Ist, meiner Meinung nach, das schlechteste was man in einem Projekt machen kann.
IMMER erst die Basis in einen guten Zustand bringen, dann Neuerungen.
Machst du es anders herum, hast du statt 5 Baustellen, 50.
Und diese stehen in Abhängigkeit zueinander.
Das ist absolut chaotisch und bedeutet sehr viel Blindleistung, Frust und verschwendete Ressourcen.
ich glaube er meint damit das die leute mit 2 tanks schon teils zu überfordert waren und jetzt grade mit nur noch einem noch mehr
frage mich da auch wann leute schnallen das DF als tank NICHT alles einfach so gegen die wand prügeln kann sondern dmg absorben muss um die fist zu chargen :d
das versteh ich nicht ganz aber große änderungen werden wir von beta zu beta sehen…nicht von update zu update…große changes kommen eher mit beta 2 und onward als jetzt mit nem update…je nachdem wie blizzard das sieht
und nein so sollte man das nicht angehen…du kannst ja auch beim haus nicht erst neues anbauen und dann das alte renovieren bestes beispiel dach…da kannste nicht solar draufknallen wen die alten dachbalken das nicht mehr stabil halten würden.
Also auf der einen Seite willst du balancing testen in einer beta
Auf der anderen aber direkt ALLES ändern das niemand einen durch Blick hat und seine Meinung zum Balancing geben kann? Ok.
Ich meinte genau von Beta zu Beta, nicht in einem Update ^^.
Okay ich beschreibe mal genauer warum das logisch klingt aber mmn nicht logisch ist.
Ja es scheint sinnvoll erstmal den existierenden Content aktiv zu balancen und dann neuen Content hinzuzufügen. Wenn der Content nicht zusammen released wird. Aber:
Nehmen wir an, es besteht bei einem neuen Helden eine besondere Synergie, die es davor nicht gab, dann fängt das balancing wieder von vorn an. Released man jetzt alle neuen helden bei Beta 1 (oder zu mindest mehr als einen) kann das Balancing in den zukünftige Betas durch z.B. stärkere Reworks oder einfaches Balancing ändern bis es zu release passt.
Ab dann (nach Release), wird es ein Kreislauf: Balancing → Neuer Held/ Neue Karte → Balancing etc…
Nochmal:
Beta 1: Release von neuem Content, neue Helden (max 4 - DF), Neue Karten, 5v5 mehr nicht, Push
Beta 2: Mittlere Änderungen, Reworks (Außer DF), Anpassungen von vorheriger Beta
Beta 3: Finetuning
Vielleicht bin ich biased, da ich OV und VOR ALLEM die Lore & die Charaktere so sehr liebe aber ich bin dennoch hin und hergerissen. Beta 1 hatte ich mir viel erhofft. Lets wait for Beta 2 I guess
Danke für die vielen Antworten! Als Ergänzung würde ich noch anmerken, dass ich die Doomfist-Änderungen furchtbar finde. Generell fühlen sich alle Tanks, die ich in den letzten Tagen getestet habe unfertig an. Das Teamkampf-Gefühl geht meiner Meinung nach als Tank völlig verloren!
Mir ist heute noch was in der Beta aufgefallen, bzw das ist es schon vorher, aber seit heute bin ich mir ganz sicher - irgendwas stimmt mit Widows Grapple nicht. Teilweise connected er erst beim xten Versuch, selbst wenn man das Crosshair nicht bewegt. Und manchmal bugged es auch komplett und man springt irgendwie n mm hoch und das wars. Das nervt schon ziemlich, wo es doch jetzt alles noch schneller ist und man deswegen gern asap seine Position beziehen möchte.
unterschreibe ich neben den hook schießt man manchmal auch durch leute durch ist mir schon mit Widow und Ashe passiert…
noch jemand der das auch schon mal hatte?
PS: das beste war immer noch bei Deathmatch beim aufs match warten wo ich auf kamezaka auf die pagode wollte zum healpack und mein hook ist nach hinten geflogen quasi durch mich durch und hat mich zurück gezogen o-O
Ranglistenmodus wäre nice. Gebt allen OW Spielern nen Beta key und lasst sie spielen. Wozu noch auf OW1.0 fokussieren, wenn mit der verbesserten Version ein guter Grundstein für die Zukunft gelegt wurde ?
Ich weiß das ist eine sehr persönliche Meinung aber wenn ich plötzlich die Wahl hätte OW oder die OW1.1 beta mit allen Features von 1.0 zu spielen. Würde ich ohne zu zögern die beta wählen und ich glaube das es nicht nur mir so ginge.
Die Entwickler arbeiten an einer kompletten Überarbeitung des Ranglisten Modus für OW2 PvP, welches aktuell noch nicht bereit ist für Öffentliches testen.
Der Grund warum das alte „Ranglisten“ Regelwerk ohne Rängen nicht genutzt wird war, da sie die Player nicht in mehreren Warteschlangen spalten möchten, weil nur ein begrenzter Spielerpool in der Beta vorhanden ist.