Retail wow hat im Gegenteil zu wotlk damals deutlich weniger Spieler. Sicher hat das viele Gründe aber der allergrösste ist, dass blizzard leider dort auf die „hardcore spieler“ gebaut hat, und es ihnen recht gemacht hat.
Unendliche schwierigkeitsstufen im 5er (mythic dungeons), ressourcensysteme wo die Spieler belohnt werden die mehr zeit aufbringen und mit mythic raids eine schwierigkeitsstufe, die ein kleiner teil der community wirklixh spielt (nur die elite) wo man zig stunden verbringt um dem content zu clearen.
Als casual spieler hat man da seit dragon flight vlt etwas mehr Möglichkeiten aber das mythic system kann man nicht mehr umkrempeln und ein item aus dem normal zu besitzen ist deprimierend, wenn man weiss, dass es das ganze nochmal 2 stufen stärker gibt. Es fühlt sich sehr entwertend an.
Um zun thema zu kommen.
Wotlk classic scheint sehr erfolgreich zu sein und der grund ist, dass viele spieler von damals zurückgekehrt sind um die nostalgie aufzuleben. Nun ist es allerdings so, dass die meisten jetzt familie haben oder einen job haben, während vieler dieser genannten leute früher deutlich mehr zeit zur Verfügung hatten.
Eben weil wotlk casuals so sehr anspricht mit seinen tollen Catchup Mechaniken (die leider durch hc+ schon absolut versaut wurden, wer will schon pdc normal gehen?) Und vorallem seinen nicht geteilten ids für 10 und 25 und nur die differenz zwischen 10/25 hat und hc und normsl wo ei hc in heutigen standards sehr gut zu schaffen sind.
Ja in wotlk kann man sich einloghen, die 10 id machen, die 25 id machen und hat Prinzipiell mit 4-10 stunden alles zu erreichen ohne hinterher zu hängen.
Wenn man dann kein spass hat bei Erfolgen oder nicht gerne gold farmt, dann kann man in wotlk unglaublich gut twinken, sprich mit 40 std spielzeit pro Woche kann man tatsächlich 4 high end charaktere besitzen oder man nutzt seine knappe zeit um einmal die woche den content abzuschliessen.
Vorallem dinge wie das lfg tool, was mit icc released wurde war ein faktor, der diese zeit sooooo erfolgreich maxhte. Spieler die nach naxx das ganze aufgegeben hatten und für arthas nochmal reinschauen wollten konnten nicht nur innerhalb weniger tage von 1-80 leveln, da quasi zu jedet zeit gruppen für dungeons gefunden wurden, was auxh dem tank und heilermangel eindämmte (man konnte viel leichter gruppen finden) und man hatte schnell auch wegen der 232 ilvl 5er dungeons schnell das nötige gear zusammen um icc 10 zu raiden.
Sprich wer wenig zeit hatte, hatte die chance tdem alles zu erleben.
Nun kommen wir zu der Überschrift!
Ich habe das gefühl die hardcore min max szene, die seit jeher die classic server stark beeinflusst, leider auch blizzard zb beim thema hc+, lfg tools, hat so viel einfluss, dass ich nicht das gefühl habe es handle sich um ein „re release“ von wotlk mit der selben timeline wie früher, sodass man das gleiche spielerlebnis wie damals haben kann. Nein stattdessen werden sachen wie hc+ released um die „leichten 5er hcs anspruchsvoller zu machen“ und die tollen min maxer wollen ja ihre gruppen für ihre 12 min 5er ini runs lieber selber suchen anstatt mit randoms zusammengelegt zu werden. Der Content ist ihnen zu einfach und ohne legendary Logs wird man sowieso nicht in pugs mitgenommen, weil die bösen bosse ja so unglaublich schwer sind, dass jeder auch noch zusätzlich 5000 gs braucht. Und ulduar gear muss ja deswegen besseres itemlevel haben, damit die coolen min max leute die ihre ulduar hms mit so viel einsatz besiegt haben ja bloss nicht bei dem wirklich einfachen pdk content nicht das gefühl haben, dass ihr ganzer einsatzt umsonst war.
Diese ganzen Veränderungen wären doch mal eine gute idee für ein wotlk classic legacy server gewesen aber blizzard bitte glaubt mir, die meisten spieler wollen sich einfach einloggen und etwas spielen, und das geile an wotlk war ja, dass das gereicht hat um mitzuhalten. Wir wollen nicht mehr stunden spielen. Das gleiche hat retail zerstört, man wollte der spitze des eisberges, den top spielern eine plattform geben und vlt auxh mit streams für world first undso aufmerksamkeit kriegen aber die meisten spieler haben weder bock, noch die zeit unendlich zu spielen nur um 5 gs mehr zu haben als wer anderes, und die tatsache durch intensiven zeiteinsatz abgehangen zu werden bricht diesen spielern das herz und schreckt sie ab.
Lfg tool her und zwar sofort! Gruppen kann man sich ja immernoch im chat suchen.
Keine experimente mehr wir wollen die alten zeiteb zurück und nicht etwas neues und an alle min maxer:
Das ist ein spiel. Es geht um spass. Ihr sollt euch von eurem alltag erholen und nicht die leistungsgesellschaft in das spiel bringen, wo man doch versucht dieser für ein paar wenige stunden zu entfliehen.
Und der 50% exp buff sollte man dauerhaft einführen, man hat immernoch genug Zeit genug in der alten welt zu entdecken aber hat nicht das gefühl ewigkeiten dort zu verbringen wo man eigentlich schnell weg will um dad eigentliche spiel zu spielen