Allgemeine Änderungen
’Hinrichten’ , ‚Kniesehne‘ , ‚Zähne zusammenbeißen‘ , ‚Schildblock‘ , ‚Schildschlag‘ , ‚Zerschmettern‘ , ‚Zauberreflexion‘ und ‚Wirbelwind‘ sind jetzt ungeachtet der aktiven Spezialisierung für alle Krieger verfügbar. Darüber hinaus kehren ‚Herausforderungsruf‘ und ‚Einschreiten‘ zurück, sodass alle Krieger mit diesen Fähigkeiten den Ausgang der Schlacht zu ihren Gunsten wenden können. ‚Zerschmetternder Wurf‘ kehrt mit einem neuen Kniff zurück: Gegner, die von einem Absorptionsschild geschützt sind, erleiden vernichtenden Schaden.
Zu guter Letzt können die Talente ‚Doppelt hält besser‘ und ‚Kriegsmaschine‘ jetzt von allen Spezialisierungen verwendet werden.
[Waffen]
Die Armeen von Maldraxxus haben Waffenkrieger angespornt, zu einigen für den Kampf unentbehrlichen Taktiken und Fähigkeiten zurückzukehren.
’Durchdringendes Heulen’ kann jetzt von Waffenkriegern verwendet werden und bietet ihnen eine weitere Möglichkeit, Gegner aufzuhalten, indem diese für kurze Zeit benommen und stark verlangsamt werden.
Das Talent ‚Spalten‘ wurde überarbeitet – nachdem drei Ziele mit ‚Wirbelwind‘ getroffen wurden, kann der Krieger mit ‚Spalten‘ alle Gegner vor ihm treffen und den skalierenden Blutungseffekt ‚Meisterschaft: Tiefe Wunden‘ auslösen. Das Talent ‚Tödliche Gelassenheit‘ wurde ebenfalls überarbeitet und entfernt die gesamten Wutkosten der nächsten vier Fähigkeiten. Außerdem verfügt es über einen passiven Effekt, der die maximale Wut von Kriegern moderat erhöht. ‚Schreckenshiebe‘ erhält den Effekt des Azeritbonus ‚Seismische Welle‘ und ermächtigt ‚Überwältigen‘, Gegnern in einer geraden Linie Schaden zuzufügen. Wenn ‚Überwältigen‘ zwei Ziele mit ‚Weitreichende Stöße‘ trifft, löst ‚Schreckenshiebe‘ zwei vernichtende seismische Wellen aus.
[Furor]
Furorkrieger werden sich in den Schattenlanden wie zu Hause fühlen und im Kampf bislang unvorstellbare Taten vollbringen können.
Das neue Talent ‚Schlachteifer‘ lässt Krieger während ‚Wirbelwind‘ in einen Blutrausch verfallen, sodass sie außerdem ‚Zerschmettern‘ gegen ihr Primärziel einsetzen und zusätzliche Wut erhalten. Krieger werden außerdem ‚Ansturm‘ erlernen können, wodurch sie in einem ‚Wutanfall‘ einen Gegner brutal angreifen und ihm hohen Schaden zufügen sowie etwas Wut erzeugen können.
’Wutschäumender Berserker’ wurde überarbeitet. Wenn ein Krieger jetzt 100 Wut erreicht, erhält er ein paar Sekunden lang Tempo und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. ‚Abrissbirne‘ kehrt als Talent zurück, das Kriegern eine moderate Chance verleiht, mit ihrem nächsten ‚Wirbelwind‘ unglaublichen Schaden zu verursachen. ‚Frischfleisch‘ bewirkt jetzt, dass ‚Blutdurst‘ euch jetzt immer in einen ‚Wutanfall‘ versetzt, wenn ihr zum ersten Mal ein Ziel mit ‚Blutdurst‘ angreift.
[Schutz]
Schutzkrieger gelten als unerschütterliche Verteidiger in strahlender Rüstung, aber hinter ihren Schilden stecken eiskalte Taktiker. Schutzkrieger können jetzt dank überarbeiteter Talente auch ihre brutale Seite ausleben. ‚Rache ist süß‘ erhöht den Schaden von ‚Rache‘, wobei sich der Schadensbonus stark erhöht, wenn ‚Rache‘ nach einem erfolgreichen Ausweichen oder Parieren keine Wut gekostet hat. ‚Bedrohung‘ wurde mit demselben Ziel im Sinn überarbeitet und verstärkt jetzt ‚Drohruf‘, sodass alle Gegner für beträchtliche Zeit vor Angst erzittern und mit Ausnahme des Primärziels zurückgestoßen werden. ‚Unbezähmbar‘ erhöht passiv die maximale Gesundheit von Kriegern um eine moderate Menge. Wenn die Fähigkeit aktiv ist, können Krieger Wut verbrauchen, um ihre Wunden zu heilen. ‚Keine Kapitulation‘ verstärkt ‚Zähne zusammenbeißen‘ je nach fehlender Gesundheit entweder moderat oder stark.
Da hier schon einige aktuell PvP exklusive Talente aufgetaucht sind besteht natürlich Sorge um den Rest. Laut PvP devs soll aber z.b. Dragon Charge bestehen bleiben.
Fürs Gesamtbild - vor allem im Hinblick auf PvP - bleibt zu hoffen dass Passivheal bei DDs (siehe im Endeffekt alles außer Waffenkrieger aber insbesondere DH, Ret, rogue) massiv heruntergefahren wird bzw. die Heilleistung wenn speziell für 3er getuned wird, sodass ein Heiler im BG/Open PvP nicht weiter mit Instants alles durchtanken kann (man munkelt ohne pre-mades ist Absprache eher ein Unding in solchen Situationen und Dampening existiert im BG nicht).