psyCraft:
Das System ist so aufgebaut das ein Spieler der schelcht gespielt hat oder einfach schlecht ist bei einem Sieg trotzdem soviele Punkte bekommt wie der beste Spieler in seinem Team.
Und im anderen Team könnte jemand sein der eigtl gut gespielt hat, aber genau so viele Punkte verliert wie der schelchteste in seinem Team.
Grundpunkte
Ja
Fav.-Punkte Ja
Adjust.points Nein
Das letztere teils etwas frustrierend sein können, kennen wir wohl alle.
Bei vllt. 10 Rangausgleichpunkten, kann man dahingehend nach 20 Games ein Spiel ausgleichen, wärend man in der selben Zeit bei extrem viel Glück oder Pech schon 2 Divisionen in seiner Liga auf oder abgestiegen seien kann.
psyCraft:
Aber wenn du einem im Team hast der nicht tanken- und/oder ein anderer der nicht heilen kann, dann kannste dich auf den Kopf stellen, doch das ändert nichts am IST-ZUSTAND.
Und was passiert dann? Man verliert, es sei denn das andere Team hat gleich 4 solcher Spieler im Team,…
Dahingehend empfehle ich dir diesen Beitrag hier :
Ich werd es hier einfach noch mal frisch posten und den obigen entsprechend entfernen.
Das Formatieren hatte mit einigen Rückschlägen schlußendlich doch wesentlich länger gedauert als ursprünglich angenommen [Bild]
Katapulte und "freezed" Lanes Wo wir beim ersten Teil wären, der vielen zu denken gegeben hatte:
Wie z.b. hier in diesem <a href="https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/ahwzu4/feedback_2019_gameplay_changes/" rel="noopener nofollow ugc"…
Allen voran das Unterthema „Can you carry“
Diese Frage wird eigentlich ebenfals im obig vorgeschlagenen Refferenzpost geklärt