Überarbeitung von Symmetra

Dann sieh das doch als Möglichkeit dich zu verbessern! Und wenn nicht, dann gibt es noch immer Helden, mit denen man kein Aim haben muss.
Ihre Barriere sollte nicht länger bestehen bleiben, das wäre viel zu stark. Du kannst damit ultimates Blocken und das ist auch gut so.
Ihre Ultimate laden sich schnell auf und selbst wenn sie die ganze Zeit bestehen würde, dann würde dies keinen unterschied machen. Man kann einfach durch sie hindurchgehen und wen keiner auf die Barriere schießt, dann kannst du auch keine neue bekommen - was dich praktisch ohne Ultimate dastehen lässt.
Wenn du ihr jetzt noch den lock on geben würdest, dann kannst du gleich alle andere Helden wegradieren, denn das würde sie tun!
Sie hat einen immensen DMG Output und das ist auch schön (sie ist ja jetzt DPS).

Indirekt schon (ihre Ultimate)

Hey c:

Wie man an meinem Profil unschwer erkennen kann, bin ich ein leidenschaftlicher Symm main und stehe dazu ^^

Gerade ist das Rework von ihr auf dem PTR und ich hatte schon die Chance sie ein wenig zu probieren (leider ist dies aufgrund technischer Einschränkung mit 60 fps nicht möglich xD) und ich finde sie einfach nur sehr gut.
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Was ich aber doch sagen muss ist, dass ihre Turrets extrem viel DMG machen und auch wirklich sehr stark slowen und eventuell noch einen kleinen Nerf brauchen würden. Aber das soll man sich doch noch anschauen, man hat doch noch Zeit.
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Auch ihren TP finde ich gut gelungen und auch die Idee mit dem Teleportieren von Ultimates sagt mir zu.
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Ihren Rechtsklick finde ich ein bisschen ZU stark, was womöglich aufgrund der Schnelligkeit der Orbs zustande kommt, aber da hat Blizzard auch noch Zeit sich das anzusehen c:
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Ich konnte sie noch wirklich nicht mit einem geeigneten Setting ausprobieren, jedoch habe ich gemerkt, dass sie wirklich sehr von der Situation abhängig ist.
Ja, eine Pharah kloppt sie um und Sniper auch, das ist auch kein Wunder, soll ja auch so sein.
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Bitte verwechselt diesen Thread nicht mit einem Heul- One, ich möchte jedigleich eure Meinungen dazu hören c:
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Sie ist ein situatuionsabhängiger DMG Character, hat eine ähnliche Waffe wie Zarya, ein paar Probleme wie die alte Symm.
Es ist wirklich schwer an jemanden ranzukommen, da 75% (geschätzte Zahl!) der Helden mobiler ist und auch mehr Range hat als sie.
Genau dieses Problem hatte auch die alte Symm. Sie konnte einen hohen DMG rausdrücken, jedoch musste sie bis dort hin überleben.
Sie hatte noch ihr Shield um auf Leute zuzulaufen, nun hast du den TP, was sich auf dem Papier schön anhört, jedoch läuft dir eigentlich jeder weg, der den TP auch nur kommen sieht ^^
Turrets werfen will gelernt sein und können dir auch helfen (durch den Slow) an jemanden Ranzukommen - aber wer zu lange chased, der hat bald das ganze Team an seinem Ass c:
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Was ich aber meine ist, das sie viele neue Möglichkeiten bietet ihrem Team konstant zu helfen. Die Änderungen finde ich persönlich sehr schön, aber sie ist noch immer ummobil (was sie auch nicht ändern sollen, da nicht jeder Hero sein soll!) und ich mir schon etliche counter für sie vorstellen kann. Klar, wer sie beherrscht rasiert einfach nach dem DMG Aufbau durch die Leute und man kann seinen Beam noch immer an gegnerischen Barriers hochfeeden, aber Chaisen kann man nur wirklich scher mit ihr c:

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Was meint ihr? Lieg ich komplett falsch und findet ihr, dass die neue Symm zu viel Range hat? Es leicht ist jemanden zu Chasen und ich falsch liege? c:
Sagt’s mir gerne - aber nur eines bitte. Bleibt höflich :fox_face:
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lg, eure Symmphony c:

yahi param vaastavikta hai!

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Ich stimme dir zu. Sie spielt sich anders, doch verglichen mit anderen DPS scheint sie immer noch massive Defizite zu haben.
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Der Beam kann zwar mehr Schaden machen, doch da man 1. durch den fehlenden Autolock im Gegenstz zu vorher nicht mehr kontinuierlich trifft und 2. die charge up Zeit erhöht wurde, fühlt sich das insgesamt wie ein großer Nerf für den Beam an.
Die 10 Meter Reichweite sind bei weitem nicht genug und 70 Ammo sind sehr schnell weg, bevor man überhaupt Stufe 3 oder sogar Stufe 2 erreicht hat.
Im Moment fühlt die sich wie eine sehr schlechte Version von Zarya an, welche mehr Schaden macht, eine bessere Reichweite hat, sich besser chargen kann und den charge länger behält.
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Die Orbs sind momentan Symms beste Schadensquelle und ja: Ich finde die teilweise auch sehr heftig. Auf engen Räumen hat man quasi keine Chance, denen Auszuweichen und 120 sind nicht gerade wenig, dafür dass sie so schnell zur Verfügung sind. Dennoch: Würde man die Orbs nerfen, hätte Symm gar nichts mehr zu melden.
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Der TP ist ganz nett und wird wohl sein Potenzial entfalten, wenn man geziehlt Mates zu bestimmten Orten portet (am ersten Punkt auf Anubis kann man quasi von überall jede Stelle erreichen).
Mir war dennoch der alte TP lieber.
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Die Turrets sind momentan auch eine der besseren Dinge an Symm. Im Gegensatz zu vorher können die auch an überraschenden Orten sein und sich durch den erhöhten Schaden einen Kill holen. Lediglich das Werfen ist gewöhnungsbedürftig.
Sie sollen keinen Nerf bekommen und glaube nicht, dass sie einen bekommen, weil Blizzard bei den Turrets eine “1 neuer Turret ist genauso gut wie 2 alte”-Strategie verfolgen wollte. Ich wünsche mir aber, dass man wieder 6 hat.
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Die Ult ist im Vergleich zu der alten Photonenbarriere wirklich sehr, sehr schlecht.

  1. Warum sollten die Gegner Zeit und Energie in die Zerstörung der Ult investieren, wenn diese nach wenigen Sekunden eh von alleine wieder geht?
  2. Was nützt es demnach, dass die Barriere 5000 HP hat oder unendlich lang ist? Genau nichts.
  3. Der größte Punkt: Die alte Barriere war um längen besser.
    Man hat die Neue nicht, wenn man sie braucht, weil sie eine Ult ist. Die alte Barriere konnte man immer benutzen, um eine Distanz zum Gegner aufzubauen oder zu überbrücken oder um verschiedene Ults zu kontern z.B. von Dva, Rein, Soldier, McCree, Doomfist, … halt alles, was eine Barriere so kontert.
    Der Cooldown von 10 Sekunden war für meinen Geschmack manchmal zu hoch, aber die Barriere hat ihren Zweck getan und zwar konstant. Auch dass sie einfach so benutzt werden konnte, anstatt umständlich platziert werden zu müssen, war sehr gut. Die Ult jetzt kann dazu benutzt werden, um vielleicht 1-2 mal pro Spiel eine Ult zu kontern oder dem Team einen kleinen Vorteil zu geben, aber das konnte die alte Barriere um längen besser.
    Außerdem ist die Ult ein free charge für die Gegner-Symm.
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    Symmetra war vorher als Support nicht gut genug, jetzt ist sie als DPS nicht gut genug. Sie sollten sich den Beam und die Barriere wirklich nochmal genau anschauen und stark verbessern, denn meiner Meinung nach sind das schlechte Abklatsche von vorher.
    Ich kann mir maximal vorstellen, dass sie in der OWL nur dazu benutzt wird, um Bastion und Orisa irgendwo hinzustellen und danach wieder geswitcht wird.
    Ach und der Schildgenerator war wirklich etwas, dass mir gefiehl und nützlich war.
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Man bringe mir Salz :smiley:

zu deinen Punkten:

  1. Wenn die Barriere „schlau“ eingesetzt wird sind 15 Sekunden eine Menge Zeit bis das Schild sich aufgelöst hat. Normalerweise ist in 15 Sekunden ein Kampf entschieden.
  2. Wie schon bei 1. geschrieben. Das übergroße Schild ist Perfekt um ganze Bereiche zu Zonen oder einen Choke-Punkt zu schützen/ stürmen.
  3. Ist Ansichtssache welches Schild jetzt „besser“ ist/war. Klar das alte Schild war perfekt für Dinge die du aufgezählt hast. Das neue Schild hingegen kann ganze Bereiche/ Kampforte verlagern.
    Beispiel: Du kannst einen Torb/Widow/Hanzo etc. auf Hanamura direkt rausnehmen und an den Punkt sürmen.

Wenn die Widow wirklich da stehen bleibt und auf das Schild feuert, läuft bei etwas nicht ganz richtig.

Das stimmt, doch ist meine Frage auch, ob die Barriere eine Niederlage in einen Sieg des Kampf umwandeln kann. Ich bezweifle, dass sie den nötigen impact hat.

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Da ist ein Widerspruch in sich: eine Niederlage kann nicht in einen Sieg ‚umgewandelt‘ werden. Zumindest nicht mit einer defensiven Fähigkeit wie dem neuen Ultimate von Symm… Das kann in dem Fall nur etwas offensives, wie ein Junkrattire, die Dva Ult oder andere Ults die - mehr oder weniger - verlässlich mehr als 50% des gegnerischen Teams auslöschen können.

Edit: Praxisbeispiel :joy:
Hanamura, es steht schon 2:0 für mein Team, wir müssen Punkt A defenden und mein gesamtes Team ist tot, die Overtime läuft schon, einige laufen gerade nach dem verlorenen Teamfight wieder zurück um Punkt A noch zu contesten. Meine Wenigkeit spielt Junkrat und hat das Tire fertig. 5 Gegner auf dem Punkt. Ich zünde das Tire und fahre damit auf den Punkt: FÜNFFACHKILL. Die gegnerische Dva ist zwar nur aus ihrem Meka raus, aber da meine Teammates ja schon unterwegs sind können die sie relativ schnell noch hinter ihrem Team her zurück zum Spawn schicken.
Wir gewinnen…

Das kann mit einer defensiven Ult leider so nicht passieren. Zumindest wäre mir keine Situation bekannt. Evtl. kann der neue Teleporter neue Möglichkeiten des contestens mit sich bringen… wir werden sehen.

Natürlich kann eine defensive Ult das Blatt drehen. Beispiel: Zenyatta, Lucio in einer Grav oder Brigitte vor einem Kampf, der ohne die Rüstung verloren wäre.

das kann auch die neue Barriere. Die Betonung liegt allerdings immer auf kann, muss aber nicht. Genauso die offensive Ults.

Was ich damit meinte war eigentlich ein verlorener Teamfight bei dem schon mehr als die Hälfte vom Team wieder im Spawn ist. Ich meine keine Zen Ult die eine Dragonblade/Graviton o.ä. kontert… Wenn 4 von 6 schon tot sind, hilft auch eine defensive Ult nicht mehr.

[ EDIT: Wenn die Brigitte Ult zum initiieren eines Kampfes genutzt wird dann ist sie quasi offensiv, oder irre ich mich da? :smiley: Ihr effekt ist natürlich defensiv - aber es wird ja angegriffen, und ein Angriff ist nicht das gleiche wie ein schon verlorener Fight der durch Dva’s Ult z.B. in einem ‚Ausgleich‘ endet wo es evtl nur noch 1 vs 1 ist. Wenn ihr versteht was ich damit sagen will… ]

Photonenprojektor:
Der Stahl fühlt sich irgendwie unpassend an. Ich finde es schade das der Stahl jetzt nur geradeaus geht und sich auch hart anfühlt und nicht so weich wie der alte Strahl. Ich würde mir wünschen wenn da vll nochmal nachgebessert wird. Die Kugeln sind echt gut gemacht. Die können so bleiben.

Photonenbarriere:
Bei der Ulti habe ich gemischte gefühle. Ich finde sie passend aber irgendwie ich nicht. Hier würde ich es gut finden wenn die Gegner nicht durch die Barriere gehen können.

Selbstschussanlage:
Gibt uns unsere 6 Selbstschussanlage wieder. Ich finde echt schade das jetzt nur noch 3 da sind. Zumal 3 nichts bringen und so schnell kaputt gemacht werden können. Bei 6 sieht das ganze schon anders aus und ist aus meiner Sicht einfach die bessere Variante.

Teleporter:
Da gibt es nicht viel zu sagen. TOP

Naja dafür sind die tuurets doppelt so starl und haben 30 HP. Was wäre der Vorteil von mehr? 90% kleben eh immer mind 2 zusammen

Die sechs mini-turrents sind schon immer schnell kaputt gegangen. Mccree flashbang, winston sein tesla oder halt normale Schüsse.
(wieviel „Leben“ haben die Dinger jetzt eigentlich? also die alten)
Die neuen Turrents halten jetzt minimal länger, und machen mehr dmg. Finde ich top. Und oft genug stand ich schon da, wollte turrents anbringen, ging aber nicht wegen cooldown…

Aber statt einem starren Laser wie Zarya, hätte ich mir auch eher was flexibleres gewünscht, wie z.b. das von Moira.

Ult finde ich irgendwie sinnlos…

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Ja so wie von Moria hatte ich auch im Kopf oder so wie er jetzt auf dem Live Server ist.

Klar ein Winston mach die mini-turrents schnell kaputt. Aber da muss auch erstmal ein Winston im Gegner Team sein. Aber sonst bevor die jemand anderes kaputt macht ist der Gegner Tod. Also so habe ich die erfahrung gemacht. Ich spiele viel Symmetra.

Ne. So wie er jetzt aktuell ist, wäre der Laser zu stark. Diesen Autolock finden sehr viele (zurecht) blöd.

Der Autolock Stahl finde ich macht Symmetra aus. Auch ich bin schon oft Opfer des Autolock Stahl geworden. Klar ärgert man sich darüber. Aber man ärgert sich auch wenn ein Mc dich Betäubt und dann killt.

Achja die Ulti finde ich auch sowas von sinnlos.

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Der Autolock macht rinfach zuviel Schaden für den benötigten Skill. Lädste an nem Tank auf und sägst dann jeden 200 hp heiler/dps in unter 2s nieder

Symmettra ohne Auto Look ist komplett nahezu nutzlos. Das schlimmste jedoch ist, dass ihr Gameplay zum damit verloren geht. So manche Overwatch Helden haben einige reworks übersich ergehen lassen müssen, aber bei keinem Helden wurde das Gameplay des Helden zerstört/umgewandelt.
Ich hätte mir den alten Moira Beam in abgewandelter Form für Symmetra gewünscht (12 Meter: 40/80/160 DPS), stattdessen ist aber ein langweiliger buggy Zarya Beam herausgekommen. In den englischen Foren gibts einige Post von Spielern welche kaum zielen können oder behindert sind (durch Geburt oder Unfall) und Symmetra nun nicht mehr als DPS (kein Lock-on mehr) und auch nicht als Support (kein Shieldgen, keine Photon barrier) spielen können.

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Lass mal die Kirche im Dorf. Oo
Das klingt ja fast als sei Sym ein Held für “körperlich eingeschränkte”?
Willst du ihr echt dieses Image anhaften oder weißt du einfach nicht was du sagst?
Schau es dir doch einfach auf dem PTR an.
Im übrigen ist das die blödste Behauptung die ich je gelesen habe und sie wird ja nicht zerstört.
Ihr neuer Teleport eröffnet extrem viele neue Kombinations Möglichkeiten.

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