Das würde dir bei Gucci nicht passieren
Das trägt man ja auch höchstens eine Saison, danach ist es wieder Out…
Wie peinlich ist das denn, wenn man die Kollektion vom Vorjahr trägt
"Mode ist vergänglich. Stil niemals”
Coco Chanel
Ich trage ausschließlich Jeans, außer wenn es sehr warm ist.
Da muss ich dir zustimmen. Aber bei Änderungen bin ich immer erstmal skeptisch + neutral.
Danke für das Lob und die angebrachte Kritik.
Werde mich wieder stets bemühen kürzer und/oder Spoiler zu nutzen wenn es zu lang wird.
Zugegeben da sind auch so viele Rechtschreibfehler irgendwo drin, habs abgesendet und irgendwie dann eingeschlafen mit PC ganze Zeit an
Da war ich „ein bissl“ übermüdet irgendwo
Das ist wirklich krass, wie können es Leute in einem Forum wagen sich einfach zu einem Thema zu äußern ohne gleich Belege und Quellen anzuhängen.
Ups!
Link zur Quelle um diese Aussage zu belegen? Ups, hast du wohl wieder vergessen.
Können wir uns aber in diesem Fall sparen, denn du hast bei deiner Forbes-Liste nur Mobile Einnahmen gesehen. Wenn du davon den Gesamtjahresumsatz ableitest, dann betrachtest du die Situation viel zu simpel.
Die Einnahmen durch Appstores beinhalten keine Einkäufe am PC und auch keine Einkäufe direkt über die Blizzard Website, welche vor allem bei Apple Usern beliebt ist, weil sie da nicht den hohen Aufpreis von Apple zahlen müssen. Auch Third Party Bezahlmethoden wie die beliebten Amazon Coins für Hearthstone sind nicht enthalten.
Hearthstone hatte also allein mit Mobile Verkäufen ausschließlich über die Bezahlmethoden der Apps selber (denn aus dieser API werden die Daten scraped) im September 2023 wo gerade erst 3/4 des Jahres vorbei waren bereits 21 Millionen Umsatz gefahren. In 2022 waren es sogar 61.5 Millionen.
(https://gameworldobserver.com/2023/09/27/blizzard-layoffs-hearthstone-revenue-china
)
In 2015 hat Hearthstone 20 Millionen pro Monat generiert. (https://gamerant.com/heartstone-profit-monthly-900/
)
Das sind auch die Zahlen die du fairerweise mit Snap vergleichen musst, Post-Launch gegen Post-Launch. Das ist alles Geld was immer noch zum HS-Pool gehört und von dem ein angemessener Anteil auch in die Weiterentwicklung des Spiels fließen sollte.
Denn Hearthstone hat inzwischen in seiner Laufzeit über 1 Milliarde Umsatz generiert:
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/16msn28/leaked_microsoft_vs_ftc_court_documents_reveal/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
Das wären dann somit bei 10 Jahren im Betrieb mindestens 100 Millionen Umsatz pro Jahr. Ob Snap das auch 10 Jahre lang schafft, bleibt erstmal abzuwarten. Wenn die Hypewelle nach 2-3 Jahren abebbt und die Aufmerksamkeit zu brandneuen Konkurrenz Titeln abwandert, wird es schwieriger. HS konnte sich dagegen bereits seit 10 Jahren beweisen.
Mehr dazu, warum man Marvel Snap und Hearthstone In-App Revenue nicht vergleichen kann
Während Hearthstone nativ für den PC entwickelt wurde und seine Mobile Version erst später bekommen hat, wurde Snap primär für Mobile entwickelt und kam auf Steam zu Release mit einem spärlichen, unhandlichen Mobile-Simulator daher. Marvel Snap hat auf Steam derzeit gerade mal 7k Spieler (https://steamcharts.com/app/1997040
). Das Spiel hat einfach abseits von Mobile kaum eine Playerbase, weshalb man hier im Store fast die Gesamteinnahmen sieht, was bei Hearthstone nicht zutreffend ist.
Das liegt neben den o.g. Gründen auch daran, dass Google Play in China verboten ist, Hearthstone aber in China einen großen Absatzmarkt hat.
In China dominiert Android jedoch 76.9% des Marktes, sprich der Großteil dieser User wird seine Einkäufe über den PC / die Blizzard Website und nicht am Handy machen.
https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/china
Spielbretter werden nicht c̶o̶d̶i̶e̶r̶t̶ coded. Spielbretter sind visueller natur, das einzige was da coded wird sind Animationen und Soundeffekte wenn man auf irgendetwas draufklickt. Das sollte aber nicht zu irgendeiner Interaktion mit dem Spiel führen, weil beide Systeme voneinander getrennt sind.
Wie sowas üblicherweise implementiert wird
Man setzt das 3D Modell des Boards als Hintergrund ein, animiert ein paar lokale Elemente (wie z.B. ein im Wind wabernden Baum) und limitiert die Interaktionen dann auf den Bereich eines Mouse-Overs. Wenn du also mit der Maus über den Baum fährst und der jetzt durchgeschüttelt werden und Schneeflocken fallen lassen soll, dann wird wenn du draufklickst eine Animation abgespielt (Baum schütteln, Schneeflocken) und gegebenfalls noch ein Soundeffekt und das war’s. Das hat keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen.
Die vier variablen Elemente (Held, Waffe, Heldenfähigkeit, Zug Beenden Button) muss man nicht für jedes Board von grundauf neu programmieren. Das Framework erstellt man ein Mal und dann funktioniert es auf jedem Board gleich, man tauscht nur die Map die als Hintergrund dient aus.
Zu behaupten, dass es „riskant“ sei neue Boards zu gestalten weil der Praktikant dabei ja ausversehen einen Bug produzieren könnte überschreitet allerdings die Grenze der Lächerlichkeit. Das würde nicht mal Blizzards PR Abteilung wagen öffentlich zu behaupten.
Ich arbeite seit knapp 10 Jahren in der Branche digitaler Medien und hab entsprechend ein breitgefächertes Umfeld aus verschiedenen Artists, von Programmierern bis hin zu 2D/3D Designern. Die Boards in Hearthstone sind absolut simpelster Natur.
Guck dich mal auf Artstation oder Deviantart um, wenn du siehst was da (gute) Leute wöchentlich produzieren dann verlangt dir die Aussage, dass Blizzard nicht mehr imstande sei 3 Boards pro Jahr zu designen nur noch ein müdes Lächeln ab.
Wieder keine Belege, man man man.
Ich habe keine Ahnung von Mode aber mit meinen Stihl Geräten komme ich seit Jahren gut zurecht ^^
Alleine schon dieses „Ich bin Nathan Lyons-Smith“… WHAT? Früher hieß der Typ einfach „Ben Brode“ und hat gelacht, dass sich die Balken bogen. Was macht ein Kerl mit Doppelnamen an der Spitze von Hearthstone? Ist der/die/das überhaupt korrekt gegendert? In den News steht ja oft dieses Binnen:innen, wo ich mir jedesmal an den Kopf fasse… Was ist nur aus dem Kartenspiel geworden, das ich vor 10 Jahren angefangen und geliebt habe?
Was kann ich dafür, dass der ort so heißt
Die haben sich nicht nur vom Lachen gebogen ^^
- Blizzard has bet on paid boards and pets, even though our community is largely indifferent to cosmetics. In pursuit of a potential profit increase of a few percent, they have forgotten about the main source of income.
- No new class this year (I’d guess start of next year)
- From what I understand, they are working on a new class(es)
- They are thinking about adding „temporary“ classes which would be available only for 1-2 expansions (pls don’t, this is like Twist, and I don’t like the idea)
https://x.com/imik_plays/status/1820135248279019877
Obiges ist eine Zusammenfassung/Interpretation die sich auf den 4. Teil des Interviews bezieht:
https://x.com/BennidgeZ/status/1818340292065648712
https://x.com/BennidgeZ/status/1819371070660792726
Sieht schwer nach Bg aus oder?
Sieht vor allem nach hässlicher AI Art aus
Ich verstehe Blizz irgendwie nicht. Vor ca einem Jahr oder im Winter haben sie noch gesagt das sie nicht nur den HS Pass dann auch nur oder stark aufs HS auslegen und es z.B keine BG Skins mehr gibt für diesen Pass (was sie auch umgesetzt haben und das finde ich auch besser und logischer so) und danach kündigten sie an das sie sich auch jetzt stets sehr viel mehr wieder um HS kümmern.
Das Standard viele Spieler hat weiß man.
Allerdings ist das BG nicht zu unterschätzen, es war oder ist vlt sogar immer noch der Favoriten Modus der sogar vor Standard btw ranked war/ist.
Nun müssen sie sich dann aber doch viel ums BG kümmern, und da hat sich mit Dou zwar was großes getan, Support bekommt Solo/Dou auch weiter aber dann gabs dort mMn wieder kaum etwas für die Zeit als sie wieder einen Massenbuff/Nerf usw für HS getan haben und nun bestimmt schon dabei sind die nächsten Karten auf die Nerfs vorzubereiten.
Im Grunde ja gut das sich abwechselnd um beide Modis gekümmert wird, aber dann tauchen wieder bei HS oder im BG Fehler auf oder zu starke Kombos etc und sie hängen dann erstmal da und hängen auf eine Durststrecke wo dann erstmal jeder damit klar kommen muss weil sie dann auf einmal wieder viel zu lange brauchen oder es gar noch verschlimmbessern.
Da frage ich mich echt wie groß deren Team sein muss, denn seit den ganzen Entlassungen fing das ja erst so richtig an, anfangs noch kleine oder lustige Bugs oder Übersetzungen, heute massive spielrelevante Sachen bis hin zu ständigen Abstürzen oder Bild hängen bleiben bei den mobilen Geräten, obwohl dieses Game perfekt dafür gemacht wäre. Und das sind nichtmal die Inhalte die nicht ingame vorhanden sind (z.B Decktracker) oder auch anderen Dingen die man hätte schon lange angehen können. Ich rede hier nur von diesen gravierenden Bugs die das Game im worst case quasi (auf mobilen Geräten) unspielbar macht, und das kann man ja wohl nicht so lange ignorieren und dagegen nichts unternehmen…
- Ragnaros kommt mit Patch 30.4, unserem nächsten großen Patch, mit 3 Schamanen- und 3 Kriegerpackungen für 60 USD oder 6.000 Runensteine.
Ragnaros steigt zum Angriff aus seinem Porträt und verbrennt in seiner Siegesanimation das gesamte Spielbrett. STERBT, INSEKT!
Er verfügt außerdem über eine besondere Animation bei einer Niederlage.
Für 60€ .
Steckts euch dahin, wo die Sonne nicht scheint
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Wir arbeiten gerade hart an einem großen Update für die Arena, das wir Anfang nächsten Jahres veröffentlichen wollen.
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Und für unsere Standard-Spieler:innen haben wir einige aufregende Updates, mit denen wir uns auf unsere nächste Erweiterung einstimmen wollen, darunter etwas, das wir noch nie gemacht haben!
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Und zu guter Letzt habe ich nicht vergessen, dass ich in meinem letzten Beitrag etwas über Begleiter gesagt habe. Diese sind im Zeitplan für nächstes Jahr, also werde ich voraussichtlich Anfang 2025 mehr darüber verraten können.
Sollte man sich darauf freuen oder doch eher „fürchten“?