Und daran merkt man, dass du die Grundlagen des Spiels überhaupt nicht verstanden hast. Es gibt keinen einzigen, dessen Aufgabe es ist zu pushen. Ja der ein oder andere kann guten Druck auf einer Lane aufbauen aber ein greymane oder eine valla können ein fort schneller einreisen als die meisten spezis. Im Grunde ist jeder Held, der starken waveclear oder starke autoattacks hat ein starker pusher, wenn man diese ignoriert.
Azmodan: burstmage mit der Option als global zu agieren und ep zu soaken auf mehreren lanes.
Abathur: globaler Supporter, soaked mehrere lanes und sorgt für kurze überzahl Situationen.
Hammer, nazeeboo, probius, gazlow: kontrolle von stationären Punkten durch starke zoningtools.
Zagara: semi-global-assasine / sololaner Versorgt das Team mit Vision über große Flächen der map.
Kann wombo Combo einleiten.
Medivh: eigentlich ein Supporter, der sein Team nicht durch Heilung sondern Vision, engage/disengage und Setup für wombo Combo unterstützt.
Murky: sololaner. Semi-global. Erlaubt es risky-plays zu machen, die bei anderen helden stark bestraft werden.
Funktioniert wie ein selbstmordattentätter und ist der einzige held, der von 1on1 trades profitiert.
TLV: global der in erster Linie dafür da ist alle lanes gleich Zeit zu soaken und seinem Team erlaubt anderweitig zu agieren.
Ist so auch nicht ganz richtig. Kommt auf den Heiler an und wie man das Match spielt und die map ist auch wichtig. Hat man 4 Heiler im Team und versucht schnelle fights zu nehmen, wie man es mit einer Jaina machen würde, würd man wohl verlieren.
Aber auf maps wie Cursed hollow oder Tower of Doom, wo man die fights langsam spielen kann und die Gegner beim Channel des objectives unterbrechen kann, sieht es anders aus, irgendwann ist der gegnerische Heiler oom und man hat durch den starken sustain einen Vorteil.