Mal abgesehen von ein paar eindeutig overtunten Karten finde ich die Erweiterung eigentlich sehr gelungen. Letztes Jahr habe ich ab Sturmwind praktisch nur Hunter und Pala gerne gespielt, weil andere Klassen mich zu sehr angekotzt haben. Der DH hatte nichts mehr mit dem zu tun, als das er gestartet ist, der Mage als die reinste Assiklasse, die sich nur mehr auf Spells fokussiert, WL als das pure Böse, der Warri mit der Quest als Auslöser von Traumata aus Gadgetzan, diese Liste könnte ich noch lange fortsetzen… Gegen Ende des Jahres kam dann Alterac als Lichtblick, aber das Miniset hat wieder alles kaputt gemacht.
Die neue Erweiterung hingegen… Was ich alles bis jetzt gespielt habe und mir Spaß gemacht hat, scheint bereits nach nicht mal einer Woche das Jahr des Greifen zu überwiegen. Da wäre der Loclock, mit dem ich Legend gepusht habe. Es ist unbeschreiblich, wie viel Spaß es mir bereitet hat, den WL zu spielen und mich nicht direkt angeekelt zu fühlen.
Im Loclock steckt mehr von der originalen Hexenmeister-DNA des Wandelns auf dem schmalen Grat zwischen Leben und Tod als in allem, was seit dem Dunkelmondjahrmarkt die Ladder verseucht. Für ein Deck, das keine Heilung hat, ist jeder Tap, jeder Manacheat mittels Lebenspunkten wirklich von Bedeutung. Wie oft habe ich mit dem Dredge-Murloc Gigafin oder den Gorloc an die Oberfläche meines Decks geholt, hoffend, dass 5 oder 8 Lebenspunkte weniger sich in den kommenden Runden nicht als zu großer Preis erweisen werden?
Das Streben nach Gier ist dem Loclock ebenfalls immanent. 1 Murloc, 2, 3 oder mehr auf dem Board, um die Hand zu buffen? Darauf wetten, ob die Murlocs eine Runde überleben und lieber Tempo durch einmal tappen einbüßen, um die Hand auf einen spektakulären Buff vorzubereiten? Ich liebe es einfach.
Dann wäre da noch der Naga/Token DH, der beide Archetypen in ein Amalgam verschmilzt, das ich mir so nicht erwartet hätte. Als ich Lady S’theno das erste Mal erblickt habe, dachte ich, dass sie so ein komisches OTK-Werkzeug oder ein Pseudoboardclear für den Fel DH ist.
Aber nein, sie symbolisiert die Rückbesinnung auf gute alte DH-Tugenden. Am Taunt vorbei ins Face, so muss das sein! Aber nicht durch Betrug, sondern durch gute alte Action zwischen Dienern. So viele Zauber hat man nämlich nicht, um Lady S’theno unabhängig von irgendwelchen Lebenspunkteständen durchzuzwingen. Zuerst muss man erst mittels billigen Dienern und Waffen den gegnerischen Helden schon mal halbwegs krankenhausreif prügeln. Die anderen Naga wirken dabei unterstützend mit.
Der Aggro-DH aus AoO ist wieder zurück, aber in einer Gestalt, von der wir alle nicht gewusst haben, was uns erwartet!
Und als letztes habe ich den Naga Mage noch sehr gerne. Es ist irgendwie ein Combodeck, aber ohne OTK, die Ressourcen sind trotz Ignite und diversen Discovers ziemlich begrenzt und selbst wenn man den Wombocombozug durchbringt, liegen dort anders als beim Miraclepriest keine ekligen Statmonster, die vielleicht noch mit Taunt und Gottesschild und blörgx ausgestattet sind.
Ich vermute, dass dieses Deck von einem Nerf erwischt werden könnte, weil der Manacheat in Form von Spitelash Siren immer noch ziemlich verbrecherisch ist, aber die Nagadame ist mir weitaus sympathischer, als es Sorcerer’s Apprentice jemals für mich war. Sie ermutigt selbst die degeneriertesten Mage-Spieler, die mit so einem Müll wie Quest-Mage gegen mich zu kämpfen gewagt haben, einfach das halbe Deck mit Nagas zu füllen. Nagas sind Diener. Keine Zauber. Sie können durch Spott gekontert werden, sie können eingefroren, verwandelt, vernichtet werden. Sie kämpfen gegen andere Diener, sie haben Synergien untereinander, da sind die Zauber nur mehr schmückendes Beiwerk für die eigentlichen Superstars wie den School Teacher. Und generell finde ich es einfach verdammt gut, dass das Pendel beim Magier wieder in Richtung Board ausschlägt. Mechs, Nagas, das ist die Zukunft!
Natürlich habe ich auch meine Kritikpunkte. Mr. Smite gehört generft, Switcheroo ist extrem lästig mit den Highrolls, Kazakusan gehört eingemottet, aber irgendwie ist alles viel tolerabler als noch letzte Erweiterung. Die krebsigen Decks von früher sind durch den Wegfall von besonders overpowerten Karten wie Overgrowth oder Lightning Bloom etwas entschärft worden, die Meta spielt sich mehr am Board ab, ich bin ab jetzt wieder (gemäßigter) Blizzardianer
Hoffen wir mal, dass es für mich bei diesem Zustand bleibt und nicht irgendwelche Nerfpatches oder das Miniset oder das eventuelle natürliche Ende des Honeymoons etwas daran ändern ^^