Was interessantes gabs denn was meine Rota verändert hat?
Beispiel Shadow TBC:
- Reihe: Manareg wenn man nen Mob killt der Ehre/Erfahrung gewährt // 10% Chance zu stunnen
- Reihe: weniger Threat // PW:P hält länger // 10% Shadowresist umgehen
- Reihe: 4s CD Reduce auf Psychic Sream // 2.5s CD Reduce auf MB // Mind Flay (Skill)
- Reihe: 6s CD Reduce auf Fade // 20% mehr Range // 2% mehr Shadow Damage (5x stackbar)
- Reihe: Stille (Skill) // Vampiric Embrace (Skill) // Vampiric Embrace healt mehr // 15% weniger Mana Cost
- Reihe: 4% Chance keine Krits zu bekommen // 10% mehr Shadow Damage
- Reihe: Shadowform // 15% mehr Critchance auf MB und SW:D
- Reihe: 5% mehr Spelldamage als Debuff nach Shadowspells
- Reihe: Vampiric Touch
So. Hier muss man nur drüberfliegen und es gibt absolut eindeutige Spells die man nehmen MUSS, egal wierum man es drehen will. Skillt man Vampiric Embrace nciht, braucht man gar nicht erst Shadow spielen, weil man dann Shadowform und Vampiric Touch nicht hat. Auf 15% Chritchance für MB und SW:D würde auch kein vernünftiger Mensch verzichten, genauso wenig auf 5% mehr Spelldamage oder 10% mehr Shadowdamage.
Im Prinzip MUSS man die Pflichttalente skillen und mit „unnötigen“ Dingen wie 4% weniger Crits abbekommen füllen um weiter nach unten zu kommen (kein Plan ob das beim Shadow notwendig war, bei anderen Speccs wars so).
Die Auswahl ob ich danach in Disc oder Holy geskillt hab, hat auch so gut wie nix ausgemacht… gab zwar paar interessante Sachen, wie mehr Stamina bei Power Word Fortitude oder sowas. Aber nix was Gameplaytechnisch etwas ändern würde.
Und jetzt gehen wir zu SL.
Erste Reihe ändert in M+ meine Usage von SW:D oder mein Multidotten mit Vampiric Touch, oder mein mein Mind Flay / Mind Sear macht mehr Damage.
Zweite Reihe ändert Mobility, mehr Off Heal oder besseren Deff CD
Dritte Reihe gibt entweder ST Execute, besseres Multidotten oder full AoE
Vierte Reihe ist rein CC, kürzerer Kick CD, AoE Disorient mit kürzerem CD statt Psychic Scream oder ST Stun.
Fünfte Reihe ändert meine Rota im AoE, mehr Damage durch Spirits, mehr Cleave durch MB oder ein direkter AoE Spell
Sechste Reihe gibt mir nen Spell der alle DoTs auf ein Ziel haut, kürzeren CD und mehr Insanity durch meinen Shadowfiend oder nen ST Burst Skill
Siebte Reihe ändert meine Voidform komplett.
Reihe 1, 3, 5, 6 und 7 ändern meine Rota/Prio und wie ich meinen Specc spiele. Das hab ich durch den TBC Talentbaum in keinster Weise, außer ich lasse die einzigen aktiven Skill-Talente komplett aus.
Und das ist das was ich meine. Ein Shadow spielt sich in M+ ganz anders als im Raid. Für Dungeons wie ToP macht Misery mehr Sinn als Searing Nightmare, bei Explosive ist Death and Madness ne Gute Wahl um Sanity zu snipen.
Der neue Talentbaum gibt mir viele Optionen und Auswahlmöglichkeiten die je nach Spielart geändert werden können.
Oder Frost DK. Ich mag nciht mit Breath spielen? Alles klar, nimm Obliteration, ist nur 5-6% Damageloss und der Specc spielt sich während Pillar komplett anders.
Solche Unterschiede gab es mit dem alten Talentbaum nicht, egal welche Klasse oder Specc.
WAren die alten Talentbäume cool? Ja! Auf jeden Fall waren sie das. Aber fürs Endgame waren sie total useless. Zum Leveln waren sie aber cool und fürs leveln wäre sowas ähnliches wieder toll wenn sie das wieder einführen würden.