[A-RP] Schule Rabenblut

Schule Rabenblut
Macht, Wille und Potenzial, doch Disziplin, Würde und Vernunft.

Inhaltsverzeichnis

1. Konzept
Gründsätzliches
Was für ein RP wird betrieben/kann bespielt werden?
Wichtig
Für wen diese Gilde nichts ist
Ort

2.Regeln
Allgemeines
WoW Verhalten
Discord VC
Verschiedenes
Disziplin

3.Ränge & Struktur
Ränge

Konzept

Leitworte

Macht, Wille und Potenzial, doch Disziplin, Würde und Vernunft.

Grundsätzliches

Die Gilde stellt nach außen hin eine Schule für Magie dar, dessen Kern ein Zirkel ist. Der Hauptpunkt der Schule Rabenblut umfasst fragwürdige Magie, deren Lehre und Praxis, jedoch steht die Schule nach außen als ein nobles Establishment dar.

Diese Schule mit dem Namen Schule Rabenblut ist in Dunkelhain und Rabenflucht angesiedelt, weshalb das Dorf und seine Umgebung auch in seiner Gänze ausgespielt werden kann, darf und soll.

Die Leitung dieser Schule hat dazu die Privilegien erhalten Dunkelhain, als Ort der Lehre zu nutzen, wodurch Dunkelhain als Ganzes natürlich auf vielzählige Art und Weise profitiert.
Grundsätzlich bietet die Schule und der Zirkel ein Zuhause, einen Zufluchtsort und eine Stätte der Lehre, des Forschens und der Möglichkeit sich zu entwickeln und zu entfalten.

An dieser Stelle besteht nun grenzenlose Möglichkeit zwielichtige und dunkle Plots zu bespielen, gleichwie auch normale Dinge im Alltag der Gemeinschaft, der Schule und des Orts.

Der ursprüngliche Gründer der Schule Rabenblut war vor langer Zeit verschwunden, und mit ihm entschwand das Vermächtnis seiner Schule. In jüngster Zeit wurden die Schriften und verloren geglaubten Aufzeichnungen Rabenbluts wiedergefunden. Der Entschluss eine Schule auf den Grundfesten seiner Lehren und seiner Prinzipien wiederzuerrichten, war geboren.

Was für ein RP wird betrieben/kann bespielt werden?

Fragwürdige Magie steht dabei im Vordergrund des RPs, sollte aber nicht so stark aufgetragen werden und subtil im Hintergrund laufen, zumindest auch fremden gegenüber.
Jede/r, die/der eine magische Affinität oder das brennende Interesse und das Verlangen danach hat mehr zu erlernen und zu erreichen, ist willkommen und kann aufgenommen werden.
Natürlich kann, darf und soll auch gerne die Stadt Dunkelhain belebt werden mit allen Facetten, die dazugehören! Es soll ein normales Leben dort stattfinden, doch wird sich alles im Rahmen der Schule bewegen und ihr letztlich zuarbeiten.
Zusammen wollen wir mit Logik und Konsequenz die Tiefen unserer Charaktere erforschen und die Möglichkeiten der Magie ausreizen.

Gesucht wird nicht nur nach Individuen, die möglichst eine magische Affinität haben, doch vor allem jene, die vor allem von dem Streben erfüllt sind, Dinge zu erlernen, die für die meisten Magier als verboten und tabu gelten.
Es handelt sich dabei nicht um schlichtweg dunkle und böse Aspekte der Magie - eher um verrufene Praktiken, deren Vermischung aus verschiedensten Künsten geradezu einen Sakrileg zur ‚reinen‘ Magie darstellen. Manche Dinge lernt man nicht im gewöhnlichen Studium der Magie. Manche Dinge haben ihren Reiz durch die Verschleierung.

Wenn ihr Interesse daran habt einer Schule abseits von Sturmwind beizutreten und Magie in der Grauzone von Gut und Böse zu erlernen - vielfältigen Spektrums, dann meldet euch!

Wenn ihr Interesse an einem Leben in einer kleinen Stadt in leicht düsterer, grauer Atmosphäre habt, egal mit welchen handwerklichen oder beruflichen Fähigkeiten, dann meldet euch ebenfalls!

Kommentar: Die Schule und entsprechend der Zirkel wird Hauptaugenmerk des RPs sein. Aber was sich anderweitig entwickelt, das entwickelt sich!

Wichtig:

1.) Die Magie, die ausgespielt werden kann, soll nicht einfach nur “böse” sein. Es mag verschiedene Ansichten und Gründe des Lernens geben, doch im Kern wird hier kein Dämonenkult oder ähnliches bespielt!

2.) Gilden gelten nicht als Entlagerungsstelle für Charaktere. Es ist legitim einer oder dieser Gilde beizutreten, um es als Wegabschnitt in Betracht zu ziehen. Wer aber länger bleibt, wird mehr von der Gemeinschaft und der Community haben und dazu auch beitragen!

3.) Es kann sein, dass Lore-technisch es Grauzonenbereiche gibt. Wenn ihr damit nicht umgehen wollt, dann möchten wir euch lieb bitten, Kritik dezent, freundlich, aber konstruktiv zu äußern - doch ansonsten bitte fernzubleiben. Es kann Elemente von FF enthalten, wenn es sich um Lore-Grauzonen handelt. Aber FF wird nicht Kern-RP sein!

Für wen diese Gilde nichts ist

Jene, die etwas zu Starkes und zu Ausgefallenes ausspielen wollen, haben im Allgemeinen weniger den Raum für Entfaltungsmöglichkeiten.
Wir als Gilde und in der Schule und in dem Zirkel wollen bodenständig, ordentlich und nüchtern bleiben, damit nichts aus den Fugen gerät.
Ja, in WoW gibt es starke und total “abgespackte” Dinge, aber die grobe Masse der Leute wird weniger den direkten Fußstapfen der großen Helden folgen und somit als halbe (oder ganze) Götter durch Azeroth schreiten.
DK/DHs sind nicht im Vorhinein ausgeschlossen, doch solltet ihr im Kopf behalten: Entwicklungsmöglichkeiten sind sehr wichtig. Vollständige Charaktere, die stark in DKs und DHs (genauso wie ein PowerLevel, das viel zu übertrieben ist) verkörpert werden, laufen Gefahr ein wenig (und zu schnell) von der Bahn abzukommen. Deshalb wollen wir bei DK/DHs genau hinschauen und euch auch gerne in einem persönlichen Gespräch befragen, warum gerade dieser Charakter dazustoßen sollte. Wir wollen nicht das Gleichgewicht der Kräfte aus dem Lot bringen.
Hier wird keine Armee “gezüchtet” oder aufgestellt. Es ist eine Schule, der Lehre und Praxis verinnerlicht und ein Ort, wo man ein familiäres Leben führen kann.

Ort

Als Ort soll Dunkelhain/Rabenfluch/Dämmerwald bespielt werden. Das Leben im Dorf sollte ebenfalls gewährleistet sein, aber jenes ist eher nebensächlich. Falls es dafür Raum gibt, können gerne die Nebenrollen (Küche/Bar/Wache/etc.) bespielt werden, doch der Fokus liegt nicht darauf. Für solches können die NPCs bespielt werden.

Wir wollen in dem Rahmen den Dämmerwald bespielen. Viele Orte jedoch kommen für die Reise ebenfalls infrage: Verwüstete Lande, die Sümpfe des Elends, Gebirgspass der Totenwinde und Feralas. Doch die Hauptresidenz für das Rollenspiel wird der Dämmerwald sein! Hier gibt es viele Orte, wo man sich aufhalten kann.
Die Gemeinschaft kann sich im Dunkelhain primär aufhalten. Exkursionen und parallele Aufenthaltsorte sind nicht nur möglich, sondern auch sehr gut. Wichtig ist, dass man sich jedoch nicht zu zerstreut in seinen Cliquen verliert. Wir wollen die Gemeinschaft fördern. Daher ist Offenheit und Kommunikation sehr wichtig.

Regeln

Allgemeines

  • Gildenchat und Discordchat kann man nachlesen! Hier werden keine Beleidigungen oder OOC Hetzereien geduldet! Solche Reden ausschließlich privat und vertraulich halten!
  • Keine OOC Flüsterangriffe gegen irgendjemanden!
  • Bei eintreffenden OOC Flüsterangriffen Screenshots machen für Beweise!
  • Keine blinden Anschuldigungen. Meinung ist gut, Nüchternheit und Ruhe ist besser!
  • Bewahrt immer ein gutes Bild von euch, denn euer Bild ist das der Gilde. Ansehen sollte sehr wichtig sein. Die Community muss stark bleiben im Zusammenhalt!
  • Wenn Beschwerde aufkommen sollte: wendet euch an die Leitung!
  • Keine emotionalen, vorschnellen Entscheidungen - bleibt auf den Boden.

WoW Verhalten

  • Kein OOC Herumgehüpfe und Disruption (Stören/Unterbrechen) von anderem RP!

Discord VC

  • Keine Vulgarität (zumindest wenig davon!). Keine Maßlosigkeit und durchtriebener Wahnsinn im Voice Channel.
  • Diskretion und Respekt. Wenn man sich für jemanden fremdschämen muss, ist das schon ein No-Go. (Das gilt fürs RL und IC/OOC-Verhalten)

Verschiedenes

  • Keine OOC Gildenmitglieder (Warum auch? Ausnahmen mögen existieren.)
  • Discord: keine willkürlichen Gäste
  • Discord: bemerkbar inaktive Gäste werden entfernt

Disziplin

Was bedeutet Disziplin in diesem Zusammenhang? Wenn die Regeln nicht eingehalten werden und das Spiel durch untragbare und unlösbare zwischenmenschliche Konflikte gestört wird, werden daraus Konsequenzen gezogen, die stets das Allgemeinwohl der Gilde und den Schutz der Mitglieder für die Bewahrung der Integrität des RPs zum Ziel hat.

  • Vorgehen: Wie werden Leute diszipliniert? Was ist die Herangehensweise?
    • 1.) Persönliches Gespräch der Streitenden
    • 2.) Einbezug der Leitung (wenn man selbst Leitung ist, dann eine/n weitere/n)
    • 3.) Konsequenz und Transparenz der Handlung für alle.
  • Mögliche Konsequenzen:
    • Schritt 1: Verwarnung 1
    • Schritt 2: Verwarnung 2 (je nach Schwere oder „Behandelbarkeit“
    • Schritt 3: Discordverweis (kick)
    • Schritt 3/4: Gildenverweis (kick)

Ränge & Struktur

  • Gildenränge
    • Die Oberkategorien der Gildenrängen entsprechen der Discord rollen.
  • Gildenleitung & Co-Leitung
    • Leitung einer Oberkategorie
      • Untergeben Leitungsposition für eine jeweilige Unterkategorie
      • Besetzung einer Unterkategorie

Ränge

Es gibt nur begrenzt viele Ränge in einer Gilde. Die Ränge in der Gilde sollten nur die Oberkategorien darstellen, die die Spieler mit ihren Charakteren besetzten. Die exakten Rollen können bspw. in der Beschreibung und im Gilden-Discord näher festgelegt werden.

  • Zirkelleitung/Meister
    • Gildenleitung
    • Co-Leitung
  • Hochrat
    • Beraterstamm
    • Oberste Lehrer
  • Lehrer
    • Magie-Unterkategorie X
    • Magie-Unterkategorie Y
    • Magie-Unterkategorie Z
  • Zirkelhüter
    • Späher
    • Waldläufer
    • Aufpasser
    • Wächter/Hüter
  • Schüler
  • Initiant
  • Bewohner
    • Holzarbeiten (Tischler/Schreiner)
    • Schmied
    • Schneider
    • Koch/Gasthaus
    • Arzt

Kommentar:
Es gibt sicherlich noch mehr Unterkategorien, aber das hier sind ein paar, die bestimmt wichtig sein können.

Ich danke euch hiermit für eure Aufmerksamkeit, falls Interesse besteht, scheut euch nicht mich OOC anzuwhispern, oder mir einen Brief zu schicken sollte ich gerade mal nicht online sein

beantragte Löschung.

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Frage. Ungeachtet der Details eures Konzeptes. Wie handhabt ihr die Nachwirkungen des Geißelangriffes? Dunkelhain war relativ… überflutet.

Der folgende Inhalt entspricht lediglich meiner Meinung.


Ich rate für den Anfang dazu, nicht zu viele Rollenmöglichkeiten in der Gilde / im Projekt zu bieten. Sonst kommt man schnell dazu, dass man in diesem Beispiel einen Lehrer, zwei Schüler und fünf Zivis hat. Wenn ihr eine Schule bespielen wollt, solltet ihr die Bürgerlichen vorerst außen vor lassen, denke ich. Ihr verteilt euch sonst zu weit und solltet euch lieber nach und nach aufbauen, statt direkt zu versuchen, als eierlegende Wollmilchsau zu starten.

Dazu kommt der von Milondras angesprochene Punkt, zu dem ich gerne noch Folgendes hinzufügen möchte: Es gibt loremäßig eine erhöhte Anzahl von dunklen Vorfällen jeglicher Art (Calvinius/Kleiner, Rabenflucht, Legion in Dunkelhain) im Dämmerwald. Dazu kommen diverse Projekte und Gilden, die man nun als „Serverlore“ nennen könnte, ich aber an dieser Stelle erstmal außen vor lasse. Ich halte es für denkbar, dass Sturmwind inzwischen eher ein Auge auf Dunkelhain und den Dämmerwald hat, gerade nach den genannten Vorfällen UND dem kürzlichen Geißelangriff. Dunkelhain wird leider oft gesehen als „das Kaff im dunklen Wald, wo eh keiner hingeht“ und wo sich dementsprechend Schwarzmagier, Schurken und dergleichen frei von jeglicher Kontrolle tummeln könnten.

Ich glaube, wenn man alles „streng“ nimmt, bezüglich der Guhlinvasions frage, dann wird man immer auf Konflikte und Probleme stoßen, die unlösbar zu sein scheinen.

Letztlich ist es wohl eine Interpretationssache, was nun wirklich los ist. Ich vermute, dass in einigen Ländern realistisch gesehen die Bevölkerung sich zusammennimmt, um den Guhlwahnsinn soweit abzuwehren.
Insofern vermute ich, dass dasselbe auch mit Dunkelhain passiert sein könnte.

Da wir nun mal alles aus der Engine nehmen müssen (und nicht von jedem, der denkt allen vorschreiben zu müssen, wie nun die Dinge in WoW wirklich sind - vor allem ohne wirkliche Bestätigung Blizzards), kann man, so meine ich, Dunkelhain einfach wieder bespielen.^^

Ich glaube, dass die Spieler sich in gewissen Fragen ab und zu zu sehr darauf fokussieren, was „darf“, „muss“, „kann“ bedeutet und damit ein wenig am Ziel vorbeischießt.

Danke für deinen Kommentar auf jeden Fall. Dunkelhain/Dämmerwald war ja schon immer eine Absteige. Dass Sturmwind darauf gerade mehr Augenmerk hat, wäre eine Theorie, die allerdings wohl genauso auf jedes Land zutrifft, wo ebenfalls die Guhle Probleme bereitet haben.
Jedoch, ebenfalls glaube ich, dass gerade das ja ein guter Startpunkt für die Gilde „Schule Rabenblut“ sein kann!
Es könnte ein Vorstoß bilden, zumal sie ja auch nicht nach außen proklamiert, dass hier „böse Hexenweiber“ am Werk sind. Generell ist das Flair der Gilde Dunkel, aber nicht schlichtweg böse, sondern, vor allem, eher bodenständiger Natur.

:slight_smile:

„statt direkt zu versuchen, als eierlegende Wollmilchsau zu starten.“
Ich wünschte ich könnte verstehen, was der Vergleich genau bezwecken oder gar aussagen soll, aber ich vermute, dass ich aus dem Kontext eine gewisse Aussage entnehmen kann.
Ich vermute, dass deine Aussage in etwa lautet: „Stellt euch nicht zu breit und divers auf mit dem RP Angebot, sondern versucht zuerst ein kleines Ziel zu verfolgen. Baut euch dann Schritt für Schritt auf.“

Wenn das die Aussage in etwa ist, dann stimme ich dir zu! Dennoch - ich sehe es bislang nicht als schädlich, wenn es mehr Zivis als Schüler/Lehrer gibt. Ich finde, dass es wichtig ist Leuten Anschluss zu geben und die Community ein wenig zu vernetzen.
Als ein Zusatz denke ich, dass man bei der Aufnahme von Chars immer auch etwas kontrollieren kann, was dazukommt, wodurch sich die Richtung und der Fokus des Rollenspiels automatisch auf ein gewisses, absehbares Ziel zubewegt.

:slight_smile:

Was mir aufjedenfall nicht gefällt sind diese penetranten Werbeflags eurer Gilde hier in Sturmwind. Das macht aber nicht nur ihr, sondern jedes zweite Worgenrudel und einschlägige Vampirgilden genauso.

Abgesehen davon, dass ihr die Spieler die ihr mit der Werbung anlockt echt nicht haben wollt, ist es zumindest für mich von einem sehr faden beigeschmack begleitet.

Wo ist die Zeit geblieben, als man IC Leute in die Gilde gespielt hat und nicht mit Werbeflags in Sturmwind.

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Danke für den Kommentar! :smiley:

Ich verweise auf ein wenig weiter unten auf die Antwort unter Ansgars Kommentar, der deine Frage ebenfalls mit aufgreift :slight_smile:

Ich denke, wenn eine Gilde komplett neu ist, wäre es ein legitimes Mittel. Was ich bestätigen kann, ist, dass es in der Tat von einigen bekannte Werbetafeln gibt.

Ich sehe das aus zwei Perspektiven:

Wenn ich RP Anschluss suche und ich finde einfach nichts (Foren oder IC), aber ich finde eine Werbung, ist das eine Möglichkeit an RP Anschluss zu kommen. Klar, organisches RP ist das, was ich unterschreibe! (Alles ergibt sich einfach so im Rp), aber ist einem es lieber lange ohne RP Ort zu bleiben oder Anschluss, wenn man Pech bei der Suche hat? Oder ist es einem lieber, wenn man von Leuten random für eine Gilde angewhispert wird?
Es ist vermutlich ordentlicher, wenn Werbetafeln sich in eine bestimmte Ecke stellen und nur da bleiben, wo sie keinen im RP wirklich stören. (Bspw. Auktionshaus im Handelsviertel.)

Die andere Seite, die ich sehe, ist auch deine! Ich finde es eigentlich schrecklich, wenn alles mit Werbungen zugekleistert werden würde. Ich denke, wenn eine Gilde genug Spieler hat und wirklich autark wird, sollte es keinen Grund mehr geben akute Werbung zu machen.

Sprich:

Ich plädiere für Werbung, insofern sie effektiv eingesetzt wird, und nicht fortgesetzt wird, wenn kein Bedarf besteht!
Da ich vollkommen unterschreibe, dass random Leute, die man nicht kennt, einzuladen, oft zu RP und OOC Probleme führt, weil es immer mal Reibungspunkte gibt, die man vorher so nicht abschätzen konnte!

Positiv: es ist schon mal perse keine richtigen schwarzmagier die denke können ja, machen wir einfach, fällt nicht auf.
Der Ansatz das man sich ins det Grauzone bewegt mit den Forschung wo so manche dies als häresie betrachten würden uns nicht einfach sagt wie hantieren hier offen mit böser Magie weil wir können ist wirklich gut.

Nur das Thema Dunkelhain, wie oben bereits erwähnt dürfte geade dieser Gegend wirklich am schlimmsten betroffen gewesen sein seim Sturmwind da keine Präsenz hatte und d schon jahrelang mit den lokalen Bedrohung und nun die Geißel hatte.

Außerdem wie auch bereits Åsgar sagte:

Wurde die Gegend sehr auffällig und GRADE nach der Geschichte mit Finn und Shawn und der Heilig Fackel (Grauen Bei Fackelschein) wird man besonders die Gegend im Auge behalten, besonders der SI:7.
Sturmwind wird sich nach den Erkenntnisse nicht leisten können ihre südgrenze so leicht zu verlieren.

Und rendorei werden sicher besonders im Auge behalten geade wen diese Selbst Magie lehren.

Noch als randnotiz Dunkelhain und dämmerwald ist eh eher suboptimal zum rp’n wegen der Rudelpest die jegliches ernstes rp stören und viele gilden sind dort bereits gescheitert

Ein Wort: What.

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Öhm…ich habe kein Wort verstanden.
Könnte man mir das nochmal auf Deutsch, Englisch oder sonst einer gängigen Sprache übersetzen?

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Ist auch eher suboptimal im holprigen bus zu schreiben und die Auto Korrektur ganze andere Sachen plötzlich reinsetz

Vielen Dank für dein Feedback! Das ist sehr wertvoll.

Ich glaube, wenn man sich zu sehr auf das Guhlthema versteift, verbietet man sich selbst Content, der vielleicht für ein normales Spielen zu schade ist, um alles zu verwerfen.
Letztlich gibt es im strengsten Sinne kaum oder wenig Grund eine solche Schule wieder ins Leben zu rufen, besonders, wenn alle hart (wie in der Stasi) überprüft zu werden scheinen.
Das soll nicht gemein von mir klingen! Hoffe, dass das nicht falsch rüberkommt^^
Ich glaube aber, dass ein gewisses „Suspension of disbelieve“ hier ein wenig angebracht ist, einfach, da man es sonst kaum alternativen gibt. Ist es denn besser Wow RP an gewissen Umständen (,die zumal in der Engine nicht abgebildet werden), sterben und schreitern zu lassen?
Klar, es gibt einige unvereinbare Dinge, das schließe ich nicht aus!
Aber ich glaube, es ist gut, wenn es RP auf Die Aldor gibt. Logik, Vernunft und Verstand muss auf jeden Fall dabei sein, ohne Frage. Deswegen bin ich auch für konstruktive Kommentare, wie deiner, sehr dankbar!
In diesem Sinne würde ich jedoch eher dazu tendieren die Tore für das RP offenzuhalten, solange es nicht absolut klare unvereinbarkeiten gibt, die auch ein normaler Casual Spieler verstehen und sich ohne Fremdwissen aneigenen kann :smiley:

Danke^^

Auf was bezieht sich das genau? :slight_smile:

Also, ich hab alles von deinem Kommentar problemlos verstanden soweit, solltest du meinen, dass du deinen Beitrag im Bus auf dem Handy verfasst haben :smiley:

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Ein durchdacht klingendes, dunkelmagisches Projekt, das die ganze Thematik nicht in einem langweiligen Schwarz/Weiß-Kontrast betrachtet? Gefällt mir! Ich wünsche viel Erfolg damit.

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Ich bedanke mich hiermit für die Konstruktive Kritik die ihr geäußert habt, dazu kann ich euren Unmut, zwecks der Lore auch nachvollziehen, dennoch stehe ich nach wie vor hinter diesem Konzept. Natürlich, wird es sicherlich nichts für strikte Lore-Rpler sein, dies ist mir auch von Anfang an klar gewesen, aber wie heißt es so schön, Leben und Leben lassen… Immerhin, kann man ja dennoch friedlich nebeneinander existieren. Ich freue mich noch mehr darüber, das dieses Projekt dennoch positives Feedback erhalten hat. Natürlich wird es Zeit brauchen es richtig zu verwirklichen, da immernoch allerlei fachkräfte gesucht werden, ehe Dunkelhain wiederbelebt wird.


Dazu muss ich noch eines sagen, auf den Kommentar mit dem Rudelrplern, man kann friedlich nebeneinander existieren, im schlimmsten Fall, da nunmal ein bisschen Lore sein muss, werden diese Spieler eben nunmal ignoriert, da auch ich weiß, das ein Worgen welcher das Ritual nicht erhalten hat(Jedenfalls meinen viele, sie haben das Ritual nicht erhalten) , eine Wilde bestie ohne Sinn und verstand ist, wenn sie nicht gerade die Tränke von Arannas gehortet hat… und das ist eher unwahrscheinlich…

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Mal einen frühmorgendlichen Push an unsere Konzept-Nachbarn, wortwörtlich! Vielleicht finden sich ja in Zukunft Gelegenheiten beider „unkonventioneller Zauberschulen“ für eine hoffentlich erfolgreiche Zusammenarbeit :smiling_imp:

Bis dahin - düstere Grüße und viel Erfolg mit eurem Projekt!

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Dann habe ich mir die Elfe auf dem Fuchs im Handelsdistrikt gestern wohl eingebildet - ach warte… habe ich nicht, sondern direkt als ich es gesehen habe im Thread kommentiert. Und für mich ist das ziemlich penetrant.
Ganz zu schweige davon, dass ich es scheußlich finde. Werbeflags, die wie Reklametafeln aufgestellt sind, sind Dinge die mich seit ich wieder spiele nerven.
Bisher hatte ich sowas mit unbegehrenswerten Gilden wie Worgenrudel XY oder eben einschlägigen Vampirgilden verbunden. Aber scheinbar scheinen auch andere Gilden auf so eine Unart zurückzugreifen.

Eine Person die sowas macht ist in der Theorie verkraftbar. Aber es ist nie nur eine Person, die sowas macht. Ich hab schon Tage gesehen, da war das gesamte Handelsdistrikt mit Werbeflags zugekleistert. Und ich frage mich ehrlich… warum?
Es gibt den Handelschannel, es gibt den Gildenbrowser und das Forum in dem man Werbung machen kann. Warum auch noch in Form von OOC Flags mitten in Sturmwind? Damit man mehr Leute erreicht? Ist das wirklich das Ziel einer Gilde? Mehr Leute zu erreichen, dass die Gilde schnell wächst? Wenn ja, ist das Projekt so oder so zum scheitern verurteilt, da sich sowas nie länger als ein paar Monate durchsetzt, denn die Leute die auf solche Werbeflags anspringen, sind meistens die Leute, die du als Gildenleitung nicht bei dir haben willst.
Es gibt so viel schönere und ansprechendere Möglichkeiten seine Gilde unters Volk zu bringen. Der Thread hier ist zum Beispiel toll strukturiert, liest sich angenehm und bringt einem das Konzept näher.
Ein anderes Beispiel wäre die gute, alte Art einfach IC mit seinem Konzept und Rollenspiel zu überzeugen. Ich gebe zu, das geht mit einigen Konzepten einfacher als mit dem anderen, aber trotzdem tendieren Leute dazu, zu interessanten Charakteren oder Spielern zu gravitieren, die im besten Fall auch noch etwas für die Community an sich tun - beispielsweise Events am Spielort der Gilde organisieren um Leute dahin zu locken.

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Das ist eine sehr gewagte Aussage. Schreibstil und Persönlichkeit sind ja meist doch noch mal 2 verschiedene Paar Schuhe.
Ich selbst hatte das zwar nie, doch meine Eltern hatten ein Mal solch einen Fall. Eine gewisse Person hatte im Forum so geschrieben, dass mein Vater ihn absolut gehasst hat. Irgendwann haben die sich dann mal kennengelernt und mittlerweile sind sie beste Freunde.

Alles was ich damit sagen will ist : Man sollte vielleicht nicht voreilig urteilen.

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Aufgrund der „Grafschaft“, wie der Gildenname noch angezeigt wird… wart ihr nicht diejenigen, die das letzte halbe Jahr durchgehend in Stormwind Werbung für eine Vampir-Revendreth-Gilde gemacht haben und auch schon vorher hin und wieder in Rabenflucht/Dunkelhain gespielt haben unter wechselnden Konzepten mit Vampiren und dunkler Magie?
Wenn nicht, sorry für die Verwechslung.

Grundsätzlich zum Konzept:
Ich bin auch dafür, dass ihr euch zwischen einem von beiden entscheiden solltet. Entweder Schule in Rabenflucht oder ein belebtes Projekt Dunkelhain. Letzteres ist mittlerweile ein bisschen ein Meme, weil immer wieder neue Gilden oder halbgare Projekte aufkreuzen in den letzten Jahren und ein bisschen das Gasthaus bespielen und dann irgendwann wieder verschwinden, weil es keine klare Linie gibt außer internen Plots. Man sollte sich nicht übernehmen und ein ganzes Gebiet unter den Nagel reißen, wenn noch nicht einmal die Gilde richtig steht.

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