Die Schwierigkeit der Instanzen variieren je nach Affix recht stark. Was ist der einen Woche “free Loot” ist kann in der nächsten nur noch schwierig in time schaffbar sein. Genauso ist die Schwierigkeit der einzelnen Instanzen unterschiedlich. Ich denke das können wir als Fakt stehen lassen.
Ob eine Instanz schwierig ist, das liegt an jedem Einzelnen selber. Als Verdeutlichung; 2+2 ist für fast jeden eine leichte Rechenaufgabe; bei 27-19 haben da doch einige mehr Probleme, wenn es auch die Meisten noch ohne Probleme berechnen können; die Wurzel aus 4624 bekommen die meisten nicht mehr ohne Hilfmittel (Taschenrechner) hin. All diese Aufgaben sind Lösbar, jedoch von der Schwierigkeit unterschiedlich. Genauso verhält es sich mit der Schwierigkeit der einzelnen M+ Instanzen.
Durch Übung und Lernen (imformieren) kann die empfundene Schwierigkeit zwar gesenkt werden, es ändert sich aber nichts an der Schwierigkeit.
Um die Grundfrage des Traits aus meiner Sicht zu beantworten: Nein, die Balance von M+ ist nicht aus dem Ruder. Die variiert zwar, dadurch wird Sie aber erst wirklich interessant. Solange man sich im Bereich des eigenen Könnens bewegt, diese langsam nach oben schraubt, Leute findet (hat) die sich im eigenen Levelbereich bewegen, kann man jede Instanz bewältigen. Für einige bedeutet es halt M+4, für andere M+20. Ich finde es nicht schlimm Freihafen +7 in time laufen zu können und bei SoTs schon bei M+5 in time zu scheitern (hier kann jeder seine eigenen Zahlen einsetzen).
Ich denke nur, das die Leute die M+ jenseits von 10 laufen einfach akzeptieren müssen, das es welche gibt die schon bei + 4 Probleme haben. Genauso müssen die Zweitgenannten einsehen, daß Sie in +10 nichts verloren haben. Bringt einfach keiner Partei den erhofften Spaß.
Ich löse es für mich selber so. Mit Freunden versuche ich auszureizen wieweit wir kommen, gehe ich Random melde ich mich für Keys an die 2-3 Stufen unter meiner bisherigen Erfahrung sind. Dadurch bin ich bisher immer recht gut gefahren, solange meine Mitstreiter ihr Können einigermassen realistisch einschätzen.
Ich denke wenn man mehr aus Spaß die Instanzen läuft und weniger wegen der Möglichen GS-Verbesserung, dann fällt sehr viel Druck ab.
Es ist einfach wichtig klare Vorstellungen der Gruppe im Raidfinder zu schreiben, sich selber realistisch einzuschätzen und aus Spaß zu spielen und nicht wegen dem neuen Item (“den man ja nicht bekommt weil die anderen so schlecht spielen”).