[Sammelbeitrag] Feedback zum Matchmakingsystem

Hallo Werte Community,

Dieser Beitrag soll dafür genutzt werden, um euer Feedback zum Matchmakingsystem in Heroes of the Storm zentralisiert zu sammeln.

Bitte beachtet beim erstellen und verfassen der Antworten, dass ihr…

  1. euch an die Forenrichtlinien haltet.

  2. euer Feedback grundsätzlich konstruktiv verfasst. (Zum Frustablassen, haben wir einen eigenständigen Beitrag.)

  3. in euer Antwort immer mit an gebt, zu welchem Modus ihr Feedback abgeben möchtet sowie zu welcher Tages- oder Nachtzeit ihr hauptsächlich spielt oder gespielt habt.

Vielen Dank im Voraus für eure Unterstützung!

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Vielen Dank Truphoss fürs Erstellen. BlueTag dalass

Sollte es Updates oder Neuigkeiten von Seiten der Entwickler zu dem Thema geben, werde ich euch natürlich versuchen, euch umgehend darüber zu informieren.

Hinweis:
Neue Beiträge/Topics zu diesem Thema werden zukünftig geschlossen und sämtliche Posts hier in den Sammelbeitrag überführt.

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Hey,

ich hab nach langer Zeit mal wieder ein paar Runden HotS angefangen nachdem mir ein Kollege vom neuen QM Matchmaking erzählt hat.

Ein Tank, ein Heiler und ein Carry in jedem Team? Sign me up. Ich meine, es hat ja nur drei Jahre gebraucht um das endlich mal zu implementieren 4Head :tipping_hand_man:

Nein, genug vom Sarkasmus, ich verstehe irgendwo, dass Blizzard da halt unbedingt den Markt revolutionieren musste und ihrem Konzept auch genug Zeit einräumen muss, um eventuell abzuheben weil die Community da eben von anderen Spielen auch anderes gewöhnt ist. Ein Jahr zuviel für meinen Geschmack, aber hey. Man etabliert kein komplett neues Konzept in einem gesättigten Markt ohne zu polarisieren.

In meinen Games jetzt am Wochenende waren immer noch ab und an Vollhorste drin, das hab ich mir schon gedacht und hat mich deutlich weniger auf die Palme gebracht. Die Spiele liefen insgesamt deutlich geordneter ab. Klar, ab und an hat auch hier ein Teil wieder nichts gerafft und immer schön 3v5 engaged. Aber die Spiele sind dann auch schneller vorbei, als wenn immer nur einer alleine feedet und die Gegner für den nächsten über die halbe Map laufen müssen :joy:

Den Maintank-Pool und vor allem dass Blaze drin ist, kann man (unter anderem) vielleicht noch diskutieren, aber bis jetzt ist es meiner Meinung nach schonmal eine Verbesserung um mehrere 100% und ein bisschen Clown Fiesta darf ja ehrlich gesagt ruhig noch dabei sein :point_right::sunglasses::point_right:

In diesem Sinne:

Endlich, but Good Job. Danke!

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Ich spiele auch praktisch nie QM - musste es aber wegen einer Deserteur Strafe (ich leave nicht, mein Internet ist im Moment beschissen). Ich war sehr positiv überrascht über das Rollen Matchmaking.
Auch wenn man über die Zusammenstellung streiten kann, so hatte jedes Team min. 1 Tank und 1 Heiler und ab dem Moment kann man, auch wenn unter Umständen schwieriger, immer gewinnen.

Aktuell habe ich zwar erst eine Handvoll Spiele mit den neuen Regeln hinter mir, aber so wirklich positiv fällt mein Feedback nicht aus.

  1. Wartezeiten von 1-3 auf 6-10 Minuten als DPS
    Ja, war irgendwie zu erwarten usw. usf. aber herrgottnochmal, Tank/Heiler sind zwar nice to have aber für mich persönlich und sicherlich ein paar andere auch kein K.O.-Kriterium für ein Spiel. 10 Minuten warten auf ein 15 Minuten Match ist für meinen Geschmack nicht tragbar wenn ich meine Quests “mal schnell” außerhalb vom Draft abreißen will.
    Ein “Teamcomp egal”-Häkchen wäre hier super, anstatt erst 5 Minuten warten zu müssen bevor die Regeln gelockert werden.

  2. 10 Minuten Wartezeit und dann …
    https://www.directupload.net/file/d/5290/5ht74mc2_jpg.htm
    spaßig.

Werde mal schauen wie sich das längerfristig verhält aber momentan bekommen die Änderungen von mir nur 4/10.

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Dafür kann man KI-Spiele machen.

Hätte ich prinzipiell nichts gegen einzuwenden, aber bei solchen Optionen muss man aufpassen, wo man dann die Grenze zieht. Welche Regeln darf man einschalten, welche müssen erhalten bleiben? Am Ende soll jeder Punkt irgendwie schaltbar sein und das wird dann kaum ordentlich funktionieren.

Auch diese Option kann dir unter Umständen längere Wartezeiten bescheren. Spielst DU ohne Teamcomp-Option, aber fast alle anderen mit dieser, wirst du wohlmöglich für diverse Spiele nicht berücksichtigt, weil man erstmal jene vermitteln möchte, denen die Teamcomp wichtig ist. Das heißt mit deiner vermeidlichen Einstellung „schneller“ Matches zu finden, könntest du auch genau das Gegenteil erreichen. — Natürlich alles rein theoretisch.

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Das konnte man vorher auch schon, die Gründe warum ich das nicht tue haben sich nicht geändert. In der Hinsicht hat sich für mich schlicht und einfach und nicht zu knapp eine Verschlechterung eingestellt.

kapier den sinn dahinter nicht

1.) in allen draftmodi werden die bei einem spiel fortschritt zu allen quests gewährt, egal ob du mit dem ausgewählten helden die herrausforderungen dafür mitbrachtest oder nicht
2.) wenn es eine frage der zeit ist, lege ich dir ai-games nahe.
diese sind bedeutend schneller ab zu schlißen als qm-games und man kann sie zur noch auch mal unterbrechen um sie nach einer pause fort zu führen

Mit an Sicherheit grenzender Warscheinlichkeit sogar :sunflower:

Bei aller Liebe ich mag dieses Spiel, aber das Matchmaking ist so für den Popo. Es ist so unberechenbar. Man fühlt sich erst wie ein Killer und dann kommen solche Drecksspiele, wo Leute nicht mal wissen wie man geradeaus läuft. Tanken was ist das, Peelen was ist das? Ihr habt mich soweit. Ich will nicht mehr, das Spiel ist einfach nur noch Frust, besonders am Wochenende. Es macht am meisten Spaß, wenn man es nicht spielen muss. Steckt es euch in den Allerwertesten. Ich tue mir diese Profit orientierte Mist nicht mehr an.

Das Heldenbalancing ist so für den Popo. Für alle Genji Spieler ist das der Himmel auf Erden. Man blickt es doch endlich. Die Mobilität ist nicht mal das Problem, aber dann hat man ihn mal in den Händen zack Deflect. So erstreckt sich das über weite Strecken mit anderen Helden auch. Deckard Whitemane etc verteilen ihre Heilung wie Zuckerwatte und Uther fickt sich einen ab mit CD und Manaverschleiß und dann dieses nicht existierende Manamanagement bei neueren Helden. Es ist so lachhaft, wie lange es dauert bis da mal annähernd was passiert. Das hat schon echte EA Züge. Viel Bla Bla und nichts dahinter.

Schade um dieses tolle Spiel. Ich gebs auf.

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Aber ich will dich (den TE) natürlich nicht ohne angemessene Reaktion, gehen lassen.

Räuspern

Ich wünsche dir viel Spaß in einem anderen Game. Es ist zwar betrüblich das du so kurz vor Event XYZ gehst, aber Reisende soll man nicht aufhalten.
Bye, GL HF, frohes fest und guten rutsch ins 2k19 :teddy_bear:

Alles Gute. Viel Spaß und Erfolg in einem anderem Game.

Aber nur zur Info:

Nur wenn du den Helden wirklich beherrscht und dein Team damit umgehen kann; High Skill, high Reward.

Bei den Heilern ist es wie folgt:
Tyrande guter Blindpick. Wird gekontert durch Deckard.
Malf und WM countern quasi Deckard.
Uther wird derzeit eher als „Tank“ gespielt (dopple Support meistens quasi).
Wissen halt die wenigsten.

Schade. Aufgeben, war für mich nie eine Option, ich bin eher der Typ der sich anpasst, statt zu jammern.

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Muss? Hat dir jemand eine Knarre an den Kopf gehalten und gesagt, wenn du kein Hots spielst, bringe ich dich um? Wenn die Antwort Nein ist, dann spiel es doch einfach nicht.

Welcher Entwickler ist denn nicht profitorientiert?

a) genji hat extrem viele Nerfs kassiert in letzter Zeit, die die Spreu vom Weizen noch mehr trennen. Gute genji Spieler werden belohnt, schlechte müssen sich mit viel Frust abgeben.

b) Spielst du draft, hindert dich nichts daran genji zu Countern. Das muss nicht immer Point-and Glück sein, aber ne Doubletank/Bruiser Comp tut’s auch.

c) Der Himmel auf Erden ist für genji nur, wenn das Gegnerteam aus Squishys besteht oder wenn er seine Mobilität nutzen kann um effizient skillshots zu dodgen. Wenn man nur Mages spielt ist man selber schuld am Problem.

Äpfel mit Birnen Vergleich. Deckard und Whitemane sind sustain Supporter und haben gegen Burst wenig entgegen zu setzen.
Sustain dmg hat auch kein manaverschleiß, warum sollte es dann der sustain Support haben?

Anders bei Uther, er ist ein Burst healer und schwach gegen sustain dmg. Burst dmg hat auch einen hohen manaverschleiß, gleicht sich also aus.
Übrigens ist uther ein starker Pick gegen genji nur mal so am Rande.

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So ganz unrecht hat er ja nicht.

Es kommen keine kleinen Patches mehr, sollte ein Held mal wirklich overpowered sein. Immer erst nach 2 Wochen. Aber in den 2 Wochen ist die Meta komplett im Eimer. Auch die Reworks haben die grundsätzlichen Probleme der meisten Helden kaum geändert. Das Matchmaking ist immernoch nicht da wo es sein sollte. Es funktioniert, ja, aber eben nur mit viel Grind. Der Placementbug hat auch nicht wirklich zur Besserung geführt.

Ich kann schon verstehen, wenn das einem auf den Sack geht. Deswegen zock ich auch nicht mehr so oft solo, sondern hauptsächlich in der Gruppe.

Zum Thema Genji:
Er hat eine miese Winrate und ist nicht mehr so gefährlich, aber er ist genau wie Tracer einfach ein überdrehter, nerviger Rotzheld, der so in der Form mit seinen Fähigkeiten nicht ins Spiel gehört (meiner Meinung nach).

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Das mit den Helden waren nur Beispiele. Ich spiele das Spiel seit Release. Ich weiß wo der Unterschied ist zwischen Sustain und Burst, aber danke für die Aufklärung.

Genji ist halt das beste Beispiel, aber ja er ist nicht mehr so stark. Nur man kann ihn nerfen wie man will. Sein Basekit countert soviele andere Helden und schließt soviele andere Helden aus. Warum wohl. Reinchargen W Yolo X Strike Yolo und wieder raus. Auf der einen Seite hast du die Genji, Greymane etc. Fraktion und auf der anderen Seite hast du die Chen, Rexxar Fraktion. Diese Spieler schauen schon seit Anbeginn in die Röhre. Und jetzt kommt nicht wieder mit diesem Nischenmist. Es wäre mal ganz schön wenn Greymane Genji in der Nische wären und andere Helden auch mal wieder spielbar wären in allen Liegen. Und nicht jeder Spieler ist ein Tazzdingo oder Cris und kann da soviel aus dem Helden rausholen. Aber ich will hier keine Heldendiskussion wieder anfangen.

Was die Spiel modi angeht, Quickmatch rühr ich schon gar nicht mehr an. Unranked hat auch schon mal mehr Spaß gemacht, mit weniger Karten. Manche Karten sind echt nicht so der Wahnsinn. Wenn man im HGC diese Maps auch mal sehen würden, dann wäre das vielleicht mal was anderes. Ich würde wieder mehr HL spielen, aber jedesmal 5 Minuten oder länger warten ist wirklich ätzend. TL scheint mir aber auch total broken zu sein und wenn das jetzt wirklich zusammen gelegt wird, allein was das MMR KuddelMuddel oh man dann will ich gar nicht wissen, was hier im Forum dann wieder abgeht.

Es geht auch nicht mal um das Verlieren, kommt vor, aber wie man größtenteils verliert. Mein erstes Spiel gestern abend war mal wieder ein Muradin Sololaner, der sprichwörtlich alle 5 Sekunden auf “V(Rückzug)” drückt. Objectives fangen an und ich soll wohl mit Leoric tanken, während Muradin auf der Lane rumdümpelt. Irgendwann hatte unsere Valla auch kein Bock mehr. Ich bin solche Spiele einfach leid, weil sie keine Seltenheit mehr sind, besonders am Wochenende.

Dann gewinnt man das nächste Spiel ohne Tank, weil die Gegner wahrscheinlich diesen Muradin hatten… hab nicht auf den Namen geachtet, aber er war einfach schlecht. Ganz ehrlich da macht weder das Gewinnen noch das Verlieren wirklich Spaß. Es ist einfach Gegrinde ohne Sinn und Verstand.

Tatsache ist auch, dass meine Friendlist was Hots angeht einfach leer gefegt ist und auch da hört man die gleichen Gründe. Für mich persönlich ist es auch mehr Frust als Lust geworden. Naja wie auch immer, schade.

Ich wünsche allen weiterhin viel Spaß und lass knacken

Das ist das einzige was ich aus deinem Beitrag unterstützen kann. Wenn ich mir ansehe, was eine Whitemane ohne Mana Probleme zu heilen im Stande ist…

Finde den Fehler in dieser Aussage. Einen Support picken, um ihn dann quasi als Tank zu spielen… zeigt dir doch eigentlich auf, wie Fehl Uther im Moment am Platz ist.

Whitemane hat nichts gegen Burst? Wär mir also neu… die gute kann ihr ganzes Team gegen Burst am Leben halten.

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Einmal mit der Ult. Und da ist es „nur“ die panzerung, burst heal hat sie trotzdem keinen. Gegen eine stun+burstcombo im basekit hat sie wenig im gepäck. Und bei der ult Ist wie mit Dragonqueen, kurz disengagen, auslaufen lassen. CD’s abwarten, Target Killen.

Dafuq? Wenn man sowas schreibt sollte man es auch begründen, dann würde einem selbst der Fehler auffallen.
Tyrande guter Heiler, stimmt. Wird gekontert durch Whitemane, da sie genug Burstheilung hat + Rüstungsulti + Cleanse. Whitemane wird gekontert durch Deckard oder Malf wegen Healing Reduktion, sowie dem nötigen Sustain. Deckard und Malf werden durch Tyrande gekontert, da sie kein richtiges Cleanse haben, sowie die Burstheilung eher Mau ist.

An Kendoo, schade kann es allerdings gut nachvollziehen, dir weiterhin viel Erfolg bei anderen Spielen!

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Das Thema ist neu, interessant und natürlich einen extra Thread von jedem einzelnen Spieler wert, damit dieser seine ganz persönlichen Eindrücke auch unübersehbar dem interessierten Forum mitteilen kann.

aber ist dies nicht eigentlich auch genau das, was einige helden zum teil besonders aus macht?
ebend das sie nervig sein können?

hanzo und junk z.b. bei allem maps wo man channeln muß, wie auf cursed, towers und tomb?
oder auch chromie zum poken?

ebendso falstad, murky und zagara können schnell zum nerv-faktor werden, wenn man sich nicht entsprechend auf diese und ihre spielweise einstellt.

Stimmt zu 95% der Fälle
Wurde z.b. aber auch erfolgreich in der HGC gespielt.
Chen ist so änlich wie Illi … stellt man da ein klein wenig an den Rädern, kann er schnell zu OP werden.
(wobei es nach meiner pers. meinung daran liegt das Chen kein mana hat …)

bezweifel ich ^^

hatten zu dem thema hier schon einige diskusionen mit vorschlägen :slight_smile:

ok sowas ist echt immer absolut ätzend, gerade auch nch, wenn das team selbst auf den fight am onj. ausgelegt ist …
aber da hilft dann nur, so hard puschen wie irgend möglich um überhaupt noch so viel value wie möglich aus der situation heraus holen zu können.

spieler sehen sich halt auch immer gerne nach anderen optionen um. und das privatleben geht auch weiter.
eine fluktuation innerhalb der flisten hatte ich schon seit diablo 1 und halflife, damals :slight_smile:

thx :sunflower: versuchen das beste draus zu machen. und dir auch noch viel spaß in den nun noch kommenden spieletiteln :kissing_heart:

€dit:
@tosh

MOA !!!

ich war grad am schreiben und abschicken …
:joy: