Übersicht bespielter Orte

Guten Abend Aldor,
da ich im Dschungel der Gilden, die feste Orte bespielen, versinke und bisher keine Aufzählung gefunden habe (korrigiert mich, wenn ich da was übersehen hab), dachte ich, ich könnte eine Übersicht erstellen. Ich kann mir vorstellen, dass nicht nur wir vor dem Problem stehen.
Vielleicht hilft das dem einen oder anderen, Anschluss zu finden oder etwas für sein RP zu planen. Gleichzeitig, ganz eigennützig, können wir so herausfinden, wo wir uns niederlassen können, ohne jemandem im Wege zu sein. Damit ist dann also jedem geholfen :smiley:

Natürlich gilt: Mehrere Gemeinschaften können sich einen Ort teilen. Es wäre aber ja blöde, wenn eine Gilde seit drei Jahren das Gebäude der KK-Lehrerin als Postamt benutzt, und dann jemand dazukommt und dort einziehen möchte. Da muss man sich absprechen :slight_smile:

Ich würde mich freuen, wenn ganz viele mitmachen, sodass ein richtiges Register entsteht, wo man wen findet, wo man RP findet und wo man sich ggf. niederlassen kann. Vielleicht erweitert sich das RP ja auf diese Weise und konzentriert sich etwas weniger auf Sturmwind und Umgebung. :slight_smile:
Einfach folgende Daten kopieren und als Antwort schicken, ich aktualisere die Liste dann regelmäßig (wie das bei so Übersichten eben ist).

Die Wegbeschrebung braucht ihr nur hinzuzufügen, wenn ihr etwas bespielt, was keinen festen Namen (auf der Karte) hat (das Lagerfeuer mitten in Feralas zB), sodass man weiß, was gemeint ist. Wenn Ihr einen Ort bespielt, der IC aber ein ganz anderer ist und anders heißt, oder woanders liegt, könnt Ihr dies unter „Erwähnenswerte Besonderheiten“ kundtun.

Name des Ortes:
Gebiet:
Evtl. Wegbeschreibung:
Bespielt von:
Spielzeiten:
Feste Gebäude:
Erwähnenswerte Besonderheiten:

Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit und Mithilfe!
Auf ein fröhliches Zusammenspiel und mehr gemeinsames RP!

Herzliche Grüße,

Nidrial


Stand der Übersicht: 17.03.2021

Sammung bespielter Orte aus dem Aldor-Wiki:
https://diealdor.fandom.com/wiki/Bespielte_Orte



Bespielte Orte Allianz


Extra-Liste für Eisenschmiede:
https://ifrp.forumieren.com/t5-stadtplan-von-eisenschmiede


Name des Ortes: Aroms Wehr
Gebiet: Drustvar, Kul Tiras
Evtl. Wegbeschreibung:-
Bespielt von: Greifenschwingen
Spielzeiten: Noch nicht fest
Feste Gebäude: Das Haus rechts vom Monument (mit dem Keller) dient als Lagerhaus für unsere magischen Artefakte, das Haus mit Luzillas Schreibtisch ist ein kleines Archiv. Im Haus am zugefrorenen See wohnt jemand.
Erwähnenswerte Besonderheiten: Wir sind viel auf Reisen und daher nicht permanent dort.


Name des Ortes: Feuerkehle
Gebiet: Eisenschmiede, Bankenviertel
Evtl. Wegbeschreibung: Nahe den Toren der Stadt
Bespielt von: Mjorna, Cadmir, Thjarma (Feuerkehle Bedienung)
Spielzeiten: Jeden Dienstag (Wird aber auch immer im Forumsthread angesagt)
Feste Gebäude: Steinfeuertaverne
Erwähnenswerte Besonderheiten: Es handelt sich um eine ausgespielte Dunkeleisentaverne.
https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/a-rp-taverne-feuerkehle-dienstags/24884


Name des Ortes: Mondfederfeste
Gebiet: Feralas
Evtl. Wegbeschreibung: -
Bespielt von: Sternenläufer
Spielzeiten: Meist ab 20:00 Uhr Abends.
Feste Gebäude: Richtig festes Gebäude haben wir nicht, nutzen nur das Hauptgebäude wo Shandris ist als eine Art Quartier. Beanspruchen aber eigentlich nichts „fest“.
Erwähnenswerte Besonderheiten: Wir sind nicht immer in Feralas, sondern in Regelmäßigen Abständen. Das wird immer Angekündigt.


Name des Ortes: Landgut Arseid/Anwesen Arseid
Gebiet: Wald von Elwynn & Brennadam
Evtl. Wegbeschreibung:

  • Wenn man Sturmwind durch das Tor verlässt ist das Landgut auf der rechten Seite und erstreckt sich bis nahe der Engine Weststrom Garnison
  • Bruder Pikes Haus.

Bespielt von: Handelskontor Fauna & Flora/Haus Arseid
Spielzeiten: Im Grunde am Abend ca. 18 Uhr bis Openend.
Feste Gebäude: Im Wald das kleine Häuschen mit dem Garten daneben.
Erwähnenswerte Besonderheiten:
Das Anwesen wird natürlich von Holzpalisaden geschützt. Das Anwesen ins Brennadam wird SEHR selten bespielt, weswegen wir da keine Probleme hätten.
Genauer Plan im Gildendiscord.


Name des Ortes:
Nachthafen, Gebäude ebenerdig neben der Plattform an der Brücke
Gebiet:
Mondlichtung
Evtl. Wegbeschreibung:
Vom Eingang in Nachthafen durch das Gebäude hindurch, am Mondbrunnen vorbei, der links liegt und über die kleine Brücke. Dort erhebt sich bereits das Gebäude. Der Eingang erfolgt von der größeren Brücke rechts an den Felsen.
Bespielt von:
Smaragdzirkel, genutzt als Unterbringung und Quartier während des Aufenthalts auf der Mondlichtung
Spielzeiten:
Von uns ist immer jemand da, meist ab 19 Uhr, ab und an früher.
Feste Gebäude:
Nur dieses eine. Der Rest von Nachthafen wird immer mal wieder bespielt.
Erwähnenswerte Besonderheiten:
Erdgeschoss: Aufenthaltsraum, 1. Stock: Verwaltung


Name des Ortes: Novizenheim des Magiersanktums
Gebiet: Sturmwind
Evtl. Wegbeschreibung: Am Magierturm
Bespielt von: Magiersanktum Sturmwind
Spielzeiten: Abends
Feste Gebäude: Konfektionsgeschäft Larson
Erwähnenswerte Besonderheiten: Der Öffentlichkeit nicht zugänglich


Name des Ortes:

  • Rathaus beim Kathedralenplatz (Räumlichkeiten für Angelegenheiten in SW)
  • Ashran / Sturmschild (Lehen „Wyvernwacht“ [Sumpfland], wird für verschiedene Events genutzt)
  • Burg Nethergarde (Ordenslehen „Bärenfels“ [Rotkamm], wird für verschiedene Events genutzt)

Gebiet: Sturmwind / Sumpfland
Bespielt von: Mitgliedern des Ordens des Erbauers
Spielzeiten: In SW beinahe täglich, die Lehen nur für Events
Feste Gebäude: Rathaus beim Kathedralenplatz
Erwähnenswerte Besonderheiten: Wir pochen nicht auf alleiniges Spielrecht an den genannten Orten. Für Kooperationen offen.


Name des Ortes: Das Sanktum (IC); Kammer des Wächters (OOC)
Gebiet: Dalaran (Legion)
Evtl. Wegbeschreibung: OOC: In der Mitte von Dalaran findet man einen Teleporter, der euch direkt ins Herzstück unseres bespielten Ortes bringt. Der Bereich mit den Sofas ist öffentlich. Gäste sind gerne willkommen!
Bespielt von: Sanktum der Dämmerung
Spielzeiten: abends, fast jeden Tag, ca ab 18 Uhr.
Feste Gebäude: Kammer des Wächters
Erwähnenswerte Besonderheiten:


Name des Ortes: Taverne zur Durstigen Pranke
Gebiet: Sturmwind
Evtl. Wegbeschreibung: Taverne im Zwergendistrikt
Bespielt von: Gilde: Zur Durstigen Pranke
Spielzeiten: Unterschiedlich (Rl hat uns momentan. Haben aber vor es wieder Täglich zu bespielen )
Feste Gebäude: Zwergendistrikt ( Zum Goldenen Fass )
Erwähnenswerte Besonderheiten: Zwielichtige Taverne- Untergrund


Name des Ortes: Die Abtei von Nordhain
Gebiet: Wald von Elwynn
Bespielt von: Die Ritter des Lichts
Spielzeiten: Jeden Montag Abend ab 19 Uhr wie auch jeden Freitag ab 19 Uhr und auch an anderen Tagen. Die Uhrzeiten sind da unterschiedlich.
Erwähnenswerte Besonderheiten: Wir reißen den Ort nicht an uns. JEDER kann dort spielen und ist stets willkommen auch mit uns zu spielen.


Name des Ortes: Potts Platten in Sturmwind
Bespielt von: Lahnstein Schmiede
Spielzeiten: hauptsächlich an Samstagen, über die Woche ist es Wohnhaus der Lahnsteins
Erwähnenswerte Besonderheiten: Schichtdienstmässig sind wir auch über die Woche mal nicht on… Absprachen möglich


Name des Ortes: Der Eiserne Pinsel - Künstlerzunft und Kunsthnadel
Gebiet: Sturmwind
Evtl. Wegbeschreibung: Magieviertel, Gemäuer gegenüber der Antiken Kuriositäten
Bespielt von: Künstler des Eisernen Pinsels, bespielbarer Ort für die ganze Community
Spielzeiten: Kann unterschiedlich ausfallen, in der Regel dann aber 20 Uhr im Rahmen der Angestellten. Wie die Community das für sich nutzt ist auch jenen überlassen. Die Zunft IC ist rund um die Uhr zugänglich für Besucher.
Feste Gebäude: Val’ sharah, Cenarius Hain (Frühlings Saison - 01.03 - 14.6)
Erwähnenswerte Besonderheiten: Wir haben lange überlegt welche Räumlichkeiten wir nutzen für die Zunft, und nie wirklich das passende gefunden das dem gerecht werden kann. So ist der Eiserne Pinsel nicht nur ein Ort der Kunst und Ausstellung, sondern auch ein Ort der Entspannung, welcher Besucher gerne visuell anderorts entführt.>

IC bleibt natürlich alles schön in Sturmwind, doch um eine passende Enginefläche zu bieten, sind wir dazu angehalten mit unseren Spielorten zu rotieren um einer gewissen Atmosphäre gerecht zu werden - abhängig von Saison, Festtagen oder Events aus eigener Kreation. Für die Community der Allianz ist die Zunft rund um die Uhr zugänglich, ganz unabhängig davon ob wir da sind oder nicht. Gibt es schlicht unter den Künstlern auch Nachteulen, welche den Tag verschmähen und lieber verschlafen, und damit immer jemand da der ein Auge auf das Wohl der Zunft wirft. Nachbearbeitung dieses Beitrags erfolgt >damit zum 14.6 mit der Auskunft eines neuen Spielorts!


Name des Ortes: IC: Burg Sturmlicht OOC: Westwacht
Gebiet: Heulender Fjord
Bespielt von: Haus Stein
Spielzeiten: i. d. R. Abends ab 19/20 Uhr
Feste Gebäude: Ganz Westwacht


Name des Ortes: Handelshaus Evermore
Gebiet: Sturmwind
Evtl. Wegbeschreibung: Im Zwergendistrikt
Bespielt von: Handelshaus Evermore
Spielzeiten: Offen/Abends
Feste Gebäude: Steinhand, Lehrer für Bergbaufertigkeiten
Erwähnenswerte Besonderheiten: Was die Spielzeit angeht, wird jene deswegen als offen beschrieben, da das Gebäude - vorerst - eher seltener genutzt wird und zudem als Büro dient. Wenn sich dies ändert, wird man wahrscheinlich eher Abends anzutreffen sein.


Name des Ortes: IC: Stadtenklave des Hauses Hekate in Sturmwind (Altstadt)
Gebiet: Sturmwind; SI:7-Gebäude
Bespielt von: Haus Hekate
Spielzeiten: Meist ab 19 Uhr bis ca. 23:00 Uhr


Name des Ortes: Die Plünderkiste
Gebiet: Sturmwind, Altstadt
Bespielt von: Verenna, Alisa & Co.
Spielzeiten: Noch im Aufbau. Anwesenheit fast jeden Tag.
Feste Gebäude: Engine: Der Schützende Balg / IC: Die Plünderkiste


Name des Ortes: Das Bundhaus
Gebiet: Sturmwind/Kathedralenplatz
Bespielt von: Bund des Lichts
Spielzeiten: Variierend. Meist gegen Abends.
Feste Gebäude: Engine: Perfekte Platten / IC: Das Bundhaus
Erwähnenswerte Besonderheiten: Der Bund des Lichts bietet dort medizinische und seelische Versorgung an. Mit einem Lazarett und einer Apotheke sind wir gut vorbereitet und auch Aufträge werden dort vermittelt an das Volk. Von dort soll es auch wieder Speisungen geben um die Stadt zu erhellen. Auch Fragen zum Licht werden natürlich gerne angenommen und versucht zu lösen.


Name des Ortes: Das Hauptquartier
Gebiet: Sturmwind/Altstadt
Bespielt von: Das Grauwappen
Spielzeiten: Kann variieren/Meistens Abends
Feste Gebäude: Die Halle der Champions
Erwähnenswerte Besonderheiten: Dort wo die Allianzbanner hängen,befinden sich stattdessen auf der linken Seite ein gilnearisches,und auf der rechten Seite ein Banner des Grauwappen.
Bei den beiden Stauen vor dem Gebäude,handelt es sich IC um zwei dicke Holzpfeiler.Über dem Eingang befindet sich ein in Holz geschnitzter Wolfskopf (derselbe wie auf dem Wappenrock),unter diesem die Zeile „Fürchte den Grauen Wolf,denn Er fürchtet sich nicht“


Name des Ortes: Wachgebäude der Dritten Wachkompanie
Gebiet:: Sturmwind
Evtl. Wegbeschreibung:
Bespielt von: Dritte Wachkompanie
Spielzeiten: Abends
Feste Gebäude: Die Argentumdämmerung im Kathedralenviertel
Erwähnenswerte Besonderheiten:


Name des Ortes: Kräuterhüttchen am Wasser
*Gebiet: Tor zu Sturmwind
Evtl. Wegbeschreibung: Kurz bevor man den Wald betritt, ist dort links ein kleines Fischerhüttchen am Steg.
Bespielt von: Marlone Arnor
Spielzeiten: Ab und zu
Feste Gebäude: Fischerhütte
Erwähnenswerte Besonderheiten: Im Wasser kann man ab und an in Wasser lebende Kräuter erkennen.


Name des Ortes: Gehöft Bernruh
Gebiet: Dun Morogh
Evtl. Wegbeschreibung: Nördlich vom Steinbruch Gol´Bolar
Bespielt von: Gehöft Bernruh
Spielzeiten: unregelmäßig
Feste Gebäude: zwei Häuser, Stall und Gatter
Erwähnenswerte Besonderheiten: -


Fraktion: Allianz
Name des Ortes: Wachhaus und Lazarett der Zehnten Wachkompanie auf dem Kasernengelände bei der Altstadt
Gebiet: Altstadt von Sturmwind
Bespielt von: Engine: Einheit X, IC: Zehnte Wachkompanie
Spielzeiten: Jeden Tag, von Nachmittags bis spät in die Nacht.
Feste Gebäude: Engine: „SI:7“
Erwähnenswerte Besonderheiten: Das gesamte Gebäude wird als Wachhaus mit Lazarett im Seitenflügel genutzt.


Name des Ortes: Klanhaus des Feuerblut Klans
Gebiet: Innerer Ring von Eisenschmiede
Evtl. Wegbeschreibung: Direkt neben dem Hauptgebäude des Rates der Drei Hämmer von zwei Dunkeleisenzwergen bewacht.
Bespielt von: Allen Mitgliedern der Gilde Feuerblut Klan
Spielzeiten: Jeden Tag der Woche, meist abends und nach Absprache.
Feste Gebäude: Botschaft der Dunkeleisenzwerge
Erwähnenswerte Besonderheiten: Der Klan nutzt das Haus als Hauptquartier für Versammlungen und Treffen. Ebenso befinden sich dort IC die Schlafräume der Klanmitglieder.


Name des Ortes: Schneiderei und Ausstatterei am Kanal
Gebiet: Sturmwind
Bespielt von: Irene / Schneiderei / Wäscherei
Spielzeiten: Täglich von 18 bis 20 Uhr, oder nach Absprache
Erwähnenswerte Besonderheiten: Wird als Schneiderei und Wäscherei bespielt


Name des Ortes: Abtei von Nordhain
Gebiet: Wald von Elwynn
Evtl. Wegbeschreibung:
Bespielt von: Orden des Silberkodex
Spielzeiten: tgl. ab ca. 20:00
Feste Gebäude: Engine: Abtei von Nordhain
Erwähnenswerte Besonderheiten:


Name des Ortes: Gehöft Bernruh
Gebiet: Dun Morogh
Wegbeschreibung: Südöstlich von Eisenschmiede, Nordwestlich vom Gol`Bolar Steinbruch
Bespielt von: Gehöft Bernruh
Spielzeiten: wechselnd
Feste Gebäude: Zwei Berghäuser, ein Stall, eine Koppel
Erwähnenswerte Besonderheiten: Dort befindet sich ein Reitlehrer und der Widderzüchter Veron Bernruh. Der Hof ist von der Engine her kleiner als er in der Rolle bespielt wird.


Name des Ortes: Schattenspiele
Gebiet: Sturmwind
Evtl. Wegbeschreibung: Taverne im Zwergendistrikt, direkt am Kanal (Kathedralenseite)
Bespielt von: Die rote Phiole
Spielzeiten: Spelunke 24/7 geöffnet, Spielzeit meist ab 18 Uhr ca.
Feste Gebäude: Schattenspiele, Gasse dahinter, Hinterhaus
Erwähnenswerte Besonderheiten: Taverne im Normalfall für jedermann und jederzeit geöffnet (Ausnahmen bestätigen die Regel), Gasse und Hinterhaus können IC nicht einfach so ohne Zustimmung betreten werden


Name des Ortes: Brauerei Hammerschlag
Gebiet: Eisenschmiede
Evtl. Wegbeschreibung: Innerer Ring
Bespielt von: Dwain Hammerschlag und Feuerblut Klan
Spielzeiten: Abends
Feste Gebäude: Kupferkessel (Kochlehrer)
Erwähnenswerte Besonderheiten: Genaue Beschreibung des Gebäudes mit Bildern im Eisenschmiede RP Forum.


Name des Ortes: Mondbruch
Gebiet: Westfall
Evtl. Weg Beschreibung: Tief im Süden von Westfall, einfach der alten Küstenstraße folgen (welche intakt ist) oder die Straßen nach Späherkuppe und an der nächste Kreuzung nach rechts.
Bespielt von: Westfall
Spielzeiten: Jeden Donnerstag ab 20 Uhr, ansonsten aber auch gelegentlich spontan
Feste Gebäude: Engine Mondbruch
Erwähnenswerte Besonderheiten: Schmiede wird mit von der Gilde Drachenstein genutzt, das Rathaus (eigentlich sogar eine Schule laut alten quest Text) als Kirche bespielt.


Name des Ortes: Turm von Azora
Gebiet: Wald von Elwynn
Evtl. Wegbeschreibung: zu finden irgendwo an der Straße zwischen Goldhain und dem Holfällerlager des Osttales
Bespielt von: Zauberschule Saphirauge
Spielzeiten: unregelmäßig
Feste Gebäude: Turm
Erwähnenswerte Besonderheiten: Der Turm wird als altes zweistöckiges kastellförmiges Steinhaus bespielt, in dem sich die Zauberschule samt Novizenheim eingerichtet hat.


Name des Ortes: Stadthaus Leuner
Gebiet: Sturmwind, Jägerlehrer, Zwergendistrikt
Evtl. Wegbeschreibung: Neben der Tiefenbahn
Bespielt von: Haus Leuner
Spielzeiten: Regelmäßig, meist ab 20 Uhr.
Feste Gebäude: Existiert.
Erwähnenswerte Besonderheiten: Von Außen nicht.


Name des Ortes: Lor’danel
Gebiet: Dunkelküste
Evtl. Wegbeschreibung: Erreichbar über Eschental/Flugtier/Schiff (Achtung: Kein Hafen vorhanden)
Bespielt von: Reinheit des Mondes und Gäste
Spielzeiten: Abends
Feste Gebäude: Ja
Erwähnenswerte Besonderheiten: Gebäude innerhalb Lor’danel haben ihre Funktionen, gerne klären wir darüber auf, wie wir sie genau bespielen.


Name des Ortes: Taverne „Zum Pfeifenden Schwein“
Gebiet: Sturmwind - Altstadt
Evtl. Wegbeschreibung: Sie einzige Engine Taverne in der Altstadt von Sturmwind. Es gibt sogar ein Schild am Gebäude. Kennt man vermutlich
Bespielt von: Elias Pavo
Spielzeiten: Jeden Sonntag ab 18 Uhr
Feste Gebäude: Das Engine Gebäude zum Pfeifenden Schwein eben.
Erwähnenswerte Besonderheiten: Auch mit Nebenpächtern ist/war das Ganze immer nur als Taverne bespielt, ohne zusätzliche Zimmer.


Bespielte Orte Horde


Name des Ortes: Zuflucht der Weltenwanderer
Gebiet: Immersangwald
Bespielt von: Einheit Zornlohe
Spielzeiten: Variierend
Feste Gebäude: Eine Ecke im oberen Stockwerk benutzt die Einheit als Büro und Lagerort.
Erwähnenswerte Besonderheiten: Die Einheit Zornlohe ist in der Zuflucht der Weltenwanderer stationiert. Selbiges Gebäude wird auch als genau dieses ausgespielt und gehört nicht der Einheit. „Fremde“ sind also jeder Zeit willkommen.


Name des Ortes: Burg Siegeswall, Grizzlyhügel
**Gebiet:**Grizzlyhügel, Für Plots wird aber Ganz Nordend eingebunden
Bespielt von: Der Nordhymnen Sippe
Spielzeiten: Täglich möglich ab 19-20Uhr bis Open End
Feste Gebäude: Ganze Festung
Erwähnenswerte Besonderheiten: Es wehen dort zwei Banner, eins der Nordyhmnen wie eins vom Eisenbanner


Name des Ortes: Zuflucht der Weltenwanderer
Gebiet: Immersangwald
Bespielt von: Alvana Lichtmond -Haus Lichtmond-
Spielzeiten: täglich zur unterschiedlichen Uhrzeiten
Feste Gebäude: Zuflucht der Weltenwanderer


Name des Ortes: Zul Gurub
Gebiet: Schlingendorntal
Evtl. Wegbeschreibung:
Bespielt von: Gilde Dschungelhauer
Spielzeiten: Abends ab ca. 20 Uhr
Feste Gebäude: Die Hütten im Südosten
Erwähnenswerte Besonderheiten: Zul Gurub wird von uns als ein Dorf im Schlingendorntal bespielt. Inklusive der Tempel und Opferstätten, je nach RP.


Name des Ortes: Hafen der Vergeltung
Gebiet: Heulender Fjord, Nordend
Evtl. Wegbeschreibung: -
Bespielt von: Rat der Vergeltung
Spielzeiten: unregelmässig abends
Feste Gebäude: Gasthaus ist Ratszimmer
Erwähnenswerte Besonderheiten: Bieten bespielbare Labore und Bibliotheke. Stehen in Bündnisskontakt mit Neu-Agamand. Ort ist mittels Schutzrunen gesichert.


Name des Ortes: Zuflucht der Weltenwanderer
Gebiet: Immersangwald, Silbermond, Dalaran
Bespielt von: Alvana Lichtmond -Haus Lichtmond-
Spielzeiten: täglich zur unterschiedlichen Uhrzeiten.
Feste Gebäude: Zuflucht der Weltenwanderer, Weinlounge Silbermond (Engine: Gasthaus Silbermond), Weinverkauf in Dalaran (Eingine: Noch ein Gläschen - Dalaran , Legion).
(mehr Infos zu Zeiten: https://haus-lichtmond.webador.de/ )


Bespielte Orte Neutral


Name des Ortes: Turm der Graufangenklave
Gebiet: Dalaran (Verheerte Inseln)
Evtl. Wegbeschreibung: Den Turm hoch
Bespielt von: Nachtbann (Neutral)
Spielzeiten: Jeden Sonntag, ca. 20:00 Uhr bis 23:00 Uhr. Hin und wieder auch unter der Woche oder früher.
Feste Gebäude: Es ist nur der Raum
Erwähnenswerte Besonderheiten: -


Name des Ortes: Taverne ‚Feuerwasserelementar‘
Gebiet: Shattrath
Evtl. Wegbeschreibung: Unteres Viertel
Bespielt von: Feuerwasserelementar
Spielzeiten: Di & Mi ab 20:00
Feste Gebäude: Engine: Weltenend in Shattrath
Erwähnenswerte Besonderheiten: neutrale Taverne


Name des Ortes: verlassenes Arakkoadorf
Gebiet: Wälder von Terokkar
Evtl. Wegbeschreibung: nur erreichbar durch Flugmount
Bespielt von: Feuerwasserelementar
Spielzeiten: meist gegen Abend
Feste Gebäude: Skettis
Erwähnenswerte Besonderheiten: IC über eine grobgehauene Steintreppe auf einem Berg nähe Shattrath


Name des Ortes: Sturmwind
Gebiet: Hafen
Evtl. Wegbeschreibung: 2. Steg, linkes Schiff.
Bespielt von: Schwarzfisch
Spielzeiten: Nachmittags-Nachts
Feste Gebäude: Ein ganzes Schiff
Erwähnenswerte Besonderheiten: 3 mastiger Handelsschoner mit der Aufschrift „Die Leichte Brise“. Weiße Flagge mit schwarzer, emporsteigender Forelle, Kanone und Dreizack.

12 Likes

Für Sturmwind gibt es eine solche Übersicht im Aldorwiki. Eisenschmiede organisiert sich mWn in einem Forum.
Sturmwind alleine würde einen eigenen Thread brauchen, sonst wird es in der Übersicht recht unübersichtlich, wenn du in Allianz dann unterteilst und dann Sturmwind mit locker 20-40 Einträgen kommt.

Wiki

https://diealdor.fandom.com/wiki/Sturmwind/Bespielte_H%C3%A4user


Dennoch mache ich hier gleich den Anfang, ganz egal, wie es läuft.

Fraktion: Allianz
Name des Ortes: Wachhaus und Lazarett der Zehnten Wachkompanie
Gebiet: Altstadt von Sturmwind
Bespielt von: Engine: Einheit X, IC: Zehnte Wachkompanie
Spielzeiten: Jeden Tag, von Nachmittags bis spät in die Nacht.
Feste Gebäude: „Der Silberschild“ und gegenüber „Stiefel des Thans“
Erwähnenswerte Besonderheiten: Siehe oben, wird als Wachhaus und -lazarett bespielt. „Stiefel des Thans“ wird von einigen Externen zudem noch ab und an als Wohnhaus genutzt.

4 Likes

https://ifrp.forumieren.com/t5-stadtplan-von-eisenschmiede

Hier mal der aktuell gehaltene Stadtplan von Eisenschmiede.
Luzula hält jenen sehr aktuell.


Ansonsten mache ich auch mal mit, auch wenn eigentlich der Wiki-Eintrag im Aldor-Wiki meines Wissens auch relativ aktuell ist.

Aber ich kann mich auch täuschen.

Fraktion: Allianz
Name des Ortes: Feuerkehle
Gebiet: Eisenschmiede, Bankenviertel
Evtl. Wegbeschreibung: Nahe den Toren der Stadt
Bespielt von: Mjorna, Cadmir, Thjarma (Feuerkehle Bedienung)
Spielzeiten: Jeden Dienstag (Wird aber auch immer im Forumsthread angesagt)
Feste Gebäude: Steinfeuertaverne
Erwähnenswerte Besonderheiten: Es handelt sich um eine ausgespielte Dunkeleisentaverne. https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/a-rp-taverne-feuerkehle-dienstags/24884

4 Likes

Das Problem an dem Wiki ist das es

  • Punkt 1: Nicht jeder kennt.
  • Punkt 2: Nicht aktuell gehalten wird.

Und ich befürchte das wird im Forum nicht groß anders sein. Aber hey, vielleicht wird es ja mal was. Ich trage uns auch mal ein, selbst wenn wir nicht 24/7 dort sind.

Name des Ortes: Mondfederfeste
Gebiet: Feralas
Evtl. Wegbeschreibung: -
Bespielt von: Sternenläufer
Spielzeiten: Meist ab 20:00 Uhr Abends.
Feste Gebäude: Richtig festes Gebäude haben wir nicht, nutzen nur das Hauptgebäude wo Shandris ist als eine Art Quartier. Beanspruchen aber eigentlich nichts „fest“.
Erwähnenswerte Besonderheiten: Wir sind nicht immer in Feralas, sondern in Regelmäßigen Abständen. Das wird immer Angekündigt.

4 Likes
2 Likes

Einmal für den Smaragdzirkel auch ausgefüllt.

2 Likes

Dann hier für das Novizenheim des Magiersanktums.

5 Likes

Viel Erfolg mit deinem Vorhaben!

Name des Ortes:

  • Rathaus beim Kathedralenplatz (Räumlichkeiten für Angelegenheiten in SW)
  • Ashran / Sturmschild (Lehen „Wyvernwacht“ [Sumpfland], wird für verschiedene Events genutzt)
  • Burg Nethergarde (Ordenslehen „Bärenfels“ [Rotkamm], wird für verschiedene Events genutzt)

Gebiet: Sturmwind / Sumpfland
Bespielt von: Mitgliedern des Ordens des Erbauers
Spielzeiten: In SW beinahe täglich, die Lehen nur für Events
Feste Gebäude: Rathaus beim Kathedralenplatz
Erwähnenswerte Besonderheiten: Wir pochen nicht auf alleiniges Spielrecht an den genannten Orten. Für Kooperationen offen.

4 Likes

Vielen Dank für die Antworten bisher :slight_smile:
Ich hab die Links für SW und IF mit in den Ausgangspost gepackt, sodass man sie dort einfacher findet.
Hoffe, man sieht sich mal IC! :relaxed:

2 Likes

Name des Ortes: Das Sanktum (IC); Kammer des Wächters (OOC)
Gebiet: Dalaran (Legion)
Evtl. Wegbeschreibung: OOC: In der Mitte von Dalaran findet man einen Teleporter, der euch direkt ins Herzstück unseres bespielten Ortes bringt. Der Bereich mit den Sofas ist öffentlich. Gäste sind gerne willkommen!
Bespielt von: Sanktum der Dämmerung
Spielzeiten: abends, fast jeden Tag, ca ab 18 Uhr.
Feste Gebäude: Kammer des Wächters
Erwähnenswerte Besonderheiten:
Vor einer gewissen Zeit haben wir eine Grafik erstellt,
eine kleine Map für die Räumlichkeiten.
Daran kann man sich gerne orientieren :slight_smile:

https://www.directupload.net/file/d/5749/m7pbkeo2_png.htm
Forum und Wiki Forum:https://eu.forums.blizzard.com/de/wow/t/a-rp-sanktum-der-daemmerung/66297 Wiki: https://diealdor.fandom.com/wiki/Sanktum_der_D%C3%A4mmerung
3 Likes

Es wäre nett, wenn du oben die Liste im Wiki als Link eintragen könntest, denn die ist relativ aktuell.

Wir stehen da auch drin.

Name des Ortes: Turm der Graufangenklave
Gebiet: Dalaran (Verheerte Inseln)
Evtl. Wegbeschreibung: Den Turm hoch
Bespielt von: Nachtbann (Neutral)
Spielzeiten: Jeden Sonntag, ca. 20:00 Uhr bis 23:00 Uhr. Hin und wieder auch unter der Woche oder früher.
Feste Gebäude: Es ist nur der Raum
Erwähnenswerte Besonderheiten: -

3 Likes

Name des Ortes:
Taverne zur Durstigen Pranke

Gebiet:
Sturmwind

Evtl. Wegbeschreibung:
Taverne im Zwergendistrikt

Bespielt von:
Gilde: Zur Durstigen Pranke

Spielzeiten:
Fast täglich ab 20 Uhr. Manchmal auch früher

Feste Gebäude:
Zwergendistrikt ( Zum Goldenen Fass )

Erwähnenswerte Besonderheiten:
Zwielichtige Taverne- Untergrund

Name des Ortes: Die Abtei von Nordhain
Gebiet: Wald von Elwynn
Bespielt von: Die Ritter des Lichts
Spielzeiten: Jeden Dienstag Abend ab 19 Uhr wie auch jeden Donnerstag ab 19 Uhr und auch an anderen Tagen. Die Uhrzeiten sind da unterschiedlich.
Erwähnenswerte Besonderheiten: Wir reißen den Ort nicht an uns. JEDER kann dort spielen und ist stets willkommen auch mit uns zu spielen.

2 Likes

Wir machen hier mal mit…
Name des Ortes : Potts Platten in Sturmwind
Bespielt von : Lahnstein Schmiede
Spielzeiten: hauptsächlich an Samstagen, über die Woche ist es Wohnhaus der Lahnsteins
Erwähnenswerte Besonderheiten: Schichtdienstmässig sind wir auch über die Woche mal nicht on… Absprachen möglich

1 Like

Alle eingefügt :slight_smile: Möchte sich noch jemand beteiligen? :slight_smile:

1 Like

Name des Ortes: Der Eiserne Pinsel - Künstlerzunft und Kunsthnadel
Gebiet: Sturmwind
Evtl. Wegbeschreibung: Magieviertel, Gemäuer gegenüber der Antiken Kuriositäten

Bespielt von: Künstler des Eisernen Pinsels, bespielbarer Ort für die ganze Community
Spielzeiten: Kann unterschiedlich ausfallen, in der Regel dann aber 20 Uhr im Rahmen der Angestellten. Wie die Community das für sich nutzt ist auch jenen überlassen. Die Zunft IC ist rund um die Uhr zugänglich für Besucher.
Feste Gebäude: Val’ sharah, Cenarius Hain (Frühlings Saison - 01.03 - 14.6)

Erwähnenswerte Besonderheiten:
Wir haben lange überlegt welche Räumlichkeiten wir nutzen für die Zunft, und nie wirklich das passende gefunden das dem gerecht werden kann. So ist der Eiserne Pinsel nicht nur ein Ort der Kunst und Ausstellung, sondern auch ein Ort der Entspannung, welcher Besucher gerne visuell anderorts entführt.

IC bleibt natürlich alles schön in Sturmwind, doch um eine passende Enginefläche zu bieten, sind wir dazu angehalten mit unseren Spielorten zu rotieren um einer gewissen Atmosphäre gerecht zu werden - abhängig von Saison, Festtagen oder Events aus eigener Kreation. Für die Community der Allianz ist die Zunft rund um die Uhr zugänglich, ganz unabhängig davon ob wir da sind oder nicht. Gibt es schlicht unter den Künstlern auch Nachteulen, welche den Tag verschmähen und lieber verschlafen, und damit immer jemand da der ein Auge auf das Wohl der Zunft wirft. Nachbearbeitung dieses Beitrags erfolgt damit zum 14.6 mit der Auskunft eines neuen Spielorts!

Bestäubende Grüße
Ein viel reisender Frühling :cherry_blossom:

1 Like

Name des Ortes: IC: Burg Sturmlicht OOC: Westwacht
Gebiet: Heulender Fjord
Bespielt von: Haus Stein
Spielzeiten: i. d. R. Abends ab 19/20 Uhr
Feste Gebäude: Ganz Westwacht
Aktivität: 01/2021

2 Likes

Damit mal etwas mehr Horde vertreten ist! :slight_smile:

3 Likes

PS: Ich habe das Gebäude nun einige Tage/Wochen beobachtet und bisher nicht bemerkt das es bespielt wird. Sollte dies doch der Fall sein, kann man sich hoffentlich absprechen und eine Lösung finden. Schließlich ist dies ja öfters der Fall :slight_smile: :heart:

2 Likes

Aktualisiert :slight_smile: