Die Feuerkehle
Wettbewerbe und Weiteres
~ Die Feuerkehle hatte bereits zur Ersteröffnung der Taverne einen Wettbewerb angeboten..nämlich ein Kuchenwettessen! Jedoch möchte ich mit diesem Post nochmal jenes neu erläutern, da es diesbezüglich Änderungen gab.Außerdem taucht genau diesen Dienstag am 01. Oktober 2019 ein neuer Wettbewerb in der Feuerkehle auf...
~Feuerfaustwettbewerb~
...Inoffiziell auch als "Traditioneller, zwergischer Diskussionsabend" bekannt...
Hierbei handelt es sich um einen Wettbewerb, der ausnahmsweise nicht die Kehle beansprucht, sondern die Fäuste zum brennen bringt. Im Obergeschoss der Feuerkehle werden mutig die Fäuste geschwungen und so den Gästen die Möglichkeit gegeben Dampf abzulassen.
Regeln des Feuerfaustwettbewerbs
Jeder Teilnehmer erhält grundlegend folgende Werte:
Leben: 10
Verteidigung: 10
Angriff: 1010 Punkte stehen zur freien Verteilung zur Verfügung. Hier kann jeder seinen Char selbst einschätzen und je nach Konzept die Werte angepasst hinzufügen.
-> Jeder darf insgesamt 10 freie Punkte in die bisherigen Werte hinzufügen/dazuaddieren.
MÖGLICHE PROFILE:
Kämpfer Blutfaust, ein temperamentvoller Dunkeleisen setzt all seine Punkte auf Angriff. Er war ein Meisterkämpfer in dem Grimmigen Säufer und setzte alles auf eine Karte, da er kräftige Arme hatte, jedoch ansonsten nicht viel aushielt.
Profil von Blutfaust: (L:10 / V:10 / A:20)
Gebirgsjäger Rotbart, ein kontrollierter Bronzebart hat durch die Kälte einiges an Verteidigung und Ausdauer… jedoch mangelt es an Angriffskraft, da er lieber die Schrotflinte, statt pure Körperkraft nutzt.
Profil von Rotbart: (L:14 / V:15 / A:11 )
Greifenreiter Donnerarm, ein Greifenreiter der Wildhammer, der durch den Sturmhammer viel Kraft in den Armen hat, aber ebenso clever in der Verteidigung ist. Da er jedoch bereits ein höheres Alter hat, ist sein ‚Leben‘ geringer.
Profil von Donnerarm: (L:10 / V:15 / A:15)
DER MÖGLICHE KAMPF1:
Es tretet Greifenreiter Donnerarm (L:10 / V:15 / A:15) gegen Kämpfer Blutfaust (L:10 / V:10 / A:20) an.
Zu Kampfbeginn würfeln beide 1-20, um zu erfahren wer von den beiden beginnt. Der, der den höheren Wurfwert hat, wird beginnen.
Donnerarm würfelt: 16
Blutfaust würfelt: 8-> Donnerarm beginnt. Donnerarm darf 1-15 würfeln (Angriff), Blutfaust hingegen 1-10 (Verteidigung)
Donnerarm würfelt 2
Blutfaust würfelt 6-> Blutfaust blockt und bekommt keinen Schaden. Er darf nun A würfeln, also 1-20. Donnerarm hingegen muss mit 1-15 V würfeln.
Blutfaust würfelt 16
Donnerarm würfelt 5-> Donnerarm richtet 16-5=11 Schaden an! Das bedeutet, dass Donnerarm, da er nur 10 Lebenspunkte verloren hat und Blutfaust den kampf gewonnen hat! Die Blutfaust behielt ihre Siegessträhne.
DER MÖGLICHE KAMPF2:
Nach Wochen voll Scham entschied sich Donnerarm (L:10 / V:15 / A:15) erneut anzutreten. Diesmal wollte er jedoch nicht gegen Blutfaust kämpfen, sondern gegen den Gebirgsjäger Rotbart (L:14 / V:15 / A:11 )
Wieder 1-20 für den Kampfbeginn:
Donnerarm würfelt 20
Rotbart würfelt 2-> Donnerarm beginnt den Kampf mit 1-15, Rotbart hingegen verteidigt mit 1-15.
Donnerarm würfelt 5
Rotbart würfelt 11-> Rotbart blockt und greift mit 1-11 an, wobei Donnerarm mit 1-15 verteidigt.
Rotbart würfelt 10
Donnerarm würfelt 15-> Donnerarm blockt … (Das geht immer so weiter, bei diesem Kampf konnte letztendlich Donnerarm seine Ehre verteidigen und gewann.)
GEWINN:
Die Gewinner dieses Feuerfaustwettkampfes werden sich ab diesem Tage als Feuerfaust bezeichnen dürfen und erhalten eine kleine Brosche mit Flammenmuster, die sie auch als solche kennzeichnet. In ordentlicher Schrift steht immerhin auf dem Flammenmuster: Feuerfaust!
Des weiteren findet der ursprüngliche Schärfewettbewerb nun unter neuen Namen statt. Nämlich als:
~Feuerkehlenwettbewerb~
Bei dem Feuerkehlenwettbewerb werden die Gäste zeigen müssen, ob sie in der Lage sind feuriges Essen auf Zeit zu vertilgen und dazu noch schnell sind.
Regeln des Feuerkehlenwettbewerbs
Bei dem Feuerkehlenwettbewerb der Feuerkehle gibt es ein kleines System, dass das Ganze interessanter machen sollte… jenes sieht wie folgt aus:
Es gibt 5 Kategorien, in die das Essverhalten der Schärfe eingeteilt wird:
1 - Ich kann überhaupt nicht scharf essen.
2 - Ich vertrage zumindest einiges an Pfeffer in meiner Mahlzeit.
3 - Ich esse sehr gerne scharf.
4 - Ich vertrage sogar Sulfuronwasser.
5 - Ich vertrage eine übernatürliche Menge und Schärfe.
Anhand des Essenverhaltens wird sich der Würfel der jeweiligen Person ändern…
→ Jemand mit Grad1 wird von 1-6 würfeln können, wobei nur 1 sein Gewinn ist.
→ Jemand mit Grad5 schafft es von 1-6 zu würfeln, wobei sein Gewinn von 1-5 ist!WER GEWINNT?
Derjenige, der einen Wurf innerhalb seines Schärfegrades bekommt! Also kann jemand mit Grad1 nur bei dem Wurf einer 1 gewinnen. Jemand mit Grad5 wird von 1-5 das Essen verputzt bekommen! Jemand, der aber mit Grad1 gewinnt, muss bedenken, dass sein Char sich selbstverständlich durch die immense Schärfe kämpfen muss und dementsprechend viel Brot und Milch im Nachhinein brauchen wird, auch bei einem Gewinn! Der Charakter hat sich sozusagen trotz immensen Schmerzen, die der Schärfe geschuldet sind durch den Teller gekämpft, um zu gewinnen.
AUßERDEM!
Vor dem Wettbewerb werden die Teilnehmer nach ihrem ‘aushaltbarem’ Schärfegrad gefragt. Wir werden jeweils die Kontrahenten einteilen und in Paare stecken, sie suchen sich nicht selbst aus, gegen wen sie antreten und welchen Schärfegrad sie haben. Damit es gerecht bleibt.
Wir werden OOC auch noch einmal nachfragen, ob die Aussage des Chars denn stimmt.<g> Immerhin betrifft dies die Würfel, die er erhält und das Verhalten, dass er nach den scharfen Kuchen haben wird.
WAS WENN BEIDE VERLIEREN?
BSP: Zwei Kontrahenten mit Grad 1
→ Einer würfelt eine 4 , der andere eine 6 .
→ Beide verlieren, wobei der, der näher an Wurfwert1 ist mehr gegessen bekommt bevor er verliert/aufgeben muss. In dem Fall isst somit der mit Wurfwert4 mehr, als der mit Wurfwert6 . Auch wenn beide es nicht ganz schaffen.WAS WENN BEIDE GEWINNEN?
BSP: Zwei Kontrahenten mit Grad 5
->Einer würfelt 2 , der andere würfelt 4 → Da beide innerhalb von 1-5 würfeln, werden sie beide das Essen/die Portion verputzt bekommen!
TROTZDEM! Der, der näher an der 1 ist, wird ganz gewinnen, was in dem Fall der mit Wurfwert2 ist. Er hat das Essen schneller aufgegessen als der andere, auch wenn der andere es auch schafft.NEUES RUNDENSYSTEM:
Insgesamt wird für 5x gewürfelt, wobei 3x für den Gewinn das Essen verputzt werden muss! (5 Chancen)
Runde 1:
Jeder würfelt seinen Schärfegrad, beispielsweise hat Rhutra Grad5 und würfelt 1-5 und erhält eine 3, Rhotrus Grad3 also 1-3 und erhält ebenfalls eine 3… Hierbei schafft es Rhutra in normaler Geschwindigkeit das Essen zu verputzen. Rhotrus schafft es jedoch ebenso, sogar genau so schnell.→ Beide haben 1/3 Portionen geschafft.
Runde 2:
Jeder würfelt erneut seinen Schärfegrad, beispielsweise hat Rhutra Grad5 und würfelt 1-5 und erhält eine 3, Rhotrus Grad3 also 1-3 und erhält eine 2… Hierbei schafft es Rhutra in schneller Geschwindigkeit das Essen zu verputzen. Rhotrus schafft es jedoch ebenso, jedoch äußerst schnell und hat +1 Geschwindigkeit (Man erhält +1 Geschwindigkeit, wenn man schneller als der Gegner ist).→ Beide haben 2/3 Portionen geschafft, jedoch war Rhotrus insgesamt schneller. Er erhält +1 Geschwindigkeit.
Runde 3:
Jeder würfelt erneut seinen Schärfegrad, beispielsweise hat Rhutra Grad5 und würfelt 1-5 und erhält eine 4, Rhotrus Grad3 also 1-3 und erhält eine 5… Hierbei schafft es Rhutra in langsamer Geschwindigkeit das Essen zu verputzen. Rhotrus schafft es diesmal nicht, da er nur von 1-3 die Schärfe aushalten kann. Demnach kämpft Rhutra mit den letzten Bissen, Rhotrus hingegen schafft die Portion nicht und muss pausieren.→ Diesmal hat Rhutra 3/3 Portionen verspeist, Rhotrus 2/3. Rhutra hat gewonnen!
GEWINN:
Die Gewinner dieses Feuerkehlenwettbewerbs werden sich ab diesem Tage als Feuerkehle bezeichnen dürfen und erhalten eine kleine Brosche mit Flammenmuster, die sie auch als solche kennzeichnet. In ordentlicher Schrift steht immerhin auf dem Flammenmuster: Feuerkehle!
Abschließend...
Wir hoffen auf viele mutige Fäuste, die an diesem Dienstag bereit dazu sind die Fäuste brennen zu lassen! Wie immer findet der Tavernenabend zur achten Abendstunde in der Steinfeuertaverne in Eisenschmiede statt. Generell können eure Chars aber natürlich nur als Zuschauer und regulärer Gast vorbeikommen.
Gerne könnt ihr mir auch an Mjorna einen Ingame-Brief mit eurem Profil für den Feuerfaustwettkampf schicken, um euch für den kleinen Wettbewerb anzumelden. Dann läuft das alles schneller am Dienstag ab, sodass eure Chars schneller in den Kampf können!
~Kuchige Grüße und hoffentlich bis Dienstag!
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