11.0 The War Within - Änderungen

Aus der Alpha sind die ersten Infos aufgetaucht, da werden sich einige freuen :slight_smile:

Edit: Da mitlerweile auch die Beta gestartet ist und weitere Infos dazugekommen sind habe ich alle bekannten Änderungen mal zusammengefasst und diesen Eingangsbeitrag angepasst. (Übersetzungen noch nicht komplett)


Setboni - Gatecrasher’s Fortitude
https://www.wowhead.com/beta/item-set=1690/gatecrashers-fortitude#modelviewer:1+0

Braumeister
  • 2er: Blackout-Tritt und Fasshieb verursachen 20% mehr Schaden. Beinarbeit veringert den erlittenen Schaden um 3%
  • 4er: Blackout-Tritt erhöht euren verursachten Schaden 15s um 1%, bi zu 3 mal Stapelbar. Es besteht eine Chance dass die Abklingzeit von Fasshieb abgeschlossen wird und Fasshieb keine Energie kostet.
Nebelwirker
  • 2er: Erhöt die Heilung von Einhüllender Nebel und Erneuernder Neble um 10%
  • 4er: Beleben verlängert die Dauer von Erneuernder Nebel und Einhüllender Nebel um 3s, max 3s. (nur direkte Zauber)
Windläufer
  • 2er: Tigerklaue erhöt den Schaden eurer nächsten Nahkampffertigkeit um 5%
  • 4er: Eure Nahkampfähigkeiten erhöhen den Schaden eurer nächsten Tigerklaue um 25%. Bis zu 6 mal Stapelbar. 15% des Schadens von Tigerklaue wird auf umliegende Gegner verteilt. Schaden wird bei mehr wie 5 Zielen reduziert


Talentänderungen

Klassenbaum
  • neue Talente
    • Krachendes Momentum - Ziele die ihr mit Rollen trefft werden für 5s um 40% verlangsamt
    • Sprunghafte Beweglichkeit - Rollen und Chitorpedo transportieren ein kleines Stück weiter.
    • Umfang des Windes - Reichweite von Lähmen ist um 5m erhöht. Dauer von Krachendes Momentum ist um 3s erhöht, verlangsamungs Effekt um 20% erhöht
    • Uralte Künste - veringert Abklingzeit von Paralyse um 8s und Fußfeger um 5s
    • Jadegang - Bewegungsgeschwindigkeit ist ausßerhalb des Kampfes um 15% erhöht.
    • Druckpunkte - Paralyse entfernt sämtliche Wuteffekte des Ziels
    • Energietransfer - Nachdem ein Ziel erfolgreich unterbrochen wurde wird die Abklingzeit von Paralyse und Rollen um 5s reduziert
    • Flinker Fuß - Dauer von Verlangsamungseffekte auf dich sind um 20% reduziert
    • Peace and Prosperity – Abklingzeit von Ring des Friedens um 5s reduziert und Zauberzeit von Lied von Chi-Ji um 0.5s reduziert
    • Flinke Kunst – alle 30s entfernt Rollen einen Verlangsamungseffekt
    • Himmlische Entschlossenheit – Solange euer Begleiter aktiv ist könnt ihr nicht nicht mehr wie 90% eurer normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden
    • Kämpferinstinkt – erhöht Physischen schaden sowie Vermeidung um 2/4%
    • Chibefähigung – erhöht magischen Schaden und Heilung um 2/4%
    • Rasche Reflexe – Stürzt euch nach der Anwendung von Rollen auf den nächsten Gegner innerhalb von 10m
    • Leichter als Luft – nach Anwndung von Rollen kann innerhalb von 5s eine weiter Sprung ausgeführt werden der euch ein Kurze stück nach vorne Transportiert. Abklingzeit von Rollen um 2s erhöt.
    • Transcendence: Heilende Winde – Transfer heilt sofort um 15% des maximalen Lebens
    • Transcendence: Geisterexxenz – Transfer verlangsamt Ziele im Radius von 10m für 4s um 70%
    • Transcendence: Verbundene Geister – Transcendence bindet euch an einen Verbündeten, beim Einsatz von Transfer werdet ihr zu diesem Verbündeten Teleportiert
    • Chifluss – Gewährt einen Bonus basierend auf dem aktuellen Leben:
      > 90% - Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht
      < 90% > 35% - erlittener Schaden um 5% veringert
      < 35% - erhaltene Heilung um 10% erhöht

  • geänderte Talente
    • Verbessertes Rollen – ist nun teil aller Monk spezialisierungen
    • Aufprall – Ihr und euer Ziel bewegen sich aufeinander zu. (vorher nur Braumeister)
    • Tiegerschwanzfeger – erhöht die Reichweite um 4m (nur noch 1 Talentpunkt)
    • Flüchtiger Nebel – reduziert den erlittenen Schaden von euch und eurem Ziel um 6% (nur noch 1 Talentpunkt)
    • Chiwelle – ist nun ein passives Talent und wird alle 15s durch Tritt der aufgehenden Sonne ausgelößt
    • Chistoß – Schaden und Heilung erhöht
    • Weiße Tiger Statue – ist nun passiv und wird durch das beschwören von Xuen der weiße Tiger mit ausgelößt
    • Eisenhüllengebräu – erhöht das maximale Leben und Schadensreduktion um weitere 10%
    • Tödliche Berührung – Berührung des Todes erhöht dein Schaden für 30s um 5% und veringerd die Abklingzeit um 90s (nur noch 1 Talentpunkt)
    • Stärkendes Gebräu – Abklingzeit für Nebelwirker und Windläufer auf 2m reduziert
    • Lebhafte Belebung – alle 10s ist die nächste Anwendung von Beleben ein sofortzauber und Heilt 40% mehr. Energiekosten für Braumeister und Windläufer sind um 75% reduziert.
    • Schaden dämpfen – nur noch für Braumeister verfügbar
    • Statuen – nur noch für die jeweilige Spezialisierung verfügbar

  • entfernte Talente
    • Verbessertes Rollen
    • Verbessertes Beleben
    • Auge des Tigers
    • Nah am Herzen
    • Nachallende Fäuste
    • Großzügiger Guss
    • Hastiges Provozieren
    • Wildheit von Xuen
Braumeister

Talentrechner: https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/monk/brewmaster

  • neue Talente
    • Elixir der Entschlossenheit – wenn euer Leben unter 40% fällt erhaltet ihr einen Schild der 30% eures Gereinigten Schadens entspricht, mindestens jedoch 8% des maximalen Lebens. (alle 15s)
    • Strike im Morgengrauen – Tritt der aufgehenden Sonne erzeugt einen Stapel vopn Flüchtiger Kämpfer
    • Eins mit dem Wind – es besteht eine Chance von 10% beim Ausweichen den Buff von Flüchtiger Kämpfer nicht zu verbrauchen
    • Erhabener Segen – Heilungen über 100% eures maximalen Lebens werden, mit einem Wert der 40% eurer kritischen Trefferchance entspricht, in einen Hot umgewandelt.
    • Ox Stance – Reinigendes Gebräu erzeugt stapel von Ox Stance (basierend auf dem aktuelle Wert von Staffeln). Bei erleiden von Schaden > 60% des maximalen Lebens wird eine Aufladung verbraucaht und die Staffelung erhöht
    • Black Ox Adept – Tritt der aufgehenden Sonne erzeugt eine Aufladung von Ox Stance
    • Erhöhte Wachsamkeit – Ox Stance wird nun bei 50% Schaden ausgelößt

  • geänderte Talente
    • Gleichgewicht des Braumeisters – Erhöht eure Rüstung um 50% und eure Ausdauer um 45%. (Rüstung war 25%)
    • Flüchtiger Kämpfer – Ausweichchen um 12% veringert
    • Staffeln – Wert des gestaffelten Schadens um 8% erhöht, Magischaden wird nun zu 58% gestaffelt (war 45%)
    • Tanz mit dem Wind – Ausweichchance auf 5% veringert (war10%)
    • Yu’lons Anmut – Erhaltet alle 3s einen Magischild der 1% eures maximalen Lebens absorbiert. max 10% (war 2% alle 2s)
    • Himmlisches Glück – Ihr erhaltet eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, dass sich Eurer erhaltene Heilung um 70% erhöht. (war 80%)
    • Heilende Winde – Transzendenz Transfer heilt euch um 10% eures maximalen Lebens (war15%)
    • Erschütternde Hiebe – Wert um 28% reduziert
    • Geist des Ochsen – Chance eine heilende Spähre zu erzeugen um 40% reduziert
    • Vorgetäuschte Instabilität – Das Aktivieren von Reinigendes Gebräu oder Himmlisches Gebräu gewährt für 5s 10% Ausweichen. (war 15%)
    • Amboss & Daube – jedes mal wenn ihr ausweicht wird die verbleibende Abklingzeit eurer Gebräue um 0,5s/1s veringert. Effekt wird reduziert bei mehreren Gegener (hatte 3s CD)
    • Verbesserter Niuzao, the Black Ox – Wenn Niuzao aktiv ist, erhöht Reinigendes Gebräu den Schaden des nächsten Stampfens von Niuzao. (war gereinigter Schaden)
    • Verbessertes Reinigendes Gebräu – ist nun teil der Klassenspezialisierung
    • Verbessertes Himmlisches Gebräu – ist nun teil der Klassenspezialisierung
    • Beinarbeit – nur noch einen Talenpunkt

  • entfernte Talente
    • Heilendes Elixier
    • Knochenstaubgebräu + seine Talente
    • Gracefull Exit
    • Attentuation
    • Bountiful Brew
Nebelwirker

Talentrechner: https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/monk/mistweaver

  • neue Talente
    • Crane Style – Tritt der aufgehenden Sonne heilt zwei Ziele und Blackout-Tritt sowi Wirbelnder Kranichtritt haben eine chance ein Ziel mit Nebelschwall zu Heilen
    • Tiefe Klarheit – Nach dem verbrauchen von Donnerfokustee, lößt Beleben zusätzlich Zenimpuls aus
    • Chi Harmony – Erneuernder Nebel erhöht für 8s die erhaltene Heilung des Zieles um 50% und kann während dessen nicht auf ein weiteres Ziel überspringen
    • Lotus Infusion – Erhöht die dauer von Erneuernder Nebel um 2s und Ziele mit Erneuernder Nebel erhalten 15% mehr Heilung von euch
    • Nebelmeer – Erneuernder Nebel hat nun 3 Aufladungen, Tritt der aufgehenden Sonne und Erneuernder Nebel reduzieren die Abklingzeit des andern Spells jeweils um 1s.

  • geänderte Talente
    • Zenimpuls – Heilung durch Erneuernder Nebel hat eine Chance das das nächste Beleben einen Zenimpuls auf allen Zielen mit Erneuernder Nebel auslößt Heilung ist pro Ziel um 5% erhöht (max 50%)
    • Erquickender Jadewind – ist nun ein Passives Talent und wird durch Donnerfokustee ausgelößt
    • Yu’lon’s flüstern – Während das Zauberns von Manatee atmet ihr den Atem von Yu’lon aus der bis zu 5 Verbündete innerhalb von 15m alle 0,5s Heilt
    • Lehren des Klosters – ist nun teil der Klassenspezialisierung
    • Jadefeuerstampfen
      • Abklingzeit reduziert auf 15s
      • heilt Ziele zusätzlich mit Nebelschwall
      • belegt Ziele nicht länger mit Essenzborn
    • Nebelschwall – Heilung um 20% erhöht
    • Jadeband – Heilungsbouns erhöht auf 300% (war 40%)
    • Stärkende Nebel (berechnung für AOE heal wurde neu gestaltet)
      • heilung um 8% erhöht
      • Ziele mit vollen HP werden nicht mehr berücksichtigt dafür Heilung reduziert
    • Beleben
      • Heilung um 9% erhöht
      • Mankosten reduziert auf 3% (war 3,4%)
    • Belebung
      • entfernt bis zu 3 Magiedebuffs (buffs nicht stacks, war ohne limit)
      • Heilung erhöht um 400%
      • Heilung bei mehr wie 5 Zielen reduziert
    • Nebelspitzen
      • chance erhöt auf 4/8% (war 2,5/5%)
      • verlängert jetzt bei einem bereits vorhandenen Einhüllender Nebel die laufzeit (hat vorher gar nciht ausgelößt)

  • entfernte Talente
    • Essenzborn
    • Ausschöpfen
    • Brunnen des Lebens
    • Umwölkter Fokus
Windläufer

Talentrechner: https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/monk/windwalker

  • neue Talente
    • Power of the Thunder King – Knisternder Jadeblitz trift bis zu 4 weitere Ziele und seine Zauberzeit ist um 50% reduziert
    • Beifallsruf –Tritt der aufgehenden Sonne erhöhrt den Schaden für 12s um 4%
    • Rausch des Xuen
      • Eure Zauber und fähigkeiten haben eine chance Rausch des Xuen auszulösen (gegner erleiden Schaden 10m cone)
      • Das Beschwören von Xuen lößt Rausch des Xuen aus
    • Kampfkunstkombi – Blackout-Tritt erhöht den Schaden eurer nächsten Tigerklaue um 10% (bis zu 12 mal stapelbar)
    • Mutiger Impulse – Der Effekt von Blackout-Tritt erhöt den Schaden eures nächsten Blackout-Tritt um 125%
    • Energy Burst – wenn der Effekt von Blackout-Tritt verbraucht wird erhaltet ihr 1 Chi
    • Gale Force – Ziele die von Schlag des Windlords getroffen wurden werden für 10s Verwundbar. Diese Ziele werden durch eure Fähigkeiten ein weiteres mal getroffen was 10% des Schadens als Naturschaden auslößt.
    • Doppelte Bedrohung – Automatische Angriffe haben eine Chance von 20% das Ziel statdessen zu Treten und euren schaden um 5% zu erhöhen
    • Bewegungsschub – Der Schaden von Furorfäuste ist um 100% eurer Tempowertung erhöht und macht 10% mehr Schaden jedesmal wenn ihr Schaden verursacht. Wenn Furorfäuste endet, endet der Effekt und erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit mit automatischen Angriffen um 60% für 8s.
    • Jadefeuerfaust – Wenn Furorfäuste endet wirkt ihr Jadefueerstampfen (nur alle 20s, auswhalknoten mit Jadefeuerstampfen)
    • Höchstfokusierte Jade – Jadefeuerstampfen trifft nur noch ein Ziel, sein Schaden und seine Heilung ist aber um 500% erhöht
    • Beorderte Elemente – Aktivieren von Sturm, Erde und Feuer beendet die Abklingzeit von Tritt der aufgehenden Sonne und gewährt 2 Chi. Während Sturm Erde und Feuer reduziert Tritt der Aufgehenden Sonne die Chi Kosten um 1 für 7s und Blackout-Tritt reduziert die Abklinzeiten um eine weitere Sekunde
    • Schlagabfolge – Nachdem der Effekt Chi-Ji’s Tanz verbraucht wurde erhaltet ihr den Effekt von Blackout-Tritt
    • Revolving Whirl – Wirbelnder Drachenschlag gewährt den Effekt Chi-Ji’s Tanzund redzuiert seine Abklingzeit um 5s
    • Wissen des Verheerten Tempels – Wirbelnder Drachenschlag gewährt 4 Aufladungen von Lehren des Klosters und erhöht seinen Schaden um 20%. Lehren des Klosters ist nun 8 mal Stapelbar.
    • Eins mit dem Wind – Abklingzeit von Schlag des Windlords ist um 10s reduziert und verursacht 10% mehr Schaden
    • Ruferfocus – Abklingzeit von Tritt der Aufgehenden Sonne ist um 1s reduziert und der Schaden von Blackout-Tritt ist um 15% erhöht
    • Kämpferische Weisheit – Außerhalb des Kampfes kann euer Chi nicht unter 2 fallen. Alle 15s wirkt euere Tigerklaue zusätzlich Schadensumleitung und der Schaden von Schadensumleitung ist um 100% erhöht
    • Erinnerungen des Klosters – Die Chance von Tigerkalue den Effekt von Blackout-Tritt auszulößen ist um 15% erhöht. Für jede verbrauchte Aufladung von Lehren des Klosters erhaltet ihr 1% Tempowertung für 5s
    • Ferociousness – Kritische Trefferchance um 2% erhöht. Wenn Xuen der weiße Tiger aktiv ist wird dieser Effekt um 100% erhöht

  • geänderte Talente
    • Glanz der Morgendämmerung – Tritt der Aufgehenden Sonne hat eine chance basierend auf eurer Tempowertung ein weiteres mal auszulösen und 1 Chi zu erzeugen
    • Rauschender Jadewind – Schlag des Windlords belegt Ziele mit Mal des Kranich und beschwört für 8s einen Wirbelnden Tornado um euch, der Zielen im Radius von 8m Schaden zufügt
    • Innere Friede – Erhöht die maximale Energie um 30 und reduziert die Energiekosten von Tigerklaue um 5
    • Karmaberührung und Mal des Kranich sind teil der Klassenspezialisierung
    • Treffercombo – effizienz um 20% erhöht (Meisterschaft)
    • Wirbelnder Drachenschlag – fügt dem ersten Ziel mehr Schaden zu, Schaden bei mehr wie 5 Zielen veringert
    • Schadensumleitung und Chiwelle
      • erzeugt kein Chie mehr
      • triggert keine Kombischlöge mehr
    • Sturm, Erde und Feuer
      • zählt für Komboschläge
      • casten nun auch Tigerrausch
    • Mal des Kranich – zählt nur für das erste Ziel
    • Lehren des Klosters – ist nun 4 mal Stapelbar (war 3)
    • Donnerfauste – erzeugt nun immer 4 Stapel von Donnerfaust sowie zusätzliche Stapel pro getroffenem Ziel
    • Transfer the Power – erhält Stapel von Wirbelnder Kranichtrit (war durch Rauschender Jadewind)
    • Kranichvortex
      • erhöht den Schaden von Wirbelnder Kranichtritt um 15/30% (war 10/20%)
      • kostet nur noch 1 Talentpunkt
      • radius von Wirbelnder Kranichtritt um 15% erhöht
    • Wirbelnder Kranichtritt
      • erlaubt während des Kanlisierung nun Automatische Angriffe
      • bricht beim wirken anderer Zauber ab
    • Ermächtigter Tigertritt – ist nun teil der Klassenspezialisierung
    • Freude des Beschwörers – erhöht Tempowertung um 20% (war 33%).
    • Xuen’s Bond – veringert die Abklingzeit von Xuen der weiße Tiger um 0,2s pro Komboschlag (war 0,1)
    • Chi-Jis Tanz
      • chance um 25% reudziert
      • bis zu 2 mal Stapelbar
    • Tigerklaue – Energiekosten auf 60 erhöht (war 59)
    • Beleben – Heilung für Windläufer um 15% erhöht
    • Fliegender Schlangetritt – Abklingzeit auf 30s erhöht (war 20s)
    • Schattenboxtreter – zusätzliche Treffer von Blackout-Tritt machen 80% des Schadens (war 100%)
    • Xuen Zorn – erhöht nun Temp, Krit und Meisterschaft um 3% (war 5% Tempo) und beschwört Xuen für 10s (8s)
    • Kondensator des letzten Kaisers – Chi verbrauchende Fähigkeiten erhöhen den Schaden eures nächsten Einsatzes von Knsternder Jadeblitz um 200% und veringert sein Kosten um 5%. Bis zu 20-mal stapelbar.
    • Jadefeuerstampfen – erhöht nun zusätzliche die Bewegungsgeschwindigkeit um 20%
    • Jadefeuerharmony – Schaden und Heilung um 8% erhöht (war 12%).

  • entfernte Talente
    • Kräftige Schläge
    • Fatale Fliegende Guillotine
    • Himmelweit
    • Himmelsberührung
    • Gleichmut
    • Verbotene Technik
    • Widening Whirl
    • Knochenstaubgebräu + seine Talente
    • Blitzende Fäuste
    • Handflächenschlag


Heldentalente:

Meister der Harmonie

Braumeister https://www.wowhead.com/de/news/brewmaster-monk-review-of-master-of-harmony-hero-talents-force-of-balance-340453
Nebelwirker https://www.wowhead.com/de/news/mistweaver-monk-review-of-master-of-harmony-hero-talents-harmony-vitality-and-339225

  • Aspekt der Harmonie – Speichert Lebenskraft von x Eures verursachten Schadens und x Eurer Heilung
    Nachdem ihr Himmlisches Gebräu/Donnerfokustee gewirkt habt, nutzen eure Zauber und Fähigkeiten die Gespeicherte Lebenskraft um 10s lang 25% zusätzlichen Schaden/Heilung im Verlauf von 8s zu verursachen.
  • Manifestation – Chistoß und Chiwelle verursachen100% mehr Schaden und Heilung
  • Purified Spirit – Wenn Aspekt der Harmonie endet wird verbleibende Lebenskraft im Verlauf von 8s als Schaden/Heilung unter Zielen in der Nähe aufgeteilt.
  • Harmonischer Schachzug
    • BrM – Während Aspekt der Harmonie entzihen Schadensumleitung und Beleben Lebenskraft um zu Heilen
    • MW – Während Aspekt der Harmonie entzihen Tritt der aufgehenden Sonne, Tigerklaue und Blackout-Tritt
  • Ausgeglichene Strategie – Das Wirken eines Körperlichen Zaubers erhöht den Schaden/Heilung eures nächsten Feuer-/Naturzaubers um 5% und umgekehrt.
  • Tigerlebenskraft – Das Wirken von Tigerrausche verringert die verbleibende Abklingzeut von Rollen um 5s
  • Gebrüll aus dem Himmel – Tigerrausch gewährt bis zu 2 Verbündeten in der nähe des Ziels 20% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Endloser Zug – Himmlisches Gebräu/Donnerfokustee hat eine zusätzliche Aufladung
  • Mantra der Reinheit
    • BrM - Reinigendes Gebräu entfernt 10% mehr Staffelung und absorbiert x Schaden durch Staffelung
    • MW - Eure Einzelziel Heilungen heulen Euch um 10% mehr und stellen weitere x Leben wieder her.
  • Mantra der Hartnäckigkeit
    • BrM - Stärkendes Gebräu gewährt einen Chikokon
    • MW - Stärkendes Gebräu gewährt 20% Staffelung
  • Überweltigende Kraft – Tritt der aufgehenden Sonne, Tigerklaue und Blackout-Tritt fügen Gegnern in einer Linie vor euch 15% zusätzlichen Schaden zu
  • Pfad der Wiederauferstehung
    • BrM - Chiwelle erhöht die gespeicherte Lebenskraft 5s lang um 25%
    • MW - Chistoß erhöht die gespeicherte Lebenskraft 10s lang um 25%
  • Weg der tausend Hiebe – Tritt der aufgehenden Sonne, Tigerklaue und Blackout-Tritt steuern zusätzlich 50% Lebenskraft bei
  • Clarity of Purpose
    • BrM Das Wirken von Reinigendes Gebräuspeichert x Lebenskraft
    • MW Das Wirken von Beleben speichert x Lebenskraft
  • Vereinigung – Wenn Aspekt der Harmonie Schaden verursacht besteht eine Chance das sich die Wirkung auf einen weiteren Gegner in der Nähe ausweitet. Wenn ihr ein betroffenes Ziel direkt Angreift besteht die Chances das sich die Wirkung intensiviert. Ziele die durch Aspekt der Harmonie Schaden erlitten haben erhalten 10% mehr Schaden/Heilung durch euch.

Conduit of the Celestial

Nebelwirker https://www.wowhead.com/de/news/mistweaver-monk-review-of-conduit-of-the-celestials-hero-talents-channel-the-338478
Windwalker https://www.wowhead.com/de/news/windwalker-monk-review-of-conduit-of-the-celestials-hero-talents-avatar-of-338538

  • Erhabene Leitung – Die Himmlischen Erhabenen stärken euch für Xs (3.6s). Im Umkreis von 20m fügt ihr Gegnern Y Schaden zu und Heilt bis zu 5 verletzte Verbündete um Z. Schaden und Heilung werden um 6% pro Ziel verstärkt (max 30%)
  • Tempelausbildung
    • MW – Die Heilung von Einhüllender Nebel und Beleben ist um 10% erhöt
    • WW – Furorfäuste und Wirbelnder Kranichtritt verursachen 10% mehr Schaden
  • Xuens Führung – Lehren des Klosters hat eine Chance von 15% eine verbrauchte Aufladung zurück zu erstatten. Der Schaden durch Tigerklaue ist um 15% erhöht
  • Mut des weißen Tigers – Tigerklaue und Beleben haben eine Chance von 15% das Xuen nahe Gegner für X Angreift und einen Verbündeten um 200% seines schadens Heilt
  • Restore Balance – Erhaltet Erquickender Jadewind während Chi-Ji oder Yu’lon aktiv sind
  • Yu’lons Wissen
    • MW – Die dauer von Rauschender Jadewind ist um 6s erhöht
    • WW – Die dauer von Rauschender Jadewind ist um 4s erhöht
  • Herz der Jadeschlange
    • MW – Nach dem Verbrauch von 8 Aufladungen von Sheiluns Gabe ruft ihr Yu’lon um die Abklingzeit von Erneuernder Nebel, Tritt der aufgehenden Sonne, Lebenskokon und Donnerfokustee um 75% für 8s zu reduzieren
    • WW – Nach dem Verbrauch von 45 Chi ruft euer nächster Schlag des Windlords Yu’lon um die Abklingzeit von Furorfäuste, Tritt der aufgehenden Sonne, Schlag des Windlords und Wirbelnder Drachenschalg um 75% für 8s zu reduzieren
  • Stärke des Schwarzen Ochsen
    • MW – Nachdem Xuen euch unterstützt hat, ist die Zauberzeit eures nächsten Beruhigenden Nebels um 50% reduziert und veranlasst Niuzao bis zu 5 Verbündeten einen Schild in höhe von 4% Eurer maximalen Gesundheit zu geben
    • WW – Nachdem Xuen euch unterstützt hat, erstattet euer nächster Blackout-Tritt 2 Aufladungen von Lehren des Klosters und Niuzao fügt bis zu 5 Gegner in eurer nähe Schaden in höhe von X zu
  • Flug des Roten Kranichs
    • MW – Erquickender Jadewind und Wirbelnder Kranichtritt haben eine Chance Euch eine Aufladung Manatee zu gewähren und bis zu 5 Verbündete zu heilen
    • WW – Erquickender Jadewind und Wirbelnder Kranichtritt haben eine Chance Eure Energieregenration um 20% für 6s zu Erhöhen und bis zu 5 Gegner Schaden in höhe X zuzufügen
  • Niuzaos Schutz – Stärkendes Gebräu gewährt Euch einen Absorbtionsschild für 25% Eurer maximalen Gesundheit
  • Jade-Feuerrefugium – Mit aktivierung von Erhabene Leitung heilt ihr sofort um 10% Eurer maximalen Gesundheit und erleidet während der Dauer 15% weniger Schaden
  • Chi-Jis Schnelligkeit – Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während der Erhabenen Leitung und nachdem euch ein Erhabener unterstützt hat um 25% erhöht
  • Innerer Kompass – Nachdem euch ein Erhabener unterstützt hat wechselt ihr zwichen den Ausrichtungen und erhaltet 3% dessen Sekundärwertes
    Kranichstil: Tempo
    Tigerstil: Kritischer Treffer
    Ochsenstil: Vielseitigkeit
    Schlangestil: Meisterschaft
  • Himmlische Dynastie – Das Wirken von Jadefeurstampfen erhöht den Schaden eures nächsten Tritt der aufgehenden Sonne um 30% die Heilung eures nächsten Beleben um 50%
  • Einigkeit im Inneren – Erhabene Leitung kann innerhalb ihrer Dauer einmal erneut gewirkt werden um alle Himmlischen Erhabenen anzurufen Euch mit 200% Effektivität zu unterstüzen. Wird automatisch ausgelößt wenn Einigkeit im Inneren endent und nicht verbraucht wurde.

Shado-Pan

Braumeister https://www.wowhead.com/de/news/brewmaster-monk-review-of-shado-pan-hero-talents-spec-and-target-scaling-issues-338533
Windläufer https://www.wowhead.com/de/news/windwalker-monk-review-of-shado-pan-hero-talents-the-watchers-on-the-wall-338248

  • Prügelhagel – Erzeugt einen Prügelladung wenn ihr Schaden in höhe von 350% Angriffskraft verursacht habt. Pro 400 verbraucht Energie werden alle Prügelladungen entfesselt und verrusacht pro Ladung X körperlichen Schaden.
  • Stolz von Pandaria – Prügelladung hat eine zusätzliche Chance von 15% kritische Treffer zu landen
  • Starker Einschlag – Gegner die innerhlab von 5s nach Schaden durch Prügelhagel sterben, explodieren und fügen Gegnern im Umkreis von 8m X Schaden zu
  • Auge des Veteranen – Daas gleiche Ziel innerhalb von 2s 5-mal zu treffen, gewährt 1%Tempo. Bis zu 10mal stapelbar.
  • Präzise Kampfkunst – Eure Angriffe durchschlagen 10% Rüstung
  • Schützen und Dienen – Euer Beleben heilt euch immer um zusätzliche 30% des Gesamtwertes
  • Führung von der Front – Chistoß Chiwelle und Schadensumleitung heilen euch um 20% des verursachten Schadens
  • Einer gegen Viele
    • WW – Der verursachte Schaden durch Furorfäuste zählt doppelt für die Erzeugung von Prügelladung und der Schaden von Furorfäuste ist um 10% erhöht
    • BrM – Der verursachte Schaden durch Fasshieb zählt doppelt für die Erzeugung von Prügelladung und der Schaden von Fasshieb ist um 30% erhöht
  • Wirbelnder Stahl – Beschwört Wirbelnder Stahl wenn eure Gesundheit unter 50% fällt, um Eure Parierchance und Vermeidung 6s um 15% zu erhöhen. (einmal alle 180s)
  • Vorrausschauendes Training – Wenn ihr einem Angriff ausweicht oder pariert, wird der erlittene Schaden 6s um 10% veringert
  • Gegen alle Schwierigkeiten – Prügelladung erhöht Eure Beweglichkeit 6s um 1%, bis zu 20-mal stapelbar
  • Effektives Training
    • WW – Energieverbraucher fügen 15% mehr Schaden zu. Alle 50 verbauchte Energie reduziert sich die Abklöingzeit von Sturm, Erde und Feuer um 1s
    • BrM – Energieverbraucher fügen 15% mehr Schaden zu. Alle 50 verbauchte Energie reduziert sich die Abklöingzeit von Waffen der Ordnung um 1s
  • Wachsame Beobachtung – Blackout-Tritt verursacht 20% mehr kritischen Schaden und erhöht den Schaden eurer nächsten Reihe von Prügelladung um 10%
    *Weisheit des Walls – Nach jeweils 10 Einsätzen von Prügelladung erreilt euch Weisheit des Walls und gewährt euch 20s lang einen der Folgenden Effekte
    30% Krittischer Trefferschaden
    25% eures Vielseitigkeitsbonus als Ausweichchance und kritische Trefferchance
    25% erhöhte Meisterschaft
    Prügelladung fügt allen nicht gruppenkontrollierten Gegner inerhalb von 6m Schattenschaden zu


Allgemeine Änderungen:

  • Effekte von Schmuckstücken die nicht zur eigenen Rolle passen sind um 33% reduziert
  • Lebenspunkte der Spieler wurden im vergleich zur Heillleistung um 60% angehoben
  • Selbstheilung aller Tanks wurde reduziert (betrifft primär HoT effekte, passive Heilung und Heilung auf basis der Lebenspunkte)

Links:


Developer Notes: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/the-war-within-beta-development-notes/1870426
Tank anpassungen: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/tank-tuning-in-the-war-within/1894517
Heiler anpassungen: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/healing-updates-in-the-war-within/1890019


Talentrechner: https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/monk

Updated: 18.07.2024

Oha neee… nicht schon wieder -.-
(Was im groben heißt, man darf für seine Chars wieder ne neue Skillung/Build finden )

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Wäre durch die Hero Trees sowieso der Fall gewesen.

LG
Flauschkugel

Wo Chi? -.-

Nicht ganz! Die Statuen sind im Klassenbaum, gibt jedoch nur einen Slot dafür der sich je nach Spezialisierung anpasst. Also Keine BrewM/MW Monks mehr die die Tigerstatue für DPS picken :slight_smile:

Rip PvP.

Kommt nie wieder. Dafür bekommen DKs im nächsten Addon bestimmt wieder ihre Unheilig/Frost/Blut Runensystem zurück, ein System nach dem nie ein DK gefragt hat. Genau wie Holy Palas Holy Power zurückbekommen haben, weil alle so danach gefragt haben. Nicht.

Wichtig zu erwähnen sei noch:

  • Essenzfont wurde einfach entfernt!

Nicht das ich diesem Spell groß nachweine, da ich noch nie so richtig mochte, aber sein healoutput war schon nice. Besonders mit dem Talent, dass die Laufzeit erhöht wurde, wenn man ihn länger nicht nutzt, dann TFT, n schnellen starken EF durchchanneln war schon nice anzusehen. Glaube ich werde ihn mehr vermissen als ich jemals gedacht hätte. :´-)

Auch hat der Hot ja dafür gesorgt, dass unsere Mastery Doppelt geprocct ist. Wenn du also schön vor einkommenden Raidschaden EF channelst, dann noch n TFT mit Vivify für den Mastery Bonus nutzt, dann Revival drückst konntest du gerne mal den ganzen Raid Instant von 0 auf 100 toppen.

Arena war der Spell auch schön, so als „burst“ heal. Kurz anchanneln für den Hot, dann schön Heal ins Ziel pumpen mit doppelter Mastery.

Rip Essenzfont :frowning:

Klassenbaum sieht soweit interessant aus. Jedenfalls besser als jetzt :slight_smile:

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Nein, bitte sag das nicht :open_mouth:

Und damit auch Chi Ji indirekt massig generft. Au0erdem kann man nun nicht mehr zu jedem Zeitpunkt uralte Lehren Triggern, da nur noch durch den Stomp triggerbar. Wenn man Pech hat resettet es nicht rechtzeitig, oder wenn man dann moven muss, oder die Linie dumm platziert hat und dann das nicht aufrecht erhalten kann.

Zenimpuls nun eine Proccchance und macht auch kein dmg mehr. Also fehlt uns der dmg wieder im M+. Generell finde ich sehr viel diesmal. was an Proccchancen hängt und man tracken muss. Da noch den Überblick zu behalten?

Kommt im selben Addon zurück wie die Gladiatorenhaltung für Prot Warris :clown_face:

Bei der Synergie mit Chiji stehe ich gerade aufm Schlauch, weil ich auch nicht wirklich FW betreibe. Und auch im PvP ist das n Nerf, weil man sich dort viel bewegt und daher oft mal aus der Faeline raus rennt.

Ja, ein wenig Schade. Die neue Zen Impulsmechanik soll sicher das Fehlen von EF ein wenig im Gruppenheal kompensieren. Fands aber eigentlich ganz cool SM zu channeln, dann in nem Bigpull TFT drücken, EvM für mehr Crit, dann zenimpuls und n großen Gruppenschaden anzurichten. Am Ende des Runs natürlich n tropfen aufm heißen stein, aber war schon cool. Und da konntest du auch easy jemanden von 0 auf 100 pushen mit ^^

Dafür gibt es ja das neue Hero Talent zum channeln :slight_smile:

Eigentlich unproblematisch aktuell. Mit dem neuen Talent was den mastery effekt auslöst kan man das warscheinlich gut überbrücken.

Ist nicht das selbe, außerdem muss ich das ja extra skillen.

Generell bin ich mit den Hero Talenten beim Monk so gar nicht zu frieden, jedenfalls für PvP. Entweder sind da Talente drin, die mich zwingen andere bestimme Talente zu picken, die ich stand jetzt nicht nehmen würde, weils einfach wesentlich bessere fürs PvP gibt bzw mir dann wichtige Utility fehlt und/oder ich dazu gezwungen werde Melee DMG zu machen, was man als reiner MW im PvP auch nie macht. Jetzt haste halt die Wahl Talente zu picken die du nicht willst/brauchst, dafür aber die Boni aus den Hero Talenten, oder aber 2-3 Hero Talente ohne irgendeinen impact, weil dir die Spells fehlen bzw du diese Spells im PvP nie wirklich benutzt.

Celestial Conduit im PvP klingt halt total meh. Du stellst dich nicht mitten in die Arena um sowas zu channeln, dann gekickt/gestuned zu werden etc. Total dumm.

Mastery of Harmony hat für mich 3 bzw 4 toten Talente.

Balanced Stratagem (2 - 3): Als reiner MW im PvP benutzt du keine physischen Angriffe. Da gehst rein für Legsweap, Para, Song of Chiji und evtl Touch of Death im richtigen Moment. Ansonsten evtl via den Jadeblitz den Debuff oben halten. Aber das ist kein geiles Gameplay 5x den Jadeblitz zu spamen, um dann einen Heal zu pushen, um 25%. Das ist das Mana nicht wert, weil wer weiß ob du in dem Moment dannd ie 25% mehr heal überhaupt brauchst.

Overwhelming Force (4 - 1): Einfach kleiner AE Dmg boost, völlig überflüssig als MW im PvP

Path of Resurgence & Way of Thousand Strikes (4 - 2): Chiburst im PvP spielt man (stand jetzt) auf gar keinen Fall. Schwacher Singletarget Heal, der gecastet werden muss und dann auch noch richtig positioniert. Daher würde man jetzt eher Chiwave picken, die komplett passiv ist. Der andere Spell ist wieder fürs FW.

Somit ist dieser Baum für mich auch n ziemlicher Reinfall, was 2er/3er Arena MW Monk angeht.

Viellicht. Momentan fehlen mir aber Skillpunkte um bsp die Chance auf höheren Mastery zu proccen, oder die zusätzlichen TFT Talente wenn man schon eine 2. Aufladung durch Harmony bekommt.
Ich hoffe das wird noch angepasst.

kannst du nicht Chiwelle skillen? Die macht doch auch Naturdmg und sollte mit ihren zahlreichen Hüpfern doch den Heal entsprechend erhöhen alle 15 sek?

Ist sicher im BG eher zu gebrauchen um Flaggen zu bewachen :wink:

Oh, guter Punkt. Wenn das so stimmt ist das Talent fine - denn aktuell würde ich Chiwave für Arena eh skillen (müssen).

Ja gut, als Monk würdest du aber nie Basen deffen, dafür stellt man andere Klassen ab. Als Heiler deffst du sowieso nie wirklich. Und wenn du WW Monk bist haste ja auch deine Pets die angreifen und so das Target unterbrechen, wenn man selber im CC ist.

Seh ich das auch richtig? Die 8m „Miniauren“ werden auch ersatzlos gestrichen?
Schade fand das Konzept eigentlich gut. Jetzt frag ich mich wieder was bring ich der Gruppe außer „Heal“.

Zusammen mit Zen Focus Tea und den aktuell 9x1200% SP klingt gerade der Herobaum für Caster ziemlich OP. (zahlen können sich natürlich noch ändern) Mit den ganzen Verlangsamungs Effekten und Bewegungsgeschwindigkeit im neuen Klassenbaum würde es mich nicht wundern wen sich in der Richtung, kurz rein und wieder raus, einiges tut.

Ja, nur noch als single Buff für einen selber verfügbar :confused:

Ja habe ich auch bemerkt. Finde das ebenfalls schade. Bleibt nur noch das: Monk muss mehr Heilung machen als andere um die fehlende Utility zu kompensieren.

Das Problem ist, dass der Spell gechannelt werden muss und er nur 20 meter um dich herum funktioniert und auch noch 1,5 Min cd hat. Das ist halt alles nicht so geil. Der ganze Baum ist auf AE/Raid Heal ausgelegt. Das bringt dir in der Arena eher weniger, weil du meist Burst Singletarget heal rausknallen musst.

Ich finde die Talentbäume extrem gut gemacht. Gerade wenn man sich den Button Bloat anschaut hätte aber schon noch was daran getan werden können. Ich bin gespannt ob man nun auch als Heal/WW die passiven „CDs“ skillen kann ohne zu schlecht da zu stehen.

Braumeister:

Wird durch die neuen Klassenbaum Talente sicher schon nen guten Buff bekommen. Die Probleme werden aber nicht wirklich angegangen. Wenn nun der MW und der WW viel wert auf Tempo legt, dann steht der Bm doof da. Ich bin mal gespannt ob da was geplant ist. Aktuell lohnen sich die Hero Talente für den BM auch nur in bestimmten situationen, bis auf extra dps natürlich. Da hat Blizzard noch ein wenig Arbeit vor sich.

Mistweaver:

Sieht insgesammt, gerade bei Celestial tree, sehr sehr gut aus. Ich bin ein großer fan von FW und hasse Range Monk. Daher hoffe ich persönlich das der Fokus auch eher dahin geht das man im Raid wieder Fistweaver spielen KANN wie noch zu Sl der Fall war. Der dmg output sollte dank einiger Talente wirklich hoch gehen und der overall Heal deutlich passiver ablaufen in M+. Solange man nicht alle 30 Sekundne Mana braucht sehe ich das ganze sehr positiv.

Windwalker:

Ja da ist es endlich, nach jahren des wartens für Monks. Endlich sieht es so aus als ob mastery und Haste mehr bedeutung gewinnt. Aktuell kommt es mir fast so vor als wenn sie es beim haste schon fast übertreiben… aber mal abwarten. FoF mit Tempo mehr dmg und das scalierend mit SEF UND BL/Pi im Burst Window mit Xuen? Klingt sehr krass auf dem Papier. Die Rota wird sich wohl im AoE eher zu BoK und Jadewind wandeln und in ST voll auf Sunrise dmg gehen. Mit ein wenig FoF und BoK drin. Overall sieht es nach dem besten Rework aus das man sich hätte wünschen können. Ob die Nummern und DPS zahlen am ende stimmen? abwarten.

Klassenbaum:

Was für ein Brett! Was bekommt der Monk da? Wut entfernen? WTF. Super sache. Nochmehr gruppen kontrolle für den Monk ist immer nett. Denkt an die ganzen Stuns die CD Ressets der Stuns und das Dispellen. Der Monk bekommt noch dazu extreme Movement Tools an die Hand. Doppelsprung burst nach Rolle? Weitere Rollen? Weniger CD auf Rolle? Slow/Snare entfernen mit Rolle? Während Xuen da ist KEIN SLOW UNTER 90%!?! Wir reden hier von dem kompletten aushelbeln von vielen Raid mechaniken… im PvP wird es insane sein wie soll man an einen WW kommen oder von ihn weg kommen? Dazu slowen wir mit der Rolle Passiv mit. Der Klassenbaum hat auch endlich etwas mehr ideen und nicht „macht Aura gib 2 punkte“ „macht mehr aua gib 2 punkte“ nein es wurde tatsächlich über die Klasse Monk und was ihn ausmacht nachgedacht.

Overall:

Sehr sehr gute Entwicklung nun muss man nur noch schauen das man das balancing hin bekommt. Vielleicht sehen wir ja noch die Legendary 2H aggi waffe dazu im ersten oder Zweiten Raid und der WW skaliert nicht mehr auf „macht extra dmg“ effekte. Ich bin sehr zufrieden ich werde mein Monk in TWW spielen egal ob er F oder S Tier wird aber spielerisch scheint er sich gut zu entwickeln,

Meiner Meinung gibt es zur Zeit im MW Baum zu wenig Spielraum um wirklich unterschiedliche Dinge zu kombinieren. Alleine das man heilende Elixiere nehmen muss ist wieder ein Punkt verschwendet den man vllt für eine der neue Talente hätte nehmen können.

Finde ich nicht.

Kannst du auch jetzt ohne Probleme. Wenn ihr wiped wirds nicht dran liegen, dass du FW statt MW spielst.

WW braucht mehr sustain DMG als mehr Burst spitzen. Denn gut getimter Burst ist beim WW schon gefühlt immer extrem stark - nur Außerhalb dieser Burst spitzen haut er zu wie ne nasse Nudel.

Dachte ich auch, denke aber es ist eher so gemeint, dass wenn man rollt und dann doppelsprung nutzt man 1x springt und in der Luft n Dash nach vorne macht. Also dass der Dash durch das 2. mal „Springen drücken“ ausgelöst wird, aber wir nicht wie DHs 2x springen können.

Wenn ich mir die Hero Talents für den MW angucke und ihn als MW im PvP spielen will stimme ich dir da zu.

Aktuell knapp 12-19% overall HPS lose bei Boss kämpfen. Gerade bei Fyrakk eher 17%. Das KANN man machen aber sicher nicht wenn man im progress steckt oder eben nicht hinterher hinken will. Am Ende ist es mein bestreben im Raid und M+ MEINE best möglcihe leistung hervorzubringen. Bei 1-5% okay… kann man machen, aber nicht so extreme unterschiede. Dazu kommt das die Logs der guten Fistweaver teilweise mit 6 extrernen Buffs oder fast reinen Melee Comps gepspielt worden bei rekort Kill Zeiten das ist nicht sehr realistisch :confused:

Aktuell hat man seine CDs aber recht flott wieder da, in M+ zumindest kann man kaum meckern in Raid und ST allgemein ist es allerdings sehr zäh, das stimmt aber mit dem wegfall von Serenity und den deutlich schnelleren SEF kann man doch davon ausgehen das es in die richtige richtung geht. Nun muss man nur noch versuchen den Xuen CD deutlich zu schwächen und dafür nur 1-1.5 min CD drauf zu bekommen. Ich finde 3Min CD windows bei melee eher quatsch ist. 1-2 Minuten Max und den CD reduce naja vllt spürt man ihn eher wenn Tempo wichtiger wird aber mal schauen.

Jop so hab ich es auch ungefähr verstanden also net einfach „hoch“ sondernd weit springen bissl komisch ausgedrückt im Talentbaum :smiley:

jep einfach nur nen kleiner jump nach vorne. Kann man allerdings viel mit machen, Fallschaden ade :smiling_face_with_tear:
https://www.youtube.com/watch?v=splwmEx3U6Q&t=411s