[A-RP] [Event] 1. Ball der Noblen / 30.08.21 20 Uhr

Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei. Leise klackten die Absätze der Tanzschuhe durch das Schlafgemach. Der ohnehin schon nicht besonders dröhnende Laut wurde von den schweren Vorhängen vor den Fenstern und den ausladenden Behängen des Himmelbetts nahezu gänzlich geschluckt. Die Füße, die bei näherem Hinsehen zu einem jungen Mann gehörten, steckten in glänzenden Tanzschuhen. Eben jene Füße bewegten sich mit militärischer Präzision. Man könnte fast glauben einen brüllenden Marschall im Hintergrund zu hören, der den Takt vorgab.
Entging jemandem damit die Gelegenheit eines Übungskampfes gegen die allerliebste Großkusine? Aber hallo. Das war ausgesprochen schade, aber immer noch besser als sich auf dem Tanzparkett zu blamieren, indem man der Erste war, der sich auf den Hintern legte. Oder noch schlimmer, wenn man eine Dame ablehnen musste, die um einen Tanz bat. Das wäre unverzeihlich.
Also musste man üben. Und wie beim Waffengang bedeutete das Bewegungen einzuüben. Bis man nicht einmal mehr nachdenken musste, wohin die Füße gehörten oder wie man den nächsten Hieb abwehrte. Im Grunde war es doch das Gleiche. Nein, nein. Das war Romantik. Bei normalen Tänzen verlor niemand ein Bein oder gar das Leben. Auch wenn ihn das bei der Horde nicht verwundern würde. Die Verlassenen sahen auf dem Schlachtfeld ja nicht gerade frisch aus…
Wo war er gewesen? Ah, genau. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei…


OOC-Teil:

Unser neues Plot-Projekt möchte mit diesem Thread ein Spielangebot an das Allianzrollenspiel stellen: Einen Ball. Inspiriert wurden wir von den Festlichkeiten, die in Büchern und Quests immer einmal wieder auftauchen, wie z.B. in Karazhan und bei den Norwinsens.

Hierbei wollen wir uns einiger Engine-Elemente bedienen, um die Immersion zu verdichten. Im Folgenden werden daher einige Fragen erläutert, die vielleicht aufgekommen sein könnten.

Wer kann teilnehmen?

Grundsätzlich kann jeder teilnehmen, dessen Charakter einen Adelstitel der Allianz führt, ungeachtet dessen, ob dieser mit Landesverwaltung in Verbindung steht. Wer diese Voraussetzung nicht erfüllt, kann auf eine der folgenden Möglichkeiten zurückgreifen:

  1. Der Charakter ist wichtig genug, um ungeachtet eines Adelstitels für eine Einladung in Frage zu kommen, z. B. durch Bekleiden eines hohen religiösen oder militärischen Amtes, durch großen Reichtum oder anderweitigen, düsteren Einfluss. Wir bitten darum, dass diese Möglichkeit nur für Charaktere genutzt wird, die sinnvollerweise auch einem Ball beiwohnen würden. (Bsp: Ein Todesrittergeneral würde vermutlich eher weniger das Tanzbein schwingen, auch wenn er vielleicht wichtig genug wäre …)

  2. Der Charakter ist die +1 eines Charakters mit ordnungsgemäßer Einladung und wird am Torhaus angemeldet. Der Stand der Begleitung wird nicht überprüft.

  3. Der Charakter hat es durch unlautere Mittel oder Goldfluss geschafft, eine der Einladungen (tatsächliche Items, dazu weiter unten mehr) zu ergattern oder zu fälschen.

  4. Der Charakter unterstützt den Ball auf andere Weise (siehe sonstige Teilnehmer.)

Ist Horde erwünscht?

Nein. Dies ist ein Ball für die Noblen und Reichen der Allianz. Engine-Ausnahmen können für neutrale Würdenträger (in einzelnen Fällen) oder durch Blutelfen dargestellte Hochelfen getroffen werden oder - sofern das irgendwie Sinn macht - mit Illusionszauber belegte Hordemitglieder .

Einladungsablauf

Es gibt im Grunde zwei Möglichkeiten eine Einladung zu erhalten:

  1. Wir durchsuchen das Adelsregister, den Adels Discord und das IC-Buch „Adel der Menschenreiche“ nach Adeligen, die in Frage kommen und senden Einladungen von uns aus, sofern die Engine-Namen irgendwie ersichtlich sind.

  2. Ihr kontaktiert uns via Forum, Discord oder Ingame-Whisper und teilt uns euren Engine-Namen bzw. den aller Mitglieder eures Hauses mit, die für eine Einladung in Frage kommen würden. Dieses Vorgehen empfehlen wir auch, wenn ihr eine gefälschte Einladung bringen möchtet - auf das entsprechende Konfliktspiel freuen wir uns! Vergesst aber nicht, dass ihr es auch irgendwie auf die Gästeliste schaffen müsst - vielleicht lässt sich die Torwache bestechen oder man kann seinen Namen irgendwie anders hinzufügen?

Ihr bekommt die individuelle Einladung für euren Charakter dann von uns per Ingame-Post gesandt. Nehmt sie am Tag des Balls dann mit, damit ihr sie dem Torwächter zeigen könnt, indem ihr ihn anhandelt. Solange ihr auf der Gästeliste seid und vorher zugesagt habt, dass ihr kommt, stehen auch Notbriefkästen für vergessliche Geister bereit.

Ablauf des Balls

Nach dem Einlass am Tor bis etwa 21 Uhr erfolgt die Begrüßung der Gäste durch das baldige Brautpaar mit ein paar freundlichen Worten und die Eröffnung der Tanzfläche durch den ersten Tanz.
Danach darf frei getanzt, getratscht, gegessen und getrunken werden.

Ort des Geschehens

Der Ball findet IC im Wald von Elwynn, in der Nähe von Sturmwind statt.

OOC findet der Ball in der Abtei von Tyrs Hand statt. Diese Entscheidung wurde getroffen, da es ein Engine-Neutraler Ort ist und die Gebäudestruktur relevant für die Abendgestaltung ist. Hexenmeister-Schränke werden bei Bedarf bereitstehen. Der von uns gewählte Ort unterliegt einem kleinen Phasingproblem, was sich aber sehr schnell durch das Abschließen von wenigen Quests beheben lässt. Hierzu haben wir für euch einen Guide verfasst.

Guide zum Freispielen von Tyrs Hand

https://cdn.discordapp.com/attachments/864177579824119868/869545659831820338/unknown.png (Bilderguide)

Für ein NPC-freies Tyrs Hand müsst ihr mindestens Level 15 sein und folgenden Queststrang erfüllen. Ab Level 35 tötet Ihr die NPCs mit nur einem einzigen Schlag und die gesamte Questreihe dauert kaum mehr als 10 Minuten. Schneller geht es noch, wenn sie mehrere zusammen abschließen.

  1. Nehmt die Quest „Die Bruderschaft des Lichts“ von Leonidas Bartholomäus der Geachtete in der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts an. Leonidas ist ein Verlassener NPC und steht in der Kapelle selbst.

  2. Reist nach Tyrs Hand und gebt die Quest bei Erzmagierin Angela Dosantos am Eingang von Tyrs Hand ab. Nehmt die Quest „Sanfte Landung“ von ihr an und tötet 10 beliebige Anhänger vom scharlachroten Kreuzzug in Tyrs Hand.

  3. Gebt die Quest „Sanfte Landung“ beim Leuchtsignal des Kreuzzüglers in Tyrs Hand ab. Das Leuchtsignal befindet sich neben einer Argentumleiche hinter der Kapelle. Ab hier teilt sich der Queststrang in zwei parallel verlaufende Quests auf, die beide erfüllt werden müssen.

  4. A Nehmt die Quest „Die Abtei einnehmen“ vom Leuchtsignal an und meldet euch bei Kommandant Eligor Morgenbringer außerhalb der Abtei in Tyrs Hand. Dieser gibt euch die Quests „Sieg im Inneren“ und „Der Assassine“, die beide in der Abtei erfüllt werden.

-Für „Sieg im Inneren“ müsst ihr lediglich zwei Portale anklicken die sich in den beiden Flügeln der Abtei befinden.

-Für „Der Assassine“ müsst ihr Rohan den Assassinen im Dachgeschoss töten.

Gebt beide Quests bei Kommandant Eligor Morgenbringer ab und findet euch mit der Folgequest „Entdorben“ bei Erzmagierin Angela Dosantos beim Brunnen in Tyrs Hand ein.

  1. B Nehmt die Quest „Die Kaserne einnehmen“ vom Leuchtsignal an und meldet euch bei Kreuzzugskommandant Korfax vor der Kaserne. Dieser gibt euch gleich 4 Quests, die ihr aber gleichzeitig erfüllen könnt:

-„Scharlachrote Bergung“: Sammelt vier Gegenstände in der Kaserne. Diese befinden sich in Kisten in jeder Ecke der Kaserne.

-„Der Zornwirker“: Tötet Mataus den Zornwirker. Dieser befindet sich im Keller der Kaserne.

-„Der Jäger“: Tötet Jäger Leopold. Dieser befindet sich auf den Zinnen der Kaserne.

-„Die Kommandantin“: Tötet die Scharlachrote Kommandantin Marjhan. Diese befindet sich im Hauptraum im ersten Stock.

Gebt alle vier Quests beim Kreuzzugskommandanten ab und findet euch mit der Folgequest „Argentumaufstand“ bei der Erzmagierin beim Brunnen ein.

  1. Habt ihr „Entdorben“ und „Argentumaufstand“ bei der Erzmagierin abgegeben, beauftragt sie euch mit der letzten Quest: „Wie Ratten“. Tötet Kreuzfahrerlord Valdelmar in der Kathedrale.

  2. Gebt die Quest „Wie Ratten“ an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts ab. Ab diesem Zeitpunkt ist Tyrs Hand mit wenigen neutralen Ausnahmen im Innenhof komplett NPC-frei.

Empfohlene Addons

Wir empfehlen das Addon Listener, um Textflut zu filtern.
Das Addon Musician erlaubt euch, die von anderen Spielern IC gespielten Lieder zu hören. Selbstverständlich werden die Musikstücke auch emotet, doch da unsere Bardin die Musik aus eigener Hand komponiert und über das Addon spielt, empfehlen wir, euch diese Verdichtung der Immersion nicht entgehen zu lassen.
Für etwaige Besonderheiten empfiehlt sich das Addon TRP 3 Extended.

Sonstige Teilnehmer

Du bist eine Mietklinge, deren Vorstellung einer leichten Arbeit es ist, sich zur Abwechslung einmal zu baden, das Buffet zu plündern und bei Problemen zwei kreischende Damen auseinanderzuziehen, die sich an die Tiaras wollen?

Du kannst ein Tablett gerade halten und hast schon immer davon geträumt, von Reichen und Schönen umgeben zu sein?

Du kannst dir keinen günstigeren Moment für einen Langfinger vorstellen als eine Versammlung, bei der die größten Klunker zur Schau gestellt werden?

Sollte eine dieser Dinge auf dich zutreffen, oder eine andere Möglichkeit, die Sinn macht: Melde dich bei uns! Wir finden sicher eine Möglichkeit, dich unterzubringen und dem Abend damit noch etwas Würze zu verleihen.

Konfliktspiel und Unvorhergesehenes

Der Abend ist für uns nicht nur die Gelegenheit, uns einen kleinen Traum zu erfüllen (d.h. einen Ball zu organisieren) sondern auch ein offenes Spielangebot an alle, die es annehmen möchten. Wir begrüßen Konfliktspiel, Subplots und eigene Agendas. Auch wenn wir bei größeren Ideen um eine kurze Zwiesprache bitten, werden wir das Meiste bei uns begrüßen, was einigermaßen mit Hand und Fuß daherkommt. Im Gegenzug bitten wir lediglich um Konsequenzbereitschaft in beide Richtungen.

Kontakt

Bei Fragen, Anmerkungen und Kritik stehen wir euch entweder hier im Thread, per Discord unter dem IC-Channel Haus Gryphaine#8607 oder auch ingame unter Gryphaine oder Thoruin, sowie unter den Namen aller anderen Gildenmitglieder zur Verfügung.

Die Ankündigung mit Vorlauf dient hierbei nicht nur dem, dass der Termin vermerkt werden kann (oder im Notfall noch verschoben) sondern auch, damit IC darauf hingespielt werden kann - auf welche Art auch immer. Zögert also nicht, uns zu kontaktieren! Da nicht jeder ins Forum schaut und ganz gewiss nicht jeder Discord nutzt, freuen wir uns natürlich auch über IC-Mundpropaganda.

Wir danken für die Aufmerksamkeit und freuen uns auf einen lustigen Abend.


Ic-Verwertbares

IC-Einladung für alles unter dem Grafenrang (RSVP):
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IC-Einladung für alles Graf und darüber (RSVP): https://cdn.discordapp.com/attachments/870641680733319240/870677360897318952/Einladung_blankowichtigegaste.png
Eintrag im Gerüchtethread: Folgt.

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Als Kind hatte Sabrenas Mutter ihr häufig von den wilden Tieren aus dem Schlingendorntal erzählt. Von den bunten Vögeln, die jeden Morgen wild von den Baumwipfeln schrien. Von den Raptoren, die angeblich viel schlauer waren, als man es Echsen zutrauen mochte. Am liebsten hörte Sabrena aber von den Tigern. Wie ihr Fell in der Sonne und der Dämmerung gleichermaßen glänzte. Wie sie in ewigen Rangkämpfen umeinander kreisten, nur Kraft und Anmut, den entscheidenden Moment abwartend, dass ihr Gegenüber einen Fehler machte. Die perfekten Jäger. Die Könige des Dschungels. Sie hatte sich vor ihnen gefürchtet.

Jetzt war Sabrena erwachsen. Ihre Stiefelsohlen zermahlten den von der Sonne zusammengebackenen Sand des Übungsplatzes zu feinem Staub, als sie vorsichtig um ihren Gegner schlich. Sie hatte schon lange keine Gutenachtgeschichte mehr gehört und sie war auch noch nie im Schlingendorntal gewesen, auch wenn sie sich das als kleines Mädchen fest vorgenommen hatte. Dinge änderten sich. Die Schleifen und Rüschchen waren Soldatenstiefeln gewichen. Sie standen etwas weiter als ihre Schulterbreite auseinander. Nur die Ferse des vorderen Beins berührte den Boden. Muskeln waren zu sehen, die braun gebrannten Arme lagen frei. Das dunkle Hemd, dessen Ärmel schon vor langer Zeit abgerissen worden waren, klebte verschwitzt an ihr. Die Knie waren gebeugt. Eine Faust nahe des Kinns, die andere an der Wange. Der Kopf gesenkt, das Kinn zur Brust geneigt. Hin und wieder blähten sich die Nasenlöcher wie bei einem wütendem Pferd. Der Atem ging gleichmäßig durch die Nase, aber etwas schneller. Ein Rinnsal an Blut war am rechten Mundwinkel festgetrocknet. Die Fäuste wirkten locker, unverkrampft, und waren mit dicken Leinenbandagen umwickelt. Auch sie waren bereits rot getüncht.
Der nächste Schlag kam plötzlich. Sie drehte sich zur Seite und konterte mit einem peitschenden Hieb, begleitet von einem stoßartigem Ausatmen. Die Fingerknöchel prallten schmerzhaft auf stählerne Muskeln. Sie verzog das Gesicht, die goldenen Augen kurz zusammenkneifend, sprach aber nicht. Wie die Tiger des Schlingendorntals, die umeinander kreisten, durfte es auch hier im Ring keine Schwäche geben. Sabrena blinzelte mehrmals. Aus dem wirren Geflecht an braunen Locken auf ihrem Kopf, das sie zu einem Knoten gebunden hatte, rann der Schweiß in Bächen ihr Gesicht herab. Gerade verfolgte sie die Hände ihres Gegners und wägte ab, ob sie noch genug Kraft im Körper hatte, um eine Schlagkombination auszuführen, die sie sich erst gestern abgeschaut hatte, da hörte sie ein keifendes Kreischen. Sofort dachte die junge Frau an die Dschungelvögel, von denen ihr als Kind erzählt wurde. Aber sie waren im Wald von Elwynn. Hier gab es nur die zahmen Waldtiere, die man mit Samen und Kernen füttern konnte. Nein. Der Schrei war etwas Schlimmeres. Etwas Gefährliches.
„SABRENA!“
Ihre Mutter.

Die junge Frau rollte mit den Augen und hob die Hand gen ihres Gegners, der mit einem mitleidigen Schnaufen aus dem Ring stampfte, um den Inhalt eines Wasserschlauches in einem Zug zu leeren. Sabrena schickte einen Blick zur Seite, wo Maribell, ihre Zofe mit dem Gesichtsausdruck einer Person, die in die sauerste Zitrone der Welt gebissen hatte, an sie heraneilte und ihr ein Tuch reichte. Während ihre Mutter damenhaft eilend eine Schneise der Verderbnis zu ihr zog, entbrannte eine gezischte Flüsterkonversation zwischen der Jugendlichen und ihrer Herrin.
„Du solltest Wache halten, Mari!“
„Ich habe geguckt. Sie kam von der anderen Seite.“
„Sie kann immer von allen Seiten kommen. Kannst du sie ablenken?“
„Wie willst du hier verschwinden?“
„Wenn ich schnell bin …“
„SHH! Sie kommt. Nimm es einfach hin.“
Verfolgt von Sabrenas hilflosen, ärgerlichen Zischlauten wirbelte Maribell herum und entriss ihrer Herrin das Tuch, das sie ertappt in den Händen geknetet hatte. Sie bekam gerade noch einen Knicks und ein „Eure Erlaucht“ heraus, bevor der Zorn ihrer Mutter über ihre Herrin hereinbrach. Die junge Frau, die sich gerade noch mit einem Soldaten geprügelt hatte, der mindestens dreimal so breit wie sie war, wich sichtlich zurück.
„HAST DU EINE AHNUNG WIE SCHWIERIG ES IST EINEN BLUTERGUSS ZU ÜBERSCHMINKEN?! DER BALL IST IN ETWAS MEHR ALS ZWEI WOCHEN“, tobte es über den Übungsplatz. Die Soldaten und Ritter des Grafen, die darauf gewartet hatten an der Reihe zu sein, verzogen die Gesichter. Es wurde dünner auf den Zuschauerrängen. Allgemeine Betretenheit machte sich breit. Und Sabrena ließ sich von den Wogen des Zorns umspülen, während ihr Gesicht von Reue zu der Gleichgültigkeit einer Person wechselte, die eine ähnliche Tirade nicht zum ersten Mal hörte.
Als Kind hatte Sabrenas Mutter ihr häufig von den wilden Tieren aus dem Schlingendorntal erzählt. Als Erwachsene wusste sie, dass es nicht die Tiere waren, die man fürchten musste, sondern die Menschen. Könige des Dschungels waren nichts gegen Gräfinnen aus dem Elwynn.


Ein kleiner Push mit einem persönlichen Dankeschön an Enestress und einem allgemeineren Dankeschön an all jene, mit denen wir in den vergangenen Tagen und Wochen schöne Spielmomente teilen durften. Wir freuen uns über zahlreiche Rückmeldungen der unterschiedlichsten Art für den Ball und erinnern an den Termin für all jene, die vielleicht noch ein Interesse entwickeln könnten.

Wir haben noch Platz für allerei Konzepte und Gäste!

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Da der Ball allmählich in greifbare Nähe rückt, melde ich mich in informativer Sache einmal OOC mit folgenden Hinweisen:

Wer noch keine Einladung bekommen hat wurde nicht absichtlich ausgelassen, sondern nur im Planungsstress vergessen. Jeder, der die Voraussetzungen erfüllt, kann am Ball teilnehmen - die Exklusivität des Abends ist rein IC! Um teilzunehmen genügt eine simple Kontaktaufahme.

Wir haben eine sehr, sehr große Resonanz für unser Event erhalten (trotz des Termins an einem Montag!) und sind dafür außerordentlich dankbar.
Um aber zu gewährleisten, dass der Einlass bei über 50 Zusagen nicht eine Stunde dauert, haben wir uns entschieden auf den IG-Brief als vorzeigbare Einladung zu verzichten. Wer bei uns Interesse angemeldet hat, der wurde vermerkt und auf die Gästeliste gesetzt. Diese wird natürlich dennoch IC geprüft.

Sofern wir bis Montag die vollständige Titulierung von Gast und Begleitung übermittelt bekommen haben, wird dieser außerdem beim Erscheinen vom Herold ausgerufen. Ihr müsst also nichts weiter tun als erscheinen, am Torwächter euren Namen nennen und euch in den Ballsaal spülen lassen.

Wir werden den Einlass zwischen 19 Uhr und 19.30 Uhr eröffnen. Wir verstehen, dass an einem Wochentag nicht jeder so früh kann.
Wer schnell das Event an sich genießen möchte, der emotet beim Einlass vielleicht etwas knapper und zügiger. Seid ihr erst einmal durch die Tür hindurch, könnt ihr euch nach Lust und Laune kreativ austoben!

Bitte denkt daran, dass ihr für die Location ein paar Quests abschließen müsst.
Um zu verhindern, dass die Leute am Ende zu sehr aufeinandergedrängt sind und das Emoten zu anstrengend wird, haben wir die Spielangebote des Abends über das ganze Engine-Gebäude verteilt. So können sich Grüppchen bilden und an verschiedenen Ecken des Areals Leute zusammenkommen, dann gibt es im Hauptraum mit der Tanzfläche hoffentlich weniger Gedränge/Emoteflut.
Leider ist diese dennoch teilweise unvermeidbar. Wenn viele Emotes auf einmal ein Problem darstellen, bewaffnet euch am besten mit Listener oder einem anderen Chatfilteraddon eures Vertrauens.

Da wir zum ersten Mal ein Event von solcher Größenordnung organisieren, bitten wir um etwas Nachsicht, sollte es zu Fehlern oder Problemen kommen. Leider komme ich aufgrund von RL nicht dazu mich vor Sonntag im Spiel einzuloggen - wer sich aber per IG-Brief angemeldet hat, darf sich als auf die Gästeliste gesetzt betrachten.

Für Fragen, Anregungen oder Kritik stehen wir weiterhin hier im Thread oder durch die im Startpost genannten Kommunikationskanäle zur Verfügung.

Auf einen lustigen gemeinsamen Abend!

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Der 1. Ball der Noblen

IC-Informationen für Gäste und Mitwirkende

Einlassbeginn: Montag, 30. August 2021 um 19 Uhr.


Der Einlass erfolgt von der Torwache am inneren Burghof (siehe Beschreibung der Burg). Diesem nähert man sich fußläufig. Reittiere, Kutschen und andere Transportmöglichkeiten werden am äußeren Torhaus bereits den Stallburschen und dem Stallmeister überverantwortet (dies findet im Off statt).

Das Adelshaus Gryphaine

Über unser Projekt kann man sich im Vorfeld durch unsere Präsenz auf dem Aldorwiki (https://diealdor.fandom.com/wiki/Haus_Gryphaine) und dem IC-Adelsregister (https://diealdor.fandom.com/wiki/Adelsregister) informieren.


Das Gebiet

Das Lehen Greifenwalde ist ein dicht beforsteter Landstrich im Westen des Wald von Elwynn, das wie für das Gebiet üblich von diversen Hügeln durchbrochen wird. Auf der größten Landzunge, die von zwei Flüssen umspült wird, befindet sich die vom Weiten ersichtliche Burg Gipfelstolz. Der Weg dorthin führt durch Goldhain und an die Weststromgarnison, nahe der Tiefenschachtmine und den Bauernhöfen im Süden. Dank der allgemein sehr guten Wachpräsenz auf den Hauptverkehrsstraßen des Königreiches sollte einem Reisenden, der nicht von den Wegen abkommt, kein Leid geschehen können.


Die Burg

Die Burg Gipfelstolz (inspiriert von der real existierenden Burg Castello Roccascalegna) ist eine wehrhafte Burg, die wie das Nest eines Greifen wachsam auf der höchsten Landzunge des Lehens thront und schon von weiter Entfernung zu sehen ist. Während sich überall sonst die von Silberblatt und Wilddornrosen bewucherten Laubbäume des Elwynns tummeln, wurde das von Flüssen und Bächlein zerklüftete Areal um die Burg vollkommen gerodet. Selbst die Felder und Höfe beginnen erst ein gutes Stück außerhalb, so dass man das Gefühl bekommt, dass selbst eine Feldmaus von den Wachtürmen und dem Burgfried zu sehen sein soll. Die einzige wirkliche Sichtsperre ist ein kleines Bauerndörfchen, das sich in den Schatten der Burgstadt und damit in ihren Schutz zwängt. Ein Reisender wird dem Menschenstrom nach oben folgen, vorbei an Exerziergründen, Holzpalisade und äußerem Burghof, wo Schweine grunzen und Hühner gackern, zum inneren Burghof.
Bald schon kommen die Festtagsbanner, Blumengestecke und Laternen in Sicht, welche nicht nur den Weg an dem „Gesinde“ vorbei in eine andere, paradiesischere Welt weisen, sondern auch den Eingang zum Festgelände darstellen.


Das Festgelände

Wohlige spätsommerliche Temperaturen begleiten die Schritte des edlen Schuh- und Stiefelwerks, das sich den geharkten Kiesweg entlang bewegt. Zum leisen Knirschen und Klackern der Steinchen unter den Füßen singen die Zikaden und Grillen ihr Lied zur untergehenden rotgoldenen Sonne, die im intensiven Schein knapp oberhalb des Horizonts über den weiten Baumkronen des Waldes steht. Zur Feierlichkeit ranken sich grüne und gelbe Tücher verschlungen um die Laternen und schmückende Banner mit dem Greifentier des Hauswappens wurden am Mauerwerk aufgehangen, sachte im etwas kühleren Wind wiegend. Unter dem fein gekleideten Personal und den Wachen in polierter Rüstung scheint gelassene Tüchtigkeit zu herrschen. Die Gäste werden kontrolliert eingelassen, Gläser und Getränke am nahen spudelnden Brunnen sortiert und für den großen Anlass bereit gestanden.

Am Einlass vorbei, führt der Weg in den Burghof. Von den geschmückten Gebäuden umgeben, ruht mittig ein leise plätschernder und sprudelnder Brunnen auf dem kleine grüne gefaltene Schiffchen mit unangezündeten Kerzen treiben. Ebenso mag man sich hier ein Getränk für den langen anstrengenden Weg vom Kellner mitnehmen. Eine kleine Steigung hinauf locken die Räumlichkeiten des Ballsaals mit weit aufgeschwungenen Toren, die von Blumengestecken und grün-gelben Tüchern umschlungen sind. Leises Stimmengewirr mag bereits nach draußen klingen. Der Herold wartet sichtbar auf den Empfang der Gäste.

Lageplan des Festgeländes: https://media.discordapp.net/attachments/864177579824119868/881854973468614676/Areal.png?width=836&height=470


Das Wetter

Ein lauer Spätsommerabend mit milden Temperaturen. Nach Sonnenuntergang kommt ein Lüftchen auf - vielleicht durch die Nähe zu Sturmwind bedingt - durch das man beim Aufenthalt auf dem äußeren Gelände vielleicht ein dünnes Jäckchen oder eine Stola gebrauchen könnte!

Sonstige Hinweise

  • Das Führen eines Schwertes als Statussymbol ist erlaubt. Gehstöcke und Stäbe sind ebenfalls in Ordnung. Es zählt als Affront, auf dem Areal seine Waffe zu ziehen oder jemanden tätlich zu bedrohen. Unsere Torwächter und das Sicherheitspersonal nehmen sich heraus, verdächtige Personen oder Ausreißer anzusprechen!
  • Es ist jedem Besucher oder Gast selbst überlassen, ob er vom Adelshaus Gryphaine schon einmal gehört hat oder zum ersten Mal bei ihnen auftaucht. Etwaiges Hörensagen und flüchtiger Kontakt könnte via dem Haus der Noblen, auf einem Militäreinsatz für das Königreich oder auf einer vergleichbaren Festivität eines anderen Hauses bestanden haben.
  • Es heißt, dass durch das Funkeln von Münzen die Torwächter kurzzeitig erblinden könnten.

Das Haus Gryphaine wünscht viel Spaß! Wir freuen uns auf euch.

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#Klick-Hilfe

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Als sie hineingingen wussten sie von nicht, doch was dann geschah (lesen sie für mehr Informationen auf Seite 7).

Ich fand das Event super, auch wenn ich nicht bis ganz bis zum Ende geblieben bin. Dank der Arbeit musste ich um halb 1 Mal ausloggen.

Ganz besonders gefreut hat mich das viele ausgespielte Personal, wo man manchmal die Augen verdrehen konnte, hat sie andernorts Lob ausgesprochen, wenn auf einzelne Gäste eingegangen wird.

Noch mehr gefreut haben mich aber die anderen Gäste, welche das Spielangebot mit Herz und Seele angenommen haben, soweit ich es mitbekam. Es wurde getanzt, getrunken, gegessen, sich unterhalten, nach den Neusten Geschehnissen umgehört und und und…

Den Rum kann ich nur empfehlen!

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Das Haus Gryphaine bedankt sich herzlichst bei allen, die an unserem Event teilgenommen haben. Da es das erste Event von solcher Größenordnung für uns war, scheut euch bitte nicht Kritik und Feedback zu äußern - ob in Form eines Forenposts oder auf privaterem Wege.

Ein besonderer Dank gilt auch der roten Phiole für eine unkomplizierte und wundervolle Zusammenarbeit, sowie dem ein oder anderen Schurken, die sich beim Einlass eingeschlichen haben und noch etwas mehr Würze in den Abend gebracht haben. Auch Loreen sei für ihren Plot gedankt und natürlich den Teilnehmern, die eine unheimlich dichte Atmosphäre geschaffen haben, von der wir alle profitieren konnten.

Wir freuen uns sehr über die bisherigen Rückmeldungen. Für eventuelle nächste Events unseres Plot-Projekts werden wir sämtliche Hinweise berücksichtigen und an ein paar Ecken und Kanten schleifen, um es beim nächsten Mal noch besser zu machen.

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"Ein Ball ist kein Ball…
… ohne Eklat und Todesfall!"

  • Kivan Preston

Ich wüsste nicht, was man noch besser machen könnte!
Fand das Event rundum gelungen.
Vor allem die Liebe zum Detail.
Es hatte all das, was man von einem Ball der Noblen erwartet hatte und ich habe mich köstlich amüsiert.
Das einzige, was mich gestört hat…




...


...

... war einfach nur die Tatsache, dass es unter der Woche war und ich nicht so lange bleiben konnte.

<weint>

In dem Sinne:
Gerne wieder!

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Du hast deine reizende Begleitung vergessen!

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Genau, die hat mich auch gestört! :stuck_out_tongue:

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Einzige Anmerkung…vielleicht nicht gerade einen Montag Abend, sondern lieber ein Wochende.

Ansonsten freundliche Moppelkotze!

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Bergwohl,
auch ich möchte meine Rückmeldung zum Event geben.

Ich fand das Event rund um gelungen. Man hat gemerkt wieviel Liebe und Arbeit in das Event geflossen sind. Sowohl die Abgrenzung des Eventbereichs durch die Wachen (Bollwerk Ulrich und Co. :slight_smile: ) als auch die Aufteilung der Locations (Buffet, Ballsaal, Lounge, etc) fand ich gut. Auch die ausgespielte Dienerschaft war Klasse und hat die Immersion eines lebendigen Adelshaus tiefer werden lassen.
Wie bereits von einigen geschrieben ist mein einziger Kritikpunkt der Zeitpunkt. Ich wäre gerne noch länger geblieben, aber wenn man am nächsten Tag arbeiten muss man irgendwann den Absprung finden. :slight_smile:

Fazit: Tolles Event! Vielen Dank fürs ausrichten.

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Vielen Dank für die vielen positiven Rückmeldungen! Das mit dem Termin haben wir schon intern besprochen. Das nächste Mal nehmen wir ein Wochenende! Wir hatten absolut nicht mit soviel Zuspruch gerechnet und dachten uns „Ach joa, machen wir doch mal ein kleines Eventchen unter der Woche zum Reinschnuppern“. Als wir dann nachgezählt haben und bemerkt haben, wie viele Leute kommen wollten, haben wir beim Termin festgehalten, da wir niemanden in sein Event grätschen wollten (siehe z.B. Lussus Kampfturnier!)

Das nächste Event (und das kommt bestimmt!) wird an einem Freitag oder einen Samstag stattfinden. :smile: Unsere Gedanken gehen gerade in Richtung einer bespielten Jagd.

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