[Sammelbeitrag] Feedback zum Matchmakingsystem

Siehe: [Sammelbeitrag] Feedback zum Matchmakingsystem - #5 von Change-2234

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Das Problem dabei: Du verlängerst dadurch die Wartezeiten für die anderen Spieler.

Ich denke gerade neue Spieler brauchen keine QM regeln. Wer noch nie hots gespielt hat ist mit ganz anderen Dingen beschäftigt, wie Rollen und positioning. Sie müssen erst die maps und helden allgemein kennen lernen.
Mein vorschlag: regeln ausschalten für alle unter X (Anzahl) Spiele.

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Wobei gerade 1 Tank, 1 Heal, 1 Ranged helfen, das die Leute die Rollen verstehen…

Das bezweifle ich. Bin aktuell selber mit 2 frischlingen am Spielen und es macht wirklich 0 Unterschied welche Rolle oder helden sie picken.
Die laufwege sind immer gleich und die Fehler sind auch immer dir selben.

Neue Spieler müssen erstmal das Spiel lernen (Rotation, soak, push, mapziele) bevor sich sich Gedanken über die Rolle machen.

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Das hat mit Tank und Heiler nichts zutun, das ist der Welpenschutz den es schon seit locker 2 Jahren gibt.
Du landest darum auch nur im verfluchten Tal, mit sehr niedrigstufigen Spielern die nicht selten spielen wie auf der Tastatur eingeschlafen.

Wenn man sich fragt warum kaum neue Spieler kommen?

Sollte man sch fragen warum dieser Neulingschutz der das smurf boosten EXTREMST! erleichtert ( auch mit 30 Siegen in Folge landest du in diesen Neulingsspielen).

Nach über 2 Jahren immernoch unverändert ist? Ja warum?
Hat sich mal einer der zuständigen Entwickler nen normalen Account neu erstellt und sich mal ne Woche am Stück jeden Abend 2 Stunden hingehockt und diesen „Neilungschutz“ auspobiert und für gut befunden?

Ich sag mal wies abläuft, jemand der das Spiel noch nicht kennt und von LoL und es nur mal testen will, loggt ein.
Macht vl das Training.

Will Schnellsuche spielen, sieht die Wartezeit und geht einfach direkt wieder zu LoL zurrück. Ganz ehrlich, ich kanns den Leuten auch nicht verübel, nicht weil HoTs das schlechtere Spiel ist.

Aber 12Minuten Standartwartezeit für Neulinge?
Mit Kartenvielfalt werben und 50-100 Spiele, nur eine Karte zeigen?
Und das soll nicht abschrecken?

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Dass die leute offenbar direkt wieder zu lol zurückgehn, kann ich bestätigen.
Ich hab am ersten tag mal ein paar leute geaddet, die geradeaus laufen konnten.
Dachte das spart vllt wartezeit, gefühlt nicht.
Jedenfalls kamen ein paar von LoL. Hab keinen davon wiedergesehn.

Ich denke dieser welpenschutz ist eher für die account lvl 2000 aber silber 5 veteranen gedacht, die dann schnell wieder den schuldigen gefunden haben…
Schließlich gab es hier schon so einige änderungen, die eigentlich nichts positives gebracht haben und nur darauf ausgelegt waren, die zu beruhigen, die am lautesten jammern.
Geholfen hat natürlich nichts.
Ich wüsste z.b. nicht, dass jemand bei den 2 ligen +/- placements dauerhaft voran gekommen wäre.

Jedenfalls bringen diese ganzen QM regeln, welpenschutz und tralalala halt nichts, wenn dafür nicht genügend spieler vorhanden sind.
Mit den alten entweder oder regeln wäre man da deutlich besser bedient, als mit den kompromissen, die da nach einigen minuten zustande kommen.

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Nein, ab dem Gewissen Level, wird der welpenschutz deaktiviert, weiß aber nicht ab wann.

Zum Matchmaking: Ich finde es schade das zu gewissen Zeiten das anmelden mit gewissen helden nicht möglich ist. Man bekommt dann die Meldung das die Warteschlange gerade voll ist und man etwas anderes wählen soll. Das widerspricht leider dem Gedanken des QM komplett.
Da verzichte ich persönlich lieber auf Tank und heal und hab ein onlyassa Game (hat auch seinen Reiz wie ich finde).
Außerdem kann man wenn man in kleineren Gruppen anmeldet mache combos/Synergien nicht spielen/testen, dann man als Gruppe in die Rollen gedrängt wird. So kann man sich das qm auch sparen und einfach UD draft spielen.

Die Wartezeiten sind auch unerträglich als assa und stehen in keinem Verhältnis zur Dauer des Matches.

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hiho, 10 min wartezeit geht ja noch, wenn dann nicht immer wieder einer das mm nicht mag und ausloggt und man nochmal solang wartet. was mich vielmehr stört, ist dass man im quickmatch jedes 3. game gegen 4-5-mann teams spielt. führt mmn quickmatch ad absurdum. is ja schön und gut wenn 5mann teams was ausprobieren wollen, dann matcht die aber bitte auch nur gegen andere 5 mann teams und lasst randoms vs randoms spielen.

huhu

seit dem letzten patch hab ich bei qms ne extrem lange wartezeit von meist über 500 sekunden.
zudem gibt es dort recht oft lustige combos z.b 3 specs gegen 3 assass.
oder gerade eben vor 2 minuten:

mein team:
zagara (ich), raynor, hanzo, gazlowe und orphea gegen
illidan, probius, li li, kharazim und uther.
war supi gegen 3 subs, das spiel ging klar verloren mit 14 zu 50 kills.
gegen illidan mit 3 subs im rücken hatten wir 0 chance.

sowas passiert wie gesagt nun öfters, man wartet über 8 minuten und hat dann solche combos.

Ist dieser nutzlose Müllthread wieder zurück? Nice. Kleiner Tipp: Macht wenigstens einen jeweils eigenen Müllthread für QM Matchmaking und HL Matchmaking auf, so dass zumindest der Anschein erhalten bleibt, dass dieser Thread noch einen anderen Zweck erfüllt, als unliebsame Kritik in einem toten Thread verschwinden zu lassen.

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Diese Regel dass jedes Team einen Heiler und einen Tank haben muss lähmt die Suche nach einem Match zu sehr.
Die Wartezeiten sind wie in der HL.
Also alles andere als quick.
Vorschlag:
Diese Heiler/Tank-Regel wieder zurücknehmen und auch mal 5 vs 5 Assasinen zulassen.
Die meisten wollen doch im Qm Assasinen spielen, ja dann sollen sie doch.
Erst wenn wer einen Tank/Heiler selber auswählt wird so gematcht dass der Gegner auch einen Tank/Heiler hat.
Auf Spezialisten gehe ich jetzt nicht ein, die meisten gehen ja auch als Assasinen durch.
Auch wenn abathur eben ein bisschen heilen und Xul ein bisschen tanken kann.

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Und jetzt steht da “Warteschlange voll” und ich kann im Qm nicht mehr den Helden spielen den ich will.
Wollte jetzt ein paar Games mit Murky machen, und da jeder weiss dass im ur alle rumjammern wenn man mal murky und abathur pickt spiel ich eben qm.
Denkste.
Unranked kann man auch vergessen weil da jetzt jene Leute zocken die normal nur Qm spielen und die keine Lust auf Draft haben.
Braucht man einen Tank Lastpick?
KP!
Kaelthas ist ja hier!
Leute, ich bin von Anfang an dabei, hatte viel Spass, aber so gefrustet von dem Spiel wie derzeit war ich noch nie.
Denke bin nicht der Einzige, also werte Entwickler, macht was wenn ihr nicht massiv Spieler verlieren wollt!

Es ist zwar schön und gut, dass versucht wird alle rollen zu füllen, aber das macht die wartezeit im qm leider viel zu lange (von im schnitt 3 minuten auf 5 bis 10 ist nicht so toll, immerhin heißt es ja immernoch quickmatch.
Aber jetzt zum größten problem: nach 30 sekunden erweiterte suchparameter und dann auch ewig nichts, sondern nur unfaire teamkombinationen (5 solos gegen einen solo und Zwei zweierteams und die level zwischen 30 und 300. zwischen 30 und 300 währe nicht so schlimm, wenn beide teams etwa den gleichen durchschnitt hätten, aber wenn das andere team im schnitt knapp 100 level höher ist?)

Fazit: das alte system im QM war besser, ihr wisst schon, da wo die suchparameter nicht nach 30 sekunden erweitert wurden

joa klingt ganz vernünftig.
ich hab nix gegen lustige combos, solange es für beide seiten fair ist.

suboptimal sind immer spiele, wo ein team nen heiler dabei hat und das andere nicht.
gerade im lategame hat das team mit nem heiler schon nen vorteil.

Hallo…also ich spiele schon viel quickmatches und ab und an auch ranked…wie dem auch sei zum quickmatch…teilweise sind da trotzdem noch komische teams bei wie zb 3 tanks in einem team mit nem assasin und nem heiler gegen nen malthael nem garrosh n varian na morales und ja…^^ keine chance…also an sowas sollte meiner meinung nach dran gearbeitet werden das einfach ma 3 helden von einem allein schon gecountert werden…insgesamt aber ist immer ein heiler ein tank und ein assasin drinne nur das man manchmal trotzdem komplett chancenlos dasteht weil man einfach komplett gecountert wird

Hallo zusammen,

die Idee das Matchmaking nach Rolle zu gestalten ist super. Wie immer gibt es ein ABER:

Ich spiele derzeit viel Support um einige Champs wie z.B. Tyrande zu leveln. Jetzt sagt man “die lange Wartezeit liegt am Überfluss an Dmg Champs”.

Daraus folgt, dass ich als Healer sehr schnell ein Spiel finden müsste. Ich warte aber meistens trotzdem weit über 250 sekunden. Das strapaziert dann schon etwas. Also selbst die “ungebliebten” Rollen haben hier nicht wirklich einen Time Vorteil in der Que.

Viele Grüße

Alles schön und gut, dass es jetzt ‘richtige Teams’ gibt, nur stelle ich mir unter Schnellsuche etwas anderes vor. Zum einen kann ich nicht mehr auf die Schnelle mal kurz eine Runde mit dem Charakter meiner Wahl spielen, nein, ich muss mich auf eine oder zwei Rollen beschränken, wenn ich nicht mindestens 5 Minuten warten will (wenn ich diese Rolle überhaupt spielen darf!). Warum werden diese Anpassungen im ‘Schnellsuche’- Modus vorgenommen, wenn sie doch ein schnelles Spiel verhindern? Außerdem wird durch die Rollenbindung in Gruppen dafür gesorgt, dass man ungewöhnliche Teamkombinationen nicht einmal auswählen kann. Man muss sie de facto in der gewerteten/ungewerteten Teamwahl ausprobieren (wobei ich diese Modi seit den Änderungen nicht gespielt habe; womöglich hat man hier die selben Beschränkungen eingeführt). So beschränkt man die Spieler auf die immer selben Kombinationen, das Metagame stagniert. In meinen Augen war das Alleinstellungsmerkmal von Hots gerade die Möglichkeit, ‘seltsame’ Picks zu nutzen, um den Gegner zu überraschen. So kann ich auch wieder Dota spielen. Da ich tagsüber arbeite, kann ich idR auch nur abends spielen, was dazu führt, dass ich praktisch keine Assassinen mehr spielen kann.

Fazit/ TL,DR:
Schnellsuche ist jetzt keine Schnellsuche mehr, und das nervt. Seit der Beta spiele oft und gerne Hots, aber so erschwert/verweigert man mir die freie Heldenwahl und beschränkt so das Spiel automatisch schon auf die Hälfte des eigentlich spielbaren Contents. Ungeil.

Weil die meisten im Forum deswegen geheult haben. Sie wollten gute Teamkombos haben. Dass dafür die Wartezeit steigen würde, etc, war ihnen egal.
Naja die meisten haben nicht begriffen, was Schnellsuche sein soll…

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Matchmaking?
Wer hat sich den Schrott denn bitte ausgedacht??? Seit nun knapp 2 Wochen, wartet man im Schnitt zwischen 5 und 10 Minuten. Und weiterhin hat man zum Teil unfaire Teamaufstellungen!
Wieso wird die Regel bei einem 5er Team außer Kraft gesetzt???
Somit hat man weiterhin manchmal 3 Tanks, 2 Heiler etc. Aber selber kann man dies nicht wählen, wenn man nur in einer 2er oder 3er Gruppe ist.

Dann wartet man 10 Minuten auf ein Match, freut sich, dass es endlich losgeht und einer leavt einfach.
Super… Die Warterei geht wieder von vorne los.

Sorry, aber das was Ihr gemacht habt, ist der allergrößte Mist und man hat absolut keine Lust mehr zu spielen.

Ich hoffe wirklich, dass dieses dämliche Matchmaking nochmals überarbeitet wird und man wieder einigermaßen normal spielen kann.

Denn derzeit ist es einfach nur noch eine Zumutung.

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