Tja…fantastische Defensivmatrix…nach ein paar Stunden Overwatch 2 zeigt sich das alte Lied…man kassiert eine Niederlage nach der anderen, kriegt immer extrem starke Gegner und manchmal (leider) auch viel zu starke Teammates, sodass man als Bronzespieler echt 0 Spaß hat.
Spiele ein kompetitives Spiel gegen Spieler ungefähr gleichen Könnens
Dieser Satz beim Auswählen der Schnellsuche ist der blanke Hohn.
Die Initiative wird von einer Gruppe aus bereichsübergreifenden Teams bei Blizzard geleitet und als Richtungsweiser haben sie sich verschiedene Ziele gesteckt, mit deren Hilfe wir allen Spielern von Overwatch 2 ein tolles Spielerlebnis bieten können:
So heißt es doch im Artikel zur Defensivmatrix? Aber wie können Bronze 1100 Spieler Spaß haben gegen Platin-Diamant-Sniper? Selbst Goldrangspieler sind aktuell so extrem stark, dass man weggesnipered wird, bevor man den Gegner überhaupt sieht.
Klar, manche Highskill-Spieler farmen sich durch 50 Wins Quickmatch durch, aber wieso muss man denen Bronze-Spieler als Opfer geben? Wieso dürfen Bronzespieler nicht gegen Bronzespieler spielen? Bronzespieler sollten zumindest das GEFÜHL haben, überhaupt gewinnen zu KÖNNEN. Und das nicht, weil sie überstarke Mitspieler haben, die das Ungleichgewicht kompensieren.
Naja, die Saison und das Spiel sind noch jung und ich geb die Hoffnung nicht auf, denn sowohl die drei neuen Heldinnen als auch die neuen Maps und der neue Look und Style gefallen mir echt gut.
Aber bitte nehmt das ernst mit der Aussage, dass Spieler jedes Könnens (und sei es low bronze) Spaß haben sollen am besten in Matches, in denen die anderen 9 Spieler (oder Spielerinnen) wirklich ähnlichen Skill aufweisen.
Das täte dem gesamten Spiel gut (auch den Mid-Rank-Spielern, die sicher ungern ständig low Bronzies wie mich im Team haben).
Es liegt nun an euch, Blizzard, denn mit der Inkognito-Karriere und dem Entfernen der Anzeige der Spielerränge sind natürlich wieder Tür und Tor geöffnet, Highrank-Spieler gegen Bronzespieler zu matchen nach dem Motto „solange sie den gegnerischen Rang nicht sehen, merken sie nicht, dass die Spiele unfair sind“. Und jedes gg kommt nach einem Match, in dem man chancenlos weggefarmt wurde, einfach nur einem Schlag ins Gesicht gleich.
Wenn also das Ziel weniger toxicity ist, dann gestaltet die Matche fair und alle haben tatsächlich ihren Spaß. Denn in Spielen, in denen man an den Sieg glaubt, investiert man keine Zeit, negative Dinge in den Chat zu schreiben oder dergleichen.