Die Jäger des Firmaments
Kalarar'mush'as"Amirdrassil ist erblüht. Die Krone der Harmonie schlägt eine Brücke zwischen dem winterlichen Reich des Todes und dem smaragdgrünen Reich des Lebens und schafft somit die Vollendung eines Kreislaufes der Wiedergeburt.
Das Volk der Kinder der Sterne hat Erneuerung gefunden.
Doch es ist nicht genug.
Verderbnis und Korruption, Übel und Frevel lauern noch immer in den heiligen, verzauberten Nachtwäldern unseres Volkes.
Eindringlinge fallen in unsere Länder ein, um sie auszuplündern und ihre Bewohner abzuschlachten.
Die Überreste der Brennenden Legion und ihrer Dämonen verderben und verwüsten unsere heiligen Haine aus den Tiefen ihrer Kultstätte heraus.
Uralte Schrecken, verdorbene Mächte und skrupellose Verbrecher vor den Göttern und allem Leben lassen auch jetzt nicht zu, dass das Horn der Jägerin versiegt.
In ihren Nischen und Verstecken kauern jene, die ohne Mond- und Sternenlicht wandeln, in der Erwartung vor der kommenen Reinigung. Sie spüren das eisige Frösteln des herannahenden Todes.
Denn in den tiefsten Abgrüden der Schatten lauert eine mörderische Bestie. Ein Räuber an der Spitze der Nahrungskette — der wahr gewordene Mythos der Schildwache. Die Verheerung, welche sie entfesseln, ist ein tödliches Lied singender Pfeile und einem Tanz aus blitzendem Mondstahl. Die fleischgewordene Vergeltung der Göttin.
Denn die Jägerin schläft nicht. Ihre Jagd währt ewig.
Nur die Würdigsten dürfen ihre Jagd bis in alle Ewigkeit am Firmament fortsetzen."
⸰⸰⸰⸰☽Über uns☾⸰⸰⸰⸰
Thema: | Religiös | Abenteuer | Kampf | Gesellschaft |
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Rollenspielkategorie: | Hoher Rollenspielstandard (Lore, Events, Kultur) |
Gameplay: | Würfel- & Talentsystem | Spielleitung |
Völker: | Nachtelfen | Nachtgeborene | Worgen |
Orte: | Bel'ameth | Winterquell | Überall auf der Welt |
⸰ Die Weisheit des Nachthimmels ⸰
Man sagt, es sei eine Vision der Göttin selbst gewesen, welche die altehrwürdige Priesterin des Mondes Mered'nai Lunarkind dazu veranlasste, die Gemeinschaft der Kalarar'mush'as [Darnassae:"Jäger des Firmaments"] aus den Überresten ihrer treuen Schildwachengefährten heraus zu gründen.
Vor zehntausenden von Jahren studierte die Priesterin als Akolythin des Mondes an dem wohl größten und prachtvollsten Tempel, welcher der Mondgöttin gewidmet war: Dem Tempel von Lathar'lazal. Einer paradiesischen Tempelstadt, welche durch die Mithilfe des Szepters der Gezeiten, Sharas'dal, durch die Hand der Hochkönigin Azshara geschaffen wurde. Ein Garten aus ozeanartigen Flüssen und Seen voller wundersamer Pflanzen und Meeresbewohner. Aber auch eine gigantische Bibliothek des Wissens aus alter Zeit, welches für immer verloren gehen sollte.
Bis auf das Wissen, welches die Priesterin mit sich brachte.
Jenen Legenden aus alter Zeit. Sagen von Halbgöttern, Helden und Auserwählten.
Die, die würdig genug waren, als die mächtigen Konstellationen am Himmel unter den Sternen zu stehen.
Aus den Mären dieser uralten Zeit heraus, beschloss sie, dass es an der Zeit dafür war, erneut nach diesen Legenden zu suchen und nach all jenen, welcher der Weisheit und der Macht der Sternenbilder folgen würden.
Jenen treuen Gefährten der Elune, ihren Zofen und engsten Mitstreitern, die nur zu leicht vor der heutigen Welt in Vergessenheit gerieten.
Die Sterne leiten. Ihre Weisheit ist der Schlüssel zu allen Geheimnissen auf der Welt.
⸰⸰ Konzept ⸰⸰
Die Jäger des Firmaments sind mehr als nur eine Fraktion der Schildwache. Sie sind ein Orden, eine Gemeinschaft und ein Zusammenschluss von Kriegern und Zivilisten; von Verbündeten und Verschworenen; von Kaldorei und mächtigen Waldgeistern, Uralten und den Geschöpfen der Nachtwälder, die schon seit Jahrtausenden an der Seite der Nachtelfen standen.
Neben den zwei Monden und den Wildgöttern, mit Elune als höchste Göttin an der Spitze des Pantheons, verehren die Jäger des Firmaments die Sterne am Himmel als alle Gefallene unter dem Volk der Nachtelfen und die Bilder, welches sie formen, als die Zeugnisse großer Gottheiten, Legenden und Helden, die als mächtige Weisen des Nachthimmels auf sie herabschauen und ihre Lehren noch immer jenen anbieten, die willig sind, sie zu erhören. Priesterinnen, besonders Hohepriesterinnen, werden als Zofen der Elune angesehen, die als treue Gefährtinnen und Beraterinnen an der Seite ihres himmlischen Hofes stehen.
Die Jäger des Firmaments haben sich dazu verschworen, die Heimatländer und -Wälder der Kaldorei von allem Übel, aller Korruption und allen Unterdrückern zu befreien und diese zu hüten. Doch ihre Aufgabe ist weitaus größer als nur das.
Sie sind Hüter und Wahrer alter Traditionen und von altem Wissen, Ausführer des Willens der Göttin. Ihr Plan für alles Leben von Azeroth ist die oberste Direktive. Doch neben der Tilgung von Feinden und dem Bekämpfen von Widersachern sind sie aus Verbreiter von Lehren; Lehrer, die ihr Wissen teilen und eine Gemeinschaft, welche die Feste, Rituale, Bräuche und Bedeutung, Kaldorei zu sein, aufrecht erhalten wollen.
⸰⸰⸰ Die vier Pfade der Sterne ⸰⸰⸰
Die vier Pfade der Gilde basieren lose auf vier Säulen der Kaldoreikultur:
Wildnis: Für all jene Hüter, die das Leben Azeroths und die Wildgötter über >allem verteidigen wollen.
Jagd: Für jene, die über die Grenzen der Heimatwälder hinaus ziehen wollen. Diplomaten, Entdecker, Lerner anderer Sprachen, Botschafter, Fährtenleser, Weltkundige.
Krieg: Für jene, die mit Weisheit und Verantwortung Volk und Göttin >verteidigen wollen.
Mond: Für jene, die sich als Gelehrte unter dem Mondlicht sehen und >verstehen, dass das Mondlicht alle Geheimnis aufzudecken vermag.
Die Pfade korrespondieren eng mit dem Mondkalender der Kaldorei. Jedem Pfad ist eine Mondphase und eine Jahreszeit mit entsprechenden Bedeutung zugeordnet.
Dabei sind die Pfade so entworfen, dass sie tiefere Schichten der Immersion für die Charaktere mit eigenen Titeln, Herausforderungen, Privilegen, Gesetzen, Etiketten, Idealen und sogar Aufstiegsmöglichkeiten im Würfelsystem bieten sollen.
Das Ziel ist es, durch die Aufgaben und Prüfungen der Pfade mehr Interaktivität in der Gemeinschaft zu schaffen.
Die Pfade selbst sind lose und flexibel. Herausforderungen und Lehren können von den Mitspielern nach eigenen Vorstellungen selbst geschaffen werden —so, dass die Spieler die Pfade quasi selbst gestalten und ihren eigenen Content schaffen können.
⸰☽ Was euch bei uns erwartet ☾⸰
Anspruchsvolles und detailverliebtes Rollenspiel |
Treue zur Lore & Immersion |
Eine reiche Kultur & Traditionen für Nachtelfen |
Charakterwachstum |
Regelmäßige Missionen und Events |
Kampagnen mit Handlungsstrang und vielen Nebehandlungen |
Feste und Rituale für Kaldorei zu Jahreszeiten und Bräuchen |
Authentisches Darnassisch nach dem Dictionary Project |
Ein einfaches Würfelsystem mit Talenten und Verbesserungen |
✅Aktive Charaktere |
✅Loregetreue Charaktere |
✅Spieler mit Interesse an der Kaldorei-Kultur |
✅Spieler mit Interesse an unserem Headcanon |
✅Spieler mit Interesse an Plots und dem Plotleiten |
❌Missbräuchliche RP-Themata |
❌Nicht-loregetreue Charaktere |
❌Korrumpierte oder bösartige Konzepte |
❌Inaktive Charaktere |
❌Spieler, die mit detailverliebterem Rp nichts anfangen können |
Schnelles FAQ:
Spielt ihr mit Headcanon?
Während die Gilde über eine eigene Hintergrundgeschichte und eigene Traditionen verfügt, bespielen wir einige Headcanons, um Lücken in der Lore zu füllen.
Diese beschränken sich auf:
- Sprache
- Jahreszeiten, Monate und Feste
- Sternenbilder und deren Spiritualität
Nehmt ihr keine Dämonenjäger, Todesritter oder Dunkelläufer auf?
Wir sind dem Spiel mit solchen Konzepten nicht abgeneigt.
Auch beispielsweise als Dämonenjäger kann man mit uns interagieren und sogar einen Platz bei uns finden.
Mit solch einem Konzept hat man es allerdings weitaus schwieriger und muss sich als Ausnahme beweisen.
Wer einen Dämonenjäger spielt, dessen Konzept nahtlos zu den Jägern passt - als erneutes Beispiel -, wird durchaus Chancen haben.
Ihr nehmt Nachtgeborene und Worgen auf?
Wenn sie anstreben, ein Teil der Nachtelfenkultur zu sein, dann ja.
Dabei spielt es bei den Worgen keine Rolle, ob sie menschlich oder nachtelfisch sind, solange sie sich nur sehr naturverbunden fühlen.
Nachtgeborene könnten jene sein, die sich - aus welchen Gründen auch immer - mehr mit ihren Vorfahren identifizieren und zu ihnen überlaufen wollen.
Muss man Mitglied sein, um mit euch spielen zu können?
Absolut nicht!
Wir sind Gästen gegenüber sehr offen. Als Außenstehende und Freunde ist es euch sogar möglich, auf unsere Plots, Missionen und Kampagnen mitgenommen zu werden.
Außerdem sind unsere Feste, Events und Traditionen quasi offen für alle.
Beispiel:
Byltan, das Fest des Lebens
Das Fest der Ruhmreichen Jagd
Kommt gerne zu uns, wenn ihr ins in Bel’ameth, Winterquell oder einem anderen zugänglichen Ort seht, wir würden uns freuen!
Auch nehmen wir Aktiv an Serverkampagnen teil.
Alte Heimat
Interesse?
Dann schreibt mir auf Discord: ch4ngeling
Oder im Spiel: Merednai | Ydraen | Falkyrn
Wir freuen uns auf euch!