Wir melden unseren bevorzugten Engine-Ort auch einmal an! Bezüglich Doppelnutzung kann man sich sicher arrangieren!
Name des Ortes: IC: Stadtenklave des Hauses Hekate in Sturmwind (Altstadt) Gebiet: Sturmwind; SI:7-Gebäude Bespielt von: Haus Hekate Spielzeiten: Meist ab 19 Uhr bis ca. 23:00 Uhr
Name des Ortes: Burg Siegeswall, Grizzlyhügel
**Gebiet:**Grizzlyhügel, Für Plots wird aber Ganz Nordend eingebunden Bespielt von: Der Nordhymnen Sippe Spielzeiten: Täglich möglich ab 19-20Uhr bis Open End Feste Gebäude: Ganze Festung Erwähnenswerte Besonderheiten: Es wehen dort zwei Banner, eins der Nordyhmnen wie eins vom Eisenbanner
Name des Ortes: Zuflucht der Weltenwanderer Gebiet: Immersangwald Bespielt von: Alvana Lichtmond -Haus Lichtmond- Spielzeiten: täglich zur unterschiedlichen Uhrzeiten Feste Gebäude: Zuflucht der Weltenwanderer, Weinlounge Silbermond (Engine: Gasthaus Silbermond), Weinverkauf in Dalaran (Eingine: Noch ein Gläschen - Dalaran , Legion)
Name des Ortes: Die Plünderkiste Gebiet: Sturmwind, Altstadt Bespielt von: Verenna, Alisa & Co. Spielzeiten: Noch im Aufbau. Anwesenheit fast jeden Tag. Feste Gebäude: Engine: Der Schützende Balg / IC: Die Plünderkiste
Name des Ortes: Das Bundhaus Gebiet: Sturmwind/Kathedralenplatz Bespielt von: Bund des Lichts Spielzeiten: Variierend. Meist gegen Abends. Feste Gebäude: Engine: Perfekte Platten / IC: Das Bundhaus Erwähnenswerte Besonderheiten: Der Bund des Lichts bietet dort medizinische und seelische Versorgung an. Mit einem Lazarett und einer Apotheke sind wir gut vorbereitet und auch Aufträge werden dort vermittelt an das Volk. Von dort soll es auch wieder Speisungen geben um die Stadt zu erhellen. Auch Fragen zum Licht werden natürlich gerne angenommen und versucht zu lösen.
P.S. : Der Aufbau und die Gestaltung des Gebäudes wird schon länger IC ausgespielt und hier nochmal Danke an alle die, fleissig emotet haben und ihre Ideen einbrachten für ein schönes Spiel zusammen.
Name des Ortes: Das Hauptquartier Gebiet: Sturmwind/Altstadt Bespielt von: Das Grauwappen Spielzeiten: Kann variieren/Meistens Abends Feste Gebäude: Die Halle der Champions Erwähnenswerte Besonderheiten: Dort wo die Allianzbanner hängen,befinden sich stattdessen auf der linken Seite ein gilnearisches,und auf der rechten Seite ein Banner des Grauwappen.
Bei den beiden Stauen vor dem Gebäude,handelt es sich IC um zwei dicke Holzpfeiler.Über dem Eingang befindet sich ein in Holz geschnitzter Wolfskopf (derselbe wie auf dem Wappenrock),unter diesem die Zeile „Fürchte den Grauen Wolf,denn Er fürchtet sich nicht“
Name des Ortes: Zul Gurub Gebiet: Schlingendorntal Evtl. Wegbeschreibung: Bespielt von: Gilde Dschungelhauer Spielzeiten: Abends ab ca. 20 Uhr Feste Gebäude: Die Hütten im Südosten Erwähnenswerte Besonderheiten: Zul Gurub wird von uns als ein Dorf im Schlingendorntal bespielt. Inklusive der Tempel und Opferstätten, je nach RP.
Klar tut dies das, ging eher ob er TE es noch verfolgt wegen der Beitrags Flege des Registers, was ein jeden Leichter macht zu den Beiträgen zu kommen, als sich runter zu scrollen.
Macht nichts. Mit der Suchfunktion kann man trotzdem schnell mal gucken, ob etwas belegt ist bzw. ob man mit Untermieter rechnen muss. Ansonsten gibt es ja noch das Wiki.
Würde zumindest nicht davon abhängen, dass eine einzelne Person zur Verfügung steht, die den Eingangspost pflegt. Ich persönlich fand das Forum immer eher weniger gut zum dokumentieren.
Name des Ortes: Klanhaus des Feuerblut Klans Gebiet: Innerer Ring von Eisenschmiede Evtl. Wegbeschreibung: Direkt neben dem Hauptgebäude des Rates der Drei Hämmer von zwei Dunkeleisenzwergen bewacht. Bespielt von: Allen Mitgliedern der Gilde Feuerblut Klan Spielzeiten: Jeden Tag der Woche, meist abends und nach Absprache. Feste Gebäude: Botschaft der Dunkeleisenzwerge Erwähnenswerte Besonderheiten: Der Klan nutzt das Haus als Hauptquartier für Versammlungen und Treffen. Ebenso befinden sich dort IC die Schlafräume der Klanmitglieder.