Genau was ich gesagt habe. T5/6 entscheidet ob du gewinnst oder nicht. Kann das Quest Deck den Reward ausspielen in T5/6 dann hat dieses gewonnen, wenn nicht, dann hat dieses verloren.
Tut mir leid, aber derart verallgemeinert ist es schlichtweg falsch. Nur weil ein Questdeck mit gutem Draw die Quest in Turn 5 oder 6 beenden kann, bedeutet nicht, dass ihm dies auch immer gelingt. Und selbst dann kommt es halt auf das Deck an.
Ein Questmage kann vielleicht seine Belohnung Turn 6 ausspielen, aber wenn er kein Carddraw auf der Hand hat kann es trotzdem sein, dass er 3 oder 4 Züge später verliert, weil ihm die Ressourcen ausgehen. Oder, wenn er vorher kein Flow gespielt hat, ihm schlichtweg zu wenig Mana zur Verfügung steht, um das Board unter Kontrolle zu behalten und gleichzeitig den Gegner runterzubrennen.
Beim Combo-Questwarlock liegt die Entscheidung zugegeben nahe beim Ausspielen der Quest, was aber daran liegt das häufig Ausspielen der Quest und Gewinn des Spiels miteinander kombiniert werden.
Ich würde dir zustimmen, dass die Meta deutlich schneller geworden ist, aber allgemein zu behauten Spiel in Standard würde Turn 6 enden ist halt in meinen Augen eine Übertreibung, die sich auch nicht mit meiner Spielerfahrung deckt.
Wenn ich meine Spiele diese Season mit den vergangenen 4 Seasons vergleiche, dauern diese Season meine Spiele im Schnitt 0,5 Züge weniger als in den Monaten davor. Was vermutlich in erster Linie daran liegen dürfte, dass ich die Hälfte meiner Spiele diese Season mit einem Aggrodeck gespielt habe, was ich ansonsten eher nicht mache.
Wir sind halt schon etwas länger von den Controllkrieger Mirrormatches weg die 30min dauern. Das finde ich allerdings auch gut. Vereinzelt ist das mal spannend, aber auf Dauer so zu spielen oder bei Turnieren sich das anzuschauen, ist das eher langweilig. Klar, spiele die immer nur 3-4 Züge dauern sind auch nicht das wahre.
Ehrlich gesagt fänd ich die selber zu spielen immer ganz lustig, aber grade zum zuschauen aud deren Events war das halt Qual, vorallem in Specialist Format ( aber das gibt es zum Glück nicht mehr)
Sagt es in der Tat. Nehmen wir mal die Barrens-Meta. Vor den Nerfs an Apo und Renew war Control-Priest favorisiert gegen Aggrodecks. Und das, obwohl das Deck die Existenz von Aggrodecks komplett ignoriert hat. Die Listen waren fast ausschließlich komplett für das Mirror getecht, inklusive Karten wie Southsea Scoundrel, welche nicht nur eine Techkarte fürs Mirror ist sondern zudem aktiv schlecht gegen Aggrodecks.
Die Aufgabe von Aggrodecks sollte es eigentlich sein, die Gier von Controldecks zu beschränken, Dies funktioniert aber schon seit längerem nicht mehr. Und das liegt bestimmt nicht daran, dass die Aggrotools so gut und die Controltools so schlecht wären.
Erst mit den Nerfs war Controlpriest gezwungen sich zumindest etwas auf die Aggrodecks einzustellen, um auch weiterhin in dem Matchup favorisiert zu bleiben.
Ja, wäre auch meine bevorzugte Art von Control. Aber genau die funktioniert halt sein Jahren schon nicht mehr. Und wird auch nie funktionieren, solange es Infinite-Value-Optionen gibt. Controldecks sind darauf ausgelegt, Midrangedecks zu entwaffnen, und die haben deutlich mehr Bedrohungen im Deck als Controldecks. Nun als Controldeck ein paar offensive Optionen einzubauen funktioniert einfach nicht, man schwächt sich nur selbst im Mirror und spielt anderen Controldecks in die Karten, in dem man ihnen Ziele für ihr Removal bietet.
Wieder 2 neue Skinpakete für BG für 20€, nice Bli$$ard. 85€ BG cosemtics innerhalb eines Monats rausgeballert ohne Seasonbelohnungen einzufügen.
Sagt wer?
Ich lese das jedes Mal immer wieder. Und noch nie hat irgendwer mir erklären können, warum das so sein sollte. Wenn etwas Control einschränken sollte, dann definitiv nicht Aggro, sondern Midrange und/oder Control.
Und selbst das ist fragwürdig, denn es gibt für keine Spielweise die grundlegende Notwendigkeit, dass sie eingeschränkt werden müsste. In einem gesunden Spielzyklus würden sich am ehesten alle entweder gut ausbalancieren (das ist schon lange nicht mehr der Fall) oder es gibt eine Art Rotation, dass jeder Mal am besten ist (ist dank Aggro an der Spitze der letzten 1,5 Jahre ebenfalls nicht mehr der Fall). Wozu muss also die Gier beschänkt werden? Müsste nicht eher mal (wieder) der Pressure beschränkt werden?
Doch, genau das ist das Problem. Es gibt wenig gute Anti-Aggro-Tools aktuell. Und die, die es gibt reichen gegen den absurd hohen Schaden, den Aggro austeilen kann, einfach nicht aus. Paar das mit dem Refill, den inzwischen jedes Aggro Deck hat, und e voila hast du den Fall, dass 1,5 Jahre (oder sogar länger) Aggro immer an der Spitze steht.
Den Zusammenhang musst du näher erläutern. Wären nicht gerade Infinite-Value-Optionen ein Grund, warum Control funktionieren müsste (wie es Boom, Hagatha oder einige DK ja auch am ehesten konnten)?
Genau das Gegenteil. Midrange nutzt die langsame Anlaufphase im Spiel, um ihre schwer zu entfernenden Boards gegen Control aufzubauen oder um viele starke Boards hintereinander zu erzeugen. Deshalb sind sie am Anfang anfällig gegen Aggro und später erst stark gegen Control. Der klassische Zirkel ist Aggro schlägt Midrange schlägt Control schlägt Aggro.
Deshalb braucht es ja auch eine gesunde Balance aller drei. Oder man macht halt Aggro so stark, dass es immer alles schlagen kann. Nur sind wir dann von einer gesunden Meta halt total weit entfernt.
Wurde doch vor Bg releasen gesagt es wird dafür keine Belohung kommen aber was schreibe hier überhaupt wird copy & paste hier gespamt
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ca. 7k dust bekommen =D ich hatte den ollen Fleischklops 2 mal noch in Golden =D Nerfs könnten viel öfters kommen finde ich^^
Hast du alles entzaubert? Hab von allem 2 Kopien behalten. Also Darkglare und co. nicht entzaubert.
Das wurde vor über 2 Jahren gesagt als man nicht wusste wie steil der Modus geht.
Es ist schlauer bei nerfs immer alles zu entzaubern, da man auf diese Weise keinen Verlust macht.
Falls die Karten nach dem nerf weiterhin viable sein sollten, kann man sie ja einfach wieder herstellen.
Aber wenn die Karten nicht mehr gespielt werden und die zweiwöchige Frist vorüber ist, dann verlieren die Karten stark an Wert.
Du kannst ja erstmal ein paar Tage abwarten und schauen, wie sich die meta entwickelt.
Alles entzaubert. Von einige hatte ich noch 5-9 Exemplare =D
Wenn man konsequent ist, und nur nach erfolgten nerfs entzaubert, dürfte man eigentlich nie out of dust sein.
Die nerfs sind für mich immer das Highlight. Nicht wegen der erhofften Verbesserungen. Sondern um kasse zu mache ^^
Die Nerfs haben ja richtig was gebracht, der Warlock in Wild ist immer noch ein Witz, spielt halt einfach ohne Darkglare, der Giant kostet auch so 0 oder 1. In Standard verbilligt er Dark Glare über die Dämonenziehkarte auf 1 und mit der Waffe auf 0 und hat dazu jetz 4 statt 3 Leben. Well Played Blizzard.
ich verstehe nicht warum man nicht diesen Drecks Seelenstehler generft hat!
Magier hat noch immer in Turn 6 seine Q fertig
Pala juckt der Nerf en Schdr…
Imagine Blizzard nerft für wild.
Danke für die ganzen shuffle rogues in Standard… 60 dmg in einem Turn ist nix …
Warum sollte er das auch nicht haben? Wurde ja nichts an der Questline geändert XD
Was machst du denn so bis Turn 6? Warten bis der Magier die Quest fertig hat? Kann es sein, dass du auf Bronze - Gold rum spielst?
Muss auch sagen das sich rein garnichts geändert hat bin genau so früh tot wie vorher auch egal gegen wen man spielt 