Ihr wolltet ja, dass ich mal eines meiner Decks veröffentliche
Hier kommt der Space Crusader Paladin! Warum dieser Name? Abgesehen davon, dass ich großer Sci-Fi Fan bin und mich schon auf die nächste Expansion freue, sind hier die beiden neuen kostenlosen Legendaries Avatar of Hearthstone und Shaffar mit von der Partie.
Das Deck auf einen Blick:
- Ihr beschwört viele kleine und große Wellen an Rekruten
- Das ganze wird von zahlreichen Buffs unterstützt
- Griftah unterstützt euch in kniffligen Situationen mit Amuletten
- Avatar of Hearthstone dient als euer großes Ass im Ärmel
- Das Deck ist sehr günstig und alles synergiert wunderschön
- Der Spaßfaktor ist extrem hoch
Aktuelle Winrate liegt bei 50% und ich habe es bisher von D5 bis D2(**) gespielt, aber die eigentliche Winrate dürfte höher liegen, da hier noch die Niederlagen vom Prototyping und der Lernkurve reinfließen.
Legend ist damit obligatorisch! Ich habe nur vor gleich erstmal ein schönes kühles Bier zu trinken, deshalb poste ich das Deck schon vorher. Die Statistik der letzten 15 Matches ist 13:2.
https://ibb.co/LScxZYV
[Update: Jetzt ist es offiziell, gerade mit dem Deck Legend erreicht → https://ibb.co/Rgf5y5t
] [55% Winrate]
Damit kann man auch gegen Highlander Warrior, Elemental Mage usw. gewinnen. Wie weit man damit innerhalb von Legend kommen kann steht in den Sternen, aber für alle die Wert auf Spielspaß legen und Legend erreichen möchten, ist das Deck auf jeden Fall geeignet!
Deckcode:
Space Crusader Paladin
Space Crusader Paladin
Klasse: Paladin
Format: Standard
Jahr des Pegasus
2x (1) Lautere Beschützerin
1x (1) Lebensrettende Aura
2x (2) Bergbauopfer
2x (2) Fleißiger Bot
2x (2) Hand von A’dal
2x (2) Jukebox-Totem
2x (2) Kokosnusskanonierin
1x (3) Mixologe
1x (3) Nexusprinz Shaffar
2x (3) Portal: Silbermond
2x (3) Ruf zu den Waffen
2x (3) Schlachtrossausbilder
1x (3) Volleyprügel
2x (4) Aura des Kreuzfahrers
1x (4) Gaunah, seriöser Verkäufer
1x (4) Grillmeister
1x (4) Urlaubsplanung
2x (4) Vereint gegen das Dunkel
1x (9) Avatar von Hearthstone
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Um dieses Deck zu verwenden, kopiert es in Eure Zwischenablage und erstellt ein neues Deck in Hearthstone.
Spielguide:
Das Deck ist eigentlich ein Aggro-Deck, aber genau dort liegt auch eine große Schwäche: Aggro-Decks haben früher oder später nicht mehr viel auf der Hand und wenn der Gegner bis zu einem gewissen Punkt noch nicht erledigt ist, kann man das Blatt meist nicht mehr wenden. Die leere Hand machen wir uns hier zum Vorteil, denn die braucht man um den Avatar voll auszuschöpfen. Und da fünf Karten auf einmal auszuspielen ein mächtiger Zug ist, kann der Avatar dem nicht-sterben-wollenden Gegner den letzten Schubs in’s All geben, den er braucht.
Der Mixologe ist sehr flexibel. Einer der besten picks ist es +2 Leben für alle eigenen Diener mitzunehmen. Aber je nach Situation kann man auch gegnerische Minions einfrieren, ein Aggro-Board clearen, 3 Damage verursachen, eine Karte ziehen, einen 2/2 Dämon auf dem Feld beschwören, oder sich einen zufälligen Dämon auf die Hand geben lassen. Letzteres würde ich nur dann empfehlen, wenn der State des Spiels erlaubt, dass ihr einen etwas langsameren Zug macht.
Eine der besten Karten, die man auf der Starthand haben kann. Hier würde ich wenn möglich in T1 direkt mit der Münze reingehen, je früher es auf dem Feld ist, desto mehr Rekruten kann es beschwören. 4 Leben sind im Early Game schwer zu entfernen und das Totem ist ein gutes Ziel für die Buffs.
Da ihr ständig Rekruten auf dem Feld habt, könnt ihr damit schönen extra Schaden rausholen. Besonders zwischen Bergbauopfer platziert sind das +4 DMG.
Griftah wertet euer Deck massiv auf und dämpft etwas die Schwäche des Aggro-Archetypes keine großen Sachen zu haben. Mein persönlicher Favorit sind 3 Legendäre Diener auf die Hand zu erhalten, das hilft auch beim Supply wenn eure Hand sich langsam leert.
Die Möglichkeit einen feindlichen Diener zu übernehmen ist auch eine fantastische Möglichkeit euren Gegner zu finishen oder Spott zu umgehen und 3 Karten für 1 Mana zu ziehen gewährleistet ordentlich Tempo.
Grillmeister ist 1x drin, primär um Avatar von Hearthstone zu ziehen. Wenn Avatar schon weg ist, sind die nächsten 5 Karten aber allesamt eure allerwichtigsten, daher kommt immer enormer Value raus. Und auch die Karten vom unteren Ende sind ein netter Bonus, insbesondere Lebensrettende Aura.
Denn die zusammen mit
bringt euch insgesamt 5x einen +1/+2 Buff den ihr nicht nur auf eure Minions verteilen könnt, sondern die euch auch helfen
Shaffar’s Zauberschub weiterzugeben.
Fleißiger Bot möchte vor allem zusammen mit
in’s Spiel kommen. Netter Bonuseffekt: Kokosnusskanoniererin profitiert auch von dem Buff.
Eine der absolut wichtigsten Karten im Deck. Ich würde die Aura immer erst dann ausspielen, wenn mindestens 3 Minions schon einen Turn überlebt haben und angriffsbereit sind. Wenn ihr die Aura alleine im Zug vorher ausspielt und die Minions gleichzeitig platziert wird der Gegner alamiert sein und alles daran setzen, euer Board zu clearen - ganz davon abgesehen, dass ihr so einen Cycle der Aura verpasst.
Urlaubsplanung heilt euch, zieht 2 Karten und stellt 4 Leben wieder her - die eierlegende Zergmilchsau; also warum nur eine Kopie? Ich hatte die Karte oft im Early 2x auf der Hand und wenn man dann noch volles Leben und eine volle Hand hat, ist der Effekt nicht mehr so stark. Daher lieber eine Kopie als Lifesaver, der abundzu mal auftaucht und bisschen Schwung in den intergalaktischen Antrieb bringt.
Ansonsten gilt generell: Selten an Output sparen und keine Angst davor haben, Waves zu opfern. Ihr wollt immer schön konstant Druck aufbauen und Nachschub bringen bis dem Gegner die Möglichkeiten ausgehen.
Und dennoch kommt es hier stark auf’s Timing und die Reihenfolge an, um die optimalen Kombinationen zu spielen, Kleinigkeiten vorzubereiten, die richtigen Entscheidungen beim Auswählen von Amuletten oder Tränken zu treffen und den Damage-Output bis auf die kleinste +1 zu maximieren; auch wenn das Deck günstig ist und einfach aussieht, bringt es eine gute Lernkurve mit sich.
Die Buffs würde ich sofern die Situation nichts anderes verlangt immer auf die wichtigen Karten spielen, sprich Jukebox Totem, Kokosnusskanoniererin, Schlachtrossausbilder und so weiter. Apropo:
Hier gilt das gleiche wie bei der Aura: Den Schlachtrossausbilder wollt ihr auf’s Feld bringen wenn bereits Rekruten angriffsbereit auf dem Feld stehen. Wenn ihr den in einer Art Vorbereitungszug schon früher auf’s Feld bringt stehen die Chancen sehr hoch, dass er den nächsten Mondaufgang nicht mehr erlebt. Besser ist der Überraschungsmoment wenn die unscheinbaren Rekruten plötzlich alle mit +2 Angriff losstürmen. Wenn man das noch mit einer Aura kombinieren kann, ist das meistens der Sieg. Hier kommen bei nur 3 Rekruten bereits 15 Damage zusammen.
Das war alles wichtige! In der komplexen Simplizität liegt die Schönheit dieses Decks - leicht zu lernen, schwer zu meistern. Ich hänge euch noch ein paar Replays an, falls ihr euch die Spielweise des Decks selbst, als auch gegen schwierigere Matchups ansehen wollt. Viel Spaß!
VS…
Big Spell Mage → https://hsreplay.net/replay/CTtEqLYYQRvxZUoSDwPfvs
Highlander Warrior → https://hsreplay.net/replay/nmADtAS4K5amoHtUN9AhxN
DK → https://hsreplay.net/replay/555cdSX8nab3T4Bz3ABm34
Highlander Paladin → https://hsreplay.net/replay/hdpW3VWoA9fbSF4PkYPJd7
Painlock → https://hsreplay.net/replay/6FTkrEJNoaW8FztJJ9Bajz
Tentakel Shaman → https://hsreplay.net/replay/CueFf2FJb35WWVXr7SMVVU