Moira in Deathmatch “missbraucht“

Ich finde moira alles im allen eine ok’n helden. Im comp hat man keine Probleme gegen sie weil man mit seinem team um sie herum spielen kann und man generell sie kontern kann. Aber in Deathmatch wird sie einfach nur ausgenützt. Sie ist im 1 v 1 schon schwer sie mit gewissen DD zu schlagen aber im deathmatch wird sie nur zum abstauben benutzt. Der Schadensball wird irgendwo in einen gang geworfen und trifft dann entweder spieler die im kampf oder nach einem kampf nicht viele hp haben. Nerft ziehmlich. Natürlich sind auch ander Charaktere zum abstauben fast schon geschaffen aber es ist selten so langweilig und unverdient wie bei einer moira.

Btw wenn jemand schreibt : tüpisch genji main nur am heulen dann habt ihr unrecht. Spiele seid 3 seasons fast nurnoch hitscan und in ranked sowieso nur tank. Heißt es nervt mich nicht das genji gecountert wird sondern das moira nur als verzweiflung gepickt wird wenn es mal nicht so gut läuft und man am ende dafür mit einem top 4 platz belohnt wird

Naja, ist halt nur 1v1 und dafür balanced Blizzard das Spiel ja nicht bzw. nur in geringem Umfang.

Und ansonsten würde ich nicht sagen, dass es unverdient ist. Bei kompetetiven Spielmodi geht es letztendlich immer nur darum, besser zu sein als die anderen innerhalb der gegebenen Rahmenbedingungen und Moira gehört zu den erlaubten Helden. Besser in einem Spielmodus zu werden bedeutet dann letztendlich auch zu wissen, was funktioniert und was nicht und es besser umzusetzen als die Konkurrenz und das tun diese Leute offensichtlich besser als die Spieler, die sie nicht picken.

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Ich finde Moira in Deathmatch auch ganz okay außer Chateau, das ist ihre stärkste Map. Ich finde auch nervig, dass der Schadensball irgendwo zufällig vorbeifliegt.

Das würde ich nun nicht behaupten. Ihre Bälle fliegen mit Mathematik. Sie prallen ab und fliegen nicht selbstständig irgendwo zufällig hin.

Ich spreche davon, dass der Ball chaotisch prallt&fliegt und Moira ist weit und breit nicht zu sehen. Sie werfen den Ball einfach ziellos weg und hoffen auf einen Kill.

Hm vll sollte ich mit ihr DM mal spielen und bekomme mit ihr endlich die Box die ich da noch offen habe^^

Uii… der Morgen fängt ja prima an… :joy: :joy: :sweat_smile:

Mein lieber Freund, das ist Physik und Du meinst sicherlich das Reflexionsgesetz. :wink: :+1:
(Spezialtipp nur für Dich: Einfallswinkel = Ausfallswinkel … „Einfall“ von „einfältig“ sollte Dir ja was sagen… „ausfallend“ bist Du ja sowieso… )

Aber ganz bestimmt habe ICH mich hier getäuscht und es ist nur mein Problem, weeeeiil:

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Muss zugeben, dass ich Moira und Brigitte auch ganz gerne ausnutze, um schnell an die 3 Lootboxen zu kommen.
Dafür macht es aber auch keinen Spaß. ^^

Nun, in diesem Fall hat er definitiv Recht^^
Echte Physik gibt es in Videospielen nicht, es gibt nur mathematische Funktionen, die dazu dienen, eine physikalische Wirkungsweise nachzustellen.

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und bald fangen wir an und reden darüber 00100000 01100100 01100001 01110011 00100000 01100100 01101111 01100011 01101000 00100000 01100001 01101100 01101100 01100101 01110011 00100000 01110111 01100001 01110011 00100000 01100011 01101111 01101101 01110000 01110101 01110100 01100101 01110010 00100000 01110101 01101110 01100100 00100000 01100011 01101111 00100000 01100010 01100101 01110100 01110010 01101001 01100110 01100110 01110100 00100000 01100001 01110101 01110011 00100000 01100101 01101001 01101110 01110011 01100101 01101110 00100000 01110101 01101110 01100100 00100000 01101110 01110101 01101100 01101100 01100101 01101110 00100000 01100010 01100101 01110011 01110100 01100101 01101000 01110100 00101110 00101110 00101110

http://www.thematrixer.com/binary.php

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^^ :relieved:

Sooo gesehen hast Du natürlich recht, liebe Toph :heart: … Icegol hat es bestimmt auch GENAU SO gemeint… :wink:

Aber da er/es auch…

… o.ä. als allgemein anerkannte Zitate verkauft, scheue ich mich nicht dem meinen RL-Bezug entgegenzusetzen… (Die im Spiel vorgenommenen mathematischen Berechnungen basieren doch trotzdem auf physikalischen Grundgesetzen des RL…)

Edit:
49 63 65 67 6f 6c 20 69 73 74 20 64 6f 6f 66 2e

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Seine Aussage war aber das die Bälle nicht selbständig irgendwo hinfliegen, was sie sogesehen tun. Sobald man die Orb in irgendeinen engen Gang spamt ist die kontrolle nicht mehr beim Spieler. Dieser kann zwar vorher in etwa die Flugbahn bestimmen, aber ich bezweifle dass es einen Spieler gibt der die nächste paar “abpraller” an Wänden und Ecken korrekt vorhersagen kann.
Auf gut Deutsch: Zufällig.

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Tüpisch Genji Main wird ziehmlich sicher niemand schreiben, da kannst du dir sicher sein.

Heilige Maria.

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Als ich “Moira wird in Deathmatch missbraucht” gelesen habe, hatte ich schlimmere Dinge erwartet zu Lesen!

Ansonsten zu 1vs1: Ist nicht mein Modus… meide ich spiele das Spiel wegen dem Teamspiel’s … jeddoch ist es ein guter warm up Modus und es ist natürlich auch etwas luck based weil hier nicht der Schaden zählt sondern der letzte “Hit” und da haben nun mal einige Chars wie Moira/Genji dash usw… Vorteile gegenüber anderen… alles halb so schlimm.

Du und deine verdorbene Phantasie…









(…interessant)

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Erinnerst du dich noch an einen anderen Thread mit Wortspielen?

Du willst…
es doch…
auch!

Achja, stimmt, den wollte ich immer mal fortführen. BIn aber irgendwie nicht mehr dazu

gekommen.

Es gibt für jeden und alles eine Grenze. Ihr haltet mich für ein Monster, aber ich besitze auch grenzen. Es gibt Themen, darüber rede ich nicht und kommentiere ich ebenfalls nicht. Zwar gab es nie solche Themen, wo ich mich zurück gehalten habe. Aber hoffe das solche Themen hier nie aufkommen. Moira ist in DM lange nicht mehr so OP wie früher. Heute hatte ich ein spannendes DM Match (habe es gewonnen aber 6 Leute waren bei 17-19 kills. Also jeder war gleich auf. Alle waren on fire. Eine Moira war auch dabei aber als Doomfist machst du dir da keine sorgen. In DM herrscht zur zeit eine “one shot” Heldenregel. Viele spielen sie, weil wie gesagt 1 tasten druck = kill.

Wovon sprichst du und wer hält dich für ein „Monster“?

Ich halte dich nur für jemanden der zu viel Freizeit hat.

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