Tut mir leid, ich war länger nicht hier.
Also erstmal. SC2s FPS hängt extrem von der CPU ab. Ich vermute, da die Bilder in Abhängigkeit von anderen Berechnungen ausgeführt werden. Also KI usw. Und es dafür echte FPS sind, und nicht mehrfach das gleiche Bild.
Da, warum auch immer, SC2 nur 2 bzw. 3 Cores nutzt (die voll last brauchen), hängt das schnell.
Ein alter PC mit zwei Kernen und 4 GHz lauft bei SC2 besser, als einer mit 36 Kernen die je nur 3 ghz haben.
Zusätzlich scheint, so einige Male behautpet, bei mir auch bemerkt, irgendwie alle besser zu laufen, wenn man eine ungefähre GHz grenze von, ich glaube 3,6 GZ überschreitet. der unterschied zwichen 3,4 und 3,7 ghz war bei mir extrem.
bei vielen Kernen geht auch noch durch das umschalten der Threads viel leistung verloren.
nutzen sie mal meine Tip zu den Cores auf
also im Taskmanger SC2 nur 2 Kerne nutzen lassen (während des spiels, sonst sind 3 kerne besser). leider hat die parameterangabe dafür bei mir in Sc2 (Befehlszeile) nie funktioniert.
als tipp sei noch gesagt, mal sollte bei der Auswahl ovn ZWEI Kernen nicht, echte kerne nutzen. also nicht zwei thread auf einen kern. also z.b. den ersten kern und den letzten. hyperthreading muß für sc2 halt deaktiviert sein. das bringt einiges.
noch eines habe ich bemerkt, die einstellungen im krafikkartentreiber können sehr starke auswirkungen haben. leider habe ich beim testen noch nicht raus gefunden, welche die stärkste auswirkung haben. aber eine der Einstellungen hat bei mir die FPS Zahl verdoppelt.
Ich glaube es war eine der einstellungen „Dreifachpuffer“, threadoptimierung, shadercache, vertikale synchronisierung, vorgerenderte virtual reality-einzelbilder.
ich glaube "vorgerenderte virutual reality einzeilbider (nvidia) hatte den Ausschlag gegeben. ich glaube mich zu erinnern, das die Einstellung auf EINS (1) leistung brachte.
mit den zwei Cores während des spiels hilft aber. ich nutze dazu die app „process lasso“, falls man es nicht manuell machen will.