Hallo Andreas,
Ah, jetzt habe ich es verstanden. Das Blocken der Natural ist echt lästig. Richtig so, dass Du die 2.Base dann woanders baust. Versuche dem originalen Build möglichst treu zu bleiben trotz der anfänglichen Störungen.
Bedenke auch immer: Wenn der Terran Dich mit sowas stört, verlangsamt er auch sein eigenen Build. Ist also oft nicht so schlimm wie man denkt. Wenn die Basen weit auseinander sind, lieber 2 extra Queens für mehr Creep.
90-100 APM sind schon ziemlich gut, damit kannst Du es in Gold 1 schaffen.
Ab 100 ist auch Platin drin.
Wie viele Worker hast Du denn so ab Minute 10? (bei einem normalen Spiel?)
Baust Du „brauchbare Einheiten“ als Reaktion darauf was Dein Gegner baut?
Gegen welche Einheiten verlierst Du am meisten?
Versuche bei einem Kampf nur Zerglinge zu verlieren aber die Hydras zu behalten und zurückziehen, neue Zerglinge + Banelings bauen und dann wieder anzugreifen. So bleiben Deine Verluste geringer.
Versuche jeden Kampf zu nutzen um auf dem Weg zum Gegner schnell noch eine neue Base + neue Worker zu bauen + eine Runde injecten + ggf. neue Updates erforschen.
Direkt im Kampf schnell Einheiten nachbauen, Du darfst nie die ganze Armee verlieren, also am besten immer mind. 150 Suppy behalten.
Achte auf Schwächen der Gegner-Einheiten. Manche Terraner und Protoss bauen gegen Zerg nur starke Bodeneinheiten (Immortals+Colossus / Hellion, Hellbat, Tanks) , und nichts gegen Air: Dann kannst Du z.B. zusätzlich auf Mutas + Zerglinge setzen. Ein guter Mix an Einheiten ist meist gut.
Mutas taugen aber nix gegen Marines oder Archon
Richtig gut gegen Bodeneinheiten sind Brood Loards, die Du ab Minute 12 haben solltest. (die musst Du immer mit ein paar Hydras oder corrupters beschützen)