Ungerechtfertigtes Ranking

vllt weil du direckt auf meinen beitrag hinweist und es keinen anderen user gibt der auch nur ansatzweise in frage käme?

tust du sogar direckt quasie im gleichen satz erneut

ein tippfehler ist aufgrund der zeichenkonstellation aus zu schlißen.
viel eher ist eine beabsichtigte anpassung an zu nehmen

ich jammer nicht rum

wenn man sich die über hundert beiträge alleine hier in diesem thread durchließt wirst wohl kaum soetwas finden, sondern nur richtigstellungen

nope

ich kann es nur nicht ausstehen, wenn hier unsinn verbreitet wird

  1. Hab ich niemanden beleidigt. Ich hab nur gesagt das diese Art Mensch ähnliche Denkweisen hat wie Surreal. Wenn er sich angegriffen fühlt ist das sein Ego Problem.
  2. Solltest du doch genau wissen was eine Beleidigung ist. Immerhin warst du doch der, der Behauptet hat, Noob wäre keine Beleidigung.
    Aber schon witzig dieser Thread, Feiertage waren wohl zu hart für einige und es wird demnächst wieder Forenbans geben.
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doch das hast du.
wenn du nicht fähig bist eine von dir getroffene aussage vollständig zu begreifen dann lass es ganz bleiben.
darüber hinaus bist du es der ein problem mit seinem ego hat, anders lässt es sich nicht erklären das du aus dem stand heraus unwahrheiten verbreitest und direkt anfängst beleidigend zu werden.
du bist der oberste kandidat für einen ban.
für dich scheint jeder tag ein harter tag zu sein.

btw. noob leitet sich ab von newbe, also anfänger, wieder eine ego und verständnis der dinge sache deinerseits.

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Wie du meinst.

Diese wären?

Keine Ahnung was du mir damit sagen willst.

Nein, wirklich!? Ernsthaft jetzt!? Das ist ja mal was ganz neues… Boah danke für die Aufklärung und die Übersetzung… hätte ich niemals im Leben gedacht…
Könntest du jetzt auch erläutern warum das nun keine Beleidigung darstellt?

hab ich nie behauptet.

hab ich nie behauptet.

hab ich nie behauptet.

kein ding.

das leben ist eine aneinander reihung von ersten malen in allen möglichen dingen, dadurch sind wir alle anfänger gewesen, denn niemand wird als meister vom himmel fallen.
das ist keine beleidigung sondern eine tatsache die man zu akzeptieren hat weil eben so die realität aussieht.
wenn jemand nicht damit klarkommt ein anfänger zu sein wird er niemals etwas erreichen, weder hier noch im nebulösen reallife.

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Das hat so ziemlich 0 meine Frage beantwortet.

Aber genug getrollt für heute.

Pls /close

du bist absolut lernressistent, keine chance.

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Du wiederholst dich, das langweilt mich.

Soweit ich weiß, gibt es solch ein System durchaus. Zumindest wurde es einst so erläutert.
Dabei hieß es, dass das MM einen Erwartungswert für den Sieg errechnen würde und dieser möglichst bei 50% liegen sollte. Ich glaube in dem Kontext ging es jedoch nur um QM.
Welche Faktoren in diese Berechnung einfließen wurde glaube ich nicht genannt. Sollte die WR jedoch enthalten sein, könnte es durchaus sein, dass man nur „Pflaumen“ ins Team bekommt - oder eben nen Gegner gleicher WR.

Würde gerne den Beitrag, der m.W.n. von einem Blizzard-Mitarbeiter geschrieben wurde raussuchen. Aber das liegt sicher schon über nen Jahr zurück …

macht doch aber keinen wirklichen sinn, wenn man versuchen möchte die leute auf lange zeit am grinden zu halten :sunflower:

im gegensatz zum masterbereich, wo man die leute mit permanenten sonderpunkten ködern kann, ist es im durchschnits bereich doch wesentlich einfacher die leute wie gehabt mit gleichstarken zusammen zu werfen und ihnen dann minuspunkte in form von rangausgleich zu geben.

so haben sie immerhin das gefühl stück für stück vorran zu kommen, nur um dann nach 1-2 verlorenen spielen durch den erhöten rangausgleich schneller wider ab zu fallen.

wie schon gesagt.
du willst ja die schleife aufrecht erhalten, in welcher die leute die games grinden.
und hierzu benötigen sie nunmal das gefühl dass sie sich entsprechend hoch grinden können.

das beispiel von swaggy zeigt ja recht gut, dass man selbst bei einer win-rate von über 90% immer noch solch einen maginalen ausgleich erhält, um halt das schnelle aufsteigen aus zu bremsen; nicht aber zu unterbinden.

Tatsächlich gab es mal so nen beiträgt, jedoch geht es dabei nicht um winrate sondern MMR und um Premade Gruppen. Als extrema Beispiel: Master (4k MMR) und Bronze (1K MMR) Melden gemeinsam an. Das Durschnittliche MMR beträgt nun 2500 und das MM versucht nun diesem Game Spieler zuzuweisen, die im selben MMR Bereich (also um 2500 herum) liegen. Sowohl als Mates als auch als Gegner. Um (in der Theorie) eine 50% winchance (Achtung Chance nicht Rate) zu gewährleisten.

Dabei wird nach MMR nicht Winrate gematched.

Ich hab vor paar Monaten nur Samuro im QM gespielt. Mehr als 70% winrate, bei ca 50 Games. Und die konnte ich konstant halten (jedoch nur mit Samuro). Wenn es also ein System gibt, das hohe winraten bestraft, dann hat es mich wohl verschont, ich muss wohl Blizzard Liebling sein.

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Würde es ein System geben, das einen auf 50% hält, könnte man halt auch nicht aufsteigen :wink:

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Laut ein paar Experten, die es nicht schaffen auf zusteigen liegt es aber an einem 50%-System.

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Stimmt, ich würde das Wort Experten aber durch Dummköpfe ersetzen :wink:

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Danke für die Erläuterung. Da bin ich froh, dass ich nicht der einzige bin, der sich an den Beitrag erinnert hat. :slight_smile:

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Dir ist schon klar, dass ein solches System exisitert? Nur halt nicht in der Form, wie hier von manchen beschrieben.

Eine hohe Anzahl an Spielen sorgt letztendlich für eine 50% winrate. Spätestens wenn man auf seinem Spielstärke-Niveau angekommen ist, und sich nicht mehr verbessert, gehen die Partien 50-50 aus. Je mehr Spiele, desto näher rückt man an die 50% Winrate.

So gesehen ist Deine Aussage also Nonsense.

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das hat doch aber nichts mit dem system zu tuen, sondern ligt einfach an der eigenen spielstärke.

das system selbst hingegen, sucht dir doch nur mitspieler raus, die auf dem gleichen mmr-wert wie du spielen.

wirst du mit der zeit stärker (oder bist es eh, da nen smurf), wird sich dein rating auch mit der zeit anpassen, jeh weiter du nach oben strebst.

aber selbst eine 50% wr forcieren tut es nicht.

ansonsten würde wohl auch jeder smurf-versuch damit enden, dass das system selbst gm-spieler versuchen würde in silber/gold fest zu nageln … spätestens dann aber in plat, indem es ihnen nur pflaumen zuwirtschaftet um die magieschen 50% zu halten
:sunflower:

Interessante Aussage “Mitspieler auf gleichen MMR-Wert” :smiley:

Ich dachte immer das MMR der beiden Teams ist im Durchschnitt gleich. Aber wenn das System dir Mitspieler auf gleichen MMR-Wert zulosen würde, dann versteh ich nicht warum es Pflaumen gibt ;). Denn dann sind entweder alle Pflaumen oder gar keiner eine Pflaume.

Schöne Theorie aber nein Balbero versuchs nochmal, weil du nicht die diskrepanz von 2800 und 2200 erklärt hast, aber behauptest das System lost die Spieler mit gleichen MMR zu. Für mich ist dieses Beispiel aber nicht gleiches MMR, nicht mal Annähernd.

Und da sind wir wieder bei Zombiemetts logischen Überlegungen die richtig sind, da deine Aussagen widerlegt wurden, da du schon nicht kapiert hast das Teams im Durchschnitts-MMR relativ gleich sind und du das aktuelle System demnach gar nicht verstehst. Jetzt hier aber bei 50% Auswirkungen mitreden willst, die zustande kommen weil ein Superspieler anhand seines MMRS nicht 4 andere Leute Positionstechnisch ausfüllen kann, die anderen leute aber alle unter dem gegnerischen durchschnitts mmr liegen, das gesamt mmr der beiden Teams aber durch den super Spieler ausgeglichen ist. So kommt es nämlich zu den ganzen vergammelten Pflaumen, wo das Gambling entscheidet wie viel Pflaumen du bekommst je nachdem wie hoch deine Winrate in LigaX ist. Und mit 80% Wr in Gold merkt man schon wie schlecht deine Mitspieler auf einmal werden und wie koordiniert deine Gegner im vergleich zu deinen Leuten rumlaufen die alle winrate unter 45% haben und du mit 80% dort antrittst.

Wie Zombiemett schon sagte die 50% wird bei vielen Spielen erreicht, wenn du in der Liga bist in der du hingehörst, aber das System versucht schon ab winrates über 60% in Gold die Spieler auf 50% zu takten auch wenn sie da vlt gar nicht hingehören und schmeißt die ersten Pflaumen rein.

Erkläre doch mal bitte, wo du diese Zahlen her nimmst?
Das MMR in HotS ist ja nicht öffentlich…

Im Idealfall ist das richtig. Es wird ein Pool innerhalb einer bestimmten MMR-Reichweite erstellt, aus dem werden die Spieler der Partie zugewiesen. Wenn die Wartezeit einen gewissen Punkt überschreitet, wird die Reichweite des Pools erweitert. Bei der Zuweisung werden die Spieler so verteilt, dass die Durchschnitts-MMR der beiden Teams möglichst nah beieinander liegt.

2+ Teams werden hierbei anhand der Durchschnitts-MMR des Premade-Teams zugewiesen, und erhalten dabei einen leichten Malus.

Letztendlich doch, aber aus der Natur der Dinge heraus, nicht gezielt.

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