Top 10-Karten, die ich vermissen werde

Das Jahr des Drachen neigt sich dem Ende zu und wir sind hoffentlich alle absolut gehyped auf die neue Erweiterung und das Jahr des Phönix inklusive großer Rotation.

Witchwood, Boomsday, Rastakhan verlassen uns und jede Menge Karten, die wir vermissen oder NICHT vermissen werden, rotieren in den Wild-Modus.
Und damit gibt es auch wieder Gelegenheit für neue Top 10-Listen!
Hier daher die subjektive Liste mit den 10 Karten, die ich am meisten vermissen werde. Ich bin gespannt, wie ihr das seht und welche Karten ihr vermissen werdet :slight_smile:

Platz 10:
https://hs-card-images.hearthpwn.com/enUS/TRL_564.png

Mojomaster Zihi:
Zihi wurde letztendlich doch weniger gespielt, als anfangs erwartet. Selbst zu Zeiten von Combo-Decks musste Zihi meistens einen Tribünenplatz einnehmen, was aber seinen Status als interessante Tech-Karte nicht mindert. Dabei ist das genau eine Karte, bei der man vergisst, dass sie existiert, bis der Gegner sie einen Zug vor dem eigenen gefühlt sicheren Sieg spielt und man dadurch verliert Was ich besonders an der Karte mag ist, dass sie eine gute Option gegen Combo-Decks ist, OHNE den RNG-Effekt von z.B. Dirty Rat zu haben.(Bearbeitet)

Platz 9:

Shirvallah, the Tiger:
Subjektiv. Voll und ganz klar. Ich verstehe jeden, der Holy Wrath-Paladin nicht mag, aber ich hatte immer Spaß damit. Vor allem die Shirvallah + Satthrovar-Combo war immer wieder wunderschön, sich um 21 zu heilen und das Board mit drei Tigern zu füllen. (Ausser man saß auf der anderen Seite, natürlich)

Platz 8:

Mossy Horror:
Weil f*ck Spreading Plague. Jeder Konter zu diesem Designfehler ist automatisch eine Karte, die ich mag.

Platz 7:

Arcane Keysmith:
Einfach eine coole Karte und mMn perfekt gebalanced. Kein Auto-Include, aber öfters in verschiedenen langsamen und sogar auch schnelleren Mage-Variationen zu finden. Bitte mehr Karten von dem Powerlevel. Und gerade zu aktuellen Zeiten, in denen Secret Mage Wild terrorisiert, würdigt man eine solche balancte Secret-Karte gleich extra.

Platz 6:
https://hs-card-images.hearthpwn.com/enUS/BOT_555.png

Harbinger Celestia:
Offensichtlich eine der schlechtesten Karten des Spiels, ABER gleichzeitig eine der coolsten Voicelines und Animation. Zudem gab es öfters amüsante Situationen, wenn sie durch einen random Effekt generiert wurde (Doomsayer lässt grüßen).
Ausserdem habe ich sie wegen einer verlorenen Wette golden gecrafted, von daher besonders schade, dass sie rotiert :slight_smile:

Platz 5:

Crystalsmith Kangor:
Für jemanden wie mich, der sehr gerne Control/Combo-Paladin spielt (und ja, ich bin immer noch über den Equality-Nerf salty), wird Kangor ein herber Verlust sein. Es ist so befriedigend, sich mit Kangor + Flash of Light/Shirvallah/Amber Watcher/Was auch immer in einem Zug hochzuheilen.
Tschüss, Kangor, in Wild wirst du vermutlich in Versenkung verschwinden.

Platz 4:

High Priestess Jeklik:
HI’REEEEK, GRANT ME WINGS! Neben einer einprägsamen Voiceline eine für Hexenmeister attraktive Kombination aus Taunt und Lifesteal. Discard-Lock hat sie zwar nicht viable gemacht, aber doch etwas gepusht und sei es im spaßigen Sinne, vor allem wenn man sie mehrmals duplizieren konnte und sich die Hand mit Jekliks aufgefüllt hat. Und selbst der schlechteste Fall -sie einfach ohne „Synergie“ zu spielen, ist passabel. 4 Mana 3/4 Taunt + Lifesteal ist eigentlich in Ordnung und um ehrlich zu sein wundert es mich, dass sie nicht in mehr Archetypes gespielt wurde, weil selbst ohne Synergie der Lifesteal sehr wertvoll ist für Hexenmeister.

Platz 3:

Lord Godfrey:
This will be a mercy killing! Godfrey war bzw ist eine der stärksten Legendarys im Spiel, was man in Standard zwar in letzter Zeit aufgrund der allgemeinen Schwäche von Control Warlock selten mitbekommen hat, aber aus Cubelock-Zeiten sicher immer noch erinnert. War/ist er OP? Vielleicht. Aber es ist immer ein Traum, Godfrey zu spielen, und zuzuschauen, wie er ein gesamtes Board ausradiert in mehreren Wellen.
Von daher, auf Wiedersehen, Lord Godfrey, in Wild wirst du noch genug Opfer finden.

Platz 2:

Countess Ashmore:
Ich habe in den letzten Jahren in sehr sehr vielen Decks versucht, Ashmore zu spielen. Und letztendlich habe ich aus ebensovielen Decks Ashmore schweren Herzens streichen müssen. In Theorie sieht die Gräfin immer noch stark aus - 7 Mana 6/6, die drei Karten zieht/tutort klingt nach einem sehr guten Deal. Letztendlich war sie leider doch immer zu langsam, so ungern ich das akzeptiert habe, zumal es ausser Zilliax kaum gute Lifesteal-Diener gibt. Im Endeffekt gab es für jedes Deck 30 bessere Karten und Ashmore hat sich trotz unbestrittenem Potenzial und der maximalen Zeit im Standard-Format nie durchgesetzt. Skandal, aber was will man machen. Vermissen werde ich sie trotzdem, ich mag Karten wie sie und den Curator, die spezifisches Deck-Building belohnen, ohne zusehr „Highroll“ zu sein.

Platz 1:

Northshire Cleric:

Natürlich. Meine Lieblingsklasse verliert ihre stärkste Classic-Karte.
Tragödie. Skandal. Unverschämtheit. Deinstallationsgrund.
Es sind zwar gute Ersatzkarten dabei, aber Cleric wird ein herber Verlust für Priester.
Die HOF ist zwar in meinen Augen total nachvollziehbar, seit dem Mana Wyrm-Nerf war Cleric die stärkste 1-Mana-Karte des Classic-Sets, aber es tut dennoch etwas weh.
Immerhin wurde die Karte nicht generft, sondern „nur“ nach Wild verbannt.
Dennoch - Ilkay trauert seiner Cleric hinterher und erwartet dafür absolut overpowerte Priesterkarten, die aber hoffentlich nichts mit Resurrect zu tun haben :smiley:

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Ei ei ei… So unterschiedlich können die eigenen Vorlieben sein. Von den genannten Karten vermisse ich nicht eine einzige. Tatsächlich schmerzt mich nur der Wegfall von Zilliax und der Clonegalery vom Priester wirklich. Alles andere ist austauschbar. Ist aber nur meine persönliche Meinung zur Rotation. Das wird vermutlich jeder anders sehen.

Aber danke, dass Du uns teilhaben lässt an Deiner Trauer :stuck_out_tongue_winking_eye:

Clonegalery war doch cancer und Zilliax… naja… ist mal schön eine Karte nicht mehr zu sehen, die seit 2 Jahren gesetzt in fast jedem Deck war.

Ich weiß gar nicht welche Karte ich vermissen werde. Dr. Boom vllt.

Zilliax vermisse ich mit keiner einzigen Faser meines Körpers… bin Froh wenn die weg ist.
Wir haben Karten wie Ragnaros verloren weil man die blind in jedem Deck spielen konnte… Unbegreiflich wie man da eine Karte wie Zilliax ins Spiel bringen konnte.
Jedes mal wenn mein Gegner diese Karte aufs Feld spuckt kann ich den Drang mir den Finger in den Hals zu stecken kaum unterdrücken. Wird nur noch von Zephrys getopt aber der erfordert zum Glück noch ein spezielles Deck…

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Oke, wie kann man noch mehr Öl ins Feuer gießen und kontroversere Diskussionen anzetteln?

Platz 10 Rattenfalle
Ein cooles Secret für den Jäger, das mir oft viele Spiele gerettet hat, wenn der Gegner meinte, jetzt das Blatt zu wenden. Die Auslösebedingung ist spezifisch genug, um später den fetten 6/6 Diener für nur 2 Mana zu bekommen. Die Rattenfalle ist eines der stärkeren Huntersecrets und ich denke nicht, dass sie in der Versenkung verschwinden wird.

Platz 9 Versuchsobjekt 9
Hand in Hand mit den Secrets kommt natürlich auch Versuchsobjekt 9. Es ist erstaunlich, wie sehr sich der Jäger seit den Anfängen von Hearthstone gemausert hat. Am Anfang war er eine reine Faceklasse und berühmter Anlass für den Smorc-Song. DK Rexxar, Zul’jin, dieser komische Bogen und auch Versuchsobjekt 9 und vieles mehr… Der Hunter kann auch länger als bis Runde 6 mithalten… schnüff

Platz 8 Zilliax
Man liebt ihn oder man hasst ihn, aber es ist eine Karte, die Ragnaros oder Sylvanas ebenbürtig ist. Egal welchen Standpunkt man gegenüber ihm vertreten hat, seine Abwesenheit wird bemerkt werden.

Platz 7 Pakt der Leere
Ich bezweifle zwar, dass diese Karte je viable sein wird, aber sie hat irgendwie einen Weg in mein Herz gefunden. Man vernichtet das halbe gegnerische Deck, aber zu einem hohen Preis… das eigene muss auch dran glauben. Diese Karte verkörpert perfekt den „Wie ich mir, so ich dir“-Gedanken des Hexenmeisters. 0 Punkte für Spielbarkeit, herausragende 10 Punkte für den Flavor.

Platz 6 Köderpfeil
Simpel, aber elegant. Im Prinzip möchte man 2 Schaden damit machen, um den 5/5 Teufelssaurier zu bekommen. In dieser Karte steckt mehr Taktik als man denkt. Man muss das gegnerische Board manipulieren, um nicht die eigenen Diener abschießen zu müssen. Es ist vielleicht nicht die metabeeinflussendste Karte im Spiel, aber auch die stillen Helden, die das Rückgrat eines jeden Decks bilden, werden vermisst.

Platz 5 Nordhainklerikerin
Ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll. Ich finde, dass Priester die unsympathischten Lappenmenschen auf der ganzen Welt sind, besonders wenn sie BigPriest spielen, gleichzeitig sucken die meisten Priesterkarten bis auf eventuelles Memepotenzial, weshalb ich ihn nicht spiele. Durch die Entfernung der Nordhainklerikerin wird der Priester zusätzlich gegimpt xD. Mal schauen, was sich Blizzard fürs Rework einfallen lässt. Schlimmer als jetzt kann es eh nicht werden.

Platz 4 Akolyth der Schmerzen
Auch wenn ich persönlich eher ein Feind von controlligeren Decks bin, ist diese Karte trotzdem geil. Artwork, Sound, Effekt, alles passt. Er wird in Wild sicherlich weiterhin seine Daseinsberechtigung haben. Für den Standardmodus bedeutet das jetzt eine harte Zeit für Controldecks. Ihnen steht jetzt ein Weg, Karten zu ziehen, weniger zur Verfügung.

Platz 3 Zauberbrecher
Der Wegfall des Zauberbrechers tut mir im Herzen weh. So einen guten Silence finden wir nie wieder. Ja, man kann jede Karte kontern, aber die gute Statline des Zauberbrechers samt auf alles anwendbarem Effekt ist anscheinend zu wild für den Standardmodus. Die Techkarten des Spiels tendieren dazu, spezifischer zu werden und sich auf verschiedene Teilbereiche zu konzentrieren. Böse Zungen behaupten, dass der Zauberbrecher deshalb in die HoF geschickt wurde, um die neuen Prime-Karten zu pushen.

Platz 2 Zul’jin
Eine der letzten Heldenkarten (wenn wir die Galakronds außer acht lassen), verschwindet in den wilden Modus. Zuljin wird vereint sein mit dem komischen Bogen, dessen Namen ich mir nie merken kann und den Spellhunter zu größeren Höhenflügen denn je bringen. Wie ich vorhin schon mal gesagt habe, es gab eine Zeit, in der der Hunter nichts als Aggro war. Dass er was anderes außer mächtigen Dienern ausspielen könnte - undenkbar. Der Spellhunter hat gezeigt, dass diese Klasse mehr draufhat. Jetzt wird er leider endgültig aus dem Standardmodus verschwinden. Muss ich halt zu meinen Lepragnomen zurückkehren.

Platz 1 LEEEEEEEROY JENKINS!!!
Leeroy, ach Leeroy, deine Zeit ist vorbei. Die Zeiten waren schön. Wider der Vernunft empfinde ich Ansturm einfach als das charmevollere Keyword im Vergleich zu Eifer. Auch Blizzard scheint von solchen sentimentalen Gedanken betroffen zu sein. Me go face. Face plays taunt? Me still go face. Immerhin erwartet ihn mit Kayn Sonnenzorn eine würdige Ablöse in Standard, mit der endlich der Smorc-Song erfüllt werden kann. Der Taunt-Warrior-Archetyp dreht sich im Grab um und die Dämonenjäger tanzen drauf! Ab sofort wird der Dämonenjäger gemaint :stuck_out_tongue:

Wie man vielleicht erkennen konnte, spiele ich hauptsächlich Hunter. Ich bin wirklich beeindruckt von der Entwicklung, die er durchgemacht hat. Zugleich ist er aber auch seinen Wurzeln treu geblieben. *singt den Smorc-Song *

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Ich hätte nie gedacht, einem Smorcer mal ein Herzchen zu geben, aber Dein Beitrag war einfach super geschrieben und ich musste an einigen Stellen wirklich hart schmunzeln :smiley:

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Ein herzliches Danke von einem unverbesserlichen Smorcer für deine Antwort ;). Letzten Endes, egal ob wir Aggro, Midrange oder Control bevorzugen, spielen wir doch alle dasselbe Spiel. Auf ein weiteres Jahr Hearthstone!

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Schön gesagt. Wünsche allen Archetypespielern (Bis auf Priestern) ein weiteres tolles Jahr.

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Hmm schwer zu sagen. Hab nicht alle Karte im Kopf.

Godfrey, Zuljin, Zilliax, Blinkfox, Fericous Howl, Hagatha, Shudderwock usw.

Grauselhurz und Hagatha werde ich vermissen. Das waren einfach 2 Super Karten :slight_smile:
Nicht vermissen werde ich die Düstere Raserei (mMn zu Stark), die Nekriumklinge (die Schurkendecks damit waren einfach purer Krebs) und der Geist des Hais. Und ich hoffe mit jeder Erweiterung das Schurke und Jäger weniger Karten bekommen die dem Gegner direkt ins Gesicht schreien „Fxxk dich“.

Da steckt viel Wahrheit drin! Auch wenn man manche Klassen hasst wie die Pest, sitzt am anderen Ende trotzdem immer ein anderer realer Mensch, der genauso gewinnen will, wie man selbst. Von daher kann sogar eine Niederlage nicht mal soooo schlimm sein und man könnte sich ja einfach denken: „Hey, mein Gegner freut sich jetzt bestimmt!“…

Wenn man es von der Seite aus betrachtet, tun Niederlagen gar nicht mehr weh! Man hat schließlich einen anderen Menschen glücklich gemacht.^^

Dies war das Wort zum Sonntag, gehen sie bitte weiter, es gibt hier nichts zu sehen :grin:

Zu Aller erst gilt es zu sagen, dass ich mehrheitlich nur 3 Klassen spiele. Man merkt dies beim Durchschauen meiner Liste^^

Platz 10
Gewöhnlich · Diener · Rastakhans Rambazamba · Eifer. Kampfschrei: Erhaltet einen Luchs (1/1) mit Eifer auf die Hand.
Alley Cat und Fiery Fly in besser. Fast jedes Hunterdeck will auf so einen Starken 1 Drop nicht verzichten.

Platz 9
Legendär · Diener · Dr. Bumms Geheimlabor · Magnetisch, Echo. Todesröcheln: Ruft 2 Mikrobots (1/1) herbei.
Der kleine Bruder von Zilliax war jetzt fast 2 Jahre aktiv in der Meta vertreten. Ich zumindest werde ihn vermissen.

Platz 8
Legendär · Diener · Dr. Bumms Geheimlabor · Kampfschrei: Zieht 5 verschiedene Geheimnisse aus Eurem Deck.
Subject 9 hat secret Decks konsistenter gemacht und es gibt nichts besseres als den Gegner mit Secrets zu „Mindgamen“.

Platz 7
Legendär · Held · Der Hexenwald · Kampfschrei: Fügt allen Dienern 3 Schaden zu.
Ihr Spruch ist Legendär, Ihre Heldenfähigkeit ist legendär auch ihr Kampfrschrei hat mir Legendenmässig oft den A**** gerettet.
Auch wenn man Sie in den letzten Monaten kaum noch gesehen hat, hat sie mich doch fast 2 Jahre in verschiedenen Decks begleitet.

Platz 6
Legendär · Diener · Der Hexenwald · Eure anderen Diener haben Eifer.

Houndmaster Shaw war für mich ein Stapel in praktisch jedem Hunterdecks, welche ich die letzten 2 Jahre gespielt haben. Leider übertreibt Blizzard momentan ein wenig mit den Rush’s weshalb er mehr und mehr überflüssig wurde.

Platz 5
Legendär · Diener · Der Hexenwald · Diener auf Eurer Hand haben Echo.
Bei mir ein relativ später Craft, jedoch mit umso mehr Wirkung. Mit ihr lassen sich so viele spassige (nicht erfolgreiche) Decks spielen, weshalb ich mich schon richtig an sie gewöhnt habe und sie gerne im Standard behalten möchte.

Platz 4.
Legendär · Held · Rastakhans Rambazamba · Kampfschrei: Wirkt alle Zauber, die Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt. (Zufällige Zielauswahl)
Ich Liebe Trolle, Ich Liebe Jäger und ich Liebe alles an dieser Karte ausser das Wort „zufällig“. Im Wild bist du leider nur noch halb so stark.

Platz 3.
Legendär · Diener · Der Hexenwald · Kampfschrei: Fügt allen anderen Dienern 2 Schaden zu. Wird wiederholt, falls ein Diener stirbt.
Als diese Karte veröffentlicht wurde, dachte ich mir nur. Ein Defile auf Steoriden? Godfrey ist wohl die Hexenmeisterkarte, welche als erstes gecraftet wurde, nachdem ich Ihn nicht aus den Packs gezogen haben. Was gibt’s besseres als Defile Boardclear? Genau ein Boardclear mit mit Body! :smiley:

Platz 2
Legendär · Diener · Dr. Bumms Geheimlabor · Magnetisch, Gottesschild, Spott, Lebensentzug, Eifer
Viel zu stark aber irgendwie fühlt er sich trotzdem nicht unfair an. Ich zumindest werde die mindestens 3 Heilung sehr vermissen.

Platz 1
Legendär · Diener · Der Hexenwald · Kampfschrei: Wiederholt alle anderen Kampfschreie von Karten, die Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt. (Zufällige Zielauswahl)

Viele würden mich verfluchen. Für mich ist Shudderwock eigentlich die Identität des Schamanen und das seit 2 Jahren. Was aus der Klasse ohne diese Karte wird ist schwer vorherzusehen und allein durch den Verlust dieser Karte verliert der Schamane ein Riesiges Powerlevel. Diese Rotation bedeutet für den Schamanen einen Neustart. Man muss sich neu ausrichten neue tödliche Strategien entwickeln und kann nicht einfach nur Shudderwock machen lassen.

Für mich auf jeden Fall der grösste Verlust dieser Rotation. Schami ohne Shudder? Schwer vorstellbar.

Wenn man von dem ursprünglichen Schamanen ausgeht, ist er für seine Überladung und Totems bekannt… und nicht für eine Endloskampfschreiphase… :face_with_raised_eyebrow:- von daher : Hoffentlich kehrt Blizzard zu seinen alten Prinzipien zurück…

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Oder Evolve…. was ich keine tolle Mechanik finde.

Vermissen darfst du ihn ja, aber wir hatten das Vergnügen noch nicht mal 1 Jahr :wink:

Okay, das auf 10 Karte zu begrezen war gar nicht so einfach aber ich glaub ich hab ne Liste mit der ich zufrieden bin.

Platz 10:

Lady in White:
Ja sie war eher eine karte für Fun Decks aber z.B ein 14/14 Taunt mit Gotteschild für 8 Mana war schon sehr fair und hat mir Spaß und Freude bereitet.

Platz 9:

Oondasta
Der Duel Pala mit dem Beast Package war einfach ein super Fun Deck, und Oondasta war ein so gute Karte um einen Armani War Bear rauszuholen und den Gegner zu nerfen, ich mag Manacheating.

Platz 8:

Supercollider:
Die Karte hat zusammen mit Warpath ( der es knapp nich auf die Liste geschafft hat) eine Arena Meta erschaffen in der Warrior endlich mal King war, nachdem er Jahre lang immer ganz unten war kam diese Waffe und hat ein neues Zeitalter eingeläutet.

Platz 7:

Myra’s Unstable Element:
Its All or Nothing, man spielt sie und hofft dass der Rest auf der Hand ausreicht , naja man kann sich noch Karten ins Deck mischen aber später mehr dazu.

Platz 6:

Leeroy Jenkins:
Ich hab zu dieser Karte eine Hassliebe, es fühlt sich gut an wenn man den Gegner auf 6 Leben hat und weiß das er nächste Runde endlich tot is wenn er nichts macht , aber es kann frustrierend sein wenn der Gegner lethal damit topdeckt.
Ich denke die Zeit für die Hof is passend mit dem Powerlevel das wir haben , aber vermissen werd ich sie trotzdem.

Platz 5:

Shirvallah, the Tiger:
Ich bin hier mal faul weil ich genau die gleiche Meinung wie Ilkay hab.

Platz 4:

Zilliax:
Ich verstehe das viele diese Karte nich mögen aber sie die Meta geprägt und Decks eine Chance gegeben die ansonsten zu langsam gewesen wären, auf Magnetic hätte man bei dieser Karten verzichten können , aber auch wenn andere sie hassen ich werd sie vermissen.

Platz 3:

Time Out:
Manchmal braucht man halt 1 oder 2 Züge mehr und diese Karte hiflt einen dabei, meistens is sie in OTK Decks aber auch im Pure Pala hat sie mir das ein odere andere mal geholfen.

Platz 2:

Chameleos:
Zu sehen was der Gegner auf der Hand hat is einfach genial und ihn dann mit einer seiner eignene kkarten zu überreaschen ist einfach genial.
Niemand erwartet diese karte aber sie hat mir so oft geholfen , entweder weil ich wussten was der Gegner hatte oder weil ich mit seinen Karten das Spiel drehen konnte, ich werd nie verstehen warum die so selten gespielt würde.

Platz 1:

Pogo-Hopper:
Kurzfassung; Ich mag große Stats. Es wr nur eine kurze Zeit T4 als Vanish noch da war aber das deck hat mir soviel Spaß gemacht. Mit Myras Elemantal das Deck zu leeren und dann Mit Pogos zu füllen und dann riesige 1 Mana Hopser aufs Feld zu rufen is einfach super viel fun.

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Ganz klar Ziliax. Die Karte hat einfach in jedes Deck gepasst und war einfach ein hammer design. Ich hoffe es kommt irgendwann ein Zilax 2.0, von mir aus mit leicht veränderten Stats, aber die Karte ist einfach der hammer. Schade das sie rausfliegt. In Wild wird sie aber weiterhin gespielt werden.

Bei der Kleri bin ich echt froh das sie rausfliegt. Absolut nervige Karte gewesen. Leider wurde sie nicht gleich noch mit generft, aber in Wild wird sie sowieso kaum gespielt, von daher passt das schon.

Andern mal guck ich noch ob noch was betroffen ist. Hab die ganzen Karten grad nicht im Kopf. Aber da sind bestimmt noch ein paar wenige dabei wo ich es schade finde.

Achja, Leeroy, der wird mir auch fehlen. Wobei ich ihn mir jetzt endlich in gold craften konnte :smiley:

Edit: Akolyth der Schmerzen möchte ich auch noch dazu packen. Das war auch immer einer der schönsten Karten. 3 Mana ist absolut fair gewesen. Im schlechtesten Fall zieht man 1 Karte, im besten Fall 3 Karten. Perfekt ausgespielt konnte man damit schon gut card draw holen. Aber auch auf ein leeres Feld war sie quasi wie ein Spot da der Gegner handeln musste wenn er nicht wollte das man Karten zieht. Schade um die Karte.

Wenn IlkayGott sich die Mühe macht eine Top10-Liste zu erstellen, darf ich mich nicht drücken (wurde mir gesagt) :smiley: .
Daher hier nun meine Top10 der Karten, die ich vermissen werde.

Platz 10:
Legendary · Minion · The Witchwood · Battlecry: Deal 2 damage to all other minions. If any die, repeat this Battlecry.
Lord Godfrey kam die undankbare Aufgabe zu, in die Fußstapfen von Defile treten zu müssen. Und wie es nun manchaml so ist, haben sich diese Fußstapfen als etwas zu groß erwiesen.
Trotzdem war Lord Godfrey eine der interessanteren Boardclears der vergangenen Jahre.

Platz 9:
Rare · Minion · Rastakhan
Diese Karte alleine hat mich dazu gebracht wieder Drachendecks in Standard spielen zu wollen.
Leider hat sie über lange Zeit nicht die Unterstützung erhalten die es gebraucht hätte, um die Karte wirklich scheinen zu lassen. Und selbst im Jahr des Drachen konnte die Karte nie wirklich ihr ganzes Potenzial entfalten.
Trotzdem hat es Spaß gemacht zu versuchen sie in Decks zu integrieren, und das schon lange vor Descent of Dragons.

Platz 8:
Epic · Minion · The Witchwood · Battlecry: Draw a Rush minion from your deck.
Diesen kleinen Schreihals werde ich definitv vermissen. So oft wie ich ihn in Turn 1 vermisst habe bleibt mir da auch gar nichts anderes übrig.
Er gehört auf jeden Fall in die Topliga der 1-Drops, ohne dabei zwingend eine erdrückende Dominanz auszustrahlen.
Er war lediglich der verlässliche Diener im öffentlichen DIenst, der verlässlich Unheil für den Gegner angekündigt hat, wenn man ihn in den ersten Runden spielen konnte. Oder Unheil für einen selbst, wenn er als Topdeck im Lategame um die Ecke geschlendert kam, nachdem man bereits alles Rushminions aus dem Deck gezogen hat.

Platz 7:
Legendary · Minion · Rastakhan

Eine Karte stellvertretend für eine ganze Deck, den Holy-Wrath-Paladin. Es hat ein wenig gedauert, bis ich mit dem Deck warm geworden bin, aber meine Güte hat mir das Deck eine ganze Weile lang eine Menge Spaß bereitet.
Anspruchsvoll, kaum RNG und Fehler wurden meist sehr hart bestraft. Das Deck wird mir vermutlich am meisten von allen fehlen, und das nicht nur weil es das einzige Paladindeck des letzten Jahres war, dass isch wirklich zu spielen gelohnt hat.

Platz 6:
Legendary · Minion · The Boomsday Project · Divine Shield, Lifesteal Your healing is doubled.

Ich habe schon Wickerflame Burnbristle geliebt. Eine dieser kleinen Legendaries, die nicht durch irgendwelche spektakulären Effekte aufgefallen sind, sondern die einfach verlässlich ihren Job erledigt haben und es somit in Stammformation einer Klasse geschafft haben.
Und Kangor fällt in die gleiche Kategorie. Unangenehm für den Gegner, wenn er auf dem Board war, ohne dabei das Spiel alleine entscheiden zu können. Außer gegen sehr aggressive Decks, denen manchmal beim Anblick der Karte der Schrecken ins Gesicht geschrieben stand. Insbesonders wenn Platz 7 oder Platz 3 ihm Gesellschaft geleistet haben.
Jetzt kann er seinen verdienten Ruhestand genießen und gemeinsam mit Wickerflame ein paar Bierchen trinken.

Platz 5:
Legendary · Spell · The Boomsday Project · Draw the rest of your deck.

Quasi der Gegenentwurf zu Platz 6. NIchts an dieser Karte ist klein, unspektakulär oder verlässlich. Aber man hat es Spaß gemacht mit dieser Karte zu spielen, insbesondere im Temporogue vergangener Tage.
Es gab eine Menge Faktoren, die diese Karte von einem gefordert hat, da man isch mit ihr selbst die Pistole auf die Brust gesetzt hat, und man daher angehalten war die nächsten Züge besser sehr genau durchzuplanen, oder im Fatigue zu versinken.

Platz 4:
Legendary · Minion · The Boomsday Project · While in your hand, this is a 3/4 copy of the last minion you played.
In vielen Mannschaften gibt es diesen einen Spieler, den man nie für eine Preisverleihung in Erwägung ziehen würde, aber der in jedem Spiel sein bestes gibt, sich für nichts zu schade ist und jede Aufgabe übernimmt, die man ihm aufträgt. Der stille Star der Mannschaft, dessen wahren Wert meist nur Trainer und die Mitspieler erkennen. Und genau so ein Typ ist dieser bebrillte Hulkverschnitt.

Platz 3:
Common · Spell · Rastakhan
Ich werde alles an dieser Karte vermissen. Außer vielleicht das Artwork, wobei es die goldene Version erträglicher macht.
Ein kleiner, vielseitig einsetzbarer Heal der sich selbst ersetzt, was will man mehr als Paladin. OKay, als Aggropaladin vermutlich Divine Favor zurück, aber für alle anderen ist diese Karte einfach ein Genuß.

Platz 2:
Common · Minion · Hall of Fame · Whenever a minion is healed, draw a card.

In den dunklen Tagen, und für Priestspieler mit einer Abneigung gegen Wiederbelebungen gab es eine Menge dieser Tage, war diese Karte der letzte verbleibene Lichtschimmer.
Eine unverwüstliche Flamme der Hoffnung, jederzeit bereit die gesamte Verantwortung einer Klasse auf ihre schmalen Schultern zu laden um notfalls im Alleingang dafür zu sorgen, dass nicht in Vergessenheit gerät das Priester immer noch Anhänger des Lichts sind.

Platz 1:
Legendary · Minion · Hall of Fame · Charge. Battlecry: Summon two 1/1 Whelps for your opponent.

King Krush mag den König im Namen tragen, aber der wahre König der Chargeminions war immer Leeroy Jenkins.

Und nun tritt der König ab.

Über die Jahre hat er es geschafft Furcht in die Herzen seiner Feinde zu sähen.
Die bloße Möglichkeit seines Erscheines hat dazu geführt, dass sich Generationen von Spielern niemals sicher fühlen, egal wie viel Leben sie hatten, nicht einmal Controlwarrior waren gänzlich gegen die Vernichtung gefeit, die Leeroy anzurichten in der Lage war.
Wobei das alleine nicht ausreichen würde, um diese Karte wirklich zu vermissen.
Denn es gab auch die andere Seite dieser Karte, die dafür sorgte, dass boardzentrierte Decks etwas mehr Reichweite am Ende hatten und auch in Metas bestehen konnten, die für Boarddecks ansonsten sehr feindlich waren.

EIn Standard ohne Leeroy wird auf jeden Fall etwas weniger vielfältig werden, und manche Klasse, deren Set keinen Burstschaden bietet, wird den König der Charger mit SIcherheit vermissen

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Hi, wann gehen die ganzen Karten in den Wild Modus?
Ist irgendwo eine Liste aller Karten zu sehen die in Wild wechseln?

Kriegt man die Karten dann zu Herstellerkosten entstaubt oder macht man dickes Minus wenn man gerade erst Karten hergestellt hat die bald Wild werden?

Danke