚Eindruck‘ machen.

Wenn man wenig Ressourcen hat, sollte man sich gerade zu Beginn einer Erweiterung etwas zurückhalten.
Es empfiehlt sich, zu Beginn einige Streams zu schauen und mal ein Gefühl dafür zu bekommen, welche Decks gespielt werden, was wirklich gute Decks/Karten sind, und ob einem die Spielweise überhaupt liegt.

Auch bei OP-Karten muss man vorsichtig sein:
Bau ich mir ein teures Deck, das von einer OP-Karte abhängig ist, bekomme ich diese zwar nach einem möglichen Nerf erstattet, die restliche Investition in das Deck jedoch nicht.

Wenn Du ein bisschen Bling-Bling magst, und beabsichtigst, die nächsten drei Monate HS weiter zu spielen, könnte der Kauf des nächsten Gasthaus-Pass für Dich interessant sein.
Du kannst hier mal schauen, was die Unterschiede zwischen gekauftem und kostenlosen Pass beim letzten mal waren:

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Gewöhnlich · Zauber · TITANEN · Ruft 2 Schösslinge (1/1) herbei. (Blüht in (Zug, Zügen) auf.)

Selten · Zauber · TITANEN · Zieht 1 Karte. Erhaltet 4 Rüstung. (Blüht in (Zug, Zügen) auf.)

Selten · Diener · TITANEN · Kampfschrei: Verwandelt einen befreundeten Treant in ein Urtum (5/5) mit Spott.

Gewöhnlich · Zauber · TITANEN · Verleiht Euren Dienern +2/+2. Kostet (1) weniger für jeden Treant, den Ihr in diesem Spiel beschworen habt.

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Ich habe grade mal die Suchparameter geändert und mir zu den fehlenden normalen Karten, die freigeschalteten besonderen Karten anzeigen lassen.
Die normalen gewöhnlichen, die mir fehlen habe ich einmal doppelt in markant und die anderen doppelt in golden.
Könnte das wohl des Rätsels Lösung sein…?

Bei den seltenen liegts vermutlich daran, dass ich nur Packungen von Schloss Nathria und Festival hatte und sonst nur Standart.
Macht also wohl Sinn, dass ich aus diesen Erweiterungen deutlich mehr seltene als von den anderen habe…

Der ist unserem Forums-Anduin zum Opfer gefallen… :face_with_peeking_eye:

Aber du hast Recht, ich gelobe Besserung. :innocent:
Wenn man ein Zitat aus einem thread in einem anderen postet, sollte der Zitierte ja auch benachrichtigt werden…

Habe ich nicht - nur die überzähligen Exemplare.
Da mache ich höchstens bei goldenen, die mir nicht taugen mal ne Ausnahme.

Dein Wort in Gottes Ohr…!

Hast du eigentlich recht, ist ja die einzige goldene Karte, die ich je wollte.
Einmal darf man sich auch mal was gönnen und jetzt lohnt es sich in Hinblick auf die Rotation auch noch richtig, zumal ich sie so ungefähr in jedes Deck packe weil ich sie so erne mag.

Das ist aber echt schwer.
Du meinst bestimmt in erster Linie Ingis, wo die Begeisterung etwas mit mir durchging…^^ :sweat_smile:

Das mache ich normalerweise nicht.
Ich mags nicht, wenn von einer einzigen Karte so viel abhängt, ich weiß ja nicht wann oder ob überhaupt ich sie ziehe.
Ich setzte meist auf günstige Karten, die sich gut untereinander ergänzen und auf Buffs.
Mag aber sein, dass sich dass wenn ich mehr Klassen zur Auswahl habe ändert.

Ich danke dir ganz lieb…! :smiley:


Um mein anti-offtopic Versprechen diesmal (hoffentlich) länger zu halten verziehe ich mich jetzt erstmal aus diesem thread.

Wenn noch wer was an mich schreiben will zitiert mich einfach in einem thread, wos besser passt.
Vielleicht der Offtopic thread, oder wo immer ihr meint, dass es gut aufgehoben wäre…

Nochmal ganz lieben Dank an euch…! :smiling_face_with_three_hearts:

Wäre echt schade, wenn ich meine so erbärmlich knappen Staub Ressourcen aus Unwissenheit so richtig dämlich für Karten, die ich günstig bis umsonst bekommen kann verschwendet hätte…

Bei dem Plan das goldene Miniset zu holen um es instant zu zerstauben und daraus Commons und Rares für Standard zu craften, musste ich schon schmunzeln. Langsam schlägt der TrollDetektor an
Hab auch schon mit dem Gedanken gespielt mir nen Elektroauto zu holen um mir von der Prämie nen gebrauchten VW-Golf Baujahr 2008 zu holen

C’Thun hab ich mir auch in Gold gecraftet obwohl der normale umsonst war. Aber der ist auch ungefähr die legendärste Karte im Spiel, Denathrius ist dagegen ein niemand^^ Und dass der in 8 Monaten nach Wild wandert weisst du ja sicher

Die restlichen Druidenkarten fügen sich gut zusammen. Diese „Aufblühen“ Mechanik passt zum Druiden. Reizt mich persönlich aber nicht auf den Druiden umzuwechseln.

Richtig interessant wird es erst morgen mit dem Paladin. Insbesondere, wie diese ganze 2/2 Mechanik in Verbindung mit dem Titanen umgesetzt wird.

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Legst du dich auf bestimmte Klassen fest?
Das habe ich jetzt bei dem einen oder anderen hier auch schon gelesen.
Ich mache es davon abhängig, welche Karten ich bekomme bzw wo ich am wenigsten ergänzen müsste.

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Ich mache so ein Zwischending. Ich gucke mir an, welche(s) Deck(s) ich am liebsten spielen würde und gucke dann, wie viele Karten mir dafür fehlen.
Sind es zu viele, wird das Deck schlicht nicht gespielt. Bewegt es sich im Rahmen, crafte ich mir die fehlenden Karten, auch wenn ggf. ein anderes erfolgreiches Deck günstiger wäre.

Das hängt dann natürlich auch damit zusammen, was ich so die letzten Erweiterungen gespielt habe. Den Pala habe ich z. B. nahezu vollständig. Da müsste ich mir nur die neuen Karten für craften. Das wäre kein Problem.
Beim DH müsste ich mir hingegen sowohl die neuen Karten als auch einige alte craften. Daher ist dann auch ziemlich egal, was der so neues bekommt, ich werde ihn eh nicht spielen.

Mich wundert es echt, dass dieses Entdecken und kopieren weiterhin begrüßt wird. Habt ihr nicht mal langsam die Schn. voll davon?

Wieso macht man aus diesem Spiel nicht gleich nur noch einen Wettbewerb namens „Er entdeckt besser?“ ?
Es ist ja nicht mal so, dass entdecken Diener 0 Angriff haben…und die Zauber teurer sind-was die Sache ausgleichen würde.
Wenn ich aber schon sehe, dass man für 2 Mana 2 Zauber bekommt und dann noch Zauber verbilligen kann, wird mir nur noch übel und ich bin dann wirklich weg. Für son einen Quatsch habe ich zu viel Grips.
Und vor allem, ich habe bisher noch nichts gesehen, was gegen Zauber vorgeht.

Wer begrüßt denn das?
Das ist halt Teil der Hearthstone-Philosophie. Schon immer. Ist nicht so, dass die Spieler danach schreien würden.

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Der Druide hat keine einzige Karte mit Entdecken bekommen und DK nur eine. Nur der Priester (Schurke teilweise auch) hat viele Entdecken-Karten. Und der Priester wird schon, wie es in der letzten Zeit der Fall ist, vom Rest “vermöbelt”. Also es gibt keinen Grund, sich darüber echauffieren. Ich rede hier nur von Standard, weil Blizzard bei einer neuen Expansion nicht an Wild denkt. (Eigentlich nie bis sehr selten :smiley: )

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Das mit dem Druiden war ein wahlloses Beispiel.
Ich wollte noch etwas anderes sagen, aber es ist egal.

Nein, ist es nicht. Alle T1 Decks vom VS-Bericht (Enrage Warrior, Outcast DH, Hound Hunter) derzeit haben nur EINE Karte mit Entdecken oder KEINE.
Ich habe beim Rest der Meta-Decks nicht mehr genau geschaut. Aber ich bin ziemlich sicher, dass die meisten Decks, außer Control-Priest und Secret-Rogue, sehr wenig Entdecken-Karten haben.
Du kannst ruhig das Gegenteil beweisen. :wink: Für mich ist es kein Drama, wenn im Deck ein bis drei Karten mit Entdecken dabei sind.
Edit: Ich habe Magier vergessen. Also 3 - 6 Decks von der ganzen Meta zur Zeit.

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Im gewissen Maße finde ich solche Karten nicht schlecht. Es sind ja grade solche Mechaniken, die HS von anderen Kartenspielen abheben, die auf analogen Spielen beruhen und entsprechend nur die Möglichkeiten eines analogen Spiels nutzen.
Das Schöne daran ist halt, dass es einen gewissen Unvorhersehbarkeitsfaktor ins Spiel bringt und dazu zwingt, dass man spontan auf unerwartete Züge reagieren muss. Zudem können auf diese Weise auch gleiche Begegnungen sehr unterschiedlich verlaufen, was mehr Abwechslung ins Spiel bringt.

Schlimm finde ich es nur, wenn es total übertrieben wird, wie zum Beispiel bei manchen Deck des Magiers, bei denen dann jede Runde etliche Karten generiert werden. Wenn sich das Spiel so anfühlt, als würde man nur noch gegen Randomkarten, anstatt gegen ein echtes Deck spielen, geht das zu weit. Ähnliches gilt auch für Karten mit dem Muster „Verwandle alle Karten in deinen Deck in…“.

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Früher gabs ja mal noch Karten wie Troggzor, der zumindest kurzzeitig etwas gegen dieses Dauerentdecken von Zaubern entgegensetzen konnte. Heute kann man tun und lassen, was man möchte und das ist der Fehler und zudem die Stats der entdecken Diener. Ich frage mich, wieso die überhaupt Angriff haben? Es würde so vieles besser sein, wenn man kleine Dinge anpassen würde- keine legendären Karten entdecken zu dürfen, oder die Diener haben alle 0 Angriff.

Egal wie YGO ist, auch wenn man gleich in Turn 1 besiegt wird (was bisher bei mir eher selten war) fühlt sich YGO einfach besser an als dieser Murks hier.
Siehe Hakenmodus- 100% Magier seit 3 Tagen.

Gab es zwischendurch immer mal wieder. Der 1-Mana-Trog und der Wachposten sind ja erst rausrotiert zum Jahreswechsel.

Aber wie Fenrir schon sagt, sind es die wenigsten erfolgreichen Decks, die viel generieren und entdecken. Wenn ich mal auf HSReplay gucke, sehe ich folgendes…

Platz 1: Houndhunter. Kann eine Kopie eines Wildtiers aus seinem Deck discovern. Das ist immer der Höllenhund oder King Crush.

Platz 2: Totem Schamane. Kann mit dem Amalgam noch zwei weitere Totems discovern.

Platz 3: Undead Priest. Der ist ein bisschen ekliger. Neben den Amalgam kopiert er noch ein paar Karten des Gegners. Aber das hält sich auch noch im Rahmen.

Platz 4: Evolution Schamane. Ist zwar ein Randomdeck, hat aber nur 2 Discover-Karten. Einmal kann er Discovern in was er ein Minion transformiert und einmal hat er den School Teacher. Hier kann ich aber verstehen, wenn jemand sagt, dass das Deck zu Random ist.

Platz 5: Mech Paladin. Hier ist es wieder nur der Amalgam.

Platz 6: Enrage Warrior. Hier wird gar nichts discovert oder zufällig generiert.

Platz 7: Secret Mage. Das ist dann das erste Deck, welches wirklich stark auf Discover setzt, allein schon mit dem neuen legendären Zauber.

Platz 8: Pure Paladin. Hat nur die Gräfin, die zwar ekelhaft sein kann, aber dafür ist das Deck ansonsten frei von solchen Effekten.

Platz 9: Mech Mage. Hat den Amalgam und den Gorilla-Bot zum Entdecken.

Platz 10: Hat mit Froststoß, Visierin und School Teacher zwar drei Discorver Karten drin, ist jetzt aber auch weit weg von einem Random-Deck.

Von den besten 10 Decks in Standard gibt es derzeit also eines, was sehr stark auf Discover setzt (Mage) und eines, was über Random-Effekte zu gewinnen versucht (Shaman). Priest und DK kann man eventuell als grenzwertig bezeichnen, wenn man jetzt ganz streng sein will. Der Rest ist eigentlich recht sparsam mit zufällig generierten Karten.

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Ich hatte jetzt auch endlich Zeit, mir alles in Ruhe durchzulesen. Vielen Dank für den Thread und alle Beitragenden.

Ich finde die Erweiterung vom Flavour und Design total cool. Als Lore-Noob frage ich mich aber, wie Mechs da rein passen. Für mich passt das nicht zu so erhabenen und mystischen Wesen wie den Titaten, kann mir das jemand erklären? Ich finde auch die Mechs sind generell etwas überrepräsentiert. Aber anonsten gefällt es mir echt gut.

Die Karten inhaltlich finde ich schwer zu bewerten. Es sind viele Karten dabei, die mir sehr gut gefallen und die meine ursprüngliche Begeisterung für Sammelkartenspiele ansprechen. Schön gestaltete Diener mit unterschiedlichen Tribes die überschaubare Effekte haben. Große Taunts, die nicht angreifen können, ein paar Drachen, Wildtiere und Elementare. Sowas mag ich. Ob die Karten spielbar sein werden, ist eine andere Frage, vor allem weil…

… dem gegenüber ganz neue und komplizierte Mechaniken gegenüber stehen. Die Titanen mit ihren Fähigkeiten allen voran. Die finde ich noch cool, auch wenn hier die Stärke und Spielbarkeit auch schwer zu beurteilen ist. Da ist fast alles zwischen unspielbar und total op möglich. Aber ich mag den Mut und die Kreativität. Ob in derselben Erweiterung dann aber noch zahllose Karten kommen müssen, die weitere sogenannte Subkarten erzeugen, weiß ich nicht so ganz. Die Waffe, der Mech vom Schurken, die Plagen. Dazu klassenspezifische Effekte wie Aufblühen etc. Ziemlich unübersichtlich und teilweise eben ziemlich für jede Klasse. Da könnten diese „klassischen“ Karten, die ich in Absatz 1 erwähnt habe, schnell untergehen und es kann auch schnell passieren, dass eine Sache zu op wird.

Bock habe ich persönlich besonders auf den Todesritter, auch wenn ich die Vorbehalte gegen diese Art von Deck verstehe und ebenfalls wahrscheinlich selbst nicht dagegen spielen möchte, sondern nur damit. Und eigentlich mag ich es ja auch überhaupt nicht, wenn Decks schon fast vorgegeben sind, was mir hier definitiv der Fall zu sein scheint.

Aber ich habe Bock auf das Deck und vor allem habe ich theoretisch Bock darauf, dass man jede Runenkombination spielen kann. Bisher gab es eigentlich nur sinnvolle Mono-Decks und ein eher im Fun-Deck-Status verbliebenes Regenbogendecks. Wenn auch aus zwei Runen gemischte Decks entstehen können, finde ich das super. Wahrscheinlich ist auch das der Sammelkartenspiel-Nostalgiker in mir, der sich an seine Kindheit und Magic erinnert und die Möglichkeiten dort, die Farben zu mischen.

Das große Problem ist hier, dass sich das ganze nur auf eine Klasse innerhalb des ganzen Spiels bezieht und immer nur relativ wenig neue Karten kommen. Wenn diese dann auch noch so speziell sind (in diesem Fall auf Plagen basierend), lässt das erstens kaum Kreativität zu und zweitens laufen diese Decks immer Gefahr, zu stark oder zu schwach zu sein. Support für dieses Deck wird es wohl nicht mehr geben und wenn dann beim nächsten Mal Blut-Runen kommen oder eine ganz andere Kombo, ist vermutlich trotzdem meistens nur eine sehr begrenzte Anzahl von sehr vorgegebenen Decks spielbar. Selbst in Wild kann ich wahrscheinlich nie ein Regenbogendeck oder eine Kombo meiner Wahl bauen, weil die Karten eben so speziell sind.

Deshalb finde ich das Konzept mit den Runen zwar sehr spannend und freue mich wie gesagt in diesem Fall auch auf das Deck, finde die Umsetzung innerhalb des Hearthstone-Kosmos aber doch ziemlich holprig. Besser wären eigentlich allgemeinere Karten.

Das soll sich aber nicht nach Gemecker anhören und ich möchte nichts im Vorhinein schlecht machen, ich finde das Thema grundsätzlich sehr gelungen und freue mich auf die neue Expansion, hyped mit ein paar Sorgen im Hinterkopf, die ich von nun an aber gerne verdränge, bis die Realität mich einholt!

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Ich spiele ausschließlich Schamane und ab und zu Magier.

Der Schamane ist sehr vielseitig und lässt viele Freiheiten zu mit den neutralen Karten zu experimentieren.

Magier spiele ich gelegentlich, wenn ich manchmal einfach nur jemanden wepusten möchte. Das wird dann aber auch schnell langweilig und ich wechsle wieder zum Schamanen.

Bei den anderen Klassen mag ich entweder den „Flavour“ nicht oder mir fehlt die Vielfältigkeit.

Krieger sind Blut, Schmerz und Schweiß, was nicht so mein Stil ist.
Hexenmeister, Schurke und Priester sind mir insgesamt zu düster, auch wenn sie spieltechnisch einige Möglichkeiten haben.
Der Paladin ist mächtig, aber mir zu starr und eintönig.

Ich habe mich für diese Erweiterung auch wieder auf den Schamanen festgelegt, auch wenn ich die Karten noch nicht kenne.
Der Titan lässt genau die Freiheit an Möglichkeiten zu, die ich vom Schamanen mag.

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Dazu wollte ich noch sagen: NEIN, auf KEINEN FALL!!! :rofl:

Auch wenn deine Beiträge oftmals länger sind (sind meine ja auch) und in diesem Thread etwas offtopic, sind sie gehaltvoll. Klar könnte man manches kürzer formulieren, auch das gilt für mich gleichermaßen, aber an sich steht die Länge deiner Beiträge in sinnvoller Relation zum Inhalt. Um dich mit Copra vergleichen zu können, musst du es schaffen, einen Satz wie „Ich habe Level 166 mit Pass erreicht“ auf einen Beitrag zu strecken, der so lang ist wie mein letzter Beitrag oder der deinige von mir hier zitierte.

Generell habe ich gegen etwas offtopic nichts, hier war es allerdings tatsächlich leicht störend weil es eigentlich um die neuen Karten gehen sollte und dann doch viel Raum eingenommen hat. Aber ist ja nicht schlimm und auch hier kann ich zum dritten Mal auch sagen, dass mir das ebenfalls sicher schon passiert ist (Fußball, hust). Zum besten Weg zu Sammeln wurde jetzt schon vieles gesagt und da bekommst du immer gute Hilfe hier im Forum, am Ende ist es eben auch immer eine Frage deiner eigenen Vorlieben. Jeder hier im Forum würde dir von einem Gold-Craft abraten, wenn du deine Sammlung erweitern möchtest. Wie Delmsen schon gesagt hat, ist es aber deine Sache und wenn du es dir gut überlegt hast und Bock drauf hast, mach es halt. Ich kann dir aber sagen, als jemand der sich auch schon ab und zu eine goldene Karte gecraftet hat, ich habe es eigentlich immer bereut oder zumindest nicht wie erhofft genossen im Nachhinein. Wenn du noch auf einem Stand bist, wo dir nicht mal alle Klassen vernünftig zugänglich sind, wäre mein Rat dass du auch rein auf den Spaßfaktor bezogen mehr davon haben wirst, dir verschiedene Karten zu craften, anstatt goldene. Das Upgrade läuft dir ja auch nicht weg, wenn du Denathrius gold dann allerdings zerstauben würdest, wenn er rotiert, machst du Verlust und kommst immer weiter weg von der Möglichkeit, irgendwann auch Wild spielen zu können.

Ansonsten einfache Faustregel, wurde ja auch schon gesagt: Commons und rares durch Packungen, nötige Epics und Legendaries dann craften. Zerstauben nur überzählige Karten und nur dann, wenn du den Staub auch wirklich brauchst oder wenn es Erstattungen gibt.

Mit der Vorgehensweise machst du grundsätzlich nichts verkehrt und wirst beiden Aspekten, Sprint und Marathon, ganz gut gerecht. Fine Tuning der Strategie dann nach deinen individuellen Vorlieben.

Edit: Ich hätte erst den anderen Thread lesen sollen. Hatte nicht im Kopf, dass man den Grafen nicht aufwerten kann, das macht die Karte dann natürlich noch teurer, andererseits scheinst du ihn ja wirklich zu mögen. Mein Rat bleibt derselbe, aber du musst es entscheiden und manchmal lernt man auch nur aus Fehlern :smiley:

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