Einen schönen guten Tag <(^.^)^
Ich habe es nun endlich geschafft.
Meine Tracer ist nun LvL 100
Und da ihre Popularität mit ~6% auf HotSLogs nur zum unteren Mittelfeld gehört, dachte ich mir, ich werde mal einige meiner Erfahrungen während der langen Reise niederschreiben.
Evtl. findet ja einer hier im Forum noch etwas wissenswertes oder kann mir selbst einige Tipps geben
Tracer selbst wird InGame ja als „schwer spielbar“ eingestuft.
Dies trifft auch meistens zu.
Ihr Design mag zwar Anfangs ziemlich simpel erscheinen, aber wie so oft steckt der Teufel im Detail.
Aber beginnen wir mal wirklich ganz am Anfang ^-^
Mir hatte das Konzept im Chen-Threat ziemlich gut gefallen, wo es zu jeder Fähigkeit eine kleine Erklärung gab.
Von daher werde ich mir dieses Konzept mal klauen und hier selbst einmal verwenden.
Vorab aber noch einmal einige Basis-Informationen über die Heldin der Helden <(^-^)>
Tracers richtiger Name ist : Lena Oxton
Auf LvL 1 hat sie : 1331 Lebenspunkte (was unbedingt auf 1337 erhöht gehört, einer echten Heldin würdig)
Sie hat eine Angriffsreichweite von 5.5 und verursacht mit einer Angriffsgeschwindigkeit von 5 Treffern pro Sekunde 135.2 Schaden (27.0 Schaden pro Kugel)
Grundfähigkeiten
Tracer ist eine Heldin, welche durch konstanten Schaden ihrer automatischen Angriffe die Gegner unter Druck setzt. Sie verfügt über eine besondere heroische Eigenschaft, welche sie schon zum Start des Spiel verwenden kann und hat mit ihren Recall eine der spannensten Grundfähigkeiten aller Helden.
Trait (D)
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/9/90/Reload_Icon.png/76px-Reload_Icon.png>
Tracer can Basic Attack while moving, and after attacking 10 times she needs to reload over 0.75 seconds. Tracer can manually reload early by activating Reload.
Tracer’s effective attack speed with Reload is 5.0/s.
Ihr „Trait“, also ihre passive Eigenschaft als Held, erlaubt es ihr während der Bewegung an zu greifen, was in diesem Ausmaße einzigartig in HotS ist.
Solange wir uns also in Reichweite befinden (Attack range: 5.5), können wir die Gegner unter Druck setzen, gleichwohl unsere Position ändern und feindlichen Angriffen so gut es geht ausweichen.
Dies mag zwar auf dem ersten Blick ein wenig unfair erscheinen. Gerade anderen Helden gegenüber welche mit SS (Stutter Step) ihren Zielen in kleinen Schritten folgen müssen.
Doch ist Tracer dahingehend wesentlich CD lastiger als die meisten anderen Helden.
Gerade das Managment der Abklingzeiten ist der wichtigste Part dieser Heldin, welcher oftmals über Sieg oder Niederlage entscheidet.
Blink (Q)
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/e/ea/Blink_%28Tracer%29_Icon.png/76px-Blink_%28Tracer%29_Icon.pn
g?>
Cooldown: 9s
Dash towards an area. Stores up to 3 charges.
Tracers Blink ist ihr „Brot und Butter“
Hat man seine „Aufladungen“ unachtsam aufgebraucht, wird man schnell zur Zielscheibe aller gegnerischen Angriffe.
Von daher ist es enorm wichtig, diese Aufladungen sorgsam zu verwenden.
Einige der häufigsten Fehler die viele Spieler hierbei machen:
- Nach hinten raus blinken, um Schaden zu entgehen, nur um dann wieder nach vorne zu blinken.
- Dem Feind hinterher rennen
- 2 oder 3 mal blinken obwohl 1 völlig ausgereicht hätte
Nicht immer, aber meistens verbrauchen die Spieler hierbei 2 wenn nicht sogar alle 3 Aufladungen, wenn sie nach hinten blinken um Schaden zu entgehen.
Wesentlich effektiver ist es dahingehend, wenn man sich diagonal zum Feind bewegt. Auf diese Weise spart man seine Aufladungen und der Gegner hat wesentlich mehr Probleme Euch zu treffen.
Als kleines Beispiel:
Ihr verfolgt eine Jaina. Entweder ihr versucht nun vor sie zu kommen, damit ihr sie BB könnt oder aber ihr lauft neben ihr her.
Würdet ihr einfach nur in gerader Linie hinterher laufen, werdet ihr def. jeden ihrer Skillshots abbekommen.
Lauft ihr aber parallel zu ihr, wird sie es wesentlich schwerer haben und ihr habt eine bessere Chance Angriffen auszuweichen.
Melee (W)
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/0/07/Melee_Icon.png/76px-Melee_Icon.png>
Cooldown: 8 seconds
Deal 220 (+4% per level) damage to a nearby enemy, prioritizing Heroes. Gain 5% Pulse Bomb charge when using melee against an enemy, and 10% against Heroes.
Unser Nahkampfangriff. Er ist die effektivste Methode um unsere Bombe nach ihrem Einsatz so schnell als möglich wieder auf zu laden.
Dieser Angriff hat eine sehr geringe Reichweite und setzt somit vorraus, dass wir bei unseren Feinden auf Tuchfühlung gehen, was Tracer sehr von anderen „Range“-Assassins unterscheidet, die darauf bedacht sind immer einen Sicherheitsabstand zu wahren.
Wie bereits gesagt.
Tracer ist eine recht ungewöhnliche Heldin, mit welcher man sehr kalkuliert spielen muß.
In Kombination mit dem LvL 1 Talent Pulse Strike erhöt sich die Bombenaufladung bei Angriffen gegen Helden auf 20%
Zum Vergleich:
Ein ganzes Magazin welches wir abfeuern, läd unsere Bombe gerademal zu 6% auf.
Es ist also enorm wichtig, gerade in Kämpfen, dass wir genügend Nahkampfangriffe ausführen, um mehr als nur ein mal eine Bombe nutzen zu können.
Recall (E)
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/b/be/Recall_Icon.png/76px-Recall_Icon.png?>
Cooldown: 30 seconds
Tracer returns to the position she was at 3 seconds ago, refilling her ammo, and removing all negative status effects from herself.Tracer is put in Stasis for 0.75 seconds, removing most debuffs and making her untargetable and immune to damage.
The destination of Recall is visible to enemy Heroes
Die wohl ungewöhnlichste Grundfähigkeit im gesamten Spiel.
Diese Fähigkeit symbolisiert sowohl euer offensives wie defensives Potenzial !
Gerade am Anfang, als ich meine aller ersten Spiele mit Tracer gemacht hatte, habe ich der Fähigkeit bei weitem nicht die Aufmerksamkeit und Bedeutung zugemessen, wie ich es heute tue.
Teilweise hatte ich sie garnicht eingesetzt oder mal viel zu häufig und unüberlegt.
Ehrlich gesagt, hat es schon eine ganze Menge an Spielerfahrung gebraucht, um das ganze Potenzial so zu verstehen und das Maximum für mich selber heraus zu holen
Von daher möchte ich hier auch gerne noch einmal ein wenig darauf eingehen
Recall lässt Euch nicht nur wieder zu dem Ort zurück kehren, an dem ihr vor drei Sekunden wart, sondern versetzt Euch zudem in Stasis
Die einzigen anderen Helden denen dies mit Grundfähigkeiten möglich ist sind Dehaka mit seinem Eingraben und Tassadar mit seiner Dimensionsverschiebung
Somit ist Recall quasie unser Sicherheitsnetz.
Wir können damit lästige negative Effekte entfernen. Sei es nun Gift, Verlangsamungen oder Kheltas Bomben.
Als Tipp gegen KTs Pyroblast oder KTZs Frost Blast : Bleibt ruihg an einer Stelle stehen und lauft nicht weg. Nutzt ihr dann Recall, detonieren die Fähigkeiten an eurer Position, während ihr noch in der Stasis seid.
Darüber hinaus stellt Recall unser tödliches Potenzial da.
Solange wir den CD haben, besteht für den Gegner immer die Gefahr, dass wir in seine hinteren Reihen blinken, dort eine Bombe anheften und sogleich wieder verschwunden sind.
Spielt man mit dem LvL4 Talent Parting Gift hat man zudem eine weitere, sehr effektive Schadensquelle.
Die Bomben verursachen jehweils 240 Schaden. Und sind eine unglaubliche Unterstützung wenn es darum geht Ziele mit wenig Lebenspunkten zu eleminieren.
Oder auch mal Strukturen. Mir fallen da auf Anhieb mind. 20 Spiele ein, bei denen ich schnell noch einmal unter das geg. Fort blinkte um mit den Bomben einen schon nahezu zerstörten Brunnen von der Karte zu nehmen.
Pulse Bomb ( R )
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/7/7f/Pulse_Bomb_Icon.png/76px-Pulse_Bomb_Icon.png>
Fire a short range bomb that attaches to an enemy, if it hits them. The bomb explodes after 2 seconds dealing 360 (+6% per level) damage to them and 180 (+6% per level) damage to other nearby enemies.
This Ability is slowly charged over time by dealing damage to enemies with Basic Attacks and Melee.The ability is available from the start of the game as long as you have enough charge to activate it.
Emptying one clip grants total of 6% charge regardless of damage dealt or the enemy.
Enemies that walk over the middle of the bomb are considered primary targets and take the same damage as if the bomb was attached to them.
Tracer kann ihre heroische Fähigkeit schon zum Spielbeginn einsetzen und hat stat dessen eine Auswahl an Upgrademöglichkeiten auf LvL 10
Die Bombe verursacht gerade zum Beginn eines Spiel kaum nennenswerten Schaden, hilft aber dabei Camps schneller ein zu nehmen.
Allgemein wird der Nutzen der Bombe um Camps einzu nehmen oder Strukturen zu zerstören oftmals unterschätzt und viel zu selten eingesetzt.
Die Talente
Hier gehen wir „fix“ einmal Tracers Talente durch, wobei ich einige persönliche Bemerkungen dazu machen werde.
LvL 1
LvL 1
Pulse Strike
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/5/54/Pulse_Strike_Icon.png/64px-Pulse_Strike_Icon.png>
Increases Melee’s Pulse Bomb charge from 10% to 20% against Heroes.
Dies ist in der Regel das „go to“ Talent und verdoppelt unsere Aufladung mit dem Melee-Angriff gegen Helden.
Auf Grund dessen, dass Tracer gegenüber fast allen anderen Fernkampf-Assassinen, gerade in den Anfängen eines Spiels, einen ernstzunehmenden Mangel an Waveclear hat, würde ich mir hier wirklich eine Änderung wünschen.
Die wohl beste Möglichkeit währe, Pulse Strike mit dem LvL 13 Talent Bullet Spray zu tauschen.
Somit würde man nicht nur Tracers Waveclear enorm verbessern, sondern auf LvL 13 auch eine interessantere Auswahlmöglichkeit schaffen.
Derzeit gibt es dort eigentlich kaum eine Alternative zu Ricochet.
Mit dieser Änderung müsste man sich dann wirklich mit der Überlegung auseinander setzen was einem wichtiger ist.
50% mehr Schaden oder doch lieber schnellere Bombenaufladungen um die Backline zu diven.
Slipstream
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/e/ef/Slipstream_Icon.png/64px-Slipstream_Icon.png>
Increases the amount of time Recalled by 1 second.
Ein Absolut unnötiges Talent.
Hingegen würde ich es als recht interessant betrachten, wenn es die Möglichkeit bieten würde, den CD von Recall zu reduzieren.
Sei es nun über AA (warscheinlich zu stark), über getroffene Helden mit der Melee (könnte evtl. funktionieren) oder aber mein bisheriger Lieblingsvorschlag :
Wird eine Bombe erfolgreich an einen Helden angeheftet, wird die Abklingzeit von Recall um 7,5 Sekunden reduziert
Tracer Rounds
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/8/82/Tracer_Rounds_Icon.png/64px-Tracer_Rounds_Icon.png>
Basic Attacks reveal enemies for 4 seconds.
Dies ist die Zweite Wahlmöglichkeit auf diesem Taltent-LvL
Fälschlicher weise gehen viele davon aus, es währe hilfreich gegen getarnte Gegner. Dem ist nicht so.
Die meisten Stealth-Helden haben die Möglichkeit diesen Effekt von sich zu nehmen, sobald sie in ihren Tarnmodus wechseln.
Nichts desto trotz ist es ein sehr nützliches Talent.
Gerade auf Karten wo viele Büsche sind (z.B. Drachengärten) kann dieses Talent wahre Wunder wirken.
LvL 4
LvL 4
Parting Gift
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/b/b2/Parting_Gift_Icon.png/64px-Parting_Gift_Icon.png>
Recall leaves behind 3 bombs that deal 240 (+4% per level) damage each to different targets.
The bombs are spread evenly in 120 degree intervals so that one of them is launched to the direction Tracer was facing when casting recall.
An enemy can only get hit by any of the bombs once.
Das Abschiedsgeschenk
Es bietet einen netten Schadensboost und hat mir schon etliche Kills gesichert.
Pers. bin ich rundum zufrieden mit diesem Talent
Is That a Health Pack?!
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/6/60/Is_That_a_Health_Pack_Icon.png/64px-Is_That_a_Health_Pack_Icon.png>
Increases Regeneration Globe and Healing Fountain healing by 100%.
Dieses Talent wird von den meisten Leuten bei weitem unterschätzt.
Gerade wenn ihr ohne Heiler im QM unterwegs seid oder aber das Team hat sich für eine Ana / Uther oder sonstige ungünstige Heiler entschieden.
Dieses Talent wird euer neuer Freund sein.
Anstelle von 9% wird euch jede Heilkugel um 18% heilen. Und wenn ihr vor Beginn eines Kampfes noch am Brunnen wart, erhaltet ihr noch einmal zusätzlich 80% eures maximalen Lebens.
Ihr verdoppelt also nahezu euere effektive HP
Untouchable
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/1/13/Untouchable_Icon.png/64px-Untouchable_Icon.png?>
❢ Quest: Takedowns increase your Basic Attack damage by 2%, up to 30%. These bonuses are lost on death.
Das „Win harder“-Talent
Je nach Situation und Team kann es ziemlich effektive sein, ist aber gerade für Anfänger eher ungeeignet.
Gerade während des derzeitigen Events ist es aber sehr nett.
Wählt man die Quest aus, dass man in gewonnen Spielen 200k Schaden verursachen muß, kann man diese (bei guten Karten) innerhalb von 2 Spielen abschließen.
LvL 7
LvL 7
Jumper
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/1/11/Jumper_Icon.png/64px-Jumper_Icon.png>
Increases Blink’s charges by 1, but also increases Blink’s cooldown by 2 seconds…
Leider das schlechteste Talent.
Durch den erhöten Cooldown machen wir unseren Blink nur schlechter als wie er in der „Rohfassung“ ist.
Da hilft auch die eine extra Aufladung nichts.
Bullet Time
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/0/03/Bullet_Time_Icon.png/64px-Bullet_Time_Icon.png>
Basic Attacks lower the cooldown of Blink by 0.15 seconds.
Die derzeit beste Wahl.
Spatial Echo
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/c/c1/Spatial_Echo_Icon.png/64px-Spatial_Echo_Icon.png>
Hero Takedowns grant 2 charges of Blink.
Ziemlich Situativ und nicht sehr verlässlich.
Bullet Time bleibt einfach klarer Sieger.
LvL 10
LvL 10
Sticky Bomb
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/3/37/Sticky_Bomb_Icon.png/64px-Sticky_Bomb_Icon.png>
Increases Pulse Bomb’s radius by 50% and enemies hit are Slowed by 70% for 3 seconds.
Einfach zu schwach.
Sollte Quantum Spike hingegen noch weiterhin generfed werden (was eh schon zu häufig vorkam), könnte es aber irgend wann einmal eine Alternative darstellen.
Quantum Spike
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/0/09/Quantum_Spike_Icon.png/64px-Quantum_Spike_Icon.png>
Pulse Bomb deals an additional 7% of the primary target’s maximum Health.
Bonus damage from Quantum Spike is dealt in Percent damage
THIS !
Derzeit gibt es absolut keine Alternative zu diesem Talent.
Was viele nicht wissen ist, dass der %-Schaden nicht nur bei Helden zum tragen kommt, sondern auch gegen Strukturen (Forts/Keep/Core) und bei Map-Objectivs wie den Immortal oder Drachenritter.
Hierbei gibt es aber eine gewisse Einschränkung. Der %-Schaden wird bei Zielen mit extrem hohen Lebenspunkten gecapped
Pulse Rounds
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/a/a2/Pulse_Rounds_Icon.png/64px-Pulse_Rounds_Icon.png>>
Increases Pulse Bomb’s range and charge rate from Basic Attacks against Heroes by 100%.
Der Verlierer
Dieses Talent ist einfach nutzlos.
Wir müssen eh nahe an den Gegner ran, um unseren Melee-Angriff zu verwenden. Darüber hinaus bekommen nichts was unsere Bombe in irgend einer Form besser macht.
LvL13
LvL13
Bullet Spray
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/7/77/Bullet_Spray_Icon.png/64px-Bullet_Spray_Icon.png>
Increases Melee’s radius by 40%, and causes it to damage all enemies in range.
Additional enemies hit do not increase charge gained.
Es ist ganz OK
Aber wie schon bei LvL 1 gesagt, würde ich mir wünschen, dieses Talent würde den Platz mit Pulse Strike tauschen, um den Waveclear im Early etwas zu stärken und die Auswahlmöglichkeiten auf LvL 13 spannender zu gestalten.
Ricochet
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/b/b2/Ricochet_Icon.png/64px-Ricochet_Icon.png>
Your Basic Attacks have a 50% chance to hit another nearby enemy, prioritizing Heroes.
Ricochet has 5 range and bounce chance is true random.
Ricocheting bullets benefit from the Tracer Rounds talent, but they do not increase charge gained.
Das mit Abstand stärkste Talent.
50% erhöter Schaden. Die Möglichkeit die Backline unter Druck zu setzen indem man die Frontline fokused. Massiver Waveclear und (anders als im Tooltip angegeben) funktioniert mit fast allen „Munitionstalenten“.
Leider sehe ich es viel zu häufig:
Focus Fire und Ricochet funktionieren NICHT! miteinander !!!
Der extra Schaden der letzten Kugel wird nicht übertragen.
Solltet ihr euch also für Ricochet entscheiden dann wählt im nächsten Tier bitte Sleight of Hand oder aber Locked and Loaded
Wollt ihr dennoch Focus Fire verwenden(weil euch Locked and Loaded zu viel abverlangt) , dann seid ihr auf diesem Tier mit Bullet Spray besser bediehnt.
Leeching Rounds
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/d/d0/Leeching_Rounds_Icon.png/64px-Leeching_Rounds_Icon.png>
Your Basic Attacks against Heroes heal you for 20% of their damage dealt.
Heal amount is calculated after Armor reductions and other damage multipliers.
Es ist ein Misttalent
Man heilt sich nur, wenn man Helden angreifft und darüber hinaus ist die erhaltene Heilung nur als Witz zu bezeichnen.
Wenn ihr Probleme habt am Leben zu bleiben, dann wählt auf LvL 4 Is That a Health Pack?!
Damit seit ihr wesentlich besser aufgestellt, als wenn ihr hier auf Talente verzichten würdet, welche euch wirklich etwas bringen.
LvL 16
LvL 16
Sleight of Hand
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/4/46/Sleight_of_Hand_Icon.png/64px-Sleight_of_Hand_Icon.png>
Reduces Reload time by 50%. This equals 20% more damage per second.
Increases Tracer’s effective attack speed to 6.15/s.
Ist ganz OK
Focus Fire
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/e/e8/Focus_Fire_Icon.png/64px-Focus_Fire_Icon.png>
If an entire ammo magazine is unloaded on an enemy, the last bullet will deal 94 (+4% per level) bonus damage. This is equal to 35% of the total magazine.
Focus Fire doesn’t activate, if Tracer doesn’t attack the target for 2 seconds, even if the clip is the same.
Bonus damage is dealt in a separate instance of Physical Damage.
Bonus damage is multiplied by Untouchable.
Leeching Rounds heals from the bonus damage instance.
Ich hatte es ja schon kurz bei Ricochet angesprochen.
Das Talent verspricht teils mehr als wie es halten kann.
Ich würde es nun def. nicht als „schlecht“ bezeichnen.
Aber mit den beiden Alternativen kann man mehr erreichen.
Locked and Loaded
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/1/13/Locked_and_Loaded_Icon.png/64px-Locked_and_Loaded_Icon.png>
Reactivate Reload within the last 50% of its cast time to increase Tracer’s Basic Attack damage by 40% for that magazine.
Das Sahnehäubchen für jeden Tracer-Fan !
Oftmals fühlt man sich wirklich erst „komplett“, sobald man dieses Talent freischalten kann.
LvL 20
LvL 20
Get Stuffed!
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/0/04/Get_Stuffed%21_Icon.png/64px-Get_Stuffed%21_Icon.png>
Reduces Melee’s cooldown by 3 seconds. Hitting an enemy with Melee who is stuck with a Pulse Bomb causes the bomb to instantly explode and knocks the target away.
Knockback distance is 9
Dies ist unser Talent
Reduzierter Melee-Angriff. Und sowohl die Möglichkeit die Bombe sofort detonieren zu lassen (damit der Gegner keinen CD mehr ziehen kann), als auch das Ziel mit dem Knockback in unser eigenes Team zu katapultieren, in Türme oder einfach woanders hin weg, wo es vom Team getrennt ist.
Total Recall
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/d/d3/Total_Recall_Icon.png/64px-Total_Recall_Icon.png>
Recall’s cooldown is increased by 8 seconds, but it heals you equal to the amount of Health you lost during that time.
Recall als unser wichtigster CD ist eh schon zu lang.
Die Heilung hört sich zwar nett an. Aber ohne ein Talent welches die Abklingzeit von Recall reduziert, ist dieses hier leider nutzlos.
Composition B
<img src=https://gamepedia.cursecdn.com/allstars_gamepedia/thumb/c/ca/Composition_B_Icon.png/64px-Composition_B_Icon.png>
If you successfully stick a Pulse Bomb to an enemy Hero, you also drop another one at their feet that deals 50% damage and explodes slightly earlier.
Secondary bomb also has the effects of Pulse Bomb’s Heroic upgrade.
The bonus damage from Quantum Spike is exceptionally halved in the secondary bomb.
Leider nicht wirklich brauchbar.
Sofern die Gegner nicht gerade im Mosh Pit stehen, wird jeder aus der zweiten Bombe rausgehen.
Darüber hinaus profitiert die zweite Bombe nur bedingt vom Quantum Spike Talent, was dieses noch schwächer macht.
Die Tastatur
Die Tastatur
Hier möchte ich Euch eine Möglichkeit aufzeigen, wie man sich das Spielen etwas angenehmer gestalten könnte.
Sicherlich gibt es viele andere. Dennoch hoffe ich, dass dies evtl. dem einen oder anderen hilfreich sein kann
Was für mich von entscheidener Bedeutung war und ist, ist eine sichere Zielfindung.
Dahingehend ist der A-Klick unerlässlich und war die Grundlage meiner Tastenausrichtung.
Bitte vergewissert Euch auch, dass ihr die Zielfindung in den Einstellungen auch entsprechend auswählt.
In der Standarteinstellung werdet ihr immer das Ziel angreifen, welches eurem Helden am nähesten steht.
Wir möchten dies aber gerne umändern, damit wir das Ziel angreifen, welches unserem Cursor am nächsten ist !
Alleine durch diese kleine Änderung, können wir unser Potenzial wesentlich besser ausschöpfen.
Nun ins Eingemachte
Unsere Grundfähigkeiten wurden versetzt.
Q = S
Somit liegen Blink und A-Move direckt nebeneinander und ich kann bequem mein Ziel anvisieren, ohne die Finger verrenken zu müssen.
W = D
Somit liegen mein Melee-Angriff und die Heroic direckt untereinander.
E = F
Recall ist so angelegt, das ich von dort aus ebenfals „Nachladen“, „Hold“ und Karte zentrieren nutzen kann.
R = E
Unsere Heroic ist dort super aufgehoben
D = R
Gerade als Tracer ist es wichtig beim Nachladen sein L&L zu treffen.
Von daher liegt es direckt über Recall und neben der Hold-Funktion.
Desweiteren bescherte die Standart-Tasteneinstellung (zumindest mir) eher nur Verrenkungen, als ein angenehmes Spielgefühl.
T = HOLD !
Hold ist eine Funktion, die eure Zielführung abbricht.
Dies ist besonders wichtig bei Gegnern wie Genji (Reflect), Alarak (Counterstrike), Medivh (Shild), Zarya (Shild) oder Kharazim (Handauflegen)
Es ist eine unglaublich wichtige Funktion, die viele nicht nutzen oder sie gar kennen.
G
Zentriert die Karte, was eins mit der Space-Taste gemacht wurde.
Spacebar
Hat nun „Bewegung erzwingen“
So muß ich nicht permanent die rechte Maustaste verwenden, sondern kann einfach den Daumen nutzen.
Q+W
Sind nun der Ersatz für 1+2
Ich hoffe dies ist nun nicht zu Ausufernd <(^-^)>