Update zur Anomalie Klimaphänomene

Seid gegrüßt, Helden!
Nachdem wir euer Feedback gelesen und teamintern diskutiert haben, haben wir beschlossen, die Anomalie Klimaphänomene aus dem Nexus zu entfernen. Diese Entscheidung ist uns alles andere als leichtgefallen, aber wir glauben, dass sie für das Spiel die richtige ist. Bei dieser Gelegenheit möchten wir auch gleich den Zweck unserer Nexus-Anomalien klarer definieren und euch von unseren Plänen für die Zukunft erzählen.
Nexus-Anomalien sollten ursprünglich zwei Funktionen erfüllen:

  1. Wir wollten unsere jährlichen Gameplay-Updates über das ganze Jahr verteilen, was uns die Freiheit gibt, Änderungen auszuprobieren, bei denen wir uns nicht sicher sind, ob sie funktionieren oder nicht. In der Vergangenheit haben wir alle unsere jährlichen Gameplay-Updates ungefähr zur BlizzCon veröffentlicht. Diese Updates haben in den meisten Fällen das Spiel einigermaßen stark verändert und viele Spieler hatten Schwierigkeiten, sich auf die vielen plötzlichen Änderungen einzustellen.
  2. Wir wollten Spielern eine aufregende und abwechslungsreiche Änderung bieten, auf die sie sich in jeder Saison von Heroes freuen können.
    Was genau jede Anomalie beinhalten sollte, war nicht klar geregelt, um sicherzustellen, dass wir genügend kreative Freiheit für verrückte Ideen haben. Mit unseren bisherigen Anomalien sind wir sehr zufrieden, besonders jetzt, da wir etwas Zeit hatten, um an ihnen zu feilen.
    Bei Klimaphänomene wollten wir mit zwei Ideen herumspielen. Erstens wollten wir eine neue Heldin mit passender Thematik in den Nexus bringen, und zweitens wollten wir versuchen, im Verlauf eines Matches Aspekte des Spiels mit kleineren Auswirkungen auf das Gameplay zu ändern. Leider hat sich herausgestellt, dass diese Änderungen den normalen Spielfluss zu sehr störten und nicht genug Spaß machten, um ihren Einfluss auf die Erfahrung unserer Spieler zu rechtfertigen. Einige Spieler hatten aufgrund der Anomalie außerdem Probleme mit der Bildfrequenz (FPS), was für uns absolut untragbar ist.
    Wir werden dieses Jahr mit Beginn der abschließenden Saison des Jahrs 2020 noch eine Anomalie veröffentlichen. Gleichzeitig haben wir beschlossen, in Zukunft nicht mehr wie dieses Jahr regelmäßig Anomalien zu implementieren. Wir werden weiterhin regelmäßige Gameplay-Updates vornehmen und nach Möglichkeiten suchen, Heroes zu einem besseren Spiel zu machen. Darauf könnt ihr euch verlassen. In Zukunft werden wir uns etwas mehr Zeit nehmen und Updates nur dann veröffentlichen, wenn wir finden, dass sie ausgereifter sind. Außerdem möchten wir den Mitgliedern des Entwicklerteams die Freiheit geben, sich um gewisse Probleme zu kümmern, die die Community seit längerer Zeit beschäftigen. Zum Beispiel überlegen wir, große Updates an Karten vorzunehmen, die ein paar Verbesserungen am Design vertragen könnten.
    Wie immer vielen Dank fürs Lesen und für die vielen Jahre, die ihr mit dem Spiel, das wir so sehr lieben, und mit uns verbracht habt. Wir sehen uns im Nexus!
5 Likes

Danke :slight_smile:



Gerne.
Nur die Sicht zu behindern wird immer eher stöhrend als fördernd oder gar engaging wahrgenommen werden.


:+1:


Wie gesagt, Wenn man die Umgebung schlechter wahrnimmt als zuvor, wird dies niemand mögen.
Da können noch so schöne Teddybären und kunterbunte Einhörner über den Bildschirm hüpfen.
Wenn der Spieler weniger sieht als zuvor, wird er es nicht mögen.

Wie wärs mit nem abgekapselten spiel Modus, neben QM brawl etc. einen Anomalie Modus einführt, damit die Leute die bock haben das auszutesten das machen können und alle anderen davon verschont bleiben. Sowas wie ein „super Test“ Modus nur im Spiel selber

Meinst evtl.soetwas wie dass man unter dem Tab „Eigene Spiele“ dann via Häkchen setzen, diese aktivieren kann ?

Ich finde es schade von der Community das es nicht angenommen wurde. Ich fand das es was neues ist und cool. Zwar war es etwas störend manchmal, aber hey, was neues.

Ihr könnt ja eine Umfrage starten wie das mit Wetter, Map update, etc und der Com entscheiden lassen was sie wollen.
Ich denke viele wollen endlich mal wieder Todesminen spielen…

es herauszunehmen war der beste schritt den man auf die „schnelle“ tun konnte.
nur sollte es überarbeitet werden und wiederkommen.
auf karten zb. mit nebel konnte man viel taktischer agieren und wtf-momente waren wirklich spaßig.
es würde ja schon reichen wenn nur gelegentlich eine leichte nebelwolke ohne großen anspruch auf die rechenleistung über das spielfeld zieht.

Grundlegend nicht halb so abwägig …

Nur sofern sie die Wettereffekte mal außen vor lassen, könnte man bestimmte Effektez.b. an Objectives oder Camps koppeln.

Sei es nun auf einer Karten weiten Reichweite … oder eher in einem Umfeld um diese herum.


Denn was die Spieler am meisten störte, war ja nicht der Effekt an sich.
Sondern viel eher der Umstand, das er ihre Sicht beeinträchtigte.

Naja ich finde so „random“ zeugs, hat in einem Strategiespiel nichts verloren.

Vorallem nicht wenn gewisse Helden von manchen Effekten mehr profitieren als andere.

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