Diese Afk-Trolle sollten alle einen Permabann einkassieren.
Gibt leider sehr viele Spieler, die zu schnell aufgeben. Hatte mal ein witziges Spiel auf Türme des Unheils. Wir lagen mit 20:1 zurück. Hätten die Gegner noch einen Altar geholt oder den Boss gemacht, hätten wir verloren. Haben uns aber angestrengt und alles gegeben, und damit am Ende sogar noch gewonnen.
Aber dann gibts Leute, die nach 5 Minuten schon entscheiden, dass das Spiel verloren ist und entweder nichts machen oder nur sinnlos über die Map wandern. Die werden von mir immer gemeldet.
Für diese Fraktion gibt es die Reportfunktion, denn auch heute erlebe ich Spieler, die wenn Sie keine Lust mehr haben einfach in den „AFK-Push“-Modus gehen um nicht vom System entfernt zu werden…
So ist es, die AFK-Push-Fraktion gibt es auch heute, das spricht nicht gegen meine Idee. Es mag sein das ein Button das Durchhaltevermögen der Spieler reduziert, aber um ehrlich zu sein, es ist auch heute bereits unerträglich mit einigen Heulern und da ist sowas schon eine Berreicherung, weil man nicht Teil eines vergifteten Klimas muss.
Eines habe ich übrigens noch vergessen die Aufgeb-Funktion sollte auch erst nur nach 15-25 Minuten aktiviert werden. Da die meisten Spieler in Hots eh in dem Zeitraum beendet werden, würde es eigentlich nicht viel ändern…
Bin auch für ein Aufgebenbutton als Team, wenn alle zustimmen.
Ich hatte in letzter Zeit Match-ups gehabt, wo man von Beginn an chancenlos gewesen ist.
Die Heldenwahl ist auch ein Coinflip. Ich habe zum Beispiel als Naazeeboo den meisten Gesamtschaden verteilt, jedoch hab ich den beim Gegner niemals gespürrt- ich mach 20 Schaden pro Sekunden und die heilen sich angenommen 50 Pro Sekunden. Die Ulti angeblich 2100 dmg, ja nicht mal 100 Schaden gefühlt gemacht bei Volltreffern?! Dann um zurück zu kommen. Das muss man sich dann noch die ganze Zeit antun, damit man nicht gesperrt wird. Naja es gibt echt viele Baustellen hier im Vergleich zu LoL, bei dem man über Items Heldenmisstände ausgleichen kann, wie bei Nazeeboo, der wirkungslos war.
Du machst Witze, oder?
Du beschwerst dich darüber das man chancenlos im Early-Game ist und führst als Beispiel einen Lategame-Helden an? Sorry, aber du verspielst selbst deine Glaubwürdigkeit…
Es ist fast so gut wie in einem benachbarten Thread, wo die Leute sich über den Schlächter beschweren und seine Questbedingung erhöhen wollen.
Aber um zurück zum Thema zu kommen die Unerfahrung von Spielern ist für mich eher ein schlechtes Argument für den Aufgeben-Button, weil es Einsteigerunfreundlich ist. Der Tilt und Ragefaktor in diesem Genre ist derart astronomisch hoch, weil es ein Teamspiel ist und da kann solch eine Funktion den Einsteigern eher schaden. Man wird in dem Spiel besser durch viel spielen und lernen, verlieren gehört aber auch dazu. Dieser Button veringert die Frustrationstoleranz und vergiftet das Klima weiter, das schadet den Neulingen. Vielleicht ist es doch besser das Hots kein Aufgeben-Button hat.
Schadet den Neulingen? Welchen Neulingen? xD Den Smurfs? Selbst, wenn es noch Neulinge geben sollte verlieren schnell den Spaß im Spiel, wenn sie qm gehen, weil jeder idgaf gibt und sich selbst der nächste in nem „Teamsspiel“ ist. Der Button ist von daher sinnvoll um gleich gesinnten Spielern wichtige Lebenszeit zu ersparen, in der man ein gutes Match haben könnte. Daher sollten auch bei einem Vote ab >=3 Personen für ja im eigenen Team das Match vorzeitig beendet werden. Genau wie bei afk von Beginn an innerhalb von 3 Min die Möglichkeit gegeben werden sollte es sofort zu beenden. Weil, wenn der nach 3 min nicht wieder da ist, kommt der auch nicht mehr mehr wieder, weil man da schon gefühlt wieder 15 min fürs reconnecten benötigt und das Game dann over ist und die anderen gefühlt 3/4 das Games mit einen Bot spielen müssen.
Hast du den Rest nicht gelesen? Eher du deine?!
Wir befanden uns im Lategame- ich habe meien Quests relativ schnell erfüllt. Die Statistik zeigt es ja anhand meinen DMG. Es ging eher um die Schadensberechnung. Der Blutungsschaden verpuffte, da die Regeneration deutlich höher war… Dann habe ich 5900 HP und werde mit 2 Treffern gekillt. Wo steht da das Verhältnis? Man kann nichts mehr ausgleichen oder seine Strategie (über Items?!) umstellen. Darum ging es.
Selbst betäuben + Zombieeinschluss hat denen nichts ausgemacht, das war echt erstaunlich, da wir am Ende sogar am DMG vorne lagen
Jupp ich hab mal von LOL aus Neugier gewechselt. Daher kenne ich den Vergleich. Die Maps finde ich ebenfalls dumm , da sie per RNG zugelost werden, und ich schnell merkte, dass sie Heldenspezifische Vor-und Nachteile bringen. Und da ist schon der erste Fehler des Systems
Klar, kennt man die Helden nicht, aber Rexxar bringt wenig bei einer kleinen Map mit wenig Söldnerlagern ^^ Er ist bei großen Maps gut um Lines zu pushen…
Zudem die Belohnungen bei den Truhen- ich habe 200 Inhalte, die ich nie nutzen werden xD. Das einzige ganz nette zum Zeitvertreib ist der KL-Modus.
Das sind nur meine Eindrücke bis jetzt gewesen. Soll sich auch keiner angegriffen fühlen
Und wir haben Euch hier auch schon seit Jahren klar gemacht, dass Schaden alleine ebend nicht zum Sieg führt …
Wie häufig muß man dies noch klar stellen ?
Oder auch wenn man sich den Blog-Post von Ghostdunk ansieht …
Keine Ahnung wie häufig und aus wie vielen Quellen ihr noch die Infos benötigt.
Es ist nunmal nicht der Schaden der ausschlaggebend ist.
If you ever wanted proof that damage stats are bullsh**, look no further. The biggest indicator of success in October 2017 is how much XP your team has. It’s more than siege damage (which includes damage to minions), or any stat like that. Time dead far outweighs killing the other team, too.
Na klar, aus meiner Sicht ja schon- ich habe keinen mehr erzeugen können, da die Heiliung zu groß war- also wie soll man dann noch gewinnen? ;). Es gab daher keine Optionen mehr, und das ist bei dem Spiel der Fehler. Du kannst nichts mehr ändern, daher ist dann der Aufgebenbutton sinnvoll und nicht das Spiel sinnlos hinnauszögern bei keiner Option mehr. Das hängt alles mit einander zusammen^^
Das könnte nur bei Stitches zutreffen, wenn er die Quest ordentlich gestackt hat. Denn dein Giftschaden steigt mit steigender Stufe genauso wie die Regeneration, also wirst immer mehr Schaden machen, als regeneriert wird.
Gibt sehr wenige Helden die das hinbekommen und diese müssen dafür ein Kombo landen.
Es gibt halt einen Unterschied zwischen Burstschaden und konstantem Schaden, entsprechend gibt es auch Heiler, die das eine oder das andere besser wegheilen können.
Dafür kannst du einfach Unranked/Ranked spielen. Da siehst du die Karte vorher und kannst deine Heldenwahl anpassen. Dies ist bei QM und auch KI nicht möglich.
Das ist leider nicht korrekt. Seine Stärke besteht darin, dass er auf einem Objektiv stehen kann und gleichzeitig die Exp auf der Lane soaken kann (besonders gut ist er bei Braxis, welches auch eine eher kleine Map ist und nicht wirklich viele Söldnerlager hat (auf der eigenen Seite).
Dies ist eine sehr einseitige Sicht. Welcher Heiler soll das denn gewesen sein? Und vergiss nicht, ihr seid 5 Leute, nicht nur du. Außerdem müsste dass dann auch für die Gegner gegolten haben: dass euer Heiler den Schaden auch einfach wegheilt, dann dürfte nie iwer gestorben sein im Lategame. (rein logisch)
Finde den Fehler…
Wenn du alleine rumläufst und dich von dem gegnerischen Team ganken lässt, bist du selbst Schuld…
Der einzige Heiler, der absurd gut heilen kann ist Lucio oder Anduin’s Schild Ult (letztere kann und sollte immer unterbrochen werden).
Nicht nur.
Jedes Talent welches dich in Stasis versetzt oder Unverwundbar macht, bricht den Effekt der DoT´s ab.
Lunara hat sogar ein Talent, welches es ihr erlaubt solche Effekte zu entfernen.
Würd dir ja gerne die gesamte Zusammenfassung und Übersetzung dazu linken.
…
Aber nunja.
Hat sich hier ja (scheinbar) erledigt, dass es nen Austausch gibt, weshalb ich ( alle 160+ Seiten ) wieder gelöscht hatte
Du meinst um den Leuten die in minute 1 schon afk gehen, weil jemand gestorben ist?
Wie willst du ein Spiel bewerten bevor es zu Ende ist.
Wenn du deinen Spaß hast, weil du dominiert und das Spiel für gut hälst, weil du auf der Seite der stärkeren bist, dann gibt es auf der anderen Seite mindestens einen der es nicht so gut findet dominiert zu werden.
Er wird dann aufgeben und dein vermeintlich „gutes spiel“ ist vorzeitig beendet.
Mit Sicherheit hast du diesen Aspekt in deiner Argumentation auch betrachtet.
Wohlkaum. Bei LOL ist das möglich, bei HotS nicht.
Nicht mit 2 Treffern. Keine Fähigkeit macht so viel Schaden.
Dumm ist es etwas als dumm zu bezeichnen, wenn man sich überhaupt nicht mit der Materie beschäftigt hat.
Willst du einen draft und die Map kennen, bevor du deinen Helden wählst, dann spiel einen Modi, der dafür vorgesehen ist und nicht Quickmatch.
Er ist weder gut im pushen, noch ist es seine Aufgabe. Sorry.
Die gegner könne aber auch nicht HP aus dem Nichts generieren.
Mit ein paar wenigen Ausnahmen:
Nazeeboo und stitches können ihre HP theoretisch ins unendliche pushen.
Sylvanas, falstad, zul jin, butcher und Illidan könne theoretisch den Schaden ins unendliche pushen.
Da hört aber auch schon auf.
Also das game ist schon in der letzten Phase. Nichts geht mehr… Also minute 25? Dann ist das game eh mit dem nächsten TF vorbei und braucht keinen mimimi-Button.
Ist wohl wahr, dass er es etwas übertreibt …
Aber manchmal kannmanauch seinen Spaß haben ^^
Wie gesagt.
Aber auch hier
a.) Haben die nen CD
b.) Bedarf es auch dort heilung
Ja die Zera combo ist mir bekannt. Aber das sind halt nicht 2 hits.
Und die combo erfordert sehr viel Übung und Konzentration.
Wer die mitten im tf so umsetzt hat den kill meiner Meinung nach dann auch verdient.
Geht nicht darum obs sinnvoll ist oder nicht, wenn die Mehrheit kein Bock auf den Mist hat, dann sollte es egal aus welchen Gründen auch immer beendet werden nach einem Mehrheitsvote.
Dann ist mein Spiel als dominierender Player eben vorzeitig beendet hab ja auch keine Lust die noobs weiter zu quälen, wenn der Skillunterschied so groß ist oder denkst du mir macht das Spaß 20min über noobs drüberzurollen, als derjenige der dominiert? Wo ist da der Ansporn und die Motivation. Ein Vote würde mir da nen schnellen Sieg bringen und den anderen die Frustration ersparen, weil beide Parteien schnell ins nächste Game können.
Ein Spiel bei hots dauert im Schnitt 20 Minuten.
Du willst mir also erzählen, dass du schon in Minute 1 sehen kannst, wie das Spiel ausgeht?
Wenn das so ist, dann benutze doch mal bitte deine übersinnlichen Fähigkeiten und verate mir doch die nächsten lotto Zahlen.
Du kommst doch von LOL sagst du.
Ich weiß dass die lol community games nie zu Ende spielt.
Aber da kann man auch erst nach 20 Minuten überhaupt erst voten für ein surrender (wir erinnern uns: ein hots Spiel dauert im Schnitt 20 Minuten).
LOL games dauern halt doppelt so lange und lol games snowballen viel härter, weil die jenigen die dominieren, die fettesten items haben und sich alle drake buffs sichern können und Level Vorteil haben.
Ein Comeback ist kaum möglich, da der Stat Unterschied gewaltig ist und durch einen einzelnen gewonnenen fight nicht ausgeglichen werden kann.
Bei hots kann man aber durch einen einzigen gewonnenen fight das Spiel drehen.
LoL mit Hots zu vergleichen wo du schon selbst die ITEMS erwähnst, macht überhaupt kein Sinn, weil da kann man als solo spieler carrien, wenn man gut spielt.
Bei hots ist das nicht der Fall. Wenn man nen boi im Team hat der in 5 Minute 5 Tode hat, und das Team einfach kein bock hat sich das 20 min zu geben, weil man weiß es ist ein 4v5, dann wird halt durch die Mehrheit abgebrochen egal ob man das gewinnen könnte oder nicht. Wenn man kein Bock auf den Mist hat und die Mehrheit des Teams das genauso sieht (demokratie) dann sollte das Geschehen was die Mehrheit in dem Team glücklich macht unabhängig davon ob man das durch ultra try hard gewinnen könnte und man sich nach ein game fühlt wie nach 100 games und der noob dann noch nen sieg geschenkt bekommt obwohl er ultra hart reingetrollt hat oder einfach nur bad ist.
Entscheidend ist was das Team für sinnvoll hält und nicht der einzelplayer. Wenn die Mehrheit kein Bock drauf hat dann sollte das Game auch vorzeitig beendet werden, dann ist der Großteil der Spieler glücklich und der gegner sowieso, weil er gewinnt. Alle können glücklich von dannen ziehen und das nächste Game starten.
Kannst du bei hots auch. Musst halt einfach besser spielen und dich nicht auf die stats irgendwelcher items verlassen, wo du mit einem Rechtsklick dem Gegner 40% HP abziehst.
Gerade in den ersten 5 Minuten sind kills so gut wie nichts wert.
Eine minionwave bringt mehr Ep als ein kill.
Das Problem sind nicht die 5 Tode sondern deine Einstellung.
Dann kommt der nächste und will aufgeben, weil ihm irgendein Held nicht passt.
Der 2. Heult wegen einer talentwahl.
Dem 3. Passt die Farbe deines skins nicht und so weiter.
Und schon mal bei lol auf leute getroffen die schreiben: „surrender or feed!“? Macht das spiel mit sicherheit besser.
Ich hab nen Vorschlag für dich: Spiel doch einfach solospiele. Da kannst du aufgeben so viel wie du willst und es interessiert keinen.
Und es gibt keinen der dich in deinem Team stört. Nur du und du selbst.