Finde vor allem den ersten Teil Deines Post sehr gut, weil ich es ähnlich händele. Schön zu sehen, dass es „Gleichgesinnte“ gibt.
Rash und Loran haben dir ja schon geantwortet, hier nochmal eine ofizielle Quelle, auch wenn die Art der Antwort nicht allzu ernst ausfällt.
Mit folgendem Priest-Deck grad von Dia 7 erst auf Dia 8 runter (2 Allignment-Druids in Folge), dann aber ohne eine Niederlage bis Dia 5 durchmarschiert.
Denke mal, ein bisschen Feinschliff könnte es noch vertragen und den Collossal würde ich auf jeden Fall auch reinpacken, wenn ich ihn hätte.
Insgesamt aber sehr spaßig. Man hat viele Möglichkeiten, um auf die Aktionen des Gegners zu reagieren und gegen langsame Decks hat man einiges an Disruption.
Außer gegen Allignment kann man gegen alles damit gewinnen - wobei es natürlich bei so einem Curve-Deck auch immer etwas aufs Ziehglück ankommt.
Beste Partie grad: Der Schamane frisst Xyrella von meiner Hand und ich tausche dafür ein Totem auf dem Feld gegen Denethrius auf seiner Hand aus. Das Match erstreckte sich dann bis ins Fatigue hinein und ging ständig hin und her. Zwischenzeitlich war ich bei 4 Leben und hab am Ende trotzdem noch gewonnen. Lange schon kein so gutes Match gehabt.
Quest Priester
Klasse: Priester
Format: Standard
Jahr der Hydra
1x (1) Das Licht! Es brennt!
2x (1) Gabe der Naaru
1x (1) Klerikerin von An’she
2x (1) Naarusplitter
1x (1) Sucht nach Führung
2x (2) Dubiose Fremde
1x (2) Explosives Schaf
2x (2) Gedeiht in den Schatten
1x (2) Mysteriöser Besucher
1x (2) Verurteilen (Rang 1)
1x (3) Brann Bronzebart
1x (3) Ernter des Neids
2x (3) Identitätsdiebstahl
2x (3) Kathedrale der Sühne
1x (3) Prinz Renathal
1x (4) Botschafter Faelin
1x (4) Klingenmeister Okani
1x (4) Netherdrache des Lichtmals
1x (4) Theotar, der irre Herzog
1x (4) Xyrella
1x (5) Räumungsaktion
1x (5) Schattenjäger Vol’jin
2x (6) Lichtbombe
1x (6) Lichtschwallelementar
1x (6) Mi’da, das reine Licht
1x (6) Reno Jackson
1x (6) Unvergängliche Jüngerin
1x (7) Mutanus der Verschlinger
1x (7) Reitelekk
1x (8) Monströser Leutnant
1x (8) Murozond der Ewige
1x (8) Strudel
1x (8) Xyrella die Andächtige
AAECAZ/HAhrg5QOa6wOe6wPU7QOm7wPo7wPd9gOg9wPoiwTVoASFowTkpATUrATWrATHsgShtgSbyQSY1ASa1AS42QTy2wT52wS63ATF5ASX7wSIpAUHh/cDrYoEiqMEuNwEkt8EhoMFhqQFAA==
Habs jetzt mal angetestet. Ist wirklich spassig, aber gegen Dumm Dumm Hexer machste da auch nix.
was ist Allignment?
hab ihn mal reingepackt für den Schattenjäger, würdest du das auch so tun?
Himmlische Ausrichtung
Auch als " Celestial Druid " bekannt.
Die Doofe Druidenkarte, die die Kosten aller Karten auf 1 Mana setzt. Damit ist die Quest komplett im Eimer und irgendwie mithalten kann man dann auch nur noch schwer.
Wenn er einen Blitzstart hat nicht. Ansonsten hab ich gegen Hexer bisher eine Winrate von 100%. Waren zwar nur zwei Spiele, aber immerhin zwei gewonnene Spiele
Lieber Für Faelin. Das Deck hat eh nur 2 5-Drops. Eigentlich müssten davon eher noch mehr als weniger rein. 4-Drops hat das Deck hingegen genug. Außerdem ist Vol‘Jin halt auch immer noch eine Möglichkeit gegnerische Combos zu brechen.
Woah, probiere gerade den Big DR Rogue in Wild aus und wenn man nicht gerade nur Grütze zieht, d.h. irgendwie die Dubiosen Informationen und den Schneewehenfriedhof auf die Hand bekommt, ist das Deck echt zu heftig. Sehe da auch sehr wenig Möglichkeiten, es zu kontern. Dafür müsste dringend ein Nerf her.
Oh, der neue Report von Vicious Syndicate ist draußen. An der Beliebtheits-Spitze ganz klar Warlock (19,3%) und Mage (19,0%). Ein gutes Stück abgeschlagen kommt dann der Druide (15,2%) gefolgt vom Hunter (11,7%) und Schaman (10,6%). Priest (7,3%) und Rogue (7%) sind schon deutlich seltener anzutreffen. Pala (4,1%), Demonhunter (3,7%) und Warrior (2,1%) sind faktisch nicht vertreten.
Die obersten 4 Klassen machen demnach 2/3 aller Begegnungen aus.
In den Top1000 gibt es sieben T1-Decks. Ganz an der Spitze der ImpLock, gefolgt vom Controlshaman als direkten Konter. Dann gibt es noch den Bigspellmage (Highrollpotenzial) und Nagapriest (mit seiner overpowerten neuen Legy). Der Rest sind verschiedene Versionen vom Hunter (Beast, Face, Quest).
In T2 und T3 gibt es dafür zusammen nur drei Decks: Rampdruid, Spooky Mage und DR-Rogue. Alles andere ist in diesem Rangbereich mehr oder minder unspielbar.
Insgesamt eine recht einseitige Meta wie ich finde. Mal gucken, ob nächste Woche Nerfs kommen…
Das der Hunter mal wieder auf die stumpfe brainafk „ich klatsch das Board mit Wildsamen“ Spielart reduziert wird, ist schwer zu verdauen.
Es gab für den Hunter schon richtig schöne Decks wie den Highlander Hunter vor 2, 3 Jahren.
Das Board beachten - iwo… Ist gar nicht nötig. Mit den Samen das Board mit Taunts vollmachen, mit der Waffe noch 2 mal Face, den Rest machen Spells und die Heropower.
Freundlich in die Menge winken, es ist geschafft.
Weiß jmd wie die Interaktionen mit denathrius gegenüber Gottesschild ist ?!
Optisch wird 0 Schaden angezeigt (ist klar). Kann es aber auch sein dass er eine bestimmte Menge x abfängt ?!
Ein paar Änderungen die kommen werden, die würden nämlich versehentlich veröffentlicht
Due to a small oopsy-doopsy, a patch planned for next Tuesday was partially pushed early. Some clever sleuths were able to spot a handful of card changes before things were reverted, and I can confirm that the changes seen on live are accurate. But, there’s much more! 1/4
We’re doing a small number of nerfs this patch. Vile Library loses the base +1/+1, Stag Spirt Wildseed will make a 3/2 weapon, Snowfall Guardian becomes base 5/5 but no longer grows based on minions frozen, and Celestial Alignment will no longer affect the opponent. 2/4
In Wild, Kobold Illusionist will cost 5 mana.
In addition to these nerfs, we’re also doing a substantial number of buffs! Some of these have already been discovered (Edwin will be a 3 mana 3/3, Relic Vault to 2 mana), but the majority of these buffs were likely not spotted. 3/4
For the rest of the buffs, stay tuned for the patch notes early next weekPaladin, Demon Hunter, and Warrior fans should have a lot to look forward to. I hope you all enjoyed our impromptu „preview“! 4/4
Laut Reddit ist das die Zusammenfassung an Änderungen die man dort sehen konnte.
In the Korean HS community, people experienced changes in listed cards. It may have the wrong info. (EDIT: Also, because the list was made with users’ experiences in the gameplay, info for forgotten classes - Paladin, DH, Warrior is scarce!)
Standards
Snowfall Guardian: 3/3 → 5/5 Stat. No stat gain per each Frozen minions
Vile Library: Give a friendly minion +1 / +1 for each Imp
Edwin, Defias Kingpin: Cost 4 → 3. 4/4 → 3/3 Stat
Stag Spirit Wildseed: Weapon has 3/2 Stat
Celestial Alignment: Card effects only for my crystals.
Halkias: It now has Stealth.
Kael’thas Sinstrider (May inaccurate): Every fourth minion you play each turn costs 0. WRONG INFO confirmed
From the Depths (May inaccurate): Cost 4 → 3 WRONG INFO confirmed
Relic Vault: Cost 3 → 2
Relic of Extinction (May inaccurate): Cost 2 → 1
Magnifying Glaive: 2/2 → 3/2 Stat
Bibliomite: 4/4 → 5/4 Stat
Wild
Kobold Illusionist: Cost 4 → 5.
Battlegrounds
Evolving Chromawing: Stat 1/1 → 1/4. Gain +1 attack for each friendly Dragon.
Lil’ Rag: Tier 6 → 5
Lieutenant Garr
Grease Bot (No Divine Shield)
Darkmoon prizes’ Bob’s Tavern upgrade cost reduction now reduces 5.
Ich bin Grad nicht drin mit dem Deck da ich die letzten Tage nichtmehr gespielt habe.
Was bringt das?
Mit der Zauberkarte „Dubiose Informationen“ kann man ganz früh im Spiel große Minions auf das Board bringen. Da die Karte eine Max 4 Kosten Minion vom Deck zieht und ihr Todesröcheln aktiviert. Somit wird das unterbunden.
Im ersten Lauf kommt nur das Gottesschild weg, auch wenn beispielsweise neun Schaden gemacht wurden. Im zweiten mit Brann dann eben richtig, weil das Schild weg ist.
Prinzipiell gut, aber wie schon damals der Nerf an Lightning Bloom packt der Nerf das Problem nicht an der Wurzel: Neptulon. Mit der Karte kann man einfach zu viel Blödsinn machen in Wild! Priest hat ihn teilweise schon in Turn 3 draußen. Das ist vollkommen absurd und nimmt den Spaß an Hearthstone. „Ich klopp mein Gigamonster im Earlygame raus und töte dich damit.“ Wow… Das ist so hirn- und niveaulos. Vor Pillager Rogue habe ich zumindest noch dahingehend Respekt, dass er in sehr kurzer Zeit eine recht große Abfolge von Karten korrekt spielen muss. Da geht es dann vom Gefühl „in Ordnung“ früh getötet zu werden, weil bei objektiver Betrachtung etwas dafür geleistet wird. Bei Big Priest ist es leider wirklich nur: „Ich spiel Neptulon, du tot.“ Das hat nichts mit einem niveau- oder anspruchsvollen Gameplay zu tun. Es ist einfach nur dämlich.
Wie kann man denn neptulon in Turn 3 aufs Board bringen?
Tante Edit: Habs mir gerade selbst erklärt…mit erleuchten
Du sprichst mir hier aus der Seele
Mir würde ein nerf am illusionisten nicht zusagen, da er schon früher sowie in zukunft für alle arten von deathrattle decks eine Grundlage bildet
Hm, Zeddy befürchtet, dass Celestial Allignment sogar noch besser werden könnte, wenn es nur noch das eigene Mana und die eigenen Kosten betrifft, weil der Druide trotzdem seine extremen Züge danach durchziehen kann, während der Gegner die vollen Kosten für seine Karten zahlt. Ich bin mir da nicht so sicher. In machen Fällen wird das ein Vorteil, in anderen Fällen ein Nachteil sein. Trotzdem begrüße ich den Nerf erstmal.
Snowfall Guardian war eigentlich die Karte mit der man viele Matches gegen Aggro/Swarm gewinnt. Ohne den Buff hat man den Gegner nur eine Runde aufgehalten, hat aber keine Wincondition mehr. Ich glaube das wird den Controlshaman komplett aus der Meta schmeißen. Das find ich zwar blöd, weil ich kürzlich noch Staub in das Deck gesteckt habe, aber ich denke für die Meta ist das gesund.
Vile Library macht wohl im einzelnen Match keinen großen Unterschied. Dann hat der Imp halt 5/5 anstatt 6/6. In der Masse wird der Gegner aber öfter einen guten Trade landen können oder hat den passenden Schadenzauber. Das ist wahrscheinlich einer dieser Nerfs, die sich eher bemerkbar machen, wenn man selbst ImpLock spielt, nicht so sehr, wenn man gegen ImpLock spielt.
Die Waffe vom Jäger… ist besser als nichts. Ich hatte aber auf ein bisschen mehr gehofft - vor allem auf ein Nerf der Quest, die einfach viel zu gut geworden ist mit der Option 40 Karten ins Deck zu packen (und nicht mehr ooc zu laufen) und mit dem ganzen Carddraw, den der Jäger mittlerweile hat.