11.0 The War Within - Änderungen

Aus der Alpha sind die ersten Infos aufgetaucht, da werden sich einige freuen :slight_smile:

Ein paar Auszüge:

Klassenbaum

  • komplette umgestaltung des Klassenbaums sowie in Teilen die Spezialisierungen
  • viele neue Talente und Änderungen an bestehenden (chi welle ist nun passiv)
  • Statuen wandern nur noch für die zugehörige Spezialisierung
  • neue Capstones

Mistweaver

  • Zenimpulse ist nun passive und kann durch Beleben ausgelößt werden (proc chance, und kein DMG mehr)
  • Meissterschaft (Nebelschwall) wird nun auch durch Stomp und Tritt der aufgehenden Sonne ausgelößt
  • S3/S4 Setbonus Chi Harmony kommt als Talent hinzu (allerdings ohne den AOE effekt)
  • Umwölkter Fokus entfernt

Windwalker

  • Rushing Jade Wind passives talent
  • Einige Talente erhalten zusätzlich proc chancen oder dmg abhäng der Tempowertung
  • Knochenstaub Gebräu entfernt
  • Gleichmut entfernt

Brewmaster

  • noch nix

Developer Notes: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/feedback-monk-updates/1833175

Zusammenfassung WowHead: https://www.wowhead.com/news/class-and-talent-tree-reworks-in-the-war-within-alpha-druids-monks-paladins-338751#monk

Talentrechner: https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/monk

Oha neee… nicht schon wieder -.-
(Was im groben heißt, man darf für seine Chars wieder ne neue Skillung/Build finden )

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Wäre durch die Hero Trees sowieso der Fall gewesen.

LG
Flauschkugel

Wo Chi? -.-

Nicht ganz! Die Statuen sind im Klassenbaum, gibt jedoch nur einen Slot dafür der sich je nach Spezialisierung anpasst. Also Keine BrewM/MW Monks mehr die die Tigerstatue für DPS picken :slight_smile:

Rip PvP.

Kommt nie wieder. Dafür bekommen DKs im nächsten Addon bestimmt wieder ihre Unheilig/Frost/Blut Runensystem zurück, ein System nach dem nie ein DK gefragt hat. Genau wie Holy Palas Holy Power zurückbekommen haben, weil alle so danach gefragt haben. Nicht.

Wichtig zu erwähnen sei noch:

  • Essenzfont wurde einfach entfernt!

Nicht das ich diesem Spell groß nachweine, da ich noch nie so richtig mochte, aber sein healoutput war schon nice. Besonders mit dem Talent, dass die Laufzeit erhöht wurde, wenn man ihn länger nicht nutzt, dann TFT, n schnellen starken EF durchchanneln war schon nice anzusehen. Glaube ich werde ihn mehr vermissen als ich jemals gedacht hätte. :´-)

Auch hat der Hot ja dafür gesorgt, dass unsere Mastery Doppelt geprocct ist. Wenn du also schön vor einkommenden Raidschaden EF channelst, dann noch n TFT mit Vivify für den Mastery Bonus nutzt, dann Revival drückst konntest du gerne mal den ganzen Raid Instant von 0 auf 100 toppen.

Arena war der Spell auch schön, so als „burst“ heal. Kurz anchanneln für den Hot, dann schön Heal ins Ziel pumpen mit doppelter Mastery.

Rip Essenzfont :frowning:

Klassenbaum sieht soweit interessant aus. Jedenfalls besser als jetzt :slight_smile:

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Nein, bitte sag das nicht :open_mouth:

Und damit auch Chi Ji indirekt massig generft. Au0erdem kann man nun nicht mehr zu jedem Zeitpunkt uralte Lehren Triggern, da nur noch durch den Stomp triggerbar. Wenn man Pech hat resettet es nicht rechtzeitig, oder wenn man dann moven muss, oder die Linie dumm platziert hat und dann das nicht aufrecht erhalten kann.

Zenimpuls nun eine Proccchance und macht auch kein dmg mehr. Also fehlt uns der dmg wieder im M+. Generell finde ich sehr viel diesmal. was an Proccchancen hängt und man tracken muss. Da noch den Überblick zu behalten?

Kommt im selben Addon zurück wie die Gladiatorenhaltung für Prot Warris :clown_face:

Bei der Synergie mit Chiji stehe ich gerade aufm Schlauch, weil ich auch nicht wirklich FW betreibe. Und auch im PvP ist das n Nerf, weil man sich dort viel bewegt und daher oft mal aus der Faeline raus rennt.

Ja, ein wenig Schade. Die neue Zen Impulsmechanik soll sicher das Fehlen von EF ein wenig im Gruppenheal kompensieren. Fands aber eigentlich ganz cool SM zu channeln, dann in nem Bigpull TFT drücken, EvM für mehr Crit, dann zenimpuls und n großen Gruppenschaden anzurichten. Am Ende des Runs natürlich n tropfen aufm heißen stein, aber war schon cool. Und da konntest du auch easy jemanden von 0 auf 100 pushen mit ^^

Dafür gibt es ja das neue Hero Talent zum channeln :slight_smile:

Eigentlich unproblematisch aktuell. Mit dem neuen Talent was den mastery effekt auslöst kan man das warscheinlich gut überbrücken.

Ist nicht das selbe, außerdem muss ich das ja extra skillen.

Generell bin ich mit den Hero Talenten beim Monk so gar nicht zu frieden, jedenfalls für PvP. Entweder sind da Talente drin, die mich zwingen andere bestimme Talente zu picken, die ich stand jetzt nicht nehmen würde, weils einfach wesentlich bessere fürs PvP gibt bzw mir dann wichtige Utility fehlt und/oder ich dazu gezwungen werde Melee DMG zu machen, was man als reiner MW im PvP auch nie macht. Jetzt haste halt die Wahl Talente zu picken die du nicht willst/brauchst, dafür aber die Boni aus den Hero Talenten, oder aber 2-3 Hero Talente ohne irgendeinen impact, weil dir die Spells fehlen bzw du diese Spells im PvP nie wirklich benutzt.

Celestial Conduit im PvP klingt halt total meh. Du stellst dich nicht mitten in die Arena um sowas zu channeln, dann gekickt/gestuned zu werden etc. Total dumm.

Mastery of Harmony hat für mich 3 bzw 4 toten Talente.

Balanced Stratagem (2 - 3): Als reiner MW im PvP benutzt du keine physischen Angriffe. Da gehst rein für Legsweap, Para, Song of Chiji und evtl Touch of Death im richtigen Moment. Ansonsten evtl via den Jadeblitz den Debuff oben halten. Aber das ist kein geiles Gameplay 5x den Jadeblitz zu spamen, um dann einen Heal zu pushen, um 25%. Das ist das Mana nicht wert, weil wer weiß ob du in dem Moment dannd ie 25% mehr heal überhaupt brauchst.

Overwhelming Force (4 - 1): Einfach kleiner AE Dmg boost, völlig überflüssig als MW im PvP

Path of Resurgence & Way of Thousand Strikes (4 - 2): Chiburst im PvP spielt man (stand jetzt) auf gar keinen Fall. Schwacher Singletarget Heal, der gecastet werden muss und dann auch noch richtig positioniert. Daher würde man jetzt eher Chiwave picken, die komplett passiv ist. Der andere Spell ist wieder fürs FW.

Somit ist dieser Baum für mich auch n ziemlicher Reinfall, was 2er/3er Arena MW Monk angeht.

Viellicht. Momentan fehlen mir aber Skillpunkte um bsp die Chance auf höheren Mastery zu proccen, oder die zusätzlichen TFT Talente wenn man schon eine 2. Aufladung durch Harmony bekommt.
Ich hoffe das wird noch angepasst.

kannst du nicht Chiwelle skillen? Die macht doch auch Naturdmg und sollte mit ihren zahlreichen Hüpfern doch den Heal entsprechend erhöhen alle 15 sek?

Ist sicher im BG eher zu gebrauchen um Flaggen zu bewachen :wink:

Oh, guter Punkt. Wenn das so stimmt ist das Talent fine - denn aktuell würde ich Chiwave für Arena eh skillen (müssen).

Ja gut, als Monk würdest du aber nie Basen deffen, dafür stellt man andere Klassen ab. Als Heiler deffst du sowieso nie wirklich. Und wenn du WW Monk bist haste ja auch deine Pets die angreifen und so das Target unterbrechen, wenn man selber im CC ist.

Seh ich das auch richtig? Die 8m „Miniauren“ werden auch ersatzlos gestrichen?
Schade fand das Konzept eigentlich gut. Jetzt frag ich mich wieder was bring ich der Gruppe außer „Heal“.

Zusammen mit Zen Focus Tea und den aktuell 9x1200% SP klingt gerade der Herobaum für Caster ziemlich OP. (zahlen können sich natürlich noch ändern) Mit den ganzen Verlangsamungs Effekten und Bewegungsgeschwindigkeit im neuen Klassenbaum würde es mich nicht wundern wen sich in der Richtung, kurz rein und wieder raus, einiges tut.

Ja, nur noch als single Buff für einen selber verfügbar :confused:

Ja habe ich auch bemerkt. Finde das ebenfalls schade. Bleibt nur noch das: Monk muss mehr Heilung machen als andere um die fehlende Utility zu kompensieren.

Das Problem ist, dass der Spell gechannelt werden muss und er nur 20 meter um dich herum funktioniert und auch noch 1,5 Min cd hat. Das ist halt alles nicht so geil. Der ganze Baum ist auf AE/Raid Heal ausgelegt. Das bringt dir in der Arena eher weniger, weil du meist Burst Singletarget heal rausknallen musst.

Ich finde die Talentbäume extrem gut gemacht. Gerade wenn man sich den Button Bloat anschaut hätte aber schon noch was daran getan werden können. Ich bin gespannt ob man nun auch als Heal/WW die passiven „CDs“ skillen kann ohne zu schlecht da zu stehen.

Braumeister:

Wird durch die neuen Klassenbaum Talente sicher schon nen guten Buff bekommen. Die Probleme werden aber nicht wirklich angegangen. Wenn nun der MW und der WW viel wert auf Tempo legt, dann steht der Bm doof da. Ich bin mal gespannt ob da was geplant ist. Aktuell lohnen sich die Hero Talente für den BM auch nur in bestimmten situationen, bis auf extra dps natürlich. Da hat Blizzard noch ein wenig Arbeit vor sich.

Mistweaver:

Sieht insgesammt, gerade bei Celestial tree, sehr sehr gut aus. Ich bin ein großer fan von FW und hasse Range Monk. Daher hoffe ich persönlich das der Fokus auch eher dahin geht das man im Raid wieder Fistweaver spielen KANN wie noch zu Sl der Fall war. Der dmg output sollte dank einiger Talente wirklich hoch gehen und der overall Heal deutlich passiver ablaufen in M+. Solange man nicht alle 30 Sekundne Mana braucht sehe ich das ganze sehr positiv.

Windwalker:

Ja da ist es endlich, nach jahren des wartens für Monks. Endlich sieht es so aus als ob mastery und Haste mehr bedeutung gewinnt. Aktuell kommt es mir fast so vor als wenn sie es beim haste schon fast übertreiben… aber mal abwarten. FoF mit Tempo mehr dmg und das scalierend mit SEF UND BL/Pi im Burst Window mit Xuen? Klingt sehr krass auf dem Papier. Die Rota wird sich wohl im AoE eher zu BoK und Jadewind wandeln und in ST voll auf Sunrise dmg gehen. Mit ein wenig FoF und BoK drin. Overall sieht es nach dem besten Rework aus das man sich hätte wünschen können. Ob die Nummern und DPS zahlen am ende stimmen? abwarten.

Klassenbaum:

Was für ein Brett! Was bekommt der Monk da? Wut entfernen? WTF. Super sache. Nochmehr gruppen kontrolle für den Monk ist immer nett. Denkt an die ganzen Stuns die CD Ressets der Stuns und das Dispellen. Der Monk bekommt noch dazu extreme Movement Tools an die Hand. Doppelsprung burst nach Rolle? Weitere Rollen? Weniger CD auf Rolle? Slow/Snare entfernen mit Rolle? Während Xuen da ist KEIN SLOW UNTER 90%!?! Wir reden hier von dem kompletten aushelbeln von vielen Raid mechaniken… im PvP wird es insane sein wie soll man an einen WW kommen oder von ihn weg kommen? Dazu slowen wir mit der Rolle Passiv mit. Der Klassenbaum hat auch endlich etwas mehr ideen und nicht „macht Aura gib 2 punkte“ „macht mehr aua gib 2 punkte“ nein es wurde tatsächlich über die Klasse Monk und was ihn ausmacht nachgedacht.

Overall:

Sehr sehr gute Entwicklung nun muss man nur noch schauen das man das balancing hin bekommt. Vielleicht sehen wir ja noch die Legendary 2H aggi waffe dazu im ersten oder Zweiten Raid und der WW skaliert nicht mehr auf „macht extra dmg“ effekte. Ich bin sehr zufrieden ich werde mein Monk in TWW spielen egal ob er F oder S Tier wird aber spielerisch scheint er sich gut zu entwickeln,

Meiner Meinung gibt es zur Zeit im MW Baum zu wenig Spielraum um wirklich unterschiedliche Dinge zu kombinieren. Alleine das man heilende Elixiere nehmen muss ist wieder ein Punkt verschwendet den man vllt für eine der neue Talente hätte nehmen können.

Finde ich nicht.

Kannst du auch jetzt ohne Probleme. Wenn ihr wiped wirds nicht dran liegen, dass du FW statt MW spielst.

WW braucht mehr sustain DMG als mehr Burst spitzen. Denn gut getimter Burst ist beim WW schon gefühlt immer extrem stark - nur Außerhalb dieser Burst spitzen haut er zu wie ne nasse Nudel.

Dachte ich auch, denke aber es ist eher so gemeint, dass wenn man rollt und dann doppelsprung nutzt man 1x springt und in der Luft n Dash nach vorne macht. Also dass der Dash durch das 2. mal „Springen drücken“ ausgelöst wird, aber wir nicht wie DHs 2x springen können.

Wenn ich mir die Hero Talents für den MW angucke und ihn als MW im PvP spielen will stimme ich dir da zu.

Aktuell knapp 12-19% overall HPS lose bei Boss kämpfen. Gerade bei Fyrakk eher 17%. Das KANN man machen aber sicher nicht wenn man im progress steckt oder eben nicht hinterher hinken will. Am Ende ist es mein bestreben im Raid und M+ MEINE best möglcihe leistung hervorzubringen. Bei 1-5% okay… kann man machen, aber nicht so extreme unterschiede. Dazu kommt das die Logs der guten Fistweaver teilweise mit 6 extrernen Buffs oder fast reinen Melee Comps gepspielt worden bei rekort Kill Zeiten das ist nicht sehr realistisch :confused:

Aktuell hat man seine CDs aber recht flott wieder da, in M+ zumindest kann man kaum meckern in Raid und ST allgemein ist es allerdings sehr zäh, das stimmt aber mit dem wegfall von Serenity und den deutlich schnelleren SEF kann man doch davon ausgehen das es in die richtige richtung geht. Nun muss man nur noch versuchen den Xuen CD deutlich zu schwächen und dafür nur 1-1.5 min CD drauf zu bekommen. Ich finde 3Min CD windows bei melee eher quatsch ist. 1-2 Minuten Max und den CD reduce naja vllt spürt man ihn eher wenn Tempo wichtiger wird aber mal schauen.

Jop so hab ich es auch ungefähr verstanden also net einfach „hoch“ sondernd weit springen bissl komisch ausgedrückt im Talentbaum :smiley:

jep einfach nur nen kleiner jump nach vorne. Kann man allerdings viel mit machen, Fallschaden ade :smiling_face_with_tear:
https://www.youtube.com/watch?v=splwmEx3U6Q&t=411s