Sturmliga Bronze 5 Update

With the launch of Storm League season 1 we have seen a dramatic improvement in rank distribution. One of the primary changes in this release was in how rank is determined. In the past, rank and rating were two entirely different concepts, both of which were updated differently after each game. It was very common for a player’s rank and rating to diverge throughout each season which could cause the matchmaking system to struggle to find games.

Hier wird darüber gesprochen, wie sehr die letzten Änderungen doch die Aufteilung der Ränge dramatisch verbessert hat.
Im alten System gab es durch die strikte trennung zwischen MMR und Rang teils solch gewaltige Diskrepanzen, dass das Matchmaking teils sehr darunter gelitten hatte und das System die Leute teils nicht den Spielen zuweisen konnte, die es wollte.

With the changes introduced this season, rank is always updated by taking the change in rating and determining the equivalent number of rank points to reward. This leaves very few ways rating and rank can diverge and results in most players being shown a number equivalent to their rating.

Mit dem neuen System wirds nun besser, da die errungenen Punkte wesentlich näher an dem sind, was das MMR darstellt.

Overall, we are very happy with how the changes are looking; however, we are aware of the inconsistencies players are currently experiencing in Bronze 5. With the new design, players in Bronze 5 will gain/lose far fewer points per game than players in all of the other leagues and divisions. The reason for this is a bit technical but we wanted to take the opportunity to elaborate on what’s going on.

Hier bestetigen sie noch einmal, das gerade in Bronze 5 die Leute wesentlich weniger Punkte bekommen als auf anderen Rängen und wollen dies ein wenig versuchen zu erklären, da es recht tenisch ist.

Under the hood, matchmaking rating is simply a number on a bell curve. Every league and division encompasses a range of values on the same curve. For example, if the overall bell curve ranges from -10.0 to 10.0 and the range 1.0 to 1.5 maps to Gold 1, then a player with a rating of 1.25 will have the equivalent rank of Gold 1 & 500/1000 points. These numbers are intentionally made up as the real ones are always subject to change but the idea is the same.

The reason for the decrease in points awarded in Bronze 5 is that the range of ratings that maps to Bronze 5 is much larger than other divisions. The difference is that this much larger range of ratings still maps to the same number of rank points. As a result, despite being rewarded the same change in matchmaking rating, the rank points awarded may be lower. This is visualized by the graph below:

Hier wird noch mal klar gestellt, dass die Spannweite der Bewertungen in Bronze wesentlich größer ist, als in den anderen Bereichen, was dazu führt, dass auch die Zahlen für Gewinn/Verlust entsprechend angepasst werden müssen.

We understand that this inconsistency is a negative experience for players so we will be exploring some ways to improve it.

Thanks for participating in Storm League and providing your feedback!

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Riot hat das gleiche Problem gehabt. Aus diesem Grund wurde bei LoL die Eisen Liga eingeführt um die Spieler weiter zu verteilen.

Hmm

Ob ich es nun Eisenliga oder Bronze 4-1 nenne, macht eigentlich nur auf dem Papier etwas her.
Die Problematik bleibt doch die gleiche.

Ja das Problem ist die breite Spanne an MMR. Dafür kann aber der Entwickler weniger. Es ist nunmal der skill der Spieler.

Wenn man nun eine Eisenliga einführt, werden die Spieler nicht besser, aber sie bekommen wenigstens genug rangpunkte, damit es sich auch nach progress anfühlt.
Ist halt schöner von Eisen 2 auf Eisen 1 aufzusteigen mit 200 Punkten, als 6 Punkte in Bronze 5 zu bekommen und das Gefühl zu haben, das man überhaupt nicht voran kommt.

Das stimmt ja auch.
Und ich kann die Debatte dahingehend auch bestens verstehen.


Nur würde man damit nur an den Symtomen herum doktoren, anstelle am eigentlichen Problem bzw. dem Auslöser…


Und dies ist und bleibt einfach die mangelnde Einbindung ins Spiel und Vermittlung der Grundkenntnisse.

Und sofern dies nicht angegangen wird, kannst du noch 10 Divisionen einpflegen.
Die Spanne zwischen den “schlechten” Spielern und jehnen die es halbwegs “richtig” spielen wird eher größer als kleiner werden.

Während der Abstand zwischen S 2 und Plat 4 relative gering ist in diesem Vergleich. So ist er Zwischen Bronze 5 und S 2 so gewaltig, dass dort teils Welten zwischen liegen.


Und die halbwegs erfahrenen Spielern, schauen sich dann entsprechend auch voneinander was ab.
Wohingegen jehne die nur mit anderen aus dem unteren Bereich spielen, sich meist eher nur weitere Fehler oder andere Dinge aneignen und abschauen (können).

Natürlich kann der Entwickler was dafür. Weil es in jedem Spiel nunmal so ist. Und das MMR war ja den Entwicklern bekannt, daher auch die Spanne.

Die Folge mit den krassen Minuspunkten dürfte da eigentlich alles andere als überraschend gewesen sein. Und die Folgen wenn die Spieler das sehn ist mit etwas gesundem Menschenverstand auch sehr vorhersehbar.

Danke erstmal für die Info. Ist aber auch irgendwo erklärt, wieso man bei einer Niederlage mehr Punkte abgezogen bekommt, als beim Sieg hinzu?

Ja die Alternative Lösung ist, das man die Grenzen für die Divisionen drüber weiter runter setzt. Aber an dem können der Spieler ändert es nichts.
Sieht nur visuell anders aus.

Es ist nicht die Aufgabe des Entwicklers den Leuten Strategien in einem Strategie Spiel beizubringen.

Entweder man versteht es oder eben nicht.
Die Fifa trainiert auch keine Fußballer. Das macht der Verein und der Coach.
Und dahin gehend gibt es externe Angebote um sich weiter zu entwickeln.
Und hier ist der Spieler selber gefragt.

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Dieser Eindruck ist aber wichtig, weil 0 Punkte haben und -500Punkte bekommen ist, suboptimal anzusehn.

Darum wär ich auch einfach fürs MMR offen legen, hat man halt nur 400 von 10.000 (reines Beispiel), man verliert etwas, man gewinnt etwas. Für jedes was dabei.

Ja
Wenn dein derzeitiger Rang immer noch höher als dein MMR ist und man versucht dich auf die entsprechende Stufe zu bringen.

Ich nehm nen Schoki-Erdbeereis mit bunten Streuseln, viel Sahne und Blaubeeren bitte

Wo sind jetzt die ganzen Forumsaffen, die Jahrelang das Spiel, insbesondere das MM gut geredet haben, obwohl nun hier klar und deutlich zugegeben wird, dass es dem nicht so war.
In diesem Forum wurden Jahrelang die Spieler beleidigt, die etwas gegen das MM gesagt haben. Die ganzen Affen, die das getan haben, sind allen bekannt.

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Nein. Rang = MMR.
Das hat das Update gemacht. :man_facepalming:

Gewinnst du mehr als du verlierst, heißt das Winstreakbonus bzw. GegnerMMR war höher als euer. Verlierst du mehr eben Loosestreakbonus oder GegnerMMR war niedriger.

Haben wir nen Clown gefrühstückt ?

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Hier liegt aber der Unterschied.

Dies ist ja kein Sportverein.

Und Spiele im allgemeinen sind nunmal bis zu einem gewissen Punkt in der Pflicht die Spieler durch Tutorials oder ansteigenden Herausforderungen gewisse Grundkenntnisse nahe zu bringen.

Schaue dir doch nur mal das heutige Tutorial an?
Es ist nen WITZ !
Und anschließend werden die Spieler dann alleine gelassen.

Um ehrlich zu sein.

Da fand ich das Tut. aus der Alpha ja bei weitem besser …

Wirf mal nen Blick rein und dann vergleiche es mal InGame mit dem was dort heute „vorhanden“ ist.

Wenn dir beleidigen, das selbe sprachliche Niveau und die selbe Passion für eine sachliche Diskussion wie du an den Tag gelegt haben. Wurden und werden sie zurecht beleidigt.

Was genau wurde denn wo zugegen?
Kannst du das bitte weiter erläutern?

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Wo steht das geschrieben?

Das ist deine Meinung.
Ich hab da meine und wahrscheinlich kommen wir da nicht auf einen Nenner.

Gerade in Competitive games hast du nur sehr selten Tutorials.

Rocket League, CS Go, Fortnite, PubG, Fifa… Sie alle kommen ohne große Tutorials aus.

Die Komplexität eines mobas, lässt sich auch nur schwer in einem Schlauchlevelmodus erklären.

Nein aber scheinbar ist das wieder zu hoch für dich das zu verstehen :joy:

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Könnte sein :slight_smile:

Gerade hier im Spiel würde ich mal behaupten, das gewisse Aufgaben die darüber hinaus auch noch in unterschiedliche Schwirigkeitsgrade unterteilt sind, recht viel bewirken könnten.

Und das „Schlauch-LvL“ wie du es nanntest, ist doch für einen Einstieg recht nett.

Wie gesagt.
Man „könnte“ unglaublich viel machen.
Die Frage ist halt nur, in wie fern überhaupt noch Resourcen dafür vorhanden sind …
Und da würd ich mal behaupten, sind es derzeit wenns hoch kommt grad mal 0,5% die man erübrigen könnte.


Noch nen Grund mit, weshalb ich mir immer noch nen Builder wünschen würde :(

Kannst ja ein Dota 3 mit dem Wc3 Editor entwickeln :sweat_smile:

Wozu ?

Haben doch nun immerhin schon mal unser HotS-AutoChess in SC 2

Wobei es schon etwas blöde wär, wenn man erst mal SC genötigen würde, um Tutorials für HotS zu haben :thinking: