Matchmaking vorhanden?

Quickmatch ist nach wie vor der meistgespielte Modus und der einzige Modus in dem ich spielen kann, was ich möchte, wenn ich soloqueue.

Zu behaupten das QM müsse chaotisch und wild sein, halte ich für ausgesprochenen Käse, zumal eben weil es der meistgspielte Modus ist, die dort gespielten Teamcompositions ebenfalls die Leute in ihrem Spiel prägt, was sich dann in der Unfähigkeit ordentlich in HL zu draften ebenfalls niederschlägt.

Wären die Leute mehr mit den klassichen Tank/Heiler Kombination ebenfalls im QM konfrontiert, würde dies ebenfalls das Spielverständnis in anderen Modi und in Bezug auf das Spiel im Allgemeinen fördern .

Klar sollten auch mal, alleine schon vom experimentellen oder spaßigem Ansatz her, abgefahrenere Kombinationen im QM möglich sein, nur dennoch eben vergleichsweise weniger. Von mir aus 3/4 Standard MM mit Tank/Heiler/Ranged + zwei Randoms und 1/4 irgendwas zusammengewürfeltes. Nur so wie es sich momentan darstellt, beinhalten in sehr vielen Fällen bereits nach 15 Sekunden gefundene Matches ein klares Wurstsetup, also sprich kein Tank oder kein Heiler oder beides gar nicht.

Wenn das nach 15 Sekunden schon der Fall ist, sage ich, da stimmt was mit dem Matchmaking nicht und erfüllt auch nicht den Anspruch, den, denke ich mal, viele haben.

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Blizzard hat Hots aufgegeben!

Das ist nunmal FAKT! All die Ankündigungen auf der Blizzcon, die mal für 2 Wochen online waren, sind eine Farce. Ja, es gibt nun ab und zu Bonus-XP für Heiler oder Tanks, aber das löst das Grundproblem nicht: Absolut unfaire Teamzusammenstellungen

Neustes Beispiel:

Mein Team:

1 Heiler, 1 Spezialist, 2 Tanks, 1 äh Tassadar

Whitemane
Xul
Tyrael
Sonya
Tassadar

Gegnerisches Team:

1 Heiler, 2 Assassinen, 2 Tanks

Morales (natürlich)
Anub’Arak
Arthas
Falstad
Guldan


Fazit: Während unser Team NULL Dps auf die Reihe bringt, ist das gegnerische Team dermaßen ausgewogen mit Auto-Attacker, Mage, Bruiser und Tank und einer Morales im Hintergrund, die LOCKER jeglichen “Schaden” wegheilt, den mein Team anrichten kann! Das sind dann einfach Spiele, die bereits von BEGINN AN ENTSCHIEDEN sind.

Man weiß nie, ob es Blizzard einfach sch…egal ist, ob ihnen die 30 Sekunden Wartezeit und dann 13 Minuten unfaires Spiel statt 90 Sekunden Wartezeit und ein halbwegs spaßiges Spiel wichtiger sind oder ob sie einfach ein paar Leute in die Niederlage und ein paar andere in den Sieg ZWINGEN wollen.

Baut doch endlich die Aufgeben-Funktion ein, dann ist das Desaster direkt vorbei!

Xul zählt als Bruiser, Sonya und Tyrael meistens auch.
Ihr hattet eine All-Go-In Kombo in meinen Augen. Jemand sah das anders, darum verloren.
DPS mäßig, würdet ihr sogar vorne liegen da Morales 0 Dmg macht, Tass aber oft oben mitmischt.

Ja weil ihr nicht wisst, wie man gegen so etwas spielt. Das hat aber nicht mit dem Set-Up zu tun, sondern der Erfahrung und der Spielkenntnis.

WIr haben auch schon als 5 Heiler mehrere Spiele gewonnen. Daran liegt es nicht.
Die meisten sind unflexibel sich auf solche Situationen einzustellen.
Aber das ist nur meine Meinung.
Klar kann so etwas frusten, wenn die anderen nicht wissen, wie man reagiert, aber das ist nicht die Schuld des Spieles ansich

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Du sagst also 60 Sekunden mehr reichen für ausgeglichene comps?

Wie sollen die Regeln aussehen? Jedes Team 1 Tank? 2? Was ist mit melee assa?
Sololaner? Stuns, roots? Am besten auch nicht 3 squishys gegen nova matchen. Wenn Team a einen global hat, bekommt Team B auch einen?

Wie oft dachte ich im qm schon im ladescreen: das Game ist verloren und am Ende steht es 25:2 in Kills für mein Team.

Ich rede hier von Spielen auf Bronze-Niveau, wo Leute nichtmal wissen, dass der Wizard im Merc-Camp Spellarmor bringt. Da kannst nicht in einer vollständigen Randomgruppe darauf hoffen, dass die das Ganze kontern oder gar versuchen, die Morales zu focussen (haha, womit auch). Und es geht um den Burst-DPS, damit eine Morales stirbt, nützt ja nichts, wenn man die Leute auf 10% Hp runtertankt…

@Chevgeni: Nein, 60 Sekunden mehr reichen natürlich nicht. Aber wenn Blizzard das, was sie auf der Blizzcon angekündigt haben, nämlich mind. 1 Tank, 1 Heal, 1 (range) Assassin in ein Team zu packen, um 3 der 5 Rollen zu füllen, so wäre schon eine MENGE gewonnen. Wenn sie eh Tassa so lassen wie er ist, hätten sie auch Tyrande nicht ändern müssen und man hätte noch den schönen Stacking-Eulen-Build… seufz

Qm war noch nie fair und wird es auch nie werden.

Das Spiel besitzt signifikante Kontermechaniken, insofern ist Zufall der Killer fürs Gameplay.

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Es muss ja auch nicht 100% fair werden, es sollte nur b_eide Teams eine Chance auf den Sieg_ haben. Und das ist so häufig durch das Setup nicht gegeben. Wenn man dann noch den unterschiedlichen Skill der Leute berücksichtigt (1x Bronze + 1x Gold = 2 Silberspieler), ist es eh gelaufen.

Ich finde im QM ist das Skilllevel der Spieler deutlich mehr entscheidend.

Je niedriger der Rang bzw. das Skilllevel der Leute ist, desto weniger entscheidend ist die Teamcomp.

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@Thorongil: Da stimme ich nur bedingt zu. Gerade wieder ein Spiel gehabt, wo das Skilllevel meiner Mitspieler unter aller Kanone war. Uns inbesondere auf diesem niedrigen Skilllevel reicht ein einzelner Butch oder Varian, um das Spiel zu entscheiden. Traurig, aber ist so.

Aber erfreuen wir uns doch erstmal am absolut TOLLEN Setup (danke Blizzard!):

Mein Team (1 Healer, 2 Tank, 2 Specialist)

Whitemane (ich)
Dehaka
Diablo
Abathur
Nazeebo

Gegnerisches Team (1 Tank, 1 Healer, 3 Assassinen):

Garrosh (für den CC)
Kael’Thas (für den AE-Damage)
Raynor (für Sustain Damage)
Butch (für das Fressen jeglicher Helden inkl. Tanks)
Lucio (für den gemütlichen AE-Heal)

Fazit: Wir haben NICHTS down bekommen, Butch hatte nach nur 7 Minuten und 30 Sekunden seine 200 Stacks voll, die absolut skilled Mitspieler haben ihn, nachdem ich ihn mal auf 30% runterhatte mit Inquisition, schön hochgeheilt, indem sie als Tank einfach sein Blutmal kassiert haben und er sich hochfressen konnte.

Genau DIESE Art von Spielen sorgen dafür, dass so viele Leute Hots verlassen und andere frustiert sind und werden und keinen Bock mehr haben. Selbst wenn man die ersten Minuten versucht das Spiel auf Sieg zu spielen…das Setup sagt alles.

Aber da redet man hier gegen eine Wand…

Ich möchte dich nur kurz korrigieren:
Ihr hattet: 1 Tank, 1 Healer, 1 Support (Aba), 1 Mage (Naz), 1 Bruiser/Sololaner (Dehaka)
Die Gegner hatten ein fast identisches Set-Up.
Es mag am Skill deiner Mitspieler gelegen haben, aber ihr hättet mit dem Setup einfach auf Exp und Split spielen müssen. Das sind die Stärken von Aba und Dehaka.

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Whitemane (ich),Dehaka,Diablo,Abathur,Nazeebo vs. Garrosh,Kael’Thas,Raynor,
Butch,Lucio als “fast identisches” Setup zu bezeichnen grenz entweder an Unwissenheit oder Sarkasmus.
Der Burst-Dmg vom 2. Team ist um ein Vielfaches über dem vom ersten Team. Es mag sein, dass in höheren Ligen oder Pro-Gamer mit beiden Setups gute Chancen haben, aber im QM (darum geht es ja letztendlich) ist das 2. Setup dem ersten immer überlegen (es sei denn das 2. Team besteht aus Volltrotteln).

Alleine durch Garosh Taunt/Slow (ist im Prinzip egal) bindet man die Gegner so, dass man durch den immensen Schaden von KT/Raynor/Butcher im Prinzip nen Free-Kill hat. Whitemane an sich ist schon ein Freekill wenn gefocust.

Ich gebe dir Recht - das Setup ist für euch nicht glücklich. Aber tut mir leid, es ist QM und dann find dich damit ab, dass du solche Setups bekommst. Wenn du Unranked spielst, hast du sowas schon nicht mehr.
QM heisst einfach nur Schnelles Spiel und nicht, ich hab zu 100% identische Setups und ausgeglichene Spiele mit einer Wartezeit von 10 Sekunden.

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Es ging um die Rollen…
Beide Team haben Tank Heiler und Range DD. Mehr kannst du im QM nicht erwarten. Wie gesagt: ihr hättet eine andere Strategie spielen können. Ihr könnt 3 Lanes gleichzeitig soaken während ihr zu dritt Objekt raus zögert etc.

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Dir ist aber schon klar, dass du QM gestartet hast du damit rechnen MUSST, dass die Rollenverteilung manchmal etwas ungewöhnlich ist?
Wenn du mehr Kontrolle darauf haben willst, dann spiel einen der Draft-Modi, gibt ja nur 3 davon.

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Mittlerweile glaube ich ernsthaft, dass das nicht mehr verstanden wird.

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Ich glaube manchmal gewisse Personen wollen es auch nicht verstehen. Es wird nur nach einem Grund zum nörgeln und beschweren gesucht.

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Klar, mal eben jede Argumentation umgehen und pauschal wieder alle als Nörgler abtun. Easy game, easy life.

Was gibt’s da auch zu argumentieren? Die Argumment sind seit Jahren die gleichen und die Argumente die dagegen sprechen auch. Und mit den „Problemen“ hat jedes Teamspiel zu kämpfen, wo es Charaktere mit verschiedenen stats und Eigenschaften gibt.

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Hierbei geht es doch nicht um ein perfektes Balancing, sondern die Beachtung einfacher Grundregeln, die im Großen und Ganzen ein tendenziell faireres Matchup ermöglichen. Nicht mehr, nicht weniger. So lange wie diese einfachen Basisregeln eben keine wirklich Anwendung finden, ist doch klar, dass es nicht so funktioniert, wie es könnte, daher die Kritik.

welche Regel? im obigen Beispiel haben beide Teams: tank,heal, ranged dd.