Q&A mit Dean Ayala

Wenn HS ein reines PC-Spiel wäre, wäre vieles leichter.
Neben den rein technischen Aufgaben, die sich durch die Anpassung an die verschiedenen Plattformen ergeben, macht vermutlich das Design die meisten Probleme.
Jede weitere Board-Option sorgt zB am Handy für noch weniger Übersichtlichkeit.

Pff, olle handy-Zocker. Euch haben wir schon Immortal zu verdanken :wink:

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Habt ihr Typen etwa keine Smartphones?

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Alle Spielbaren rassen wären Cool, denn wir haben eine bunte Mischung an Rassen in Warcraft.

Ich kann mir gut vorstellen, dass DoL einen doppelnerf kriegt. Einerseits wie Pushkin vermutethat die spells sind nur noch 2 Mana besser und DoL selbst kriegt auch noch eine Manaerhöhung, dass der Mage mehr Zeit benötigt um es auszuspielen.

Heute im doppelten Doppelpack (#14 und #15 in englisch und deutsch):

:grinning:

Dean Ayala’s Community Q&A #14 - Pandaria, Pickable & Custom Game Boards, Nozdormu Quest, Paladins & Meta

Cosmetics

  • When determining which hero portrait comes with the pre-order bundles they go for a thematic character and one they feel players care about.
  • The Three Kingdoms skins did „abnormally well“.
  • Cosmetics products that people buy are more likely to see things like them in the future.
  • Nothing to talk about yet, but Arenas, Battlegrounds, and Duels should expect more cosmetics.
  • They are still progressing on a system to upgrade normal cards to golden. No release date to announce.

Game Boards

  • Yesterday the team was brainstorming about players picking their own game boards to see.
  • „Ideally you could pick a board and be able to show it off to your opponent“.
  • Half-boards could be a thing, but the way they are done in Hearthstone now doesn’t make it work well.
  • They aren’t sure how they will go about it, there’s still lots to talk about.
  • Battlegrounds could potentially be a testbed for custom game boards.
  • Nothing is set in stone yet.

Nozdormu Day

  • Dean only speaks about Nozdormu Day as a fan that has brainstormed. Don’t expect anything here to become a thing.
  • He’d like to do a quest players would get at midnight server time to celebrate.
  • Hearthstone currently lacks the tech to give players a quest at a specific time on a specific day each month.

Mercenaries Mode

  • We’ll hear more about it when they are ready to tell us more.
  • Paul, the lead of the Mercenaries team, is the best Mercs player on the team.

Cards

  • Dean vaguely recalls that Dr. Boom’s Scheme was originally an AoE-focused card.
    • The effect was instead given to Shamans, who needed AoE tools and they were concerned about Warrior having more of it.
    • Given more time, they likely would have redesigned the card.
    • In retrospect, 4 mana was too high for the card.
    • They liked the idea of some of the schemes having an „infinite“ feel.
  • They didn’t want to see the Watch Tower cards to be auto-includes in your deck.
  • Mini-sets started because doing card releases every 4 months was too slow.
  • Dean is certain they will do some sort of continuous spell at some point. They need to figure out the readability aspect of visuals.

Meta

  • They are still evaluating how they feel about the new meta.
  • Paladins are still very powerful. They are keeping an eye on the margins between it and other classes.
  • They will be discussing potential buffs next week. Nerfs need some time to breathe.
  • No date on future balance changes, but less than a month is Dean’s guess.
  • Paladin will be discussed internally on Monday. Being the best deck is okay, it just can’t shove out everyone else.
  • If Paladins have a 54% winrate and few bad matchups, it’ll likely get hit.

Pandaland

  • Dean would like to do Pandaria in Hearthstone.
  • A reason why they’ve held off on Pandas and their big characters is that they might want to add Monk to the game at some point.

Full Transcript of Q&A #14

Hearthstone: Dean Ayala beantwortete weitere Fragen aus der Community

Zusammenfassung der Antworten:

Kosmetische Inhalte:

  • Die Heldenskins für Vorbesteller eines Addons werden nach zwei Faktoren festgelegt: Was für Figuren interessieren die Spieler? Welche Charaktere passen zu dem Set?
  • Die Drei Königreiche Skins aus dem vergangenen Mondfest haben sich extrem gut verkauft.
  • Wenn Spieler kosmetische Dinge kaufen, erhöht sich die Chance auf weitere Inhalte dieser Art in der Zukunft.
  • Die Arena, der Schlachtfeldmodus und der Duellmodus werden irgendwann ebenfalls kosmetische Belohnungen erhalten.
  • Das Team arbeitet an einem neuen Feature zum Erstellen von goldenen Karten.

Spielfelder:

  • Im Verlauf der vergangenen Woche sprach das Team über eine Möglichkeit für Spieler zum Auswählen ihrer gewünschten Spielfelder.
  • Im Idealfall könnten Spieler dann ein Brett auswählen und es ihrem Gegner zeigen.
  • 50%/50% Spielfelder für jede Spielfeldseite wären möglich. Aber das lässt sich durch den Aufbau von Hearthstone nur schwer umsetzen.
  • Das Team hat sich noch nicht festgelegt und möchte noch mehr darüber sprechen.
  • Der Schlachtfeldmodus könnte als Test für solch eine Funktion fungieren.

Der Nozdormu Tag:

  • Der Nozdormu Tag (alle Spieler verwenden absichtlich Nozdormu) ist kein offizieller Feiertag. Dean mag nur die Idee.
  • Es wäre aber cool, wenn es dafür eine eigene Quest im Spiel gäbe.
  • Leider fehlt es im Moment an der Technik für solch eine Sache. In Hearthstone können Spieler keine bestimmte Quest zu einem bestimmten Zeitpunkt in jedem Monat erhalten.

Der Söldnermodus:

  • Das Team kann aktuell noch keine Details mit der Community teilen.
  • Der Lead Designer Paul ist der beste Spieler im Söldnermodus.

Karten:

  • Dr. Bumms Plan war am Anfang eine Karte mit einem Fokus auf AoE.
    • Der Effekt passte nicht zum Krieger und wurde dem Schamanen gegeben.
    • Mit mehr Zeit hätte das Team die Karte komplett überarbeitet.
    • Manakosten von 4 sind zu hoch für den Effekt.
    • Das Team findet es gut, dass die Pläne sich unendlich erhöhen können.
  • Die Wachtürme aus dem Brachland sollten nicht so mächtig sein, dass jeder Spieler sie in seinen Decks verwendet.
  • Mini-Sets wurden erschaffen, weil es sich zu langsam anfühlt, wenn es nur alle 4 Monate neue Karten gibt.
  • Das Team wird bestimmt irgendwann einen dauerhaft aktiven Zauber erschaffen.

Das Meta:

  • Das Team beurteilt aktuell noch immer das nach den Nerfs entstandene Meta.
  • Paladine sind noch immer sehr stark. Das Team achtet besonders auf diese Klasse.
  • Nächste Woche wird das Team mögliche Buffs besprechen.
  • Innerhalb des nächsten Monats wird es vermutlich weitere Balanceänderungen geben.
  • Es ist in Ordnung, wenn der Paladin das beste Deck hat. Es darf nur nicht zu stark sein.
  • Wenn der Paladin eine Siegrate von 54% hat und keine guten Konter-Decks vorhanden sind, dann denken die Entwickler über weitere Nerfs nach.

Pandaren:

  • Dean würde die Pandaren gerne in Hearthstone sehen.
  • Bisher hat das Team auf Pandaren verzichtet, weil das Volk eng mit dem Mönch verbunden ist. Sie sollen sich diese Rasse für den Fall aufheben, dass sie diese Klasse in das Spiel einbauen wollen.

Dean Ayala’s Dream Land & Community Q&A #15 - Future Game Goals, Hero Cards, Blizzard Turnover, Progression

Future Hearthstone Goals

Nothing in this list is currently in the works as they are busy on Mercenaries. These are all ideas that Dean would like to see in the game.

  • Sustainable Content! They need to stop creating content that requires so much upkeep.
  • Mode Equality - All game modes should have the same level of support that Constructed gets.
  • Social - Play with your friends in real-time and accomplish goals together.
    • „Getting your friends into the game makes it easier for them and is beneficial to you as well.“
  • Self Expression - Look and play how you want. Show off to your opponents.
  • In-Game Competition - Express your competitive side at all skill levels.
  • Single Player
  • Expanded AI
  • User-Generated Content

Dean’s Dream Land

  • Dean would love to explore a Mario Party-style game in Hearthstone.
    • You could use Battlegrounds tech to go into an 8-player match.
    • There could be minigames everyone would play.
  • Tower Defense would be a good fit for a Mario Party mode.

Modes

  • It is more likely they will improve or revamp Duels/Arena instead of making a new limited format.
  • There are ideas floating around about system and ranked additions to Arena. They won’t get pitched for another month or two.
  • They will only create new modes that will have health populations in the mid to long term.

Hero Cards

  • Hero cards like the Death Knights from Knights of the Frozen Throne will happen again.
  • They have some plans in progress, they just want to make them feel different the next time around.
  • This card type was an underrated design; Using existing mechanics to make something simple yet hugely popular/exciting.

Battlegrounds

  • If Hearthstone Battlegrounds was on Steam, it would be in the top 5-10 games played on most days.
    • You can look at the global steam stats here.
    • Path of Exile, as of writing, is in 10th place with 110k player peak today at 63k right now.

Cards

  • Wild cards are not all meant to be the same power level, it’s about the history of Hearthstone; Don’t expect buffs to make cards playable.
  • If they wanted to have an impact on Wild with buffs, cards would need to be buffed to „pretty extreme power levels“.
  • Arthas is too big of a lore character to not make a return somehow.
    • [Note: This might be a stretch due to a possible typo, but the way the tweet was constructed this is the only thing that makes sense]
    • „Arthas is way too big of a character to [not?] come back to one way or another…“
  • The goal with Core cards is to not create cards that are auto-includes in decks.
  • Dark Inquisitor Xanesh discounting already Corrupt cards is something they’ll talk about.
  • The set releasing in July/August 2022 will be pitched in a few weeks.
  • Dean does not believe Crabrider is overpowered, at least yet.

Cosmetics

  • Dean sees the team working on new cosmetics and not upgrading old ones.
  • Dean wants to do alternate art cards at some point.
    • „I think you could have different tiers of alt art where some also come with new animations“.
  • The cosmetics pipeline is still being ramped up. [This gets mentioned almost every Q&A, it’s important!]

Progression

  • Dean agrees the current system of class leveling is not ideal.
  • They opted to keep them around because „sometimes people just like to see their bar go up“.
  • If they were to redesign the system, Dean thinks they might tie the levels to wins instead of an XP system.
  • They could still change it. Getting 1 win per level would mean a level 500 Hero unlocks your golden hero.

Blizzard Turnover

  • They have been growing quite a bit over the last few years so even a natural turnover rate will look like more people are leaving than normal.
  • People that become game designers are talented and ambitious. They will keep pushing forward to the next challenge and that might not be at Blizzard.
  • Regardless, the leaves of Brode, Chayes, Dodds, Morhaime, and most recently Kaplan, leaves Dean sad.
  • People that talented are always on loan until they find a new challenge.

Dean

  • Dean wishes they had more time back during The Grand Tournament to figure out a better Hero Power mechanic than Inspire.
  • Dean also wishes they had made a better thematic and usable mechanic than Twinspell.

Full Transcript of Q&A #15

Zusammenfassung der Antworten:

Ziele für das Spiel:

  • Dean würde gerne Zeit in die folgenden Inhalte investieren:
    • Nachhaltiger Content. Das Team entwickelte bisher zu viel Content, der regelmäßig gewartet und aufgewertet werden muss.
    • Eine bessere Gleichberechtigung für alle in Hearthstone vorhandenen Spielmodi.
    • Ein besserer sozialer Aspekt.
    • Spieler sollten sich selbst besser ausdrücken und ihre Karten individualisieren können.
    • Mehr Möglichkeiten für den kompetitiven Wettkampf zwischen Spielern.
    • Mehr Inhalte für den Einzelspielermodus.
    • Eine verbesserte AI.
    • Von Spielern erschaffener Content.

Deans Traum für Hearthstone:

  • Dean fände es sehr cool, wenn es in Hearthstone einen auf Mario Party basierenden Modus gäbe.
  • Die Technik der Schlachtfelder könnte für Runden mit 8 Spielern verwendet werden.
  • Es könnte Mini-Spiele für alle Teilnehmer geben.
  • Tower Defence wäre eine gute Option für solch einen Party Modus.

Die Spielmodi:

  • Das Team würde eher die Arena oder den Duellmodus umbauen als einen weiteren limitierten Spielmodus zu veröffentlichen.
  • Das Team hat Ideen für Ränge und andere Systeme für die Arena. Sie werden sich aber erst in 1 oder 2 Monaten damit beschäftigen.
  • Das Team möchte nur noch neue Spielmodi erschaffen, die auf lange Sicht gesehen auch wirklich eine gesunde Anzahl von Spielern binden können.

Heldenkarten:

  • Die Entwickler wollen die Heldenkarten auf jeden Fall zurückbringen.
  • Das Team hat einige Pläne für die Rückkehr der Heldenkarten.
  • Die Helden sollen sich in der Zukunft ein wenig anders anfühlen als die bisherigen Heldenkarten.
  • Die Heldenkarten wurden vermutlich etwas unterbewertet. Die Entwickler haben bestehende Mechaniken genommen und etwas enorm beliebtes erschaffen.

Schlachtfeldmodus:

  • Wenn der Schlachtfeldmodus auf Steam wäre, dann würde er an den meisten Tagen zwischen Platz 5 und Platz 10 der beliebtesten Titel liegen.

Karten:

  • Nicht alle Karten im Wilden Format sollen die gleiche Spielstärke besitzen. Spieler sollten dort keine Buffs für alte Karten erwarten.
  • Buffs im Wilden Format müssen ziemlich extrem ausfallen und sind es deshalb nicht wert.
  • Arthas ist ein wichtiger Charakter der Lore. Er wird also bestimmt irgendwann zurückkehren.
  • Die Karten aus dem Kernset sollen nicht automatisch in jedem Deck des Spiels auftauchen.
  • Die Entwickler möchten besprechen, ob Xanesh nicht auf die Kosten von bereits verdorbenen Karten reduzieren sollte.
  • In einigen Wochen wird das Team über das Set für den Juli/August 2022 sprechen.
  • Dean stuft den Krabbenreiter aktuell noch nicht als zu stark ein.

Kosmetische Inhalte:

  • Die Entwickler werden vermutlich eher neue kosmetische Inhalte entwickeln und keine alten Inhalte aufwerten.
  • Alternative Artworks für Karten stehen auf Deans privater Liste mit Zielen.
  • Das Team arbeitet aktuell noch immer an Verbesserungen für ihre Pipeline zum Erschaffen von kosmetischen Inhalten.

Der Fortschritt im Spiel:

  • Dean stuft das aktuelle Levelsystem von Hearthstone als nicht ideal ein.
  • Das Team hat dieses System beibehalten, weil Spieler manchmal einfach nur eine steigende Leiste sehen wollen.
  • Ein neues System würde sich laut Dean vermutlich an den Siegen mit einer Klasse orientieren.
  • Man könnte das System noch immer ändern. 1 Level pro Sieg würde bedeuten, dass ein Level 500 Held seinen goldenen Skin bekommt.

Kündigungen bei Blizzard:

  • Blizzard ist in den letzten Jahren stark gewachsen. Daher ist es für Dean normal, dass auch mehr Leute die Firma verlassen.
  • Viele Game Designer sind talentiert und ambitioniert. Sie suchen neue Herausforderungen, die nicht unbedingt bei Blizzard liegen.
  • Es macht Dean auf jeden Fall traurig, wenn andere Mitarbeiter die Firma verlassen.
  • Wirklich talentierte Leute sind oft nur eine Leihgabe, die nach neuen Herausforderungen sucht.

Dean:

  • Dean wünscht sich, dass sie beim Großen Turnier mehr Zeit für eine ordentliche Mechanik gehabt hätten. Das fertige Produkt war enttäuschend.
  • Die Zwillingszauber gefallen Dean ebenfalls nicht. Sie passen thematisch nicht gut zu ihrem Set.
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Nur leider sind sie zu teuer bzw. zu schlecht. Lediglich die vom Schamanen ist brauchbar.

So wie sie jetzt sind ist es auch besser.

Da freue ich mich schon drauf.

Sehr gut. Über Buffs würde ich mich freuen. Das mit den Konter ist so ne Sache. Schön wäre es wenn es keine Mechaniken hätte die 10 mal im Spiel auftreten können und auf die man 0 einfluss hat. Das sollte weniger sein oder man sollte gute Tech Karten dagegen haben.

Ein Träumchen wäre das :slight_smile:

Ich glaube dafür wird Hs viel zu sehr „solo“ gespielt.

Verständlich. Durch sein vieles rng ist der Modus immer erfrischend und spassig.

Vorallem wenn das arbeiten sich verändert und man nicht mehr den riesen Einfluss hat dann verlassen die Leute in den hohen Positionen eher ihren Platz.

Kann ich nicht verstehen. Sie sind viel besser als die Entdecken Mechanik. Aber naja jeder hat da seine eigene Meinung.

Blizzard hasst diesen Trick! Von Transferstudenten bis hin zu einem leicht vergammelten Rexxar kennt ihn jeder! Wird vermutlich bedeuten, dass solche Karten in Zukunft nur mehr Support bis zu genau der Erweiterung, in der sie erschienen sind, erhalten und dann nichts mehr nachkommt :frowning:

Da bin ich aber mal gespannt, wie sie halb oder auch dreivierteltote Modi wie Duels gleichberechtigen wollen.

Sehr schwammig, kann alles und nichts bedeuten.

:+1:

Nur kompetitiv ist auf Dauer langweilig. Man könnte ja mal einen Modus bringen, in dem man auch kooperiert. 2v2 würde sich da anbieten, da die Leute in der FL endlich mal nicht nur als Gegner oder Stalkingziele herhalten müssten. Gegner, denen man den virtuellen Schädel einschlägt, gibt es immer noch genug ^^

Wenn es so wie wird wie das Buch der Helden, dann bitte nicht. Von Mercenaries haben wir auch noch nichts gesehen, aber das könnte der notwendige Impuls sein.

Ich bin mir gar nicht mal so sicher, ob es unbedingt eine bessere KI braucht. Zumindest im Anfängerbereich, wo man das Tutorial erledigt und die verschiedenen Klassen freischaltet. Ich weiß noch genau, wie ich damals dachte, dass Garrosh und Anduin unbesiegbar seien, weil sie sich die ganze Zeit mit ihrer Heldenfähigkeit hochheilen :see_no_evil:

Bei Soloabenteuern würde ich eine verbesserte Ki dafür begrüßen, wenn man der KI als Ausgleich ihre mitunter extrem overpowerten Heldenfähigkeiten/Boni/Karten wegnimmt. Von einer guten KI erwarte ich mir, dass solche Krücken nicht mehr notwendig sind.

AHFAJSKFGASDSAHJDASGDJHASGDGAHJSDFGSAJHGDAFSDHAASASDDHFFJVFBVDGBGXCGXJKLLK -Feuerrabe.exe stopped working

Wenn sowas wirklich käme, wäre ich unfähig, meine Freude darüber in Worte zu fassen. Usergenerierter Content bedeutet eine Vervielfachung der Möglichkeiten ins Unendliche hinein. Da können auch die Devs mal was lernen ^^

Mario Party wäre geil :+1: Allerdings fürchte ich, dass dieser Modus ein hohes Risiko der Zerstörung von Freundschaften in sich birgt und dementsprechend alle Spieler sich erst einer psychologischen Testung unterziehen müssen, bevor sie diese hochgradig gefährliche Party betreten dürfen! :point_up:

Eine andere Wahl gibt es auch nicht wirklich mit den derzeit zur Verfügung stehenden Mglichkeiten.

Nein. Die Arena ist bis auf eine einzige Sache gut so, wie sie ist. Die letzte verbliebene Schraube wäre, dass es auch einen kostenlosen Zugang wie bei Duels, nur ohne Belohnung gibt, damit man üben kann, aber alles weitere wäre vermutlich eine Verschlimmbesserung.

Das Doofe an so einer Aussage ist halt, dass man nie so wirklich weiß, wie es in ein oder zwei Jahren mit der Population von Spielern aussehen wird ^^

Wenn es Heldenkarten gibt, dann zunächst mal welche für den DH, Druiden und Paladin und erst dann für den Rest. Irgendwie muss die Ungerechtigkeit ausgeglichen werden.

Jetzt müssen wir uns natürlich fragen, warum sie nichts über constructed sagen :crazy_face:

Buuuuh! Buuuuh! Aber für Wild sind Nerfs sowieso die bessere Lösung als Buffs, um den Patienten am Leben zu erhalten und wenn man einfach die Zahlen auf allen Mechmage-Karten verdoppelt oder sowas ähnliches, wäre das Deck wahrscheinlich nicht mehr wiederzuerkennen ^^

Die 4. Nordenderweiterung ist somit confirmed! Es ist also nur mehr eine Frage der Zeit, wann wir dem nördlichen Kontinent wieder einen Besuch abstatten.

Also bitte, Zilliax Taelan hat da ein Wörtchen mitzureden. Aber dass mir bitte ja bloß keiner deswegen Taelan anrührt :heart_eyes:

Ist auf jeden Fall sinnvoll.

Ein bloßer Dekan soll sich nicht anmaßen, mehr als die geballte Schwarmintelligenz wissen zu wollen :smiling_imp: Die Highrolls, die ein gebuffter Crabrider in T2/3 ins Spiel bringt, sind nicht gerade gesund. Imho wäre die Karte als Thrallmar für 1 Mana weniger deutlich gebalanceder, da man sie dann endlich auch mal mit Removal, dessen Kosten angemessen sind, beseitigen kann.

Alternative Artworks :heart_eyes: Man darf nur nicht damit übertreiben, weil wenn 10 alternative Artworks pro Karte kommen, kennt sich niemand mehr aus ^^

Was ich schon seit langer Zeit gerne hätte, wären alternative Artworks für Twinspells. Dass der erste und der zweite Zauber gleich aussehen, hat bei mir schon des öfteren zu Misplays geführt. Sobald ich mir den Text auf einer Karte einmal gemerkt habe, schaue ich ihn mir eigentlich nie wieder an, da mir dann Name und Artwork genügen. Das funktioniert bei 99% aller Karten im Spiel auch sehr gut, außer eben bei Twinspells, die mir heimtückisch in den Rücken fallen :rage: Das gehört geändert!

Das Levelsystem gehört definitiv überarbeitet, aber ich denke nicht, dass man es an Siege knüpfen sollte. Immerhin schalten neue Spieler über die Level ihre Karten frei und wir alle wissen, wie oft man als Noob gewinnt. Null mal.

Also bitte, Inspire hat eindeutig das Potenzial dazu, eine gute Mechanik zu sein, wie es die neueren Vertreter dieses Keywords wie Phase Stalker und Dragonbane bewiesen haben. Overkill, was auch als misslungenes Keyword verschrien ist, hat im Trampling Rhino ebenfalls ein Revival erlebt. Blizzard muss nur den Mut dazu haben, Keywords länger als nur eine Expansion zu unterstützen, damit sie aus ihren eventuellen Fehlern beim ersten Mal lernen können.

Mir gefallen Twinspells auch nicht so, aber aus einem anderen Grund, den ich oben auch schon genannt habe :joy: Falls dieses Ärgernis beseitigt wäre, gäbe es für mich keinen Grund mehr, Twinspells nicht zu mögen ^^

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Ich fand Old Gods zwar als eine der besten Erweiterungen (ist ja Ansichtssache aber ich fand den 1. C Thun und die Meta richtig nice) aber die Inspire Mechanik die beim GT kam fand ich auch als eine der besten. Ich fand es auch sehr schade das da nie wieder etwas kam und kann es auch nicht verstehen. Viele haben Inspire gefeiert. Das einzige (heutige) Problem wäre der DH der sein Inspire für 1 Mana ausführen kann. Natürlich gibts/gabs auch schon vorher Karten welche die HP gepusht bzw. vergünstigt haben.

Jetzt müsste man das Klassenweise machen. Der Mage z.B der jetzt eine Karte hat welche von seiner HP profitiert könnte mit Inspire ausaten (wenn das Deck denn dann spielbar wäre was ja aktuell eher nicht so der Fall ist), aber insgesamt war Inspire richtig gut. Auch wenn es dann damals Schamanenstone genannt wurde (ich sage nur Inspire bei dem Totem-Schami), aber da hätte man zur Not auch sagen können wir nerfen bisschen die Karte und geben den anderen Klassen mehr input.

Das Inspire Legi für den Priest fand ich damals auch gut. Eigentlich gefiel mir die Mechanik überall gut, nur das es eben ein paar Klassen/Karten gab die davon nichts hatten. Aber das ist ja auch nichts neues, es gibt einfach immer Klassen die mal von einer neuen Mechanik nicht viel haben oder gar betroffen sind. Finde ich nun nicht schlimm.

Mir gefiel auch die „Old-Baku“ Version welche die HP verbessert hat, man musste sie zwar erst ziehen und die Stats für 6 Mana waren grottig, aber die Idee gefiel mir damals trotzdem richtig gut und ich hab die Karte damals in jedes Control Warrior Deck bei mir gepackt.

Cool, vllt gibt es sogar irgendwann die Möglichkeit verschiedene PAcks zu herhalten

So wie sie jetzt sind ist es ok…man kann muss aber nicht

Finde ich gut, man sollte aber mehr wie nur 5-10% davon auch verweden können, zeigt dass euer Balancing schlecht ist

Geile Sache

Bitte nicht so tun als ob! Ein Blinder sieht daß sich so gut wie nichts verändert hat (außer Mage) und nur nur 3 Klassen konkurrenzfähig sind

ihr macht euch gerade lächerlich! Den Hunter habt ihr übrigens mit keinem Wort erwähnt

Es sind 58,5% im Legend, euch trau ich zu daß ihr wartet bis sie auf 54% fällt :rofl: :rofl:
Die wieteren OP-Decks kann ich auch gerne aufzählen falls ihr das nicht selbst sieht

dauert zu lange

sehr gerne :slight_smile:

das wäre natürlich ein Highlight

dann müsst ihr besser arbeiten, ganz einfach

Da würden sich wohl viele drüber freuen

es wurde aber schon besser gegenüber dem ersten Mal

vieleicht merken die Mitarbeiter auch das es nicht rund läuft mit dem Balancing, ich meine ich schreibt wie ihr beobachtet und analysiert…es kommt nur leider nichts davon an…Jeder gute Mitarbeiter in jedem Unternehmen der merkt daß der Fortschritt von Prozessen stagniert wird sich über kurz oder lang was neues suchen…

Glaub ich nicht Pala fällt unter 54% schlechter matchup ist um die 50% nach 19k games.
Es gibt keinen Deck der konstant Pala besiegt.
Eigentlich hätte sie schon weiteren nerf für Pala aufspielen müssen.

Schwachsinn, die wurden eingeführt um Gold aus dem Spiel zu nehmen um mehr Euros zu bekommen.

Sehe ich auch so. Man hätte vielleicht mit dem Kernset Abwechslung bringen können. Einfach immer zur Expansionhälfte ein paar der polarisierensten Karten nehmen und sie für andere ersetzen.

Core-set hat schon Jahres rotation.
Wenn mit jeder expansion zusätzlich mini-set kommt finde schon gut bringt schon mehr frischen Wind.
Ich hoffe nur nicht es solche Karte kommt wie Nitrobooster.

Weil’s auch so schwer ist 2k Gold zu sparen. :joy:
Allein schon vom Preis-Leistungsverhältnis ist das mini set günstiger als 20 packs zu kaufen.

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Wär das die Motivation, hätten sie es nicht für Gold anbieten müssen, sondern nur für Echtgeld. Zumal ich die 14,99 € / 2000 Gold echt fair fand - sogar günstiger als die alten Abenteuer. Und die gibt’s (heute) nicht für Gold…

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So lange die Mini Sets für 2k Gold erhätlich bleiben sind ist es mit das beste Preis/Leistung was es (bei Erweiterungen/Karten/Booster) jemals in HS gegeben hat. Zudem gibt das neue Belohnungssystem viel mehr Gold wie vorher, von daher sind die 2k sogar noch absolut „lächerlich“.

Sollte es mal nur für Echtgeld verfügbar sein (was ich nicht hoffe und auch nicht denke) dann wäre ich ganz klar auch der Meinung das es pure Abzocke wäre. So aber ist es eins der besten Änderungen die es in HS je gab (inklusive dem Duplikat Schutz und den neuen Spiel Modis).

Klar, gibt überall noch Verbesserungsbedarf, aber was die Mini Sets für 2k Gold angeht ist es einfach nur der Hammer und das sollte finde ich auch dauerhaft so bleiben.

Sind sogar weitaus günstiger wie die ganz alten Abenteuer (Naxx und Co.).

Alleine das dir die Karten selber gehören und es nicht- nicht herstellbare Karten sind gibt schon einen enormen Mehrwert. Sollten die Karten mal wirklich unbrauchbar werden und (vor allem Legis) mal wirklich Crap sein und auch über die Jahre so bleiben hat jeder auch mal eben eine Dust Reserve.

Für 2k Gold würdest du nichtmal mit Extrem viel Glück so viele Karten (Legis + doppelte Epics + doppelte andere Karten bekommen). Wie gesagt, das ist das beste Preis/Leistung was es bisher je gegeben hat.

Was die Kosmetik angeht, dafür ist wohl jeder zu haben. Es wird auch Zeit dafür das (vor allem jetzt wo Siege für die Helden in Arena, Duell und in Gewertet zählen) das dort „Extras“ freigeschaltet werden. Es müssen ja keine neuen Skins sein. Sollte es nochmal neue Skins geben sollten sie auch wirklich mal andere Emotes und Stimmen bekommen, aber darum gehts mir grad nicht.

Ich würde es gut finden wenn sich auch was auf dem Spielfeld der eigenen Seite verändert- Zum Beispiel neben der Umrandung der Heldung und HP ist ja immer noch so eine Art Brett. Da könnte etwas her.

Nächstes Idee:
Kartenchaos:
Ich finde den Modus super. Mal so gut das er oft gespielt wird und mal langweilig und nur bis zum Booster. Die KC´s mit den neuen Deckformen/Meta Decks gefalen mir am Anfang einer neuen EXP immer besonders gut. Es wäre doch toll wenn so ein KC dauerhaft vor und nach einer neuen Erweiterung eingeführt wird. Eine Woche Deckformeln X und die Woche darauf Deckformen Y, welche alle Meta tauglich sind. So kann man perfekt Deck´s testen.

Goldene Karten:
Ich würde es super finden wenn es spezielle Events gibt (oder auch gerne öfters im K C einbauen) das ALLE Karten in Gold sind. Das könnte man natürlich (wen es stört) abschalten, aber es wäre doch mal echt spaßig mit reinen goldenen Decks zu spielen. Ebenso im Duell Modus. Ich finde es z.B komisch wenn ich mir mein Starterdeck erstelle und dort sind goldene Karten drin. Dann picke ich neue Karten (die selben Karten) und diese sind dann in normal (und das auch teilweise obwohl ich von bestimmten Karten mehrere in Gold besitze). Dazu kommt das im Decktracker quasi doppelte Karten untereinander gestapelt werden anstatt X2 oder so anzeigen zu lassen.
In der Arena klappt das ja auch.

Zudem finde ich sollte mehr Wert auf goldene Karten gelegt werden. Sie müssen ja nichtmal dustbar/craftbar sein, aber wenigstens sollten sie öfter auftauchen. Jetzt gibt es im Belohnungsweg zwar ein paar geschenkt (ohne Gold-Verlust) aber wenn ich das jetzt mal mit den goldenen Karten von früher vergleiche die ich aus der Rang 5 Kiste geholt habe ist das nochmal ein riesen Unterschied.

Die Belohnung beim Ranking:
Hier hatte ich ja schon genannt. Seit der Abschaffung der goldenen Karten (die Booster sind ja im Prinzip echt nett und für die Mehrheit wohl auch besser) aber irgendwie mangelt es seitdem an goldenen Karten. Da müsste man sich was einfallen lassen. Sie müssen ja nichtmal dustbar/craftbar sein. Vielleicht einfach noch zusätzlich die selben Karten (ab einem gewissen Rang) in Gold geben welche nicht dustbar sind um so nicht zu viel zu verschenken.

Skins:
Ich finde es richtig super das man sich für Ingame Gold nun auch Skins kaufen kann die es damals in Paketen für Echtgeld gab und hoffe darauf das noch viele weitere folgen werden und diese auch für Gold angeoten werden. Eine absolut geniale Einführung !! Der Hammer !!!
Nur finde ich nimmt das bei dem Pass überhand. Also ich hole mir den Pass sowieso nicht da der XP Bonus für mich nicht lohnend ist. Wer auf Kosmetik steht braucht diesen natürlich. Aber davon mal abgesehn gibt es einfach viel zu viele Skins, vor allem bekommen manche Klassen so viele Skins auf einmal hinterhergeschmissen während andere total hinterher hinken und kaum/keine bekommen.

Das sind jetzt so die Dinge die mir spontan einfallen was Kosmetik angeht.

Auf die anderen Sachen werde ich ein andern mal eingehen. Finde es auf jeden Fall gut das jetzt in regelmäßigen Abständen solche Q&A´s veröffentlich werden. Allerdings gibt es oft Dinge die sich wiederholen. Manche Fragen/Bitten der Spieler bleiben unbeantwortet. Das man nicht alles auf einmal beantworten kann ist klar, aber nehmen wir jetzt mal als Beispiel den neuen Spiemodus. In einem Satz heißt es das darüber noch nichts gesagt werden kann und Infos noch folgen und im nächsten Satz das Person X der beste Spieler sei… Emmm ja, wen intressiert das? Wäre es da nicht viel besser lieber Infos für andere Themen rauszugeben wenn man noch nichts über den neuen Modus sagen kann? Egal ob es sich dabei um viele Fragen von Wildspielern o.Ä handelt.

Auch was die neuen Formate/Spielmodus angeht. Es heißt es werde nur noch Modus geben welche auch alle spielen wollen:

  1. woher wollt ihr das vorher wissen?
  2. habt ihr letztens noch mit der Idee gespielt irgendwann mal Naxx in den Classic Modus einzuführen.

Ja was denn nun?
Es wäre schon toll wenn ein Classic Modus quasi nochmal die Meta bis zu einem bestimmten Zeitpunkt durchmacht. Auf der anderen Seite würde ich es schlauer finden wenn man auch dort wieder eine Alternative hätte, also z.B den Classic 2014 Modus und dann eben nochmal einen wo die Meta aufgebaut wird.

So hört sich das eher so an als ob „Wir wissen noch gar nicht was wir tun werden“.

Zu letzt das Thema Paladin.
Es ist ja wohl klar das der Pala (vor allem die alte Deck Version die es schon letztes Jahr gab) nahezu 1:1 weiter gespielt wird. Das Deck ist super langweilig für viele und gerade Standard soll ja für Abwechslung sorgen. Wäre es da nicht angebracht den Bücher Pala mal zu ändern?
Der Secret Pala ist wieder was anderes, das ist ja ein komplett neues Deck aber ich finde alte Decks die es schon seit Ewigkeiten in Standard gibt sollten wirklich mal überarbeitet werden.

Wenn die Teile wenigstens gut aussehen würden. Irgendwie sind fast durchgehend matschig, lieblos und beliebig. Ja, ich weiß alles Geschmackssache, aber der Unterschied zu den Vorbestellerskins oder früheren Skins ist m.E. riesig.
Erst hunderte Mage und DH Abziehbildchen, jetzt die Priesterin, die auch hingeklatscht wirkt.
Was macht es für einen Sinn so viele lieblose, nichtssagende Skins ins Spiel zu werfen? Wenn man seine Galerie jetzt durchblättert tauchen da zig häßliche Bildchen auf.

Lieber nur einen Skin (außerhalb der bei Stufe 100 wählbaren Skins) und den dafür richtig gut machen. Mit toller Voiceline und guter Grafik. Das wirkt bei den Skins des Belohnungsweges momentan so als wenn der Praktikant bisserl mit dem Onlinemalprogramm herumspielen durfte.

Ihr habt schon so gute Skins produziert und jetzt fällt die Kurve so dermaßen krass ab. Das könnt ihr deutlich besser!

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Lichtwirkerin Xerella finde nicht hingeklatscht wirkt.

Wie gesagt alles Geschmackssache. Ich bleibe dennoch dabei, dass mehr Klasse und weniger Masse besser wären.

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