ich bin auch kein großer fan vom kugelbuild.
- will man die kugel möglichst auf max range einschlagen lassen.
mit späteren talenten steht man dann entweder sehr weit hinten oder flankiert.
daraus resultieren 2 nachteile:
a: wenn was schief läuft braucht man nicht mit hilfe zu rechnen, weil sie so oder so zu weit weg ist.
b: man kann nicht gut nachsetzen, weil mit Q die range fehlt und die gegner sich ja auch zurückbewegen.
- wird die kugel zu leicht geblockt von was auch immer, weshalb der build nur auf manchen maps überhaupt spielbar ist.
mein poke build mit ihr sieht wie folgt aus:
lvl 1
immer machthungrig, außer auf BoE, einfach weil da die kugeln fehlen.
hier nehm ich dann astrale präsens, weil so immer mana vorhanden ist für Q und wenn nötig auch noch E.
ich nehm niemals das spellshield, weil ein poke build mit ming eh nur sinn macht, wenn man nicht damit rechnen muss überhaupt von iwas getroffen zu werden.
TP wird überwiegend vorbeugend defensiv genutzt und wenn man auf zack ist und das setup passt, kommt man damit auch sehr gut hin.
lvl 4
kugel, weil mehr poke.
lvl 7
sucher
man braucht zwar viel übung, um damit wirklich gut zu treffen, aber es lohnt sich.
es tut halt richtig weh, wenn alle 3 treffen.
ab hier kann man der gegnerischen front heftig zusetzen und bekommt so recht schnell ein freies schussfeld auf die ziele, die man eigentlich treffen will.
lvl 10
den strahl, einfach weils ein poke build ist und man die range und den dmg braucht.
die kombo W,Q,R haut auch die meisten helden komplett aus den latschen.
in der backline sind hier locker oneshots drin und mit den folgenden talenten wirds noch deutlich schlimmer.
es müsste schon extrem sein, dass ich hier die druckwelle nehme, z.b. niemand sonst kann mosh unterbrechen.
ich stimme dir aber zu, dass druckwelle ansich die bessere uli ist.
mit TP build würd ich nicht drauf verzichten wollen.
lvl 13
glaskanone
wie gesagt gilt es jeden schaden zu vermeiden. wenn man angst haben muss ist der build ohnehin vom tisch.
sollten die gegner entsprechende helden haben, weiß man das vorher.
wenn der tank ne pfeiffe ist, merkt man das normalerweise bis lvl 4 und kann immer noch auf TP umsteigen.
lvl 16
die 5 geschosse
ab hier is es schwer nicht mit 3 zu treffen, entsprechend kann man immer mit dem bonusschaden rechnen.
lvl 20
so oder so nochmal ulti
wie gesagt wird der strahl bevorzugt. durch den slow ist es nun deutlich leicher die komplette kombo inklusive aller 5 geschosse zu treffen, denn auf max range trifft der strahl zuerst. entsprechend sind die ziele schon geslowed.
der build bietet mit abstand den meisten pve dmg, ohne im pvp dmg hinterher zu hängen, sofern man gut tifft.
der nachteil ist, dass man den build eben nicht sehr oft spielen kann. trotzdem aber meiner meinung nach bedeutend öfter als den kugelbuild.