Hallo liebe Leute,
Aktuell hab ich einen 17er intime.
Dannach wollte ich den Key weiter spielen, Leute leaven instant wenn sie sehen das ich Arms gespect bin. Werde auch für jeden ca 3ten 10-16er key einfach abgelehnt.
Wie kann das sein das ich keine Gruppen erstellen kann?! Weil die Community bisal mimimimi ich will ez loot. Und Ihr die Klassen so komisch gestaltet das manche Azerit so schlecht scalen. Durch die “Azeritersimpelung” der Talente gibts kaum Ausweichmöglichkeiten wenn Ihr was nerfed. Außerdem wenn ich auf full burst skille kann kein Tank (vorallem lower geared) die Aggro halten, bei einen 130k aoe opener. Ohne den gibts dmg reduce in der Rota.
So sehen dann Gruppen aus für Klassen die underrated sind. Zweit bester Arms run weltweit der Woche.
(KANN LEIDER KEINEN LINK EINFÜGEN, siehe raider .io mein 16+ AD key.)
Das Salz ist stark in dir. Andere sind Mimimi, aber was tust du dann? Wenn du Vorschläge hast, sende sie über die entsprechende Funktion ingame ein. Du kannst 17er in Time spielen, was willst du denn noch? Bau dir eine Stammgruppe, das hilft. Es kam doch zu 8.1 erst ein Buff oder nicht? Muss man immer den Super-Spec spielen? Kann’s ehrlich nicht nachvollziehen sorry.
Koraya
Traurig noch immer nichts passiert außer das sie den proc warrior nerfen, 80% meiner Friendlist offline ist. Bleibt wohl mein Account still gelegt. Hab ja auch nur 2 Rang plätze verloren. Scheinbar euch ziemlich egal das eurer Game ziemlicher crap ist. Bringt ja eh nur Raids raus wo erst Recht kein Arms mitgenommen wird.
ich hab in season 1 auf 1518 und in season 2 bis 1624 als Arms… leider beides ohne das AV zu bekommen… und damit war ich bei world rank 350 als Warri dps ! … da sieht man wie wenig dps warri vertreten sind… (letzten 3 wochen tank und hab easy die 2k geknackt… ohne 30 std im qeue abgelehnt zu werden)
Der dmg ist OK… aber was es kaputt macht… ist A - wie Aggro ! ja du hast aggro immer nach jedem Kriegsbrecher / Warbreaker / CS … KriegerDD ist die klasse mit der höchsten aggro in game ! und dann dazu keine survivalbilty / immunity … (der 3min Parry vom Arms isn witz btw)… und du musst das ganze mit Absorbs ausbessern … und ich habs sogar mit dem Opulence Tank trinket gemacht… es geht ! aber es ist sehr hart an die richtigen traits und items zu kommen damit du keine defizite ausgleichst… was andere baseline haben…
und dazu: shroud / hard CC / dispells / monk+ DH debuff / Utility ala “ring of peace” oder der aggro boost vom schurken ^^
und sagt nicht nen warri kann nen stunn skilln und muss dafür eine Aufladung des Charges aufgeben… DH hat 2 charges + 1x rückwärts und 2 baseline aoe stuns und kann einen single target stunn skilln OHNE mobility zu verlieren ! p.s. nein der Warri fear ist nur ein 0,5 sec aoe interrupt ^^ für 1,5min CD LUL
TLDR … egal ob DE oder ENGL EU forum… das liesst keiner von blizzard und es haben tausende gesagt was ich oder andere hier bereits gesagt haben … wir können nur warten… aber wenn euch das schreiben hilft - dann schreibt
Hey Koraya hab mal eine Frage an dich. Musst du überall deine dummen Kommentare abgeben? Du meinst anscheinend wirklich alles zu wissen! Egal wo ich drinnen bin gibst du dein Senf ab. Ich würde dir mal raten nicht alles zu kommentieren.
Zum Warri du ich gebe dir vollkommen recht! Ich finde es sowas von lächerlich das ein Krieger nur einen Scheis single Target Stun hat und einmal Fearen kann WOW!
Dem DPS Krieger hat man Kaputt gemacht… außer schaden machen kann er nichts mehr. Ich sehe auch so keinen Krieger mehr, nur als Tank.
Da hab ich auch eine Frage an dich. Darf ich nicht alles kommentieren was mir in den Sinn kommt? Ist das Salz so stark in dir, dass du nur kommentierst um mir das zu sagen? Ich spiele Krieger, darf ich mich da nicht beteiligen? Ich habe eine Meinung, die tu ich kund. Ich sage nirgends, dass diese Meinung ultimativ ist und niemand eine andere haben darf. Ich tue das, was man in einem Forum tut, Meinungen austauschen und diskutieren.
Koraya
Spielst du vlt einfach schlecht? Arms macht ziemlich ordentlichen Schaden. Und nur weil Fury vlt ein paar kleine Stücke besser ist als Arms heult ihr hier rum?
Spiel halt was anderes. Außerdem hast du nichtmal nen Krieger lt. checkpvp, also woher nimmst du deine Erfahrung bzw. Einschätzung? Bauchgefühl?
Immer diese verdammten Leute die wollen dass jede Klasse den gleichen Schaden macht, am besten noch gleich viel heilt und gleich viel CC hat.
Spielt euren Einheitsbrei selbst oder wechselst zu FPS, da haben alle die gleichen Bedingungen
Ich weiß nicht, schlecht spielen auf 16+ , ist das möglich ?
Kann ich mir kaum vorstellen, also kann man schon davon ausgehen das er seine Klasse verstanden hat und nur einige Probleme sieht. Wen du vernünftig gelesen hättest , ist sein Problem genau das was du an Ihm bemängelst, nämlich das die Leute leaven wenn sie sehen das er Arms gespecct ist. Er will ja Arms bleiben wird aber quasi in Furore gezwungen.
Wenn du vernünftig gelesen hättest, würdest du merken dass ich Osmanlí meinte
Aber abseits davon wird niemand gezwungen.
Soll er sich halt ne Gilde, ne feste M+ Gruppe suchen.
Außerdem kann und will ich nicht glauben dass die alle leaven NUR weil er Arms ist.
Immer noch Schwachsinn.
Oder siehst du mich als Schami rumheulen weil ich kein Magier bin und deshalb im PvP kein RMP spielen kann?
Lösung = Neuen Char erstellen.
Wer immer das bestmögliche rausholen will muss in diesem Spiel halt n Reroller sein, das war schon immer so.
Auf +17 mit einer Skillung die lt. ihm nicht gern gesehen wird bei hohen Keys wäre ich stolz anstatt rumzuheulen.
Das größte Problem für die Fury und Arms in Mythic+ ist die fehlende Utility.
Der 10% Angriffskraft Buff ist nett, aber ne Rolle gibt 7%, da sind Monk oder DH besser dran, dafür gibt’s keine Rollen.
Dazu
Arms + Fury:
-Single Stun (falls geskillt - weniger Mobility als Folge)
-Kick wie jeder Nahkämpfer
-Singel Slow Arms, AE Slow Fury
-Anspornender Schrei (bei einigen Affixen sogar negativ, wie bei Platzend und Schrecklich)
-single Spott um dem Tank zu helfen
-1 wirklicher Def CD (Arms Parry, Fury Heal) + Arms Def Stance
-AE Fear nur wirklich brauchbar als AE interrupt auf eine begrenzte Anzahl an Zielen
Durch die enorm hohe Aggroerzeugung als Krieger, auch wenn man im DMG weiter unten steht und die fehlende Def bzw Immunity, ist man direkt nach dem Tod des Tanks oneshot.
Der DD Krieger braucht kein riesen Utility Toolkit, aber ein oder zwei kleinere Utility Buffs würden dafür sorgen, dass man als DD Warri auch eingepackt wird, weil man etwas mitbringt, was der Gruppe hilft.
z.B. als Fury wieder den Knockdown von Drachengebrüll als AE interrupt und/oder Knockback von Belagerungsbrecher (hatten diese beiden Fähigkeiten früher schließlich
als Arms vielleicht sowas wie die (glaube heißt so) geschärfte Klinge im PVP, nur als DMG increase (für nicht Bosse), wenn der Arms damit den DMG der Gruppe für ein paar Sekunden auf einem Ziel erhöhen könnte um… k.A. 30-50%, wäre er eine echte Hilfe in Trashpacks mit Minibossen bzw. Gegnern mit mehr HP als dem Rest und eine enorme Hilfe in anstachelnd bzw platzend Wochen.
Ich bezweifle ganz stark dass sie am Krieger etwas ändern, am meisten mitten in einer laufenden M+/PvP Season.
Wenn man wirklich denkt solch eine Änderung wäre berechtigt würde ich zu allererst im US-Forum so einen Thread eröffnen, ich denke da ist die Chance höher das so etwas wahrgenommen wird.
Es muss nicht immer alles gleich stark sein, eine Klasse hat Nachtteile wo eine andere Vorteile hat etc. pp. Einheitsbrei ist Kaka, verstehst du was ich meine?
Ach naja , von dem "kein Einheitsbrei " kannste dich doch verabschieden, alle Klassen spielen sich ziemlich gleich inzwischen, vielleicht kommt mir das auch nur so vor, weil ich schon so lange spiele.
Durch das M+ und die sche… Arena wurde den Klassen doch zwangsläufig die Einzigartigkeit aberkannt. geht ja auch nicht anders. Wenn du keinen Einheitsbrei willst wird dir nur Classic bleiben. Immerhin ist das eine Alternative auf die ich mich freue.
In ihren Spielweisen und Eigenschaften sind die Klassen doch verschieden? Ich merke schon einen großen Unterschied ob ich Dk, Dh, Monk oder Pala spiele.
Außerdem ist mir Classic n bisschen zu fad, die Balance war grottiger als in Legion etc. Da werd ich wohl doch auf Retail bleiben und hoffentlich nie mit ansehen müssen wie alle Klassen gleich viel Schaden ebenso wie CC haben und am besten noch Selfheal.
Grundsätzlich ja, allerdings haben alle um die 4 DMG Spells 1 -2 DeffCds und unterschiedlichen CC. Wenn ich ne neue Klasse spiele und die in der Tastatur belege ist zum Bsp 7 alles was mich vorwärts bringt , Blink , koloss + banner, Geisterwanderung, Rollen beim Panda usw.
4 ist immer der Hauptdmgspell, Maus runter ist selfheal egal in welcher Form , 5 sind die Proccs, 3 ist AOE , sind bei einigen Klassen 2 Spells (Kettenblitz Erdbeben). naja usw und wenn man das halt paar mal macht stellste fix fest, das es grundsätzlich recht gleich ist. Was beim BlutDk der Todesstoß ist, ist beim Monk das Gebräu. Sieht bissel anders aus funktioniert aber in etwa gleich, der eine negiert Schaden durch Heal, der andere verhindert Schaden durch Trinken und das sind schon die 2 extreme.
Du hast schon Recht es ist unterschiedlich aber irgendwie auch alles gleich.
zu Classic war die Balance grottig aber die Klassen waren unterschiedlich.
Schami hatte als einziger Hero. Pala war der einzige mit SDK. Diese Einzigartigkeiten haben aber dafür gesorgt ,das Classstacking kaum ging du musstest nen Pala mithaben, ebenfalls nen Schami, ne Hexe , nen Mage war auch Pflicht und nen Drui ebenfalls.
Heute haben sogar Jäger Hero , das nenne ich Einheitsbrei :).