@Etuniel:
Baelrog spielt kein M+ und hat daher auch keinen Zugang zum laser. Daher ist Atem der Sterbenden eine durchaus gute Alternative für Instanzen aber auch in M+ eine durchaus nutzbare Essenz die auch gute Ergebnisse erzielen kann bei richtiger Nutzung.
Das kann allerdings dazu führen, dass die Katze bei Trashfights GCD-locked ist, weil der Atem dauernd resettet.
Wenn man gut schwache Mobs umnietet mit dem Atem kann man auf den nächsten mit einen kurzen CD eine starke Eröffnung hinlegen.
Und ja. Wenn man den Atem der Sterbenden auf Ziele mit mehr als 80% oder weniger als 20% HP nutzt reduziert sich der CD auf 15 Sekunden.
Auf Rang 3(?) , wenn man damit ein Ziel tötet (bzw kurz vor dessen Tod mit dem Atem daran Schaden verursacht hat) reduziert sich der CD sogar auf 5 Sekunden. Das wird im deutschen Tooltip leider falsch wiedergegeben. Da steht „um“ anstatt „auf“.
@Baelrog:
Blutkrallen wirkt auf alle Nahkampf-Angriffe! Also auch Wilder Biss. Du kannst zudem bevor du einen Gegner angreifst außerhalb des Kampfes Nachwachsen wirken und bekommst den Blutkralleneffekt.
Den kannst du dann auch nutzen um deinen Krallenhieb (den du als „der eine“ beschrieben hattest) aus der Verstohlenheit zu verstärken d.h. der Krallenhieb macht dann 200% (wegen Verstohlenheit)*1,25 (25% mehr Dmg durch Blutkrallen) Schaden.
Blutkrallen verstärkt halt nur die 2 nächsten Angriffe nachdem Nachwachsen genutzt wurde aber dafür über deren gesamte Dauer (bei Dots). Wilder Biss verursacht seinen gesamten Schaden sofort, wird aber auch entsprechend komplett verstärkt.
Anders als Trinket-Proccs o.ä. bleibt der Effekt von Blutkrallen auf dem Dot kleben so lange er läuft. Dadurch können wir nach unserem Eröffnungskrallenhieb direkt die zweite Aufladung von Blutkrallen nutzen um ein Zerfetzen (meintest du den mit der „dritte Dot“?) zu setzten.
Da wir standardmäßig mit Säbelzahn als Talent spielen können wir diese verstärkte Zerfetzen mit Wilden Bissen bis in alle Ewigkeit verlängern, da Biss dank Säbelzahn dem Zerfetzen Laufzeit hinzufügt, ohne es neu zu setzen bzw. zu über schreiben.
„Der andere Dot“ kann eigentlich nur Hauen gemeint sein. Ja den nutzen wir normalerweise auch nicht im Kampf gegen Einzelgegner. Hauen wird nur im Kampf gegen mehrere Gegner verwendet damit diese bluten und Prankenhieb als CP Generator 20% mehr Schaden verursacht.
Generell wird Hauen nicht wegen seines überragenden Schadens genutzt sondern weil es eine einfache Möglichkeit ist alle Gegner in der Umgebung bluten zu lassen auch wenn man noch keine CP für Urzorn hat.
Ab 2 Zielen nutzen wir Prankenhieb anstelle von Schreddern als CP Generator.
Hauen halten wir nur auf Einzelzielen aktiv wenn wir die Azeritfähigkeit „Wildes Fleischreißen“ ausgerüstet haben, da dann unsere CP Generatoren (Schreddern und Prankenhieb) deutlich mehr Schaden machen wenn Ziele von Hauen betroffen sind.
Zerfetzen ist in Instanzen unsere Hauptschadensquelle wenn viele Gegner vorhanden sind. Sobald länger mehr als 2 Gegner angreifbar sind spielt man idr. auch mit dem Talent Urzorn.
Ab 3 Gegnern wird Urzorn zu unserem Standardfinisher (es sei denn natürlich es gibt Gegner die schnell sterben müssen). Diese macht nämlich an 3 Zielen gleich viel Schaden (je mehr Gegner desto mehr Schaden macht es auch) wie Wilder Biss sondern verteilt auf alle getroffenen Ziele auch noch Zerfetzen.
Da sammelt sich dann in recht kurzer Zeit eine beachtliche Menge Schaden an.
Zum Vergleich:
Wilder Biss macht mit 5 CP und 25 Energie ca 100% der Angriffskraft an Direktschaden.
Zerfetzen kostet 20 Energie und macht in 4 Sekunden (ohne Beschleunigung durch Tempo) 25% Angriffskraft an Schaden d.h. in 16 Sekunden 100%.
Urzorn kostet ebenfalls 20 Energie und verursacht bei 5 CP pro Ziel 30% der Angriffskraft an Direktschaden und hinterlässt auf allen Zielen auch noch Zerfetzen.
Da sieht man wie gut Urzorn im Kampf gegen mehrere Gegner ist.