25% HP Buff aber im gleichen Atemzug nen bis zu 40% Nerf für alle unter 60

„Nö“

Also fassen wir das kurz zusammen. Die Änderungen sind zwar sichtbar, aber haben letztendlich nahezu keinerlei Auswirkungen, weil die Dungeons nach wie vor so einfach sind, dass die Heiler (und der Tank bzw. der Rest selbst durch eigene Fähigkeiten) keinerlei Probleme haben, sofern sie nicht selbst das Problem sind, die Gruppenmitglieder am Leben zu halten, weil es keine Bosse/Mobs mit entsprechenden Fähigkeiten gibt, die mehr HP erfordern.

Kurzum: Es müssen nun alle ein wenig aufmerksamer spielen, aber es ist alles noch immer problemlos spielbar.

Warum also dieser Thread und warum deine weiteren Beiträge, die aus lediglich Wortfetzen bestehen und die „Diskussion“ unnötig in die Länge ziehen?

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:rofl::exploding_head::scream::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl::rofl: sehr gut.

Ganz ehrlich im Levelbereich muss wirklich nichts gefixed werden. Ich hab meinem Bruder zugesehen beim Leveln in BFA gestern und vorgestern die Mobs fallen nach 2-3 sekunden, ein Level alle 8-12 Minuten.

Man ist so schnell 60 dass das Scaling im Levelbereich komplett unrelevant ist, zumal Levelbereich in der Priorität weit unten liegen dürfte.

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Level halt einfach 5min weiter und schon bis du max lvl, da können 4k hp fehlen und man schaffts trz

Lvl stop content is einfach big kap

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