[FAQ] 🌟 Rangliste / Rangsystem / Competitive

Hallo, ich habe gehört das du ein Blizzardmitarbeiter bist. Daher die Frage:

Ist der Umstand das ich nicht auf dem Rang bin, wo ich mich selber sehe (bin immer objektiv!) Beweis das dieses Rankingsystem „total kaputt“ ist?

GrĂĽsse

Okay, Sarkasmus beiseite sieht das sehr gut aus was du geschrieben hast. Vor allem der Hinweis mit dem Bronze 5 Bereich wird hoffentlich helfen.

Die Frage ist, wie halten wir den Beitrag oben ohne Spam?

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Egal.

Soll eh nur zum Verlinken sein… Wenn man quasi „helfen möchte“ aber nicht so richtig Bock auf die (zwangsläufig folgenden) Diskussionen hat.

:man_shrugging:


(Danke fĂĽr die Blumen)
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Guter Thread aber

kann ich mir gerade nicht vorstellen. Kannst du mir das erklären? Das System bewertet dich ja bekanntermaßen wenn 7 Siege ODER 20 Niederlagen eintreten, je nachdem was zuerst geschieht. Danach werden beide Counter resettet. Der „beste“ Fall dafür wäre also eine 6-20. Wenn man Teufels Anwalt spielen möchte, vielleicht mit einigen Unentschieden zwischendrin. Aber realisitsch gesehen dürfte das doch nie für einen Rankaufstieg reichen, oder hat jemand schon andere Erfahrung gemacht? Übersehe ich was?

PS: Jetzt am Anfang gibt es auch einen SR-Boost um Spreu von Weizen schneller zu trennen. Ich denke das Ränge so einfach übersprungen werden wie aktuell, wird zukünftig nicht mehr so sein und der Performance-Boost galt in Overwatch1 auch nur bis Diamond. Habe nirgendwo gelesen, dass die daran was geändert haben. Wird vermutlich auch weiter so sein.

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Habe ich der Einfachheit halber erstmal so mit reingenommen. Muß noch genauer verifiziert werden. Gab wohl solche Fälle. Hängt wahrsch. auch mit evtl. SR-Boosts o.ä. zusammen.

An den SR-Boost habe ich dabei auch gedacht und daher sind Aufstiege nach 7-10 auch nachvollziehbar aber 6-20 sollte rechnerisch imo kaum möglich sein. Außer da sind jetzt 10 draws dabei.

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ich glaube das ist der interessante Punkt.

Ja eben, deswegen habe ich das mit Teufels Anwalt dazugeschrieben und dann noch einmal erwähnt. Aber bei 26 Matches ~40% Unentschieden zu spielen habe ich persönlich auch noch nie annähernd erlebt, wegen Wahrscheinlichkeit. Noch dazu, dass es gerade wenige Maps gibt in denen das überhaupt möglich ist. Deswegen unrealisitsch, vielleicht nicht unmöglich, aber absolut unrealistisch.

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Ich erinnere mich an Fälle wo GMs in Gold/Silber 75SR und mehr bekommen haben.

Andere Spiele finden Smurfs und katapultieren sie nach oben,möglich das wir sowas auch haben.

Schliesse mich aber da aber der Meinung an, fĂĽr den normalen Spieler wird der Aufstieg mit 20 Draw/Loss wohl niemals passieren. Vielleicht sollte man das raus nehmen um die Leute nicht zu verwirren.

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Habe das mal angepasst auf „Verbleiben in der Division/Rang“

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wen mich das gejammer nervt denk ich mir was hier los wäre hätten sie nen Hard Reset gemacht ^^

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Vielleicht kannst du noch ein paar Infos zur Performance schreiben, speziell bei Supports. Ich kann mir das ganze als Tank/Dps gut vorstellen, aber finde Supports bei gleicher Betrachtung etwas benachteiligt. Als Beispiel was täglich in mehreren Matches vorkommt:

Dein Team macht wieder was es will und läuft mehr oder weniger alleine durch die Gegend, wobei hier und da auch Kills zustande kommen. → das könnte dazu führen, dass die Tanks/Dps’ler zumindest durchschnittlich performen.
Aus meiner Sicht als Support sieht das nun etwas anders aus. Entweder ich laufe einzelnen Personen hinterher, werde direkt gefocused und bin tot ohne wirklich großartig heilen zu können oder die Personen sind gar nicht zu sehen, sodass ich nicht einmal die Chance habe zu heilen (speziell mit meinem Main Ana).

Natürlich sind nicht alle Spiele so und nicht so extrem, aber meist zeichnet sich dieses Muster ab, sobald es mal nicht richtig läuft in der Runde und alle meinen, das Spiel im Alleingang zu reißen.

Es gibt natĂĽrlich auch das genaue Gegenteil, wobei das eigene Team die Gegner komplett ĂĽberrollt. Auch hier sehe ich die Supports irgendwo benachteiligt. Wenn Tanks/Dps das ganze durch ihre Spielweise (Movement, Aim) perfekt spielen, dann legen die eine super Performance hin, aber es gibt dann teilweise nicht viel zu heilen (nicht das ich mich darĂĽber beschweren will :smiley: ).

Aber genau in dem Szenario hat man nicht wirklich einen groĂźen Impact auf das Game gehabt.
Wie verhält sich das System hier? Wenn es für alle Rollen gleich ist, dann sehe ich hier einen klaren negativen Punkt des Systems, da man als Support recht stark von den Handlungen des eigenen Teams abhängig ist (Ausnahmen mit den offensiveren Supports sind mir klar, dennoch ist die Hauptaufgabe das Team am leben zu halten), wogegen bei Tanks/Dps mehr ihr eigener „Skill“ der Faktor ist (ja, auch hier gibt es Ausnahmen…wenn die anderen Rollen bescheiden sind, dann stirbt auch der Tank/Dps’ler schnell, kann aber dennoch mehr Einfluss auf das Spiel haben, als ein Support).

PS: das soll kein Geheule sein, ich würde gerne andere konstruktive Meinungen zu dem Thema Rank-System <-> Support hören, da ich u.U. nicht alle Details zum System kenne

Mhm sehe da keinen Nachteil bei Supports.
Wenn die Runde schnell um ist , macht dps auch weniger dmg, Tanks migrieren weniger dmg und so weiter.
Also das gleiche wie bei Supports.
Wenn man selbst keine Chance hat und die teammates solo reinlaufen, sterben diese häufiger. Was ziemlich sicher höher gewertet wird, im negativen Sinne , als wenn die dann vereinzelt kills machen.

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Nein, kann ich leider nicht, da Blizz sämtliche Infos bzgl. der Stats-Bewertung / Platzierungen / Ranglisteneinstufungen nicht kommuniziert (was m.E. wg. Abuse auch gut ist).
Grundsätzlich denke ich, daß es ein recht komplexer Algorithmus (oder mehrere) ist und ganz bestimmt jede Rolle bzw. sogar jeder Held / Map / Modus / Spieler dabei sehr differenziert betrachtet wird. Ich denke sogar, daß mehr Faktoren & Vielschichtigkeit drinstecken als manche glauben.

NatĂĽrlich gab es seitens der Community Versuche dies nachzuvollziehen - aber konkrete Ergebnisse und/oder Zustimmungen seitens Blizzard blieben bisher aus.

Falls Dich der Background interessiert, hätte ich hier Lesestoff aus 2018/2019 (ist zwar nicht mehr unbedingt aktuell - veranschaulicht aber in etwa den rudimentären Umfang des Themas):

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Aber marjin ich gehöre auf Platz 1.das System ist nicht gut

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Beim zweiten Szenario sehe ich nicht wirklich ein Problem, in dem Fall haben dich dann ja auch die anderen durchgezogen. GenieĂźe doch einfach den Free Win :wink:

Im ersten Szenario, und das klingt jetzt hart, trennt sich dann aber auch die Spreu vom Weizen. Bist du ein guter Support der deutlich über dem Niveau spielt wo du gerade bist, sind das die Runden wo du die besten Leistungen abliefern kannst - auch wenn du dann vielleicht trotzdem verlierst. Erfahrunggemäß sind die es die knappen Niederlagen oder hauchdünnen Wins wo du die beste Leistung als Support abliefern kannst und da hast du dann am Ende auch den Unterschied ausgemacht - oder ebend nicht. Dann hat ggfs. eine einzige dumme Entscheidung am Ende das Spiel gekostet.

Am Ende könnte natürlich auch Marjins Theorie richtig sein, das wir ein System haben was deutlich komplexer ist als wir vermuten und solche Stomps anders bewertet als „normale“ Games.

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:expressionless: Du bist einfach zu schlecht… War ja auch klar.

Will gar nicht wissen, was es diesmal für eine Ausrede ist. Wahrscheinlich Deine Teammates… Oder Du behauptest glatt noch, daß was mit Deinem Rig nicht stimmt… Blizz schuld usw…

git gud, alter…

  :wink:

Das(!) gehört ganz oben in den Post und ist einfach die richtige Antwort auf die ganzen Gejammer-Threads :sweat_smile:

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Die laggs die ich beschrieben habe hue hue

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Top! Wer jetzt nochn neuen Jammerthread eröffnet wird warm durchreported :black_heart: Gruß Mitzi

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Lässt sich dieser Thread oder der Eingangspost nicht irgendwie anpinnen, damit er gleich gefunden wird?

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