Kein Jeff mehr?

2 Dinge die Overwatch einfach nicht gut tun würden. Eine Lobby gemischt aus Mobile-, Konsolen- und PC-Spielern wäre wohl mit dem Fakt das Smurfs kostenlos erstellt werden könnten ein totales Desaster.

9 Likes

Crossplay braucht man in einem kompetitiven Spiel echt nicht.
Für PvE in OW2 können die das bestimmt mal machen, da wird der Ansporn ja hoffentlich nicht ganz so groß sein

F2P hätte ich auch ehr ungern, weil das bedeuten würde, dass Preise für Skins etc. deutlich angehoben werden würden

Und das niemand (Der nicht in China lebt) Bock auf mobile hat wurde ja bei Diablo Immortal deutlich

8 Likes

Ich weiß nicht was bei Samito abgeht aber F2P wäre mMn qualitativ das schlimmste was man mit Overwatch tun könnte. Dicht gefolgt von Crossplay in einem kompetetiven Onlineshooter.

7 Likes

Es ist das eine, wenn Spieler kein F2P haben wollen, aber eine andere, wenn die Firma/Unternehmen es aber umsetzen müssen, weil es der Markt so hergibt.

Apex, Fortnite, LoL, Valorant sind F2P und sehr erfolgreich.

Es wird früher oder später dazu kommen, das Overwatch F2P wird. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass die sowas machen wie: F2P, aber Ranked musst Du dann ein Account kaufen oder erst ab level 50 (Achtung das sind Beispiele - nagelt mich darauf nicht fest)

Edit: Auch um einen Mobile Ableger kommt nicht herum. Es muss ja nicht 1:1 so sein, wie wir es kennen, sondern vielleicht auch was komplett anderes. Aber jeder Mensch auf der Welt hat ein Smartphone - damit ist er ein potentieller Käufer. Und wenn man ihn mit sowas locken kann wie mit einer App, ist die Chance auch da, dass er es auf dem PC/Konsole weiter spielen wird.

Immer diese verallgemeinerung^^ Habe zwar mittlerweile auch eins, aber kenne auch einige die nicht mal nen Handy haben.

Aber so gesehn gibt es ja genug andere die eins haben, weshalb es vll iwann kommen wird, wenn man die Kuh komplett ausmelken will.

Hauptsache anderes leidet dann nicht darunter, glaube pubg ist auf Handy sogar recht annehmbar spielbar.

KA wie es jetzt ist, Apex zb. habe ich damals aufgehört als ich erfahren hatte das es ab bestimmten lvl keine oder weniger/langsamer Belohnungen gibt.

Ich sagte es schonmal in nem älteren Thread,
da die Kosten oft übertrieben sind, würde ich manchmal vll einen Skin für 5 € kaufen, aber nicht regelmäßig für 10 oder gar 20, wo es neben der Qualität und den unfreundlichen Spielern in vielen f2p-Spielen auch unendlich viele Skins usw. gibt.

Natürlich gibt es Ausnahmen wo es ganz ok ist, und ich kann jetzt nicht von Fortnite und Co sprechen, aber ich persönlich habe schlechte Erfahrungen und vermeide daher die meisten f2p-Spiele, zum Beispiel hätte ich gerne ein paar Skins in HOTS für 5 € bekommen, aber nicht für 10 € (klar gab es manchmal Angebote, aber trotzdem).

Durch ein anderes f2p-Spiel, das ich einmal gespielt und bissl mehr Geld investiert habe, das dann nach 2 Jahren eingestellt wurde, gebe ich sowieso ungern (wenn überhaupt) Geld dafür aus.
Natürlich kann / wird jedes Spiel iwann eingestellt, aber deshalb ziehe ich es vor, lieber direkt kein Geld dafür auszugeben. Dann lieber Abo, vll nen Pass der angemessen ist.

OW war das erste Mal seit langem, dass ich mal wieder investiert habe.

Ich hoffe, wenn es kommt, dass es in OW nicht so überhand nimmt wie in einigen anderen Spielen.
Weil ich gerne sammle würde ich in den meisten Games locker 90% verpassen.

In nem Egoshooter jetzt natürlich weit weniger Schlimm, aber durch Skins gibt es auch nette Waffen in Ow zb.

Naja bin mal gespannt, je nachdem was man jetzt noch so erfährt, mal sehn wie es mit OW2 dann aussieht.
Denke (hoffe) das sie ja nicht nochmal zurückrudern und ich einfach OW1 dann weiter spiele.
Es sei denn, Helden werden Kaufbar gemacht, denke dann war es das, stelle mir im Moment vor, wenn man dann Ranked spielt und sich nicht die „Meta“ Helden kauft, da es ja F2P ist, noch mehr gethrowt und getrollt wird usw.

US Forum ist was das angeht auch gut am brennen grad^^

Mal sehen was die Zukunft bringt für mein Lieblings Game (Daumen drück) :upside_down_face:

1 Like

Ich bin mir ziemlich sicher, er bezieht sich da nur auf Consolen. Was gut wäre, weil es dann mehr Spieler gebe. Wieso auch nicht, die zocken doch eh alle mit Controller.

Dachte ich auch erst. Aber wenn man bedenkt, das die Spielerzahlen seit Release ( 5 jahre ) praktisch gleich geblieben sind. Dann wäre es ein guter Weg um neue Spieler anzulocken oder ? Was vielleicht auch auswirkungen auf die Queue Zeiten hätte. Und mal ehrlich wen jucken Skins. Ja, sie sind nice aber am Ende spielst du doch nicht deswegen.

Ich bin da bei Samito, es ist nicht unbedingt schlecht, das Jeff jetzt weg ist. Veränderungen sind nciht immer was negatives. OW muss einfach mit der Zeit gehen, um sich gegen seine Konkurrenten durchzusetzen. Das wird aber nicht passieren ohne f2p oder mit den jetzigen Queue Zeiten, wer will schon die hälfte seiner Spielzeit in der Warteschlange hocken.

Und OW2 steht da auch ncith besser da. Paar neue Helden und Singleplayermodus, wird es nicht zu einem besseren Spiel machen.

Das ist prinzipiell nichts schlechtes in dieser schnelllebigen Zeit. Gibt nicht allzuviele Spiele die sich so lange halten. Andere Franchise-Produkte müssen jedes Jahr aufs neue Spiele herauspressen um weiterhin zu existieren (siehe CoD, BF, Fifa, RS usw.).

Mag sein, es wäre aber ebenso ein guter Weg um eingesessene Spieler zu vergraulen. F2P bedeutet, insofern nicht anderwertig ein Riegel davor geschoben wird, dass sich die Anzahl der Smurf drastisch erhöht und damit der Spielspaß sinkt zum Preis von… mehr Spielern? Ich als Spieler bleibe da lieber bei einer stagnierenden Spieleranzahl. Davon abgesehen, ist F2P nicht die einzige Marketingstrategie um neue Spieler anzulocken. Kontinuierlicher Content, Support und Liebe in das Spiel und zur Community, so wie man es vom „alten Blizzard“ kennt hätten vermutlich schon gereicht um die ganzen Contentcreator bei der Stange zu halten. Stattdessen lässt man sich halt sowas undurchdachtes wie Brig einfallen, verbannt die OWL von Twitch nach YT und reißt einen Skandal nach dem nächsten.

Da bin ich voll bei dir und vielleicht ist der Schritt auch wirklich nicht falsch. F2P bzw. Crossplay mMn hingegen schon.

Sehe ich überhaupt nicht so. Ich sehe hier nicht einmal Konkurrenz. Was hat denn Fortnite oder Apex mit OW zu tun und wieso wird deren Erfolg allein am F2P-Model festgenagelt? Ich könnte mir ebenso kostenpflichtige Titel mit mehr Spielern suchen und ein Gegenargument daraus basteln um zu zeigen, dass teurere Titel als OW mehr Spieler haben. Außerdem ist mehr Spieler auch nicht gleichbedeutend mit mehr Gewinn.

Sicher - Overwatch braucht neuen Auftrieb und frischen Wind aber ich bezweifle, dass F2P oder Crossplay was daran ändern - im Gegenteil. Nach einem kurzzeitigen Spielerplus hätte meine Wenigkeit vermutlich kein Bock mehr auf F2P-Overwatch und ich denke viele würde das ähnlich gehen, wenn sie erst einmal sehen was F2P dann wirklich bedeutet.

4 Likes

Wie ich schon oben geschrieben habe: Du könntest das Spiel F2P machen, aber für Ranked müsste man bezahlen. Dann ist es ja wie jetzt auch schon - nur lockst Du halt Spieler an, die vielleicht noch nie Berührung damit hatten.

„Verbannen“ der OWL von Twitch zu YouTube würde ich das nicht nennen. Auch hier steckt nun mal Geld dahinter. Stell Dir mal vor, du kriegst eine neue Arbeitsstelle angeboten und bekommst DEUTLICH mehr Geld. Würdest Du da Nein sagen? Wenn YT nun mal mehr Geld angeboten hat als Twitch - tja dann?

Die Playerschaft wird breiter - Hemmschwelle sinkt einfach, das Spiel auszuprobieren und zu spielen.

Ja, doch, natürlich. Auch hier zieht das Argument: Mehr Spieler, desto mehr Potentiale Käufe für Skins etc.
Spiele im Appstore wie Candy Crush etc. machen Millionen Gewinne. (Moralisch verwerflich, wie diese Art ausgenutzt wird)

Es kommt immer noch an, wie man F2P definiert. F2P für den Single Player Content und Quickplay/Arcade -warum nicht? Ranked würde ich auch für falsch halten.

Die reine Spieler Anzahl hat null mit der q Zeiten zu tun

Ich halte von F2P auch nicht sonderlich viel, im Endeffekt ist es die Qualität eines Spiels was die Spieler hält und nicht das Preismodell. Sicherlich lockt F2P kurzfristig Spieler an, aber gerade das „F2P Klientel“ ist eigentlich nicht das was einem Spiel die Treue hält sondern eher jede Woche was neues zockt.

Ich bin ja ein unverbesserlicher MMORPG-Nostalgiker (Schwere Zeiten) und gerade das ist ein Genre, was immer ein Abomodell hatte aber mittlerweile auf F2P umschwenkt. Vor allem „gescheiterte“ MMO’s ziehen gerne den F2P Joker als letzte Hoffnung, und in der Regel hilft das 1-2 Monate und danach sind die Spielerzahlen exakt da, wo sie vorher waren, nur das man nun oft ein miserables Abzockesystem in seinem Spiel hat.

Ich denke, die erfolgreichen F2P Titel auf dem Markt könnten genauso erfolgreich sein wenn sie nicht F2P wären und die Titel, welche aktuell mit einem P2P Modell kämpfen würden das auch noch nach einer Umstellung tun. Overwatch hat andere Probleme als sein Preismodell.

4 Likes

F2P für besseren Einstieg kann man machen. Bis zum 25 Level kostenlos spielen, dann geht es nicht mehr.

Starcraft 2 ist F2P und bei Coop-Spielen kann man bis 5 Level spielen, dann muss man bezahlen.
WoW bis zum 20 Level kostenlos spielen. (Ich erinnere mich an damals, ob es heute noch gleich geblieben ist?)
Hearthstone ist F2P, muss man aber viel grinden.

Anscheinend hat Blizzard mit dem F2P-Modell am Hut.

1 Like

Damit könnte ich mich auch anfreunden. Ich sagte ja irgendeinen sinnvollen Riegel muss man vor den kompetitiven Aspekt schieben.

Ich habe in meinem Leben schon besser bezahlte Stellen angeboten bekommen und nein gesagt, da mir Verantwortung und Aufgaben z.B. nicht im gleichen Maße zugesagt haben, weil der Arbeitsweg bescheiden war oder andere Vorteile flöten gingen. Was ich sagen will: Kurzzeitige Dollarnoten in den Augen ist nicht alles. Es spielen auch andere Faktoren eine Rolle um langfristig Plus zu machen. Wenn in 2 Jahren auf Plattform-X kaum noch wer die OWL schaut hat Blizzard mit ihren auf den ersten Blick tollen Deal vielleicht doch nicht die richtige Entscheidung getroffen. So meinte ich das. Natürlich weiß ich nicht, wie die Verträge aussahen und wie sich das unterm Strich ausgewirkt hat. Es war eben nur ein Beispiel für (in meinen Augen) negative Handlungen die sich auf Werbung auswirken die Blizzard zu OW getroffen hat.

Klar absolute Zustimmung und das mit dem F2P (ohne Comp) wäre bestimmt auch ein guter Schachzug im Sinne für Overwatch - aber das macht F2P trotzdem nicht zum einzigen Erfolgsgrund dieser Spiele. Kostenlose Spiele die einem viel Inhalt bieten gibt es nicht erst seit Fortnite. Ich denke es ist viel mehr der sich spielerisch gut anfühlende PVP-Aspekt mit einer Vielzahl von Spielern, der den Zahn der Zeit trifft. Noch dazu das damals neuartige Battle Royal Modell mit einem auf skill basierenden Bausystem - und DAS alles kostenlos. Ich denke man muss halt immer das Gesamtbild betrachten und die Spiele haben eben nicht nur einen gemeinsamen Nenner.

Ja aber du setzt hier bereits Langzeitbindung voraus aber das war eben nicht gesagt. Wenn man auf Kosten des Spiels (Beispiel oben komplettes F2P-Modell) beispielsweise neue Spieler ggf. nur kurzfristig binden kann aber dafür Stammspieler verliert, hat man eben langfristig auf die falsche Karte gesetzt.

Seh ich auch so - mein Kommentar bezog sich auf F2P-Overwatch im ganzen Ausmaß, aber ich hatte wie gesagt ja den „Riegel“ erwähnt. Im QP ist es mir egal mit wem ich zusammen spiele.

1 Like

Fakt ist aber OW1 / 2 braucht neue Ansätze um attraktiver zu werden. Mehr content, schnellere und bessere balance patches. Und vor allem kürze Queue Zeiten, das alleine schreckt bestimmt schon viele neue / alte Spieler ab. Und da haben Jeff und co einfach versagt. Wird Zeit für dei nächste Generation, frischen Wind in die ganzen festgefahrenen Strukturen zu bringen. Das erreichst du halt nicht, wenn sich nicht der Führungsstil verändert.

Wenn es so einfach wäre. Das weiß doch niemand, wie richtig macht. Einerseits sagt, es ist ausgewogen und anderseits sagt im Gegenteil.
Man kann nicht alle glücklich machen, nur die Mehrheit der Spieler oder die Topliga zählt.
Und dann noch: Vereinfachung vs Komplexität

Es sind bloß „Trial & Error“ patches. (Versuch und Irrtum).

Man hat trotzdem nicht das Gefühl, das es wirklich so gut damit läuft. Wie lange hat es gedauert bis mal die „Pro“ expcard kam. Und dann waren 8 ? Leute ( streamer und contenders Spieler). Wieso hat das so ewig gedauert, bis sie mal auf die Idee kamen sowas z machen… Und wieso setzen sich nicht direkt mit den OWL Teams zusammen, den wirklichen Pro Spieler und beraten sich, was Sinn machen würde und was nicht ?

Wieso werden nicht mehr Ressourcen in Gameplay content gesteckt, wieso dauert es 1Jahr um ein paar Skins für die Events zu designen. Stattdessen stecken sie Ressourcen in OW 2, obwohl 1 noch immer massive Probleme in allen bereichen hat.

Weil die Diskussionen wie Lärm und Tumult im politischen Kongress verliefen. Zu wenige einheitliche Feedbacks, sondern es gaben stark unterschiedliche Meinungen. Eine Wahl wäre Kompromiss finden und eingehen.
Jeff erwähnte nebenbei, dass die Mehrheit der Spieler casual („ottonormal“) ist und soll auch berücksichtigt werden.

Sogar die Pros wollten Mercy’s Fähigkeit „Wiederbelebung“ komplett entfernen, weil ihnen keinen Spaß macht. Spaßfaktor ist rein subjektiv.
Pro-Spieler wie Seagull, dem berühmten OW-Star, war sehr aktiv gewesen, aber war auch voreingenommen und unsachlich. (Er war z.B. völlig gegen Mercy und fand ihre Rolle sei unlogisch, aber das ist ein Spieler, der regressive FPS-Mentalität besitzt).

Falls man fragt, was ist mit den Vorschlägen, die sehr viel Likes bekamen. In der Tat haben die Devs aufgeschrieben und in einem Aprischerz-Patch verpackt. 80% der Änderungen habe ich aus dem US-Forum erkannt, ja auch McCree Kopfschuss-Munition-Zurückerstatten.

Passiv-aggressiv kurzgesagt von Jeff: „Bleibt die Diskussion sachlich.“
https://i.imgur.com/q3i5PvO.png

Über die Skins weiß ich nicht.
Ich kenne nur die Antwort, dass OW-Engine viele Mängel hat, weil sie neu und maßgeschneidert ist. Deswegen wollen die Devs die Engine alles überarbeiten und verbessern, daher OW2. Jeff hat erklärt, dass OW1-Engine z.B. für PvE (Archive Mission) technisch eingeschränkt ist oder schafft 7v7 nicht.

1 Like

Mir ist klar, das es ein schwieriges Thema ist und ich selber denke auch nicht, das balanceing das Hauptproblem ist. Eher neuer content, queue zeiten, mehr Spieler für das Spiel zu interessieren. Ich bin Gold, von daher reicht mein Spielverständniss ohne hin nicht aus, um über balancing wirklich zu reden können. Trotzdem waren sie, in der Vergangenheit einfach zu langsam damit. Das sit ein Fakt.

Sry aber wenn sie auf sowas hören, selber Schuld. Come on, das sind Leute die wenig bis gar kein Verständnis für das Spiel haben und einfach ihren lieblings helden OP haben wollen. Weil sie dneken, dann climben sie ez auf GM. Da muss Blizzard einfach eier haben und sein Ding durchziehen. Nicht auf jeden casual heini hören.

Die Fähigkeit hätte auch von Anfang an, nicht ins Spiel kommen dürfen, selbe mit immortality field. Oder Brick. Blizzard sollte mehr Risiken eingehen und Sachen, die nicht funktienieren wieder entfernen. Anstatt ewig Zeit und Geld zu investieren, diese irgendwie doch funktional ins Spiel einzubauen ( macht der Satz Sinn ? ). Das macht in meinen Augen , mehr kaputt als es am Ende nützt.

Ich frage mich eh was soll. OW ist nunmal kein WoW, die meisten leute zocken es wegen PVP. F*ck pve und konzentriert euch auf den kompetitiven modus.

Das betrifft auch für PvP. Einige Elemente funktionieren nicht reibungslos wie Rein’s Charge besteht aus 50/50 Chance und Earthshatter wurde 10 mal gefixt. Die Engine hat nun mal die technische Grenze. Wobei ich mich an Anfang 2017 erinnere, das lief alles glatt und der Inhalt des Spiels wurde ja mit der Zeit immer größer.
Das stimmt nicht, dass die meisten wegen Rank zocken und das Blizzard-Team hat sehr oft gesagt, viele kamen wegen Gold-Waffe und dann nie wieder.

Im ersten Jahr waren sie schnell und dann wurde es langsamer, weil sie für neue Contente darauf fokussieren wollen.
Die Geschäftsführung hat sich entschieden, mehr gegen Toxic-Verhalten zu unternehmen was eine große Ressourcen-Aufwand war.
Die Pros wollen mehr Hotfixes, bisschen Tunings statt neue Contente.
Eier hatten die Devs schon längst wie z.B. Mercy umgekrempelt haben und bis heute sind die viele Spieler immer noch verärgert oder dass Brick einfach bleibt statt rauszunehmen mit der Aussage „Lerne gegen sie zu kontern.“

Gerade mal du beschwerst dich ja. Es ist alles ausgewogen, haben die Pros gesagt und dann hörst du doch auf sie. Matchmaking sagen sie auch in Ordnung. Open Rolle geht schnell, aber viele wollen nur 2-2-2 und bevorzuge DPS … eben leicht gestrickt und unkooperativ. Wenn wie Jeff oder wer von seinem Team sagt, dass nicht darüber reden darf, dann steht unter Verschwiegenheitsklausel. Das ist Geschäftsmanagements Verantwortung.

1 Like

Mich stören nur die queue zeiten und das flex system. Trotzdem kann ich Samito und seine genannten Punkte nachvollziehen und stimme ihm zu. Weil es für mich sinn macht, was er sagt. Heist ja nicht automatisch, das es mich auch ingame stört. Ändert trotzdem nichts daran, das OW neue wege gehen muss.

ok, war mir nicht bewusst.

Da hab ich noch nicht gespielt.

War vielleicht dann doch nicht die beste Entscheidung, soviel ressourcen da reinzustecken. Keine Ahnung, ich kann die Dinge nur an Hand meines wissen beurteilen und soviel befasse ich mich damit jetzt auch nicht. Aber da haben sie wieder zu sehr auf die Forum community reagiert, toxische leute triffst du trotzdem noch oft genug.

Hätte sie lieber gesagt: " hey Leute wir versuchen es aber wir müssen auch auf wichtigere Dinge achten. Es gibt immer noch die möglich mute ( voice ) und /hidechat zu nutzen oder den filter. "

Come on, es liegt ja nicht an Blizzard allein ,was dagegen zu tuen. Wenn du dich halt leicht triggern lässt, einfach die genannten optionen nutzen. Easy peasy.

Open Q war halt auch nie so toll, eben wegen den ego spielern. 2-2-2 ist da immer noch die bessere wahl. Damit hattest du halt wieder, das Problem der queue zeiten für DD aber dann so ein halbdurchdachtes flex system einzubauen.

Ich bin optimistisch das activision jetzt durchgreift und neue Pfade einschlägt und vor allem diese auch konzequenter durchsetzt. Diese " wir wollen es allen spielern recht machen, nichts ganzes und nichts halbes strategie" ist einfach BS.

sry aber man muss halt flexibel bleiben und sein handeln der situation anpassen und vor allem nicht immer so zögerlich reagieren, nur weil man es allen Recht machen will oder Fehler vermeiden. DAs kann man eh nie, also bleibt einem nur konsequenter in seinen Entscheidungen und handeln zu sein.

Das war eine Masse und der Aufschrei war groß, da OW zurzeit weit und breit bekannt war, zusätzlich die Journalisten thematisieren dieses Problem negativ. Natürlich muss eine Geschäftsführung was tun um das Image zu bewahren. So eine Aussage von dir würde noch mehr anregen.
Ein amerikanisches Publikum ist viel empfindlicher als bei uns. Emotion über Logik.

Game Director spielt kaum eine Rolle mit, obwohl hat Jeff mal Ärger bekommen, dass die Leute in der Öffentlichkeit als Lügner entlarvt hat. Die Devs können die ältere Chat-Verläufe nachchecken. :grin:
Man darf nicht öffentlich sagen.

1 Like