Hallo,
also ich habe echt paar Sachen mit den Erfahungskugeln gemacht. Ich denke es macht in gewisser weise Sinn, Aber wenn die so bleiben wird das ein Chaos. Warum? Das erläutere ich jetzt.
Ich habe das ganze mal als Junkrat ausprobiert. Was sind die Vorteile von Junkrat? Guter Waveclear aus sicher Entfernung. Jetzt muss ich zu den Kugeln hin laufen. Ich meine für AA muss ich auch hin laufen. Aber die Reichweite ist ja noch ein Stück geringer um die Kugeln einzusammeln. Bedeutet ich muss noch Stück näher ran. Was hat das zur Folge? Ich muss Ultra so nah ran und mich in Gefahr begeben um überhaupt Erfahrung zu sammeln. Also warum sollte ich jetzt noch Minions angreifen? Die sollen bloß zu mir kommen. Dadurch wird im ganzen Game nur noch passiv gespielt. Der Vorteil von Waveclear und Lane auspushen ist mit hohen Risiko keine Erfahrung mehr zu bekommen.
Ein weitere Fall ist mir Passiert. Ich habe mit KT die Wavegecleared. Musste hin laufen und die Erfahrung sammeln. In dem Moment kommt ein Garrosh und ich habe kein Chance mehr. Das ganze Spiel als Fernkämpfer wird so Riskant. Man darf nur noch mit Bruiser/Tank/Nahkämpfer auf die Lanes und soaken.
Noch ein Fall. Mit Lunara oder Nazeboo. Man macht Gift auf die Minions und die werden dadurch getötet. Momentan ist das so das man dann einfach direkt weiter kann für die Rotation oder sonstiges. Dies wird jetzt verhindert. Komplette Rotationen werden komplett verlangsamt. Warum dann die 10% extra Speed einführen, wenn man eh das wieder verlangsamen will?
Mit Abathur kann man nicht mehr Bodysoaken? Warum. Naja man muss so nah an den Minions sein das die Gegner sehen wo man ist. Dann ist nur eine Frage von Sekunden bis man tot ist. Aba wird so überflüssig bzw. bringt nicht mehr so viel Value. Besondern wird man nicht verstehen dass man im Busch die Kugel nicht bekommt. Das finde ich zwar gut, aber ist noch verwirrender für Anfänger als nur Passive Erfahrung zu bekommen.
Und eins ist total bescheuert. Wenn ich auf einem Mount auf die Kugel zu laufe kommen die mir entgegen. Dann will ich aus dem Gefahrenbereich weg, weil zum Beispiel Garrosh auf dem Mount kommt. Die Kugel fliegen mir hinter her. Alles okay so weit. Aber jetzt kommt es! Die Kugel verschwinden im Flug!!! Ich habe das mehr Male jetzt getestet. Man kann von den Kugel weg laufen und bekommt keine Erfahrung!!! Was soll das? Das macht doch kein Sinnn. Ich meine die Fliegen schon einem hinterher. Das ist wie ein AA der einem hinter her fliegt. Der wird auf Treffen. Aber bei den Kugel jetzt nicht?
Alles nur Kritiken. Aber ich will auch konkrete Vorschläge machen, was geändert werden müsste. Weil ich finde die Änderung nicht Dumm. Sie ist nur eher schlecht umgesetzt bzw. nicht ganz Ausgearbeitet. Zumindest meiner Meinung nach. Aber warum ist sie nicht Dumm? Weil man so sieht das Minions Erfahrung gibt. Klar sagen erfahrene Spieler: “Ist doch klar was passiert”. Aber ich kenne viel Anfänger die es nicht verstehen. Also ist es ja an sich ein guter Ansatz es zu Visualisieren. Aber…
Was sind meiner Meinung nach die Fehler:
- Zu kurze Reichweite.
- Weglaufen möglich!!
- Gegner sehen die Kugeln.
- Gewissen Fähigkeiten nicht zu Ende gedacht.
Warum zu kurze Reichweite? Wie ich im Beispiel von Junkrat sagte ist das Risiko jetzt viel zu hoch. Man muss sich sehr in Gefahr begeben. Auf der Map Drachengärten war das eine Qual weil man ständig zwischen den Fights und den Minions laufen musste. Das macht keinen Spaß! Entweder man muss auf XP verzichten oder kann nicht Fight. Das ist echt störend! Das wäre viel einfacher wenn es fast die selbe Reichweite wie vorher geben würde. Das würde auch Aba Bodysoaken wieder herstellen. Vikings Mikro Managment wäre nicht so extrem, was es eh schon anstrengend genug macht die zu spielen.
Weglaufen möglich? Was zur Hölle!? Das kann doch niemals so gewollt sein. Ich meine ich habe die getötet. Bin hin gelaufen und dann bekomme ich doch nicht die Erfahrung. Das ist hoffentlich ein Fehler bzw. einfach nicht dran gedacht. Das kann nicht sein.
Warum sollte man die gegnerischen Kugeln sehen? Also ich finde es sinnvoll zu sehen um den Gegner kontern und ihn weg zu drücken. Aber meiner Meinung nach gibt es zu viel Aspekte dagegen. Wenn man die Reichweite hoffentlich erhöht sieht man ja das die Kugel zu dem Gegner fliegen, obwohl man den Gegner nicht sieht. Dann ist ein Visueller Effekt sehr irritierend, weil man es nicht so gut erkennt ob das gegnerische oder eigene Kugeln sind.
Was meine ich mit gewisse Fähigkeiten nicht zu Ende gedacht? Wenn man mit Lunara Minions vergiftet, sterben diese. Lunara kann dann schon längst wo anders sein. Bedeutet keine Erfahrung. Aber Azmodan Q die Kugel einsammelt. Medivh kann nur drüber fliegen und sammelt es gefahrlos ein (Habe ich nicht ausprobiert). Warum können nicht alle Fähigkeiten von Helden die Kugeln einsammeln? Wenn ich mit KT hinter einer Mauer oder Gelände mit Flammenstoß eine riesen Wave cleare bringt mir das nichts. Ich muss trotzdem hin laufen. Ich möchte Sichert spielen, weil die Gegner zum Beispiel schon 20 sind und ich sicher spielen möchte. Vieler solcher Beispiele lässt sich auf andere Helden bzw. Fährigkeiten übertragen. Junkrat: Rackete. Nova: Präzision Schlag usw. Der Gedanke: Was ist wenn alle Fähigkeiten die Kugeln einsammeln? Wir würden dann nicht auf eine Bruiser/Tank Meta zu steuern. Fernkämpfer sind nicht mehr extrem benachteiligt. Es gäbe keine Unterscheidung welche Fähigkeit Kugeln sammelt und andere wieder nicht. Das verwirrt Anfänger nicht zusätzlich.
Okay. Viel Text. Ich hoffe nur ich kann gewissen Ideen bzw. Probleme erläutern, welche ich sehe. Zu dem hoffe ich zu tiefst, dass ich jemand bei den Entwicklern bzw. Manger erreichen kann. Ansonsten wird HotS echt ein Qual werden für Fernkämpfer…