Wenn man sich mal ein bisschen mit der menschlichen Psyche auseinandersetzt, wird man erkennen, dass zu viel Freiheit etwas ist, mit dem die Menschen nicht umgehen können, wenn eine kritische Menge überschritten wird.
Der Spielerpool in OW ist relativ groß und wird auch durch den einfachen Einstieg und die Sales groß gehalten.
Wenn jeder das machen kann was er will, gibt es Chaos. Vor allem, wenn man nicht einsieht, dass man auf eine gewisse Sinnhaftigkeit bei der Teamcomp und beim Spielen achten soll. Sollen doch die anderen das machen. Man selbst macht sein Ding.
Das ist Alltag von 0-3000. Sieht man gut an den Threads der letzten Jahre.
Jeder macht was er kann oder will und nutzt dabei alle Möglichkeiten aus, die das System bietet. Kennt man auch, wenn man schon länger spielt. Ist auch normal weil menschlich.
Allerdings spielen diese Leute das Spiel nicht so wie es gedacht war und wie es funktioniert. Im Gegenteil: ihr Handeln führt nicht zum Erfolg und schon sind die anderen Schuld. Oder das Spiel, das System, Blizz die sich alle nicht nach einem selbst richten.
Diesen „Spielern“ wird nun ein Korsett aufgezwungen. Sie werden so dazu gebracht, zumindest ein wenig Teamplay darzustellen, zu ermöglichen.
Klar können auch 6DPS Setups funktionieren. Aber das ist weder häufig, noch die Regel. Die Regel dabei ist geflame, throwing und Geschimpfe auf alles andere außer auf sich und seine Wahl oder Fähigkeiten.
222 und RoleQ ist nicht das Allheilmittel. Aber es ist eine Basis, eine Grundvoraussetzung dafür, dass überhaupt ein sinnvolles Setup und Teamplay zustande kommen kann. Ob es das wird - wir werden sehen. Niemand erwartet, dass man dann immer gewinnt oder alles easy ist. Aber die Chance auf entspanntere Spiele ohne negative Überraschungen der Art, dass die Unzufriedenen Egoplayer in 10 Minuten alle Helden 2x durchswitchen und hinterher jammern, dass keiner geheilt oder getankt hat, ist doch sehr hoch. Zumindest höher als jetzt mit einer Freiheit, die Egoplay fördert und Teamplay zu einer Sisyphosaufgabe macht.
3 Tage noch.
@Jihh
Die Flexer haben dafür gesorgt- unbeabsichtigt - dass sich die genannten Egoplayer auf einem Niveau halten konnten, wo sie nichts zu suchen haben. Sie haben mangelndes Teamplay belohnt, da sie dafür gesorgt haben, dass eine Niederlage abgewendet wurde, die sie zu verantworten hatten. Dadurch gab es keinerlei Motivation, etwas am eigenen Verhalten zu ändern. Warum auch? Man gewinnt ja. Bis mal kein Flexer da ist, der einspringt. Dann sind wieder die anderen alleine Schuld.
Diese Einsicht ist etwas, was nicht jeder von alleine erreicht. Mit RoleQ werden die nicht-Teamplayer dazu gezwungen. Den Flexern gehts besser, da sie nicht mehr die Verantwortung von mindestens zwei Spielern tragen müssen. Sie können sich auf ihre Rolle konzentrieren. Sie haben eine Chance, das Spiel mal nicht als Feuerwehr spielen zu müssen.