Schnellsuche unspielbar geworden

sondern daran, dass das gesamte Team den Tank gefocused hat.

Ich wiederhole es mal… TANK… MAL’GANIS… Mal’ganis ist ein Tank!

Was haben wir über Tanks in MMO’s gelernt? Nicht focusen!

Ich weiß nicht, wie sich das eingebürgert hat, dass den Tank zu fokussen grundsätzlich falsch ist aber in Heroes kann es abhängig vom Matchup durchaus sinnvoll sein bzw unbedingt notwendig, den Tank zuerst anzugehen. Auch ist Heroes kein MMO. Und die Regel zuerst die Squishies umzumähen stammt doch wohl er aus nahezu jedem SP RPG und nicht aus MMOs.

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Wenn der Tank vorne steht und der Rest geschützt dahinter, ist es nicht unbedingt sinnvoll am Tank vorbei zu stürmen um einen DD anzugreifen.

Krebshelden wie Genji zeigen dir wie man sehr wohl die Tanks ignorieren kann!

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Als ob die Talente die Items ersetzen können bzw eine gute alternative sind. Meistens gibt es genau 1 Build, der zu gebrauchen ist und der rest ist sind trap Talente. Sehen in der Theorie geil aus und sind nur müll. Meistens sind die Talente auch nur auf die Abilities bzw. Angriff ausgelegt und es gibt keine Möglichkeit die Defensive zu pushen. Das ist ja anscheinend die Philosophie des Games. Time to Kill möglichst klein halten, damit der wow Effekt stärker ist.

Möchtest Du Items, gibt es ja Spiel-Alternativen von der Konkurrenz. Da Du eh bereits Heroes deinstalliert hast, wäre das ein guter Zeitpunkt zu wechseln.

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Die „Time to kill“ ist doch bei HotS deutlich höher als bei der Konkurrenz wo dich die meisten chars solo in 1 Sekunde legen können (die richtigen items vorrausgesetzt) . Ich fand hots da schon immer deutlich fehler verzeihender

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wo die meisten ja immer sich beschweren:
„Wir wurden mit 3 spezis gegen mind. 3-4 assassins gematched“

nur um mal zu zeigen, dass man es einfach nur richtig ausspielen muß …
murky auf tomb btw.
also das so ziemlich blödeste was dir passieren kann …

img src=https://i.imgur.com/G6TLr64.jpg

img src=https://i.imgur.com/fLYVqQ8.jpg

img src=https://i.imgur.com/m49Fnjo.jpg

soviel zu:
butcher+genji+tychus vs murky … gg-easy feed

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Ich wollte nur noch mal anfügen …

„oben“ giebt es immer überlegungen, wie man das spiel verbessern könnte oder ob es möglichkeiten giebt bestimmte elemente etwas „gesünder“ aus zu gleichen

hier noch mal nen post von @MattVi
(Lead Hero Designer)

bedenkt bitte immer:
eingriffe direckt ins spiel sind immer mit vorsicht zu genießen und bedürfen ihre zeit, ehe gewisse vorschläge überhaupt am board umgesetzt werden können

Blizzard gleicht unter Activision mehr einem Glücks-Spielautomaten als einen virtuellem Unterhaltungsspiel. Der Frustfaktor ist extrem hoch und wenn du nicht richtig vorbereitet bist (feste Gruppe, Voicechat,…) dann sind die Spiele unspielbar. Du brauchst schon extrem viel Glück dass du einige Leute in die Gruppe kriegst, die tatsächlich miteinander spielen und ihre Figuren halbwegs beherrschen. Oft sind die Spieler direkt am Anfang schon AFK oder laufen einfach irgendwo alleine hin, selbst wenn Mapziele aktiviert werden. Dann natürlich noch das typische Blizzard Activision Spielchen mit den neuen Helden, die erstmal overpowerd sein müssen, in der Hoffnung dass jeder sie sich kauft. In den meisten Fällen kann man mittlerweile in den Schnellsuch-Spielen beim Ladebildschirm schon vorhersagen, welche Gruppe das Match gewinnen wird, da einige Figuren anderen einfach überlegen sind.

Man muss sich dessen bewusst sein, wenn man solche Spiele spielen möchte. Diese Spiele sind sehr gute Spiele um von der Realität mal abzuschalten, denn die Zeit vergeht wie im Flug, aber der Frustfaktor ist extrem hoch, da die Spiele vom Glück abhängig und die Figuren sehr schlecht balanced sind.

Ich muss ganz ehrlich sagen, wir spielen wohl verschiedene Spiele. Dein Hots und mein Hots ist nicht identisch.

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Es gibt tausende Foren, die das Thema ansprechen und nichts passiert. Und eine Balance gibt es in diesem Spiel nicht…es werden immer die selben Helden gebannt…siehe Malganis…selbst nach seinem Nerv…total Langeweile wenn man gegen den spielt (im QM ohne Counter)…einfach sinnlos

Ich bin mal etwas erfinderisch und führe meine Antwort aus dem anderen Beitrag (selbe Thema) mal hier ein :wink:

Ich kann mich an derlei Beiträge erinnern @Nafty.

QM Wartezeit
Als es Zwischenzeitlich wirklich lange (zu lang) gedauert hat.

Aber diese Art Beiträge :arrow_down: kamen immer mal wieder
160s Wartezeit in der Schnellsuche

Antwort zu Link 1: https://us.battle.net/forums/en/heroes/topic/20754467928#post-9

Anwort zu Link 2:
Wenn man natürlich <10 Sekunden gewöhnt war und/oder an ADHS leidet, kommen einem 1-2 Minuten sehr viel vor. Dem ist aber eigentlich nicht so, und aktuell sind wir ja auch wieder von solchen Zeiten entfernt, es sei denn man spielt mitten in der Nacht oder meldet sich als seltsames Team an.

Und wenn man es quantifizieren wollen würde, dann liegen „QM MM ist Dreck“ weit vor den „QM MM dauert zu lange“ Beiträgen.

Muss sogar sagen, das der neue Held weniger (in meinen Augen) weniger auftaucht, als die davor neu releasten Helden.

Finde aber auch das er gar nicht all zu stark ist wie meist geschildert.

jupp ist mir auch aufgefallen …
oder ihn spielen einfach wirklich relative wenige

Entgegnung zu link 1:
War mir bekannt :slight_smile:

Entgegnung link 2:
Na siehst du?
Es gab diese Beiträge.
Diesen habe ich nur spontan in 2 min raus gesucht (am Handy wohlgemerkt).
Mit mehr Zeit, Lust und Geduld, würde man noch einiges mehr finden (auch in einzelnen Beiträgen, abseits von ursprünglichen Thema).

Ich wollte nur deine Erinnerung auffrischen und Malfurions Aussage belegen.

Puh, ok, naja.
Das Konzept der Hyperbel ist dir aber sonst hoffentlich bekannt.

Wenn du/ihr euch natürlich ernsthaft an den paar Ausreißern hochziehen wollt, dann sei euch das belassen.
Demnächst aber bitte auch jeden „HotS ist tot!“-Thread für voll nehmen, und ich wette auch von denen gab es bisher weit mehr.

Du missverstehst etwas. Ich habe nur darauf hingewiesen, dass es zuvor einige Threads gab, die sich über die Wartezeit beschwert haben.
Die meisten, die mehr Wartezeit für ausgeglichenere Spiele fordern, tun dies aus mangeldem Spielverständnis. Denn nur weil es kein Stomp ist, ist ein Spiel nicht ausgeglichen. Denn das hat mit der Gamemechanik zu tun und nicht dem MM/MMR.

wohl eher anders herum :smiley:

das mmr hat nichts damit zu tuen, ob es ein stomb wird oder nicht.
sondern einfach wie gut sich das team aufeinander einstellt

Hmm aber genau das habe ich doch gesagt:
Hat mit der Gamemechanik zu tun, nicht mit dem MM.
Oder stehe ich gerade auf dem Schlauch?