Patchnotes zu 28.4.1

Einige der Nerfs betreffen ja auch Wild.

Der Mill Druide sollte zu einer fast vergessenen Randerscheinung werden.
Auch für andere Decks, welche durch den 3er Zauber discoverd/Rüstung generiert hat, verliert stark an Bedeutung.
Es könnte sein, dass er trotzdem noch gespielt wird, weil 20 Heal gegen Aggro trotzdem top sind, und man seine Comboteile schneller zusammen bekommt, aber man kann sich wenigstens nicht mehr pro aktiv 40-50 Rüstung generieren.

Minerogue (hoffentlich) tot, weil er skulker nicht mehr benutzen kann.

Es sind bei weitem nicht alle Baustellen angegangen, aber zumindest zwei sehr problematische Decks verschwinden.

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Es gibt keinen Staub für Velarok.

Für die Diamantversion zumindest nicht :pensive:

Ich glaube es nicht. Man hat Fae-res Verfahren generft. Zwar falsch, aber immerhin. Nach fast 1,5 Jahren an Beschwerden über den Mill-Druiden hätte ich nicht mehr damit gerechnet.

Bei Velarok muss man beobachten, ob das etwas gebracht hat. Die anderen Nerfs scheinen okay zu sein.

Aber warum hat man den Mine-Rogue vergessen? Oder gibt es noch keine Lösung für den Skulker-Bug.

Seh den Nerf an Faeris nicht unbrdingt. Gegen Aggro war die Karte eh schei*s egal wenn nicht sogar schlecht und gegen Control sind die 2 Mana egal

Steht weiter oben.
Der Minerogue kann die Waffe nurnoch 1x von Skulker zurück bekommen.
Somit triggert der DR der Waffe ins Verbindung mit skulker garnicht mehr.

Ergo, Minerogue ist wieder auf dem Stand vor dem Miniset.
Wird also wieder zur Rarität werden.

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+7000 Staub, obwohl ich meinen Diamanten Velarok nicht dissen konnte :sob:

Naja, trotzdem:

Danke Blizzard!!

https://ibb.co/z6RBWJh

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Entschuldigung an alle, die mir geantwortet haben, ich hab tatsächlich nicht soweit runter gescrollt. Natürlich steht das unter behobene fehler :man_facepalming:

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Ich vergebe dir :innocent:

Ich hatte jetzt gerade einen Mine-Schurken als Gegner, der die Änderung noch nicht mitbekommen haben dürfte. Er hatte sich sehr gewundert, warum er nicht >30 HP Schaden an mir gemacht hatte und etwas später dann aufgegeben :smile:

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10540 Staub, selbst ohne Velarok (Hatte einen Großteil der generften Karten in gold)

Was ein Patch :raised_hands:

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I crafted all just to build the mill Druid deck(which not much people play) and you nerf it to death. For real i have nothing to play and this isnt good. Why nerfing a fun deck instead of the OP ones that are Cruel to play against. what about rouge ?= What about paladin with when you attack gain +2/+1 for 3 turns !!! All the hate against Druid:(

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Mill Druid hat spass gemacht und war so hart abhängig was man zieht. Habe so oft gegen aggro oder wenn ich schlecht gezogen habe verloren oder wenn ich anstatt 20 rüstung nur 3 hatte. so dumm ein fun deck zu nerfen. Lieber wieder jeder Klasse 2 decktypen aufzwingen.

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Alter Krieger darf 3000000 Rüstung haben das ist so lame das es nur noch ein heal gibt GJ

Zumindest was Wild angeht hat der Milldruide allerdings in der Vergangenheit einige Probleme gemacht.

Ich hab den Milldruiden selber auch schon oft gespielt undag dasy zum selber spielen, ganz gerne.
Trotzdem weiß ich wie toxisch und ungesund die Art Deck für das Spiel und den Gegner sind.

Daher begrüße ich die Nerfs.

Selbstverständlich ist das, in Wild, bei weitem nicht die einzige Baustelle.
Da wären vor allem noch der Questline WL, Quest Mage und der Dragon Druide, die ich für ähnlich toxisch halte.
Weil sie alle komplett ein Lategame orientiertes Gameplay verhindern.

Was Standard angeht, hab ich ehrlich gesagt keine Ahnung.
Ich spiele das alle 2-3 Wochen für ein paar Spiele und dann bin ich wieder raus.

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Sie machen endlich was gegen die frühe agression des Palas. Also, kein Spott mehr, dafür noch mehr agro. Ich bin ja nicht sicher.
Außerdem hat pala ja lengst was neues, nämlich in runde 5 windzorn 14/13 mit gottes schild. Kann ihnen also eigentlich auch egal sein. Immerhin haben sie aber das problem erkannt.
Der Druide sah beim dagegen verlieren echt spaßig aus, den hätte ich nächsten monat vielleicht mal ausprobiert. Mal schaun, wie der sich jetzt so schlägt.
Spiele nur standard, da habe ich alle milldruiden, die sich in meine nähe getraut haben einfach aufgegessen.
Und keine Warlock nervs, jay. :slight_smile:

wieder nicht die wichtigen dinge mit angepackt typischer patch

Ihr Macht es wirklich schwer das Spiel zu Mögen immer wenn etwas Spass macht wird es gleich gestoppt z.B. Mill Druid aber karten oder Decks die ein Spiel wirklich Frustrieren wie Alle Aktuellen Krieger Decks Alle Rogue Decks Seit Jahren wirden nie wirklich generft. Spiele wirklich schon sehr lange und immer wenn ne Priester Karte stark wird wird sie generft. Wusste es bei Anhänger der Erde und Erschütterte Reflexionen sofort das sie nicht lange so da sind und zack weg. Solangsam denke ich es wird Zeit zu gehen.

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Nach meiner Einschätzung und ersten Spielen dagegen, tangieren die nerfs den Pala peripher. Ein Buff mit +4+4 anstatt+5+5. Wow, der pala fängt das Weinen an und spielt ne Runde später +10+10 und Windzorn auf dem Diener. Die kleinen Diener am Anfang zu entfernen war noch nie das Problem. Irgendwann bleibt ein Diener stehen und der bekommt Monster Buffs und Windzorn und dann ist Feierabend.

Patch für nix, ganz einfach. Statt Spott kriegt der Pala noch einen Diener mehr aufs Brett, was evtl. sogar noch besser wie vorher ist. Den Krieger hat man garnicht angefasst, dafür den Druiden komplett generft. Naja Alibipatch für nix. Weiter schön AggroDecks fördern und den Spaß beiseite lassen.