Q&A mit Dean Ayala

Heute im doppelten Doppelpack (#14 und #15 in englisch und deutsch):

:grinning:

Dean Ayala’s Community Q&A #14 - Pandaria, Pickable & Custom Game Boards, Nozdormu Quest, Paladins & Meta

Cosmetics

  • When determining which hero portrait comes with the pre-order bundles they go for a thematic character and one they feel players care about.
  • The Three Kingdoms skins did „abnormally well“.
  • Cosmetics products that people buy are more likely to see things like them in the future.
  • Nothing to talk about yet, but Arenas, Battlegrounds, and Duels should expect more cosmetics.
  • They are still progressing on a system to upgrade normal cards to golden. No release date to announce.

Game Boards

  • Yesterday the team was brainstorming about players picking their own game boards to see.
  • „Ideally you could pick a board and be able to show it off to your opponent“.
  • Half-boards could be a thing, but the way they are done in Hearthstone now doesn’t make it work well.
  • They aren’t sure how they will go about it, there’s still lots to talk about.
  • Battlegrounds could potentially be a testbed for custom game boards.
  • Nothing is set in stone yet.

Nozdormu Day

  • Dean only speaks about Nozdormu Day as a fan that has brainstormed. Don’t expect anything here to become a thing.
  • He’d like to do a quest players would get at midnight server time to celebrate.
  • Hearthstone currently lacks the tech to give players a quest at a specific time on a specific day each month.

Mercenaries Mode

  • We’ll hear more about it when they are ready to tell us more.
  • Paul, the lead of the Mercenaries team, is the best Mercs player on the team.

Cards

  • Dean vaguely recalls that Dr. Boom’s Scheme was originally an AoE-focused card.
    • The effect was instead given to Shamans, who needed AoE tools and they were concerned about Warrior having more of it.
    • Given more time, they likely would have redesigned the card.
    • In retrospect, 4 mana was too high for the card.
    • They liked the idea of some of the schemes having an „infinite“ feel.
  • They didn’t want to see the Watch Tower cards to be auto-includes in your deck.
  • Mini-sets started because doing card releases every 4 months was too slow.
  • Dean is certain they will do some sort of continuous spell at some point. They need to figure out the readability aspect of visuals.

Meta

  • They are still evaluating how they feel about the new meta.
  • Paladins are still very powerful. They are keeping an eye on the margins between it and other classes.
  • They will be discussing potential buffs next week. Nerfs need some time to breathe.
  • No date on future balance changes, but less than a month is Dean’s guess.
  • Paladin will be discussed internally on Monday. Being the best deck is okay, it just can’t shove out everyone else.
  • If Paladins have a 54% winrate and few bad matchups, it’ll likely get hit.

Pandaland

  • Dean would like to do Pandaria in Hearthstone.
  • A reason why they’ve held off on Pandas and their big characters is that they might want to add Monk to the game at some point.

Full Transcript of Q&A #14

Hearthstone: Dean Ayala beantwortete weitere Fragen aus der Community

Zusammenfassung der Antworten:

Kosmetische Inhalte:

  • Die Heldenskins für Vorbesteller eines Addons werden nach zwei Faktoren festgelegt: Was für Figuren interessieren die Spieler? Welche Charaktere passen zu dem Set?
  • Die Drei Königreiche Skins aus dem vergangenen Mondfest haben sich extrem gut verkauft.
  • Wenn Spieler kosmetische Dinge kaufen, erhöht sich die Chance auf weitere Inhalte dieser Art in der Zukunft.
  • Die Arena, der Schlachtfeldmodus und der Duellmodus werden irgendwann ebenfalls kosmetische Belohnungen erhalten.
  • Das Team arbeitet an einem neuen Feature zum Erstellen von goldenen Karten.

Spielfelder:

  • Im Verlauf der vergangenen Woche sprach das Team über eine Möglichkeit für Spieler zum Auswählen ihrer gewünschten Spielfelder.
  • Im Idealfall könnten Spieler dann ein Brett auswählen und es ihrem Gegner zeigen.
  • 50%/50% Spielfelder für jede Spielfeldseite wären möglich. Aber das lässt sich durch den Aufbau von Hearthstone nur schwer umsetzen.
  • Das Team hat sich noch nicht festgelegt und möchte noch mehr darüber sprechen.
  • Der Schlachtfeldmodus könnte als Test für solch eine Funktion fungieren.

Der Nozdormu Tag:

  • Der Nozdormu Tag (alle Spieler verwenden absichtlich Nozdormu) ist kein offizieller Feiertag. Dean mag nur die Idee.
  • Es wäre aber cool, wenn es dafür eine eigene Quest im Spiel gäbe.
  • Leider fehlt es im Moment an der Technik für solch eine Sache. In Hearthstone können Spieler keine bestimmte Quest zu einem bestimmten Zeitpunkt in jedem Monat erhalten.

Der Söldnermodus:

  • Das Team kann aktuell noch keine Details mit der Community teilen.
  • Der Lead Designer Paul ist der beste Spieler im Söldnermodus.

Karten:

  • Dr. Bumms Plan war am Anfang eine Karte mit einem Fokus auf AoE.
    • Der Effekt passte nicht zum Krieger und wurde dem Schamanen gegeben.
    • Mit mehr Zeit hätte das Team die Karte komplett überarbeitet.
    • Manakosten von 4 sind zu hoch für den Effekt.
    • Das Team findet es gut, dass die Pläne sich unendlich erhöhen können.
  • Die Wachtürme aus dem Brachland sollten nicht so mächtig sein, dass jeder Spieler sie in seinen Decks verwendet.
  • Mini-Sets wurden erschaffen, weil es sich zu langsam anfühlt, wenn es nur alle 4 Monate neue Karten gibt.
  • Das Team wird bestimmt irgendwann einen dauerhaft aktiven Zauber erschaffen.

Das Meta:

  • Das Team beurteilt aktuell noch immer das nach den Nerfs entstandene Meta.
  • Paladine sind noch immer sehr stark. Das Team achtet besonders auf diese Klasse.
  • Nächste Woche wird das Team mögliche Buffs besprechen.
  • Innerhalb des nächsten Monats wird es vermutlich weitere Balanceänderungen geben.
  • Es ist in Ordnung, wenn der Paladin das beste Deck hat. Es darf nur nicht zu stark sein.
  • Wenn der Paladin eine Siegrate von 54% hat und keine guten Konter-Decks vorhanden sind, dann denken die Entwickler über weitere Nerfs nach.

Pandaren:

  • Dean würde die Pandaren gerne in Hearthstone sehen.
  • Bisher hat das Team auf Pandaren verzichtet, weil das Volk eng mit dem Mönch verbunden ist. Sie sollen sich diese Rasse für den Fall aufheben, dass sie diese Klasse in das Spiel einbauen wollen.

Dean Ayala’s Dream Land & Community Q&A #15 - Future Game Goals, Hero Cards, Blizzard Turnover, Progression

Future Hearthstone Goals

Nothing in this list is currently in the works as they are busy on Mercenaries. These are all ideas that Dean would like to see in the game.

  • Sustainable Content! They need to stop creating content that requires so much upkeep.
  • Mode Equality - All game modes should have the same level of support that Constructed gets.
  • Social - Play with your friends in real-time and accomplish goals together.
    • „Getting your friends into the game makes it easier for them and is beneficial to you as well.“
  • Self Expression - Look and play how you want. Show off to your opponents.
  • In-Game Competition - Express your competitive side at all skill levels.
  • Single Player
  • Expanded AI
  • User-Generated Content

Dean’s Dream Land

  • Dean would love to explore a Mario Party-style game in Hearthstone.
    • You could use Battlegrounds tech to go into an 8-player match.
    • There could be minigames everyone would play.
  • Tower Defense would be a good fit for a Mario Party mode.

Modes

  • It is more likely they will improve or revamp Duels/Arena instead of making a new limited format.
  • There are ideas floating around about system and ranked additions to Arena. They won’t get pitched for another month or two.
  • They will only create new modes that will have health populations in the mid to long term.

Hero Cards

  • Hero cards like the Death Knights from Knights of the Frozen Throne will happen again.
  • They have some plans in progress, they just want to make them feel different the next time around.
  • This card type was an underrated design; Using existing mechanics to make something simple yet hugely popular/exciting.

Battlegrounds

  • If Hearthstone Battlegrounds was on Steam, it would be in the top 5-10 games played on most days.
    • You can look at the global steam stats here.
    • Path of Exile, as of writing, is in 10th place with 110k player peak today at 63k right now.

Cards

  • Wild cards are not all meant to be the same power level, it’s about the history of Hearthstone; Don’t expect buffs to make cards playable.
  • If they wanted to have an impact on Wild with buffs, cards would need to be buffed to „pretty extreme power levels“.
  • Arthas is too big of a lore character to not make a return somehow.
    • [Note: This might be a stretch due to a possible typo, but the way the tweet was constructed this is the only thing that makes sense]
    • „Arthas is way too big of a character to [not?] come back to one way or another…“
  • The goal with Core cards is to not create cards that are auto-includes in decks.
  • Dark Inquisitor Xanesh discounting already Corrupt cards is something they’ll talk about.
  • The set releasing in July/August 2022 will be pitched in a few weeks.
  • Dean does not believe Crabrider is overpowered, at least yet.

Cosmetics

  • Dean sees the team working on new cosmetics and not upgrading old ones.
  • Dean wants to do alternate art cards at some point.
    • „I think you could have different tiers of alt art where some also come with new animations“.
  • The cosmetics pipeline is still being ramped up. [This gets mentioned almost every Q&A, it’s important!]

Progression

  • Dean agrees the current system of class leveling is not ideal.
  • They opted to keep them around because „sometimes people just like to see their bar go up“.
  • If they were to redesign the system, Dean thinks they might tie the levels to wins instead of an XP system.
  • They could still change it. Getting 1 win per level would mean a level 500 Hero unlocks your golden hero.

Blizzard Turnover

  • They have been growing quite a bit over the last few years so even a natural turnover rate will look like more people are leaving than normal.
  • People that become game designers are talented and ambitious. They will keep pushing forward to the next challenge and that might not be at Blizzard.
  • Regardless, the leaves of Brode, Chayes, Dodds, Morhaime, and most recently Kaplan, leaves Dean sad.
  • People that talented are always on loan until they find a new challenge.

Dean

  • Dean wishes they had more time back during The Grand Tournament to figure out a better Hero Power mechanic than Inspire.
  • Dean also wishes they had made a better thematic and usable mechanic than Twinspell.

Full Transcript of Q&A #15

Zusammenfassung der Antworten:

Ziele für das Spiel:

  • Dean würde gerne Zeit in die folgenden Inhalte investieren:
    • Nachhaltiger Content. Das Team entwickelte bisher zu viel Content, der regelmäßig gewartet und aufgewertet werden muss.
    • Eine bessere Gleichberechtigung für alle in Hearthstone vorhandenen Spielmodi.
    • Ein besserer sozialer Aspekt.
    • Spieler sollten sich selbst besser ausdrücken und ihre Karten individualisieren können.
    • Mehr Möglichkeiten für den kompetitiven Wettkampf zwischen Spielern.
    • Mehr Inhalte für den Einzelspielermodus.
    • Eine verbesserte AI.
    • Von Spielern erschaffener Content.

Deans Traum für Hearthstone:

  • Dean fände es sehr cool, wenn es in Hearthstone einen auf Mario Party basierenden Modus gäbe.
  • Die Technik der Schlachtfelder könnte für Runden mit 8 Spielern verwendet werden.
  • Es könnte Mini-Spiele für alle Teilnehmer geben.
  • Tower Defence wäre eine gute Option für solch einen Party Modus.

Die Spielmodi:

  • Das Team würde eher die Arena oder den Duellmodus umbauen als einen weiteren limitierten Spielmodus zu veröffentlichen.
  • Das Team hat Ideen für Ränge und andere Systeme für die Arena. Sie werden sich aber erst in 1 oder 2 Monaten damit beschäftigen.
  • Das Team möchte nur noch neue Spielmodi erschaffen, die auf lange Sicht gesehen auch wirklich eine gesunde Anzahl von Spielern binden können.

Heldenkarten:

  • Die Entwickler wollen die Heldenkarten auf jeden Fall zurückbringen.
  • Das Team hat einige Pläne für die Rückkehr der Heldenkarten.
  • Die Helden sollen sich in der Zukunft ein wenig anders anfühlen als die bisherigen Heldenkarten.
  • Die Heldenkarten wurden vermutlich etwas unterbewertet. Die Entwickler haben bestehende Mechaniken genommen und etwas enorm beliebtes erschaffen.

Schlachtfeldmodus:

  • Wenn der Schlachtfeldmodus auf Steam wäre, dann würde er an den meisten Tagen zwischen Platz 5 und Platz 10 der beliebtesten Titel liegen.

Karten:

  • Nicht alle Karten im Wilden Format sollen die gleiche Spielstärke besitzen. Spieler sollten dort keine Buffs für alte Karten erwarten.
  • Buffs im Wilden Format müssen ziemlich extrem ausfallen und sind es deshalb nicht wert.
  • Arthas ist ein wichtiger Charakter der Lore. Er wird also bestimmt irgendwann zurückkehren.
  • Die Karten aus dem Kernset sollen nicht automatisch in jedem Deck des Spiels auftauchen.
  • Die Entwickler möchten besprechen, ob Xanesh nicht auf die Kosten von bereits verdorbenen Karten reduzieren sollte.
  • In einigen Wochen wird das Team über das Set für den Juli/August 2022 sprechen.
  • Dean stuft den Krabbenreiter aktuell noch nicht als zu stark ein.

Kosmetische Inhalte:

  • Die Entwickler werden vermutlich eher neue kosmetische Inhalte entwickeln und keine alten Inhalte aufwerten.
  • Alternative Artworks für Karten stehen auf Deans privater Liste mit Zielen.
  • Das Team arbeitet aktuell noch immer an Verbesserungen für ihre Pipeline zum Erschaffen von kosmetischen Inhalten.

Der Fortschritt im Spiel:

  • Dean stuft das aktuelle Levelsystem von Hearthstone als nicht ideal ein.
  • Das Team hat dieses System beibehalten, weil Spieler manchmal einfach nur eine steigende Leiste sehen wollen.
  • Ein neues System würde sich laut Dean vermutlich an den Siegen mit einer Klasse orientieren.
  • Man könnte das System noch immer ändern. 1 Level pro Sieg würde bedeuten, dass ein Level 500 Held seinen goldenen Skin bekommt.

Kündigungen bei Blizzard:

  • Blizzard ist in den letzten Jahren stark gewachsen. Daher ist es für Dean normal, dass auch mehr Leute die Firma verlassen.
  • Viele Game Designer sind talentiert und ambitioniert. Sie suchen neue Herausforderungen, die nicht unbedingt bei Blizzard liegen.
  • Es macht Dean auf jeden Fall traurig, wenn andere Mitarbeiter die Firma verlassen.
  • Wirklich talentierte Leute sind oft nur eine Leihgabe, die nach neuen Herausforderungen sucht.

Dean:

  • Dean wünscht sich, dass sie beim Großen Turnier mehr Zeit für eine ordentliche Mechanik gehabt hätten. Das fertige Produkt war enttäuschend.
  • Die Zwillingszauber gefallen Dean ebenfalls nicht. Sie passen thematisch nicht gut zu ihrem Set.
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