[Sammelbeitrag] Feedback zum Matchmakingsystem

Natürlich ist QM ein Chaos Modus. Was du meinst wäre ein Zufallsmodus. Das ist aber was anderes. Eine Meta entwickelt sich. Diese zu Balancen erscheint mir eher unmöglich. Man kann durch z.b. den DMG Nerf der Supps die Doppelssupp-Meta unattraktiver machen, aber selbst das hat aufs QM keine Auswirkung, außer du führst entsprechende Regeln ein.

Dann musst aber bedenken, dass die Wartezeit extrem ansteigt und das Gejammer der Leute wieder anfängt.
Bei Draft, kannst du dich immerhin anpassen. Selbst wenn du einen EGO-Picker drinnen hast. Dort kannst du CC picken, wenn du denkst er wird gebraucht. Tank/Heiler, wenn du meinst, dass ist nötig, etc.
Aber im QM kannst du nicht einfach Nova picken und sagen, sie tankt jetzt.

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Wenn sich sowas machen ließe, wäre das auch super. Knackpunkt dürfte sein, alle Faktoren wirklich zu erfassen - und dazu kommen ein paar schwierige bis unmögliche:

  • Meta-Picks allgemein fair aufstellen
  • Helden-Picks unter berücksichtigung der Fähigkeiten der Spieler zu diesen Helden - z.B. könnte BW ein super Counter sein, der BW-Spieler spielt BW aber zum ersten Mal, sodass hier ggf. entprechend Defizite zu erwarten sind. Diese muss das System natürlich berücksichtigen.
  • Picks beurteilen, wenn der kleine Bruder am PC sitzt, statt dem echten Spieler (das mega-system stellt dies natürlich anhand der Mausbewegungen fest)

Und wenn dann alle Faktoren erfasst sind … dann darf die Suche dennoch nicht länger als 10 Sekunden dauern, sonst behaupten die Spieler man habe 10 Minuten Wartezeit.

Da man diese ganzen Dinge also nicht erfasst und den Spielern weiterhin lieber schnelle Spiele liefert, wird es auch sehr häufig ungleiche Matchups in der Schnellsuche geben. Aufgrund dessen wird dieser Modus gerne als “Chaos” bezeichnet. :slight_smile:

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Ich hab bei Draft so oft erlebt, dass die Leute einfach nur das picken, was sie wollen. Macht keinen Unterschied zu QM. HL/TL ist da besser, aber auf Dauer nichts für mich (persönliche Einstellung; wenn kompetitiv, dann richtig).

Meta Picks kannst du grad beim “all stun” schon mal entschärfen. Ist ja nicht so schwer nen “Tag” an nen Helden zu packen, der besagt “Stun-Skill” (oder anderes). Damit kann man schon mal auf etwas mehr Ausgewogenheit achten.
Sowas wie “kleiner Bruder” am PC ist s#it happens*. Das wird aber ziemlich sicher die Ausnahme sein. Der first time Player kann dir auch im unrated über den Weg laufen und der unskilled sogar auf Diamant.
Außerdem ist QM faktisch auch ein draft mode. Nur macht den Draft hier die Maschine und nicht der Mensch. Nur mal so am Rande…

Zum Thema Wartezeit: Ich denke die meisten sind froh lieber 3-5 Minuten zu warten und ein gutes Match zu bekommen, als 10s und dafür nur aufs Maul zu bekommen.
Außerdem kann man auch einfach mehr Transparenz in den Matching-Prozess bringen. Visuell mehr anzeigen, was grade in der Queue passiert und warum es vielleicht länger dauert.

*Die Erkennung von Users durch ihr Mousemovment ist btw schon möglich. Also selbst das könnte man, wenn man wollte einbauen :wink:

tl;dr: Imho sollte Blizz einfach gucken, wie sie mehr Balance in den meta Pick beim QM bekommen. Es war schon mal deutlich besser.

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Damit machst du es dir dann aber wieder sehr leicht. Im nächsten Match fällt dir auf, dass dein Team nur 0-1 Waveclear hat, während deine Gegner massiv Druck auf den Lanes machen können. Und plötzlich willst du genauso nen „Waveclear“-Tag.
Und wenn das Thema durch ist, dann kommt die nächste starke Div-Comp auf die du keinen Counter hast und …

Du verstehst, wo ich drauf hinaus will?

Deine Annahme in Ehren, aber als die Wartezeiten mit dem Patch zu den Rollen-Bedingungen hochgingen sprach das Spieler-Echo eine andere Sprache. Es mag sein dass es einen Teil damit nicht stört, viele andere dann aber doch. Das heißt: Hier wird es immer jemanden geben, der unzufrieden ist.
Der logische Schluss ist aber, die Schnellsuche als das zu betrachten was der Name hergibt: Ein Modus welcher schnell ein Match findet.

Ich würde das Matchmaking hierbei nicht als Draft bezeichnen, nur weil es letztendlich eben Teams zusammenstellt. Ansonsten gibt es hier doch massivere Einschränkungen, die das System nicht beachten kann. (z.B.: Siehe oben vorheriger Beitrag)

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Angenommen im MMR-Bereich [x,y] Der deinem können entspricht, sind gerade 50 Spieler vorhanden, die ein Match suchen, davon möchten 30 Assasinen spielen, 10 möchten Spezi sein (im Grunde auch assasinen), 4 Spieler bieten einen Heiler an. 3 Tanks und 3 Bruiser.

Eure Aufgabe: Erstellt 5 Spiele, wo jedes Team einen Heiler, einen Tank und min. einen Assa hat.

Wenn ihr dann damit fertig seid, könnt ihr ja berichten wie lange es gedauert hat.
Dann können wir das ganze nochmal mit Stun, waveclear, sololane, burstdmg, sustaindmg, Counter, Slow, silence, root etc. Tags versehen und dann mal schauen wie leicht die Verteilung auf 5 Games ist.

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Das Matchmaking kann natürlich nicht vorab feststellen ob jemand im Spiel dann rausfliegen wird. Auch Blizzard kann nicht in der Form in die Zukunft sehen. >_>

Das bedeuted die Leute fangen an bei sicheren Niederlagen ihr Netzwerkkabel zu ziehen damit die Spiele abgebrochen werden und ihr den vermeidlich sicheren Sieg doch nicht erhaltet.
Dementsprechend ist deine Idee nicht wirklich zuende gedacht.

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Habe gerade mal wieder ein hl game gemacht in dem >3xdia1 1xdia2 1xdia3< gegen >1xgm 2xmaster 1xdia1 1xdia3< gespielt haben.

Da kommt bei mir die frage auf wenn dass doch solo q ist wieso muss der gm dann nicht gegen die beiden master spielen bzw warum ist noch nicht einmal ein master in dem einen team?

ich bin immer wieder verwundert wie schlecht das matchmaking ist. man bekommt gehirntote spieler zugewiesen, die mit lvl 80 etc. rumlaufen und dann soll man was reissen könnnen??? wir waren zu 2. in der TL und da war nix zu machen. und das fast in jedem 2. spiel manchmal sogar 2von3…
das macht mich unfassbar wütend! ich bin so enttäuscht, dass mein sicheres spiel, meine calls und mein wille zu gewinnen immerwieder torpediert werden.
und dann diese community, die einem weismacht, das man ja selber schuld sei und mann halt besser spielen sollte, mehr trainieren etc. totaler bullsht!
ein spiel ist uncarrieable wenn es uncarrieable ist. da könnt ich atombomben schmeissen und das game ist nicht machbar…

Jetzt klingst du aber wie lvl 80 (kein Smurf!), denn in TL geht MM nach MMR + Rang.

Selbst mit zweimal du und A.Bomben nicht? -.-

Na gut, für die nächsten Spiele, wünsche ich dir, liebevoll KIgezüchtete 2000erLVL. hf -.-

Und das Matchmaking soll was tun? Den Spielern verbieten das Spiel zu spielen?

Ich bin immer wieder verwundert, was manche Menschen für Erwartungen haben.

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Also wenn man 3 HL-Spiele in Folge mit den selben Spielern gematcht wird (2 an der Zahl) frage ich mich schon ob Blizzard einen mit Absicht die Lust am Spiel nehmen will. 3 Spiele mit 2 Playern die man in jedem der beiden vorangegangenen Spiele reportet hat und wieder wird man mit ihnen in ein Team gesteckt. Ich versteh es nicht und will es nicht verstehen, diese Mechanik ist nur dazu da um Spieler zu frustrieren und zu vergraulen. Kann nicht mehr zu diesem Matchmaking sagen.

Hey @Benshee wink

Ich kann dies durchaus verstehen …
Leider gibt es dahingehend im System keine Möglichkeit jehne Leute vorrangig (ja dahingehend sollten sie def. noch einmal etwas einführen, selbst wenn es nur für die nächsten 3-5 Spiele sein mag), aus der eigenen q-Liste heraus zu streichen.

Und dies kann ich dir def. versichern.
Da bist du nicht alleine !!!
Es gibt und gab schon seit Alpha-Zeiten dahingehend immer und immer wieder den Wunsch, dass ein solches “Blocking” doch bitte eingeführt werden sollte.
Leider (und dies meine ich ernsthaft) hat es in der Prio leider nie eine der obersten Rollen gespielt … und gerade derzeit im Rückzug aktiver Spieler, scheint es umso mehr in die Ferne gerückt zu sein.

Ich weiß wirklich nicht wielang dieses Spiel noch Bestand haben will wenn solche krassen Einschnitte in die Spielerfahrung einfach ignoriert werden. Um ehrlich zu sein warte ich lieber 5 Minuten länger wenn ich weiß, der Spieler der mein letztes Spiel mit Absicht zerstört hat, ist nicht mehr in meinem Pool. Mit dem Ausstieg aus HGC wird HotS letztendlich über lang oder kurz eingestellt werden. So traurig man dies finden will aber das wurde wohl schon lange vor der Ankündigung so festgelegt und nun ist es nur noch eine Frage der Zeit bis solche einfachen Mechaniken die letzten aktiven Spieler vergraulen.

Nope

Es wird def. weiter laufen …
Das Problem ist einfach nur, es wird weder wachsen, noch sich verbessern können, sofern man nicht das Zepter zurück in die Hand der Entwickler und den CM´s gibt, anstelle von irgendwelchen BWL-Studenten, die niemals auch nur 100+ Stunden in dem Spiel verbracht haben
:wink:

Kannst dir das ruhig einreden und weiter ingame content kaufen. Blizzard lacht sich seit dem Moment nur noch Tod über Leute die nur noch eine Minute an dieses Game verschwenden aber ich will dir auch nicht deinen Spaß nehmen. Spiel weiter und erfreu dich an einem Spiel, dass von seinem Entwickler Stiefmütterlich im Stich gelassen wurde und ohne weitere große Neuerungen hofft nun am Leben zu bleiben.

Das wird sich auch nicht ändern, da man sonst gewisse Spieler dodgen könnte und man sich dadurch Vorteile verschaffen kann. Besonders im oberen Ligen Bereich.

Meinst du nicht ernst oder?

Dann warte doch einfach 5 Minuten länger, /w Spielernamen und dann kannst du sehen ob der jenige noch in der Suche ist, schon in einer Lobby oder vllt schon offline.

Tote Spiele brauchen Leute wie dich. Du solltest kostenlose Punkte oder sonstwas von Blizzard bekommen. Und du hast mein Mitleid =)

Ich verstehe dies durchaus :slight_smile:
Es geht ja auch nicht um Dodgen in dem Sinne von, ich will ihn absolut nicht in dem Spiel haben, sondern viel eher :slight_smile:Für mind. die nächsten 2-3 Spiele wird er nicht in meinem Team sein.

Natürlich. Er kann durchaus einfach nur pech gehabt haben, oder nen schlechtes Spiel.
Aber gerade solche „Zufälle“ kann man doch dann immer noch am besten sehen, wenn er im Gegnerteam ist und mit einem mal gut abschneidet.

Es geht hierbei ja nicht im allgemeinen darum andere zu diskriminieren ^^
Sondern nur um sich ab zu sichern :slight_smile:Und ~3-5 Spiele sind nun auch nicht eine zu hohe Hürde.
:sunflower:

Sagt der, der einem auf gewinnorientiertem Konzern unterstellt, das dieser eine Funktion einbaut die Spieler vergraulen soll. Klassischer Fall von nicht zu Ende gedacht.

Was kommt als nächstes? Die Erde ist Flach? Der Holocaust ist eine Lüge? Deutschland ist eine GmbH und wir sind alle Personal, weil wir verpflichtet sind ein Personalausweis bei uns zu tragen?

Dann melde ich ihn jedes Mal aufs Neue um ihn in den nächsten 3 Games zu dodgen.

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Ein wenig aufwending, findest du nicht :smiley: