also entweder man stimmt dir zu, oder man ist nichtmal in der lage ein Spiel zu spielen?
Na so kann man sich die Welt auch schön reden
Es ist (leider) allgemein bekannt, dass US-Entwickler auch hauptsächlich ins US-Forum schauen. In der heutigen Zeit sogar eher außerhalb wie z. B. auf Reddit.
Vergleicht einfach wie viele Unterforen es hier und dort drüben gibt. Sagt eigentlich schon alles aus.
Hier ist eher das Motto: Spieler helfen Spieler oder diskutieren untereinander. Willst du wirklich Gehör, dann musst du auf Englisch im US-Forum schreiben und Glück haben.
wieso kann dann lol mal eben etwas patchen und achtet immer auf winrate und alle champs liegen bei etwa der selben winrate
LoL als Beispiel für gutes Balancing zu nehmen ist urkomisch.
Derzeit liegen von 144 Champs, gerade einmal 77 über 50% winrate.
Die Spanne liegt zwischen 29.71% und 54.51% winrate.
In LoL hast du teilweise über Monate ein und dieselbe Meta, derzeit z. B. Bruiser auf der Toplane, viel „Spaß“ beim Tank auf der Top gegen Riven/Renekton und Co.
Das Balancing in LoL war ehrlich gesagt schon immer „bescheiden“, weil hier nicht nur die Helden, sondern eben auch Runen und Items Einfluss haben.
Gerade bei den Keystones gibt es Runen die sind perfekt für gewisse Helden und es gibt Helden für die sind sämtliche Runen eher: „Na ja, ich muss ja was nehmen.“
Gibt auch Helden die kaum Itemauswahl haben, diverse AP Caster z. B. sind so eingeschränkt. Kauf DMG oder du bist nutzlos und dann gibt es Helden, die können kaufen was die wollen, egal die machen immer irgendwie Schaden.
Wie oft schon kam es vor: Eine Rune / ein Item wurde geändert → Zack, eine handvoll Helden rasten völlig aus!
Wenn dann nur für die Profis, die auch von den 144 Helden wenn es hochkommt 30-40 ernsthaft in Turnieren spielen.
Warum wohl werden Helden wie Azir/Taliyah/Sol so hart generft, wenn die bei normalsterblichen Spielern so gut wie nie gespielt werden?
TL;DR: LoL ist alles, nur nicht balanciert.
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